Đơn vị
Cách hoạt động của các đơn vị trong Beat the Anime Boss: nhóm độ hiếm, thu nhập so với sát thương boss, ưu tiên nâng cấp, đơn vị trùng lặp và các lượt quay Summoner quyết định đội hình của bạn.
Introduction
Unit là động cơ của Beat the Anime Boss. Mỗi nhân vật bạn giữ được đặt vào đội hình, và mỗi unit trả tiền mỗi giây đồng thời đóng góp sát thương trong trận boss, nên một đội hình thực chất là hai khoản đầu tư trong một ô. Vai trò kép đó là điều khiến quyết định nâng cấp khó hơn vẻ ngoài. Một unit hiếm cao chưa từng được lên cấp kiếm được ít hơn một unit thường đã lên cấp, và một unit chuyên sát thương không có hậu thuẫn thu nhập khiến bạn không đủ tiền cho nâng cấp tiếp theo sau một chiến thắng. Unit đến từ drop của boss bị đánh bại, từ kết quả triệu hồi phụ thuộc cấp Summoner và may mắn của bạn, và thỉnh thoảng là phần thưởng độc quyền từ mã hoặc cột mốc không thể quay được. Trang này giải thích các nhóm thực tế mà unit rơi vào, mục đích của từng nhóm, việc lên cấp thay đổi phép tính ra sao, và vì sao unit trùng lặp là nguyên liệu thô chứ không phải rác.
Nhóm Unit và Vai Trò Của Chúng
| Nhóm | Vai trò thu nhập | Vai trò boss | Nguồn gốc |
|---|---|---|---|
| Khởi đầu | Tiền mỗi giây đầu tiên trên tài khoản mới | Dạy vòng lặp chiến đấu | Drop boss ở tầng mở màn |
| Tiêu chuẩn | Trụ cột thu nhập giữa game ổn định | Sát thương hỗ trợ trong trận nhóm | Triệu hồi khi Summoner đã lên cấp |
| Hiếm | Mức tăng đáng kể xứng đáng với chi phí cấp độ | Sát thương chính với boss tầng giữa và cao | Kết quả triệu hồi hiếm hơn và drop raid |
| Độc quyền | Tăng thu nhập cuối game | Carry nội dung boss và raid | Chỉ từ mã và phần thưởng cột mốc |
Nhóm Unit Trong Thực Tế
Unit Khởi Đầu
Những unit đầu tiên mọi tài khoản sở hữu, và là những unit mà phần lớn người chơi vội vã bỏ đi.
Unit Tiêu Chuẩn
Phần giữa làm việc của đội hình, nơi phần lớn thu nhập mỗi giây của bạn đến từ đó trong giữa game.
Unit Hiếm
Những unit đầu tiên thay đổi những gì tài khoản của bạn làm được chứ không chỉ tốc độ kiếm tiền.
Unit Độc Quyền
Những unit không thể triệu hồi, khiến chúng trở thành các unit mạnh có thể có được một cách đáng tin nhất trong trò chơi.
Core Mechanics
Một unit có hai con số quan trọng và chúng cùng chuyển động: thu nhập mỗi giây và sát thương chiến đấu. Lên cấp tăng cả hai, đó là lý do cấp độ của unit quan trọng hơn nhóm của nó trong giai đoạn đầu và giữa game. Vị trí đặt quyết định tần suất các con số đó được áp dụng. Thu nhập cộng dồn liên tục từ unit đã đặt, kể cả khi bạn ngoại tuyến, trong khi sát thương chỉ tính trong trận boss, nên unit nằm trong kho không đóng góp gì cho cả hai. Độ hiếm chi phối trần, không phải giá trị hiện tại: một unit khởi đầu cấp cao vượt qua một unit hiếm chưa chạm tới trong ngắn hạn, nhưng unit hiếm sẽ vượt lên khi cả hai đều được lên cấp, và khoảng cách nới rộng với đột biến. Nguồn thu thập đáng hiểu vì chúng quyết định độ khó khi có unit tốt hơn. Drop boss là tất định khi bạn clear được trận, triệu hồi là xác suất và cải thiện với cấp Summoner cùng cộng dồn may mắn, còn phần thưởng độc quyền chỉ đến qua mã hoặc cột mốc. Bản trùng lặp không lãng phí, vì bản thừa nuôi lớp nâng cấp và đột biến thay vì nằm im trong kho đồ.
Advantages
Hệ thống unit thưởng cho việc lập kế hoạch theo cách mà phần lớn trò chơi sưu tầm không làm. Vì thu nhập cộng dồn khi ngoại tuyến, một đội hình xây tốt tiếp tục làm việc trong những giờ bạn không thể chơi, và điều đó khiến một unit thu nhập thực sự là khoản mua tốt hơn unit sát thương với người chơi có thời gian hạn chế. Lên cấp cũng tăng cả hai vai trò cùng lúc, nên không có khoản đầu tư lãng phí vào unit bạn dùng cho hai việc; bạn không bị buộc chọn giữa người farm và chiến binh cho từng ô. Trần độ hiếm cho bộ sưu tập một hướng đi rõ ràng mà không vô hiệu hóa những gì bạn đã có, vì một unit thường lên cấp đầy đủ vẫn là unit hữu ích đầu game chứ không phải gánh nặng. Cuối cùng, unit độc quyền qua mã cho tài khoản miễn phí một con đường thực sự đến unit mạnh, điều hiếm gặp ở thể loại mà may mắn thường quyết định tất cả. Kết quả thực tế là người chơi hiểu các nhóm có thể xây đội hình vượt qua người chơi may mắn hơn nhưng không hiểu.
Challenges
Sự bực bội chính là đội hình có trần kho. Giới hạn rương và kho đồ giới hạn lượng bạn giữ được, và kho đầy có thể cản trở việc nhận phần thưởng unit, nên bản trùng lặp phải được chuyển đổi hoặc bỏ đi thay vì giữ vô hạn. May mắn cũng thống trị phần giữa của tiến trình: khác biệt giữa tài khoản quay được unit mạnh sớm và tài khoản không là lớn, và cấp Summoner chỉ dịch tỷ lệ chứ không đảm bảo gì. Thông tin là điểm yếu khác. Trò chơi không công bố tỷ lệ drop hay mức tăng chính xác, và kết luận cộng đồng về nhóm nào hiệu quả nhất là quan sát chứ không phải đo lường, nên trang này cố tình tránh trích dẫn những con số không thể xác minh. Người chơi muốn câu trả lời chính xác về việc một unit cụ thể có đáng lên cấp hay không phải tự thử trên tài khoản của mình, điều tốn tiền đáng lẽ có thể đổ vào nền thu nhập.
Frequently Asked Questions
Tôi nên giữ unit khởi đầu hay bán lấy tiền?+
Cấp Summoner quan trọng thế nào?+
Unit trùng lặp có công dụng gì không?+
Unit độc quyền khác unit hiếm ở điểm nào?+
Quick Tips
Lên cấp cho unit trước khi đánh giá nó. Một unit hiếm chưa chạm tới hoạt động kém hơn một unit khởi đầu đã lên cấp, đó chính là lý do người chơi kết luận độ hiếm không quan trọng và bỏ rơi một unit lẽ ra đã gánh họ nếu có vài cấp độ. Thu nhập và sát thương đều tăng theo cấp, nên phép so sánh chỉ có ý nghĩa sau khi bạn đã đầu tư vào cả hai unit.
Giữ ít nhất một unit thuần túy cho thu nhập và một thuần túy cho sát thương boss. Hai chỉ số tăng theo cách khác nhau, và tài khoản dồn hết vào sát thương sẽ cạn tiền để lên cấp cho chính những unit lẽ ra giúp nó clear tầng tiếp theo. Quyết định unit nào đảm nhận vai trò nào cũng cho bạn biết đợt cấp độ tiếp theo nên đi đâu mà không cần đoán.
Dọn chỗ kho đồ trước khi đổi bất kỳ mã nào trả unit. Kho đầy có thể nuốt phần thưởng, và khác với tiền hay thuốc, không có thông báo thứ hai cho bạn biết việc nhận đã thất bại. Chuyển đổi bản trùng lặp hay mở vài cái rương chỉ mất vài giây, và đó là khác biệt giữa việc nhận một unit độc quyền và âm thầm mất một unit không thể lấy lại.
Coi cấp Summoner như một hóa đơn thường xuyên chứ không phải mua một lần. Tái đầu tư đều đặn giữ nhóm quay của bạn đi lên, trong khi dành tiền cho một phiên lớn duy nhất thường chỉ nghĩa là quay nhiều lần hơn từ cùng bảng yếu đó. Nâng sàn của những gì bạn có thể quay đáng giá hơn bất kỳ lượt quay may mắn đơn lẻ nào trong suốt vòng đời tài khoản.
Featured

