Tiêu tiền mặt vào sai nâng cấp trong Beat the Anime Boss là cách nhanh nhất khiến tài khoản của bạn chững lại. Vì các đơn vị kiếm tiền thụ động khi bạn ngoại tuyến, mỗi đồng xu bạn lãng phí hôm nay là một khoản thuế vĩnh viễn áp lên dòng thu nhập của ngày mai, và đó chính là lý do hướng dẫn thứ tự ưu tiên nâng cấp Beat the Anime Boss này tồn tại. Sắp xếp đúng thứ tự thì Sát thương, May mắn, cấp Triệu Hồi Viên và mở khóa Đột kích sẽ lăn cầu tuyết cùng nhau; sắp xếp sai thì bạn sẽ quay lại tìm đơn vị khởi đầu ở cấp 40 và tự hỏi sao không có gì thay đổi.
Trang Roblox chính thức của trò chơi xác nhận vòng lặp cốt lõi: đánh bại các trùm anime, hấp thụ đơn vị của chúng, nâng cấp các đơn vị đó để có thêm tiền mặt, nâng cấp Triệu Hồi Viên để cải thiện chất lượng quay, và săn đuổi các đơn vị đột biến hiếm để có những cú tăng cường vượt trội. Trang cũng ghi nhận trò chơi ra mắt vào ngày 14 tháng 7 năm 2026, giới hạn máy chủ ở tám người chơi, và đã đạt hơn 2.576.138 lượt truy cập tính đến giữa tháng 9 năm 2026, vì vậy meta vẫn còn đủ mới để một danh sách ưu tiên gọn gàng thực sự có ý nghĩa. Phần còn lại của hướng dẫn này chuyển vòng lặp đó thành một thứ tự chi tiêu cụ thể, với các bảng cho thấy nên nâng tối đa cái gì trước, cái gì nên bỏ qua, và cách Đột kích cùng Thần khí khớp vào chuỗi như thế nào.
Chồng Ưu Tiên Cốt Lõi: Sát Thương, May Mắn, Triệu Hồi Viên, Đột Kích, Thần Khí
Mọi chỉ số trong menu nâng cấp đều thuộc một trong ba nhóm: Hệ số nhân thu nhập giúp tăng lượng tiền mặt mà đơn vị tạo ra, Hệ số nhân quay giúp cải thiện các đơn vị bạn có thể triệu hồi, và Ngõ cụt trông có vẻ hấp dẫn nhưng hầu như không đóng góp gì trên mỗi đồng xu. Nghệ thuật của hướng dẫn thứ tự ưu tiên nâng cấp là biết mỗi nút thuộc nhóm nào trước khi bạn nhấp vào, sau đó nâng tối đa các nhóm theo một thứ tự cố định để mỗi lớp cộng dồn lên lớp bên dưới.
Nhóm 1: Hệ Số Nhân Thu Nhập (Nâng Tối Đa Trước)
Sát thương là chỉ số thu nhập chủ lực vì nó trực tiếp rút ngắn các trận đánh trùm, đồng nghĩa với nhiều lượt chạy hơn mỗi giờ và nhiều đơn vị rơi hơn mỗi phiên. Theo kiểm thử của cộng đồng trên bản build đang live vào tháng 9 năm 2026, mỗi điểm Sát thương cắt đi một phần đo được khỏi bộ đếm giờ trùm thông thường, và vì các đơn vị tiếp tục kiếm tiền giữa các trận đánh, việc hạ gục nhanh hơn sẽ chuyển thành tiền mặt cộng dồn. May mắn là trụ cột thứ hai: May mắn cao hơn nâng tỷ lệ rơi đồ hiếm và sử thi từ mỗi lần hạ gục, và đồ rơi hiếm chính là những đơn vị trả lại cho bạn gấp mười lần thu nhập thụ động. Cùng nhau, Sát thương và May mắn tạo thành sàn của bất kỳ quyết định beat the anime boss nâng gì trước hợp lý nào.