Đơn vị trùm Beat the Anime Boss: Nên giữ phần thưởng nào
Phân tích đơn vị trùm Beat the Anime Boss theo độ hiếm và vai trò, học cách giữ hoặc cho ăn các bản sao, và xem thức tỉnh thay đổi cuối trò chơi như thế nào.

Giá trị đơn vị Beat the Anime Boss: Tỷ lệ Sát thương trên Thu nhập
So sánh giá trị đơn vị Beat the Anime Boss dựa trên sát thương, thu nhập và chi phí nâng cấp để xem chiến binh nào mang lại hiệu quả ở từng giai đoạn của lượt chơi.

Danh sách đơn vị Beat the Anime Boss: Chỉ số, Nguồn sở hữu và Vai trò
Khám phá toàn bộ danh sách đơn vị Beat the Anime Boss với mọi nhân vật hiếm, huyền thoại và bí ẩn, kèm theo chỉ số cơ bản, nguồn rơi và thứ hạng tier đặt cạnh nhau.
All Articles

Đơn vị độc quyền Beat the Anime Boss: Cách mở khóa chúng
So sánh các đơn vị độc quyền của Beat the Anime Boss theo độ hiếm, tìm hiểu tỉ lệ rơi và xác định nhân vật độc quyền nào đáng nâng cấp trước.

Beat the Anime Boss Unit Boost: Mẹo dùng đơn vị huyền thoại và sử thi
Xếp chồng Beat the Anime Boss unit boost với phân tích huyền thoại, sử thi và thường để mỗi lượt nhặt đều thực sự nâng đường cong sát thương và thu nhập của bạn.

Hợp Nhất Đơn Vị Beat the Anime Boss: Lựa Chọn Thu Nhập Tốt Nhất
Hợp nhất thông minh hơn với phân tích hợp nhất đơn vị Beat the Anime Boss, so sánh chỉ số, tỷ lệ thu nhập trên sát thương, và các combo mạnh nhất cho giai đoạn cuối trò chơi.

Hướng dẫn đơn vị Beat the Anime Boss: Mọi phần thưởng và biểu tượng
Khám phá toàn bộ hướng dẫn đơn vị Beat the Anime Boss bao gồm mọi phần thưởng, biểu tượng và bể triệu hồi ẩn để bạn không bao giờ bỏ lỡ một nhân vật bí mật nào trong đội hình.