| Chỉ số | Nhóm | Vì sao nó quan trọng | Ưu tiên |
|---|---|---|---|
| Sát thương | Thu nhập | Hạ gục nhanh hơn, nhiều lượt/giờ hơn, dòng tiền lớn hơn | Nâng tối đa trước |
| May mắn | Chất lượng quay | Tỷ lệ rơi hiếm/sử thi cao hơn, nhóm đơn vị tốt hơn | Nâng tối đa thứ hai |
| Thưởng tiền mặt | Thu nhập | Hệ số nhân phẳng lên mọi khoản trả | Nâng tối đa thứ ba |
| Cấp Triệu Hồi Viên | Chất lượng quay | Mở khóa quay tier cao hơn từ cùng số tiền mặt | Nâng tối đa thứ tư |
| Chìa khóa Đột kích | Mở khóa | Cần thiết trước khi vòng lặp Đột kích mở | Mở khóa càng sớm càng tốt |
| Ô Thần khí | Mở khóa ô | Cần thiết trước khi thưởng Thần khí có hiệu lực | Mở khóa khi được mời |
Nhóm 2: Hệ Số Nhân Quay (Nâng Tối Đa Sau Thu Nhập)
Thưởng tiền mặt là hệ số nhân thu nhập phẳng xếp chồng lên Sát thương, vì vậy nó vượt lên trước các nâng cấp thẩm mỹ và tiện lợi. Cấp Triệu Hồi Viên là cánh cửa quyết định bạn thậm chí có thể quay được tier đơn vị nào, đó là lý do nó nằm ở đầu nhóm chất lượng quay thay vì nhóm thu nhập. Thần khí tốt nhất nên được coi là bài toán mở khóa ô trước khi coi là bài toán chỉ số, bởi vì bạn không thể hưởng lợi từ thưởng Thần khí cho đến khi ô thực sự mở.
Nhóm 3: Ngõ Cụt (Cứ Để Yên)
Trang phục, biểu cảm sảnh và khung viền đổi màu có cảm giác được thưởng ngay lúc đó nhưng đóng góp không đồng nào vào dòng tiền mặt của bạn. Vệt di chuột, khung biểu ngữ và đổi màu thú cưng đều rơi vào cùng nhóm chết, và chúng vẫn chết ngay cả sau khi bạn quét xong chiến dịch. Lý do duy nhất để chi cho chúng là khi một sự kiện giới hạn thời gian chặn phần thưởng độc quyền sau một khoản mua thẩm mỹ nhỏ, và ngay cả lúc đó menu nâng cấp vẫn nên được vét trước.
Đọc Menu Nâng Cấp: Mỗi Nút Thực Sự Làm Gì
Màn hình nâng cấp trong trò chơi trộn lẫn ba danh mục dưới một danh sách cuộn được, và người chơi thường xuyên nhầm lẫn các nhóm vì các biểu tượng trông giống nhau. Một mô hình tinh thần gọn gàng là sắp xếp mọi dòng theo câu hỏi "cái này làm lượt chạy tiếp theo nhanh hơn, lần quay tiếp theo tốt hơn, hay không cả hai?", và chi tiêu theo thứ tự đó cho đến khi một nhóm được đóng trần.
Sát Thương và Tốc Độ Tấn Công
Sát thương là lợi nhuận trên tiền mặt gọn gàng nhất trong trò chơi, và Tốc Độ Tấn Công nằm bên cạnh nó như một đòn bẩy thứ cấp. Tốc độ tấn công cao hơn đồng nghĩa với nhiều đòn đánh mỗi giây hơn, điều này cộng dồn với Sát thương để cắt thời gian trùm thêm nữa, nhưng nâng cấp Tốc Độ Tấn Công tốn hơn trên mỗi điểm so với Sát thương và chúng chỉ thực sự có ý nghĩa khi bạn đã có thể một phát hạ gục sóng rác. Nhịp điệu đúng là nâng tối đa Sát thương trước, sau đó đổ phần dư vào Tốc Độ Tấn Công, và chỉ sau khi cả hai đã chạm trần thì bạn mới bắt đầu nhìn sang nhóm tiếp theo.
| Chỉ số | Bậc chi phí | Tác động thu nhập | Thứ tự xếp chồng |
|---|---|---|---|
| Sát thương | Thấp | Rất cao | 1 |
| Tốc độ tấn công | Trung bình | Cao (tỷ lệ theo Sát thương) | 2 |
| Tỷ lệ chí mạng | Cao | Trung bình (suy giảm sau 25%) | 3 |
| Thưởng tiền mặt | Trung bình | Cao (phẳng) | 4 |
Người chơi theo dõi phân tích chất lượng quay trong hướng dẫn cách quay đơn vị của chúng tôi thường đi đến cùng kết luận: Sát thương là tỷ lệ tiền-trên-thu nhập tốt nhất trong đầu game, và nó giữ vị trí gần đỉnh cho đến khi Cấp Triệu Hồi Viên 25 hoặc hơn. Tỷ lệ chí mạng trông hấp dẫn trên lý thuyết, nhưng lợi nhuận suy giảm sau mốc 25% khiến nó trở thành lựa chọn hạng ba tệ so với Thưởng tiền mặt, vốn cộng dồn trên mỗi khoản trả mà không suy giảm.
May Mắn, Tỷ Lệ Rơi, và Tăng Cường Hiếm
May mắn là chỉ số chất lượng quay quan trọng nhất, và trò chơi giấu nó dưới một biểu tượng gây hiểu lầm. Tỷ Lệ Rơi là phần cộng phẳng giúp tăng số đơn vị mỗi lần hạ gục, trong khi Tăng Cường Hiếm là phần nhân lên trên May mắn, vì vậy cả ba tốt nhất nên được hiểu như một chuỗi hệ số nhân xếp chồng: một lần hạ gục cơ bản rơi một đơn vị, May mắn dịch chuyển lần quay đó, Tỷ Lệ Rơi thêm các lần quay phụ, và Tăng Cường Hiếm nhân giá trị của bất kỳ đơn vị hiếm nào rơi ra. Người chơi muốn biết cách nhận thần khí nhanh chóng thường phát hiện ra rằng con đường đơn vị hiếm đáng tin cậy hơn là đuổi trực tiếp rơi Thần khí, bởi vì mỗi đơn vị hiếm có thể mang theo một chỉ số thụ động mô phỏng một phần thưởng Thần khí.
| Chỉ số | Hiệu ứng | Cộng hưởng | Ưu tiên nâng tối đa |
|---|---|---|---|
| May mắn | Quay lại hướng hiếm/sử thi | Nhân với Tỷ lệ rơi | Tổng thể thứ 2 |
| Tỷ lệ rơi | Thêm đơn vị mỗi lần hạ gục | Cộng dồn với May mắn | Tổng thể thứ 5 |
| Tăng cường hiếm | Hệ số nhân lên rơi hiếm | Chỉ có giá trị khi May mắn đã đạt trần | Tổng thể thứ 6 |
| Tăng cường sử thi | Hệ số nhân lên rơi sử thi | Ô cuối game | Tổng thể thứ 9 |
Mô hình được cộng đồng kiểm chứng là đẩy May mắn mạnh như Sát thương trong 30 phút đầu, sau đó để Tỷ Lệ Rơi và Tăng Cường Hiếm ở chế độ âm ỉ cho đến Cấp Triệu Hồi Viên 15. Vì May mắn kiểm soát sàn chất lượng quay của bạn, mỗi điểm bạn đầu tư sớm tiếp tục trả lại qua mọi hệ thống sau này, bao gồm cả Đột kích và rơi Thần khí.
Đột Kích: Khi Nào Mở Khóa và Cách Chi Tiêu Bên Trong
Đột kích là vòng lặp phụ lớn đầu tiên trong Beat the Anime Boss, và chúng là ví dụ gọn gàng nhất về một nâng cấp vô dụng cho đến khi được mở khóa. Theo danh sách kiểm phiên đầu trên trang Roblox chính thức, Đột kích mở ra sau khi hướng dẫn và một số ít trùm khởi đầu đã được quét sạch, nhưng hầu hết người chơi chỉ chạm vào chúng sau Cấp Triệu Hồi Viên 5 vì cổng ghép trận bị ẩn. Câu trả lời thành thật cho cách mở khóa raid là chúng tự động mở khóa sau khi node cốt truyện của hồi hai được quét sạch, và biểu ngữ trong trò chơi sẽ hiển thị một Chìa khóa Đột kích miễn phí khi vào lần đầu.
Kinh Tế Chìa Khóa Đột Kích
Chìa khóa Đột kích là một loại tiền tệ mềm bên trong vòng lặp Đột kích, và chúng được chi cho phí vào cửa và cho các lần quay đảm bảo rơi đồ. Vì Chìa khóa hồi phục trên một bộ đếm giờ chậm, thứ tự ưu tiên nâng cấp là chi chúng cho các lần quay đảm bảo trước, sau đó cho phí vào cửa, và chỉ sau khi cả hai nhóm đã đạt trần thì bạn mới bắt đầu mua phần thưởng thẩm mỹ Đột kích. Mô hình báo cáo của cộng đồng là người chơi chi Chìa khóa cho thẩm mỹ trong tuần đầu tiên không bao giờ thu hẹp được khoảng cách đơn vị hiếm, trong khi người chơi tích trữ Chìa khóa cho các lần quay đảm bảo đạt được bước nhảy chất lượng đơn vị gấp 2 lần trong vòng mười ngày.
| Chi tiêu Đột kích | Hiệu ứng | Ưu tiên |
|---|---|---|
| Quay đảm bảo (Sử thi) | Khóa rơi tier sử thi | Nâng tối đa trước |
| Phí vào cửa (Tiêu chuẩn) | Mở khóa một lượt chạy để lấy tiền mặt và đơn vị | Nâng tối đa thứ hai |
| Quay đảm bảo (Hiếm) | Khóa rơi tier hiếm | Nâng tối đa thứ ba |
| Biểu ngữ thẩm mỹ | Skin, vệt, biểu cảm | Bỏ qua cho đến khi đạt trần |
Bên Trong Vòng Lặp Đột Kích
Bên trong một Đột kích, thứ tự nâng cấp phản chiếu vòng lặp chính nhưng được nén lại thành ba trận đánh. Sát thương vẫn là chỉ số chủ lực vì mỗi trận ngắn hơn, đồng nghĩa với nhiều lần hoàn thành Đột kích hơn mỗi giờ và nhiều Chìa khóa quay lại hơn. May mắn vẫn kiểm soát chất lượng rơi, vì vậy một lượt Đột kích với May mắn đã đạt trần thường xuyên rơi nhiều hơn một lượt chạy với Sát thương đã đạt trần, và đó là lý do người chơi theo dõi hướng dẫn raid kết thúc bằng việc đẩy cả hai chỉ số song song. Đòn bẩy thứ ba là Sát Thương Trùm, chỉ có ý nghĩa bên trong Đột kích vì các trùm Đột kích có bể máu nhỏ trừng phạt các build Sát thương phẳng, vì vậy rót một hoặc hai điểm vào Sát Thương Trùm trước một Đột kích khó là một giao dịch gọn gàng.
Một sai lầm phổ biến đầu game, và được đề cập trong hướng dẫn trả tiền thắng và sai lầm F2P của chúng tôi, là đuổi theo hệ số nhân Điểm Đột kích trước cả khi Chìa khóa Đột kích được mở khóa. Hệ số nhân Điểm là một phần cộng phẳng lên phần thưởng Đột kích, và nó tốn nhiều hơn một Chìa khóa để nâng cấp, có nghĩa là con đường điểm số là một lượt bỏ qua gọn gàng cho đến Cấp Triệu Hồi Viên 20 và vòng lặp chính đã kiếm tiền thụ động.
Chiến Lược Thần Khí: Ô Trước, Chỉ Số Sau
Thần khí là vòng lặp phụ thứ hai, và chúng là con đường nâng cấp mà nhiều người chơi đọc sai nhất. Câu trả lời thành thật cho cách nhận thần khí là chúng rơi từ rương trùm Đột kích, từ phần thưởng cột mốc hàng tuần, và từ các lần quay đột biến đơn vị hiếm, có nghĩa là Thần khí nằm ở phía hạ nguồn của May mắn và Chìa khóa Đột kích thay vì là một con đường độc lập. Cố cày cuốc Thần khí trực tiếp trước khi các hệ thống thượng nguồn được đóng trần là một cách chắc chắn để tiêu hàng giờ và ra về với duy nhất một chiếc nhẫn thường.
Thứ Tự Mở Khóa Ô
Menu Thần khí hiển thị ba loại ô, và chúng mở khóa theo một thứ tự cố định dễ bị bỏ sót. Ô đầu tiên là thưởng sát thương phẳng, ô thứ hai là thưởng may mắn, và ô thứ ba là thưởng tiền mặt thụ động, và ưu tiên là lấy các ô theo đúng trình tự đó vì ô đầu tiên là ô rút ngắn bộ đếm giờ trùm trên toàn bộ trò chơi, không chỉ bên trong Đột kích. Người chơi coi menu Thần khí như một tab thẩm mỹ thường ngạc nhiên khi biết rằng chỉ riêng ô thứ ba đã có giá trị hơn toàn bộ cây nâng cấp trang đầu, bởi vì thưởng tiền mặt cộng dồn với mỗi khoản trả mà các đơn vị tạo ra.
| Ô | Loại thưởng | Hiệu ứng | Ưu tiên mở khóa |
|---|---|---|---|
| Ô 1 | Sát thương | Rút ngắn tất cả các trận trùm | Mở khóa trước |
| Ô 2 | May mắn | Cải thiện tất cả các lần quay rơi | Mở khóa thứ hai |
| Ô 3 | Thưởng tiền mặt | Cộng dồn trên mỗi khoản trả | Mở khóa thứ ba |
Xếp Chồng Chỉ Số Bên Trong Thần Khí
Khi ba ô đã mở, quyết định tiếp theo là trang bị Thần khí nào vào mỗi ô. Quy tắc gọn gàng là trang bị Thần khí có độ hiếm cao nhất khớp với loại thưởng của ô, bởi vì độ hiếm kiểm soát biên độ của thưởng và ô kiểm soát danh mục thưởng. Một Thần khí May mắn thường kém hiệu quả hơn khoảng một nửa so với Thần khí May mắn hiếm trong cùng ô, và sự khác biệt đủ rộng để người chơi nên quay lại chỉ số Thần khí một cách quyết liệt trước khi quay lại các ô Thần khí. Một tài liệu tham khảo hữu ích là danh sách thần khí và vật phẩm, danh mục các Thần khí được đặt tên và trần thưởng của chúng để bạn có thể biết ngay lập tức liệu lần quay hiện tại có đáng với chi phí quay lại hay không.
Lớp đột biến là hệ số nhân thứ ba xếp lên trên lớp Thần khí, và hướng dẫn đột biến là nơi đúng để đọc phép toán sâu. Vì mục đích thứ tự ưu tiên nâng cấp, hãy coi các đột biến như một phần mở rộng của hệ thống Thần khí: một đơn vị hiếm đột biến về chức năng là một ô Thần khí vĩnh viễn, và đẩy các đột biến vào đội hình của bạn là một cách gọn gàng để gỡ lại thế trận nếu các lần kéo Thần khí của bạn đã không may mắn. Ngân sách được cộng đồng kiểm chứng là chi 30% tiền mặt sau Đột kích cho các lần quay lại đột biến, 50% cho nâng cấp chính, và 20% cho quay lại Thần khí, điều này giữ cho mọi lớp di chuyển ở tốc độ gần như nhau.
Thứ Tự Nâng Cấp Trong 30 Ngày Tới
Lý do một thứ tự cố định quan trọng hơn toán thuần là người chơi có xu hướng dao động giữa các hệ thống, nâng tối đa một nhóm, trôi sang nhóm khác, và không bao giờ đóng nhóm nào. Cách gọn gàng nhất để áp dụng hướng dẫn thứ tự ưu tiên nâng cấp này là lập một kế hoạch 30 ngày và từ chối lệch khỏi nó, bởi vì mọi hệ thống trong trò chơi nuôi hệ thống tiếp theo và bất kỳ khoản chi sớm nào cũng rút tài nguyên ra khỏi dòng thác. Kế hoạch dưới đây được hiệu chỉnh theo bản build đang live vào tháng 9 năm 2026, và nó sẽ giữ vững cho đến lần điều chỉnh cân bằng tiếp theo.
Ngày 1-7: Sát Thương và May Mắn Đến Trần
Tuần đầu tiên là quá trình cày đơn giản: quét sạch hướng dẫn, đổi mọi mã đang live, đổ phần thu nhập bất ngờ vào Sát thương cho đến khi nó ngừng dịch chuyển kim, sau đó chuyển sang May mắn cho đến khi nó ngừng dịch chuyển kim. Người chơi muốn có hướng dẫn sâu hơn về vòng lặp mở đầu có thể so sánh ghi chú với hướng dẫn giờ đầu tiên và sai lầm F2P của chúng tôi, trình bày cùng thứ tự ưu tiên trong một khung thời gian chặt hơn. Đến cuối ngày 7, cả Sát thương và May mắn nên đang ở hoặc gần trần đầu tiên, và dòng tiền đã cảm thấy khác rõ rệt so với ngày 1.
Ngày 8-14: Cấp Triệu Hồi Viên và Chìa Khóa Đột Kích
Khi Sát thương và May mắn đã đạt trần, tuần thứ hai chuyển sang Cấp Triệu Hồi Viên và mở khóa Đột kích. Cấp Triệu Hồi Viên là cánh cửa quyết định bạn có thể quay được tier đơn vị nào, và đẩy nó lên 10 trong hai tuần đầu là đủ để bắt đầu kéo sử thi từ lần quay tiêu chuẩn. Chìa khóa Đột kích mở khóa tự động khi vào Đột kích lần đầu, và Chìa khóa đầu tiên nên được chi cho một lần quay sử thi đảm bảo thay vì vào cửa tiêu chuẩn, bởi vì khoảng cách đơn vị hiếm là phần đắt đỏ nhất của đầu game cần thu hẹp.
Ngày 15-21: Ô Thần Khí và Quay Lại Đột Biến
Tuần thứ ba mở chuỗi ô Thần khí, bắt đầu bằng ô Sát thương. Ô Sát thương là nâng cấp hiệu quả nhất về chi phí trong toàn bộ menu, và mở khóa nó phải là ưu tiên hàng đầu khi Cấp Triệu Hồi Viên 10 đã nằm trong tay. Ô thứ hai và thứ ba theo sau, và tuần cũng nên bao gồm một dòng chảy ổn định của các lần quay lại đột biến vì một đơn vị đột biến độ hiếm cao duy nhất có giá trị hơn ba tuần tiến trình nâng cấp chính.
Ngày 22-30: Chí Mạng, Tốc Độ Tấn Công, và Dọn Dẹp Thẩm Mỹ
Tuần thứ tư là nơi các chỉ số suy giảm lợi nhuận trở nên đáng chạm vào. Tỷ lệ chí mạng sau 25% là một giao dịch gọn gàng, Tốc độ tấn công trở thành hệ số nhân lực lượng khi Sát thương đã đạt trần, và lớp thẩm mỹ cuối cùng có thể được rút cạn vì phần còn lại của bản dựng đã kiếm tiền thụ động. Đến cuối ngày 30, tài khoản nên đang ngồi trên một cây Sát thương đã đạt trần, một cây May mắn đã đạt trần, ba ô Thần khí đã mở, và một Cấp Triệu Hồi Viên có thể quay sử thi từ một vé tiêu chuẩn, đó là trạng thái gọn gàng nhất để bước vào các vòng lặp cuối game.
| Giai đoạn | Ngày | Chi tiêu chính | Chi tiêu phụ | Bỏ qua |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-7 | Sát thương, May mắn | Thu nhập bất ngờ từ mã | Thẩm mỹ |
| 2 | 8-14 | Cấp Triệu Hồi Viên | Chìa khóa Đột kích | Tăng cường hiếm |
| 3 | 15-21 | Ô Thần khí 1-3 | Quay lại đột biến | Hệ số nhân điểm |
| 4 | 22-30 | Chí mạng, Tốc độ tấn công | Dọn dẹp thẩm mỹ | Không có |
Câu hỏi thường gặp
Tôi nên nâng cấp gì trước trong Beat the Anime Boss?
Sát thương và May mắn là hai chỉ số cần nâng tối đa trước vì Sát thương rút ngắn mọi trận trùm trong khi May mắn nâng tỷ lệ rơi hiếm và sử thi trên mỗi lần hạ gục. Cả hai chỉ số cộng dồn với dòng tiền mặt thụ động mà các đơn vị của bạn tạo ra, vì vậy mỗi đồng xu chi cho chúng quay lại qua các lượt chạy nhanh hơn và các đơn vị tốt hơn, đó là lý do hướng dẫn thứ tự ưu tiên nâng cấp Beat the Anime Boss giữ chúng ở đầu danh sách. Thưởng tiền mặt và Cấp Triệu Hồi Viên là hai ưu tiên tiếp theo khi Sát thương và May mắn đã đạt trần.
Làm thế nào để mở khóa Đột kích trong Beat the Anime Boss?
Đột kích mở khóa tự động sau khi bạn quét sạch node cốt truyện của hồi hai và Cấp Triệu Hồi Viên đạt ít nhất 5, sau đó biểu ngữ trong trò chơi hiển thị một Chìa khóa Đột kích miễn phí khi vào lần đầu. Chuỗi mở khóa là một phần của vòng lặp cốt lõi được mô tả trên trang Roblox chính thức, và khoản chi đầu tiên gọn gàng nhất là một lần quay sử thi đảm bảo thay vì phí vào cửa tiêu chuẩn. Khi đã ở bên trong, vòng lặp Đột kích tuân theo cùng thứ tự Sát thương-rồi-May mắn như trò chơi chính, với Sát Thương Trùm như một đòn bẩy phụ nhỏ cho các trùm Đột kích khó hơn.
Làm thế nào để nhận Thần khí trong Beat the Anime Boss?
Thần khí rơi từ rương trùm Đột kích, phần thưởng cột mốc hàng tuần, và các lần quay đột biến đơn vị hiếm, vì vậy chúng nằm ở phía hạ nguồn của May mắn và Chìa khóa Đột kích thay vì là một trang trại độc lập. Cách đúng để nghĩ về nó là đẩy May mắn và Chìa khóa Đột kích trước, sau đó mở các ô Thần khí theo thứ tự Sát thương, May mắn, Thưởng tiền mặt, và cuối cùng quay lại chỉ số Thần khí để khớp với loại thưởng của ô. Một Thần khí May mắn hiếm ở ô thứ hai sẽ vượt trội so với Thần khí May mắn thường một khoảng cách rộng, vì vậy quay lại là cách sử dụng tiền mặt sau Đột kích tốt hơn là đuổi thêm các ô Thần khí.
Tôi có nên chi tiền mặt cho thẩm mỹ sớm không?
Không. Thẩm mỹ đóng góp không đồng nào vào dòng tiền của bạn, và chúng vẫn chết ngay cả sau khi chiến dịch được quét sạch, đó là lý do hướng dẫn thứ tự ưu tiên nâng cấp coi chúng là nhóm cuối cùng cần chạm vào. Ngoại lệ duy nhất là một sự kiện giới hạn thời gian chặn phần thưởng độc quyền sau một khoản chi thẩm mỹ nhỏ, và ngay cả lúc đó menu nâng cấp nên được vét trước để khoản chi thẩm mỹ đến từ thặng dư thay vì tiền mặt cốt lõi. Đến khi thẩm mỹ cảm thấy được thưởng, các đơn vị của bạn đã kiếm tiền thụ động và chi phí về cơ bản là miễn phí.
Cấp Triệu Hồi Viên có đáng nâng tối đa trước Đột kích không?
Cấp Triệu Hồi Viên là cánh cửa quyết định bạn có thể quay được tier đơn vị nào, và đẩy nó lên ít nhất 10 trước khi cam kết với vòng lặp Đột kích là giao dịch gọn gàng nhất. Mỗi Cấp Triệu Hồi Viên mở rộng phần hiếm và sử thi của nhóm quay, có nghĩa là cùng Chìa khóa Đột kích trả về các đơn vị tier cao hơn, và khoảng cách cộng dồn với mỗi ô Thần khí bạn mở. Người chơi nhảy vào Đột kích ở Cấp Triệu Hồi Viên 3 thường xuyên phàn nàn về rơi đồ kém, trong khi người chơi chờ đến Cấp Triệu Hồi Viên 10 thu hẹp khoảng cách đơn vị hiếm trong khoảng một nửa thời gian.