Đơn vị

Đơn vị

Cách hoạt động của các đơn vị trong Beat the Anime Boss: nhóm độ hiếm, thu nhập so với sát thương boss, ưu tiên nâng cấp, đơn vị trùng lặp và các lượt quay Summoner quyết định đội hình của bạn.

4
Nhóm Thực Tế
Mỗi giây
Nguồn Thu Nhập
Cấp độ
Yếu Tố Chi Phí Nâng Cấp

Introduction

Unit là động cơ của Beat the Anime Boss. Mỗi nhân vật bạn giữ được đặt vào đội hình, và mỗi unit trả tiền mỗi giây đồng thời đóng góp sát thương trong trận boss, nên một đội hình thực chất là hai khoản đầu tư trong một ô. Vai trò kép đó là điều khiến quyết định nâng cấp khó hơn vẻ ngoài. Một unit hiếm cao chưa từng được lên cấp kiếm được ít hơn một unit thường đã lên cấp, và một unit chuyên sát thương không có hậu thuẫn thu nhập khiến bạn không đủ tiền cho nâng cấp tiếp theo sau một chiến thắng. Unit đến từ drop của boss bị đánh bại, từ kết quả triệu hồi phụ thuộc cấp Summoner và may mắn của bạn, và thỉnh thoảng là phần thưởng độc quyền từ mã hoặc cột mốc không thể quay được. Trang này giải thích các nhóm thực tế mà unit rơi vào, mục đích của từng nhóm, việc lên cấp thay đổi phép tính ra sao, và vì sao unit trùng lặp là nguyên liệu thô chứ không phải rác.

Nhóm Unit và Vai Trò Của Chúng

NhómVai trò thu nhậpVai trò bossNguồn gốc
Khởi đầuTiền mỗi giây đầu tiên trên tài khoản mớiDạy vòng lặp chiến đấuDrop boss ở tầng mở màn
Tiêu chuẩnTrụ cột thu nhập giữa game ổn địnhSát thương hỗ trợ trong trận nhómTriệu hồi khi Summoner đã lên cấp
HiếmMức tăng đáng kể xứng đáng với chi phí cấp độSát thương chính với boss tầng giữa và caoKết quả triệu hồi hiếm hơn và drop raid
Độc quyềnTăng thu nhập cuối gameCarry nội dung boss và raidChỉ từ mã và phần thưởng cột mốc

Nhóm Unit Trong Thực Tế

C

Unit Khởi Đầu

Những unit đầu tiên mọi tài khoản sở hữu, và là những unit mà phần lớn người chơi vội vã bỏ đi.

Thu nhậpKhoản chi trả mỗi giây nhỏ nhưng vẫn hơn không, điều quan trọng vì mỗi giờ đầu đều cộng dồn vào thu nhập ngoại tuyến.
Vai trò bossĐủ sát thương để clear tầng boss mở màn mà không cần vật phẩm tiêu hao, và không hơn thế khi bạn vượt qua nó.
Ưu tiên nâng cấpLên cấp một hoặc hai unit một chút, không sâu, vì cùng số tiền đó chi cho unit tốt hơn sẽ sớm vượt qua chúng.
Cách có đượcDrop từ những boss đầu tiên, cùng nhóm quay khởi đầu có sẵn trước khi bạn đầu tư vào Summoner.
B

Unit Tiêu Chuẩn

Phần giữa làm việc của đội hình, nơi phần lớn thu nhập mỗi giây của bạn đến từ đó trong giữa game.

Thu nhậpMột bước rõ rệt trên unit khởi đầu, và là điểm việc lên cấp bắt đầu sinh lời hơn chi phí trong một hoặc hai phiên.
Vai trò bossSát thương hỗ trợ giữ trận nhóm ổn định trong khi một unit hiếm hơn gánh phần sát thương chính.
Ưu tiên nâng cấpĐáng lên cấp đều đặn, nhưng dừng lại khi có unit hiếm hoặc độc quyền sẵn sàng hấp thụ cùng số tiền đó.
Cách có đượcKết quả triệu hồi khi cấp Summoner không còn ở mức sàn, cùng drop từ các boss tầng giữa.
A

Unit Hiếm

Những unit đầu tiên thay đổi những gì tài khoản của bạn làm được chứ không chỉ tốc độ kiếm tiền.

Thu nhậpĐủ lớn mỗi giây để một unit hiếm đã lên cấp có thể tài trợ nâng cấp cho mọi thứ khác bạn sở hữu.
Vai trò bossSát thương chính với boss tầng giữa và cao, điều biến vòng farm thành cú đẩy tầng boss.
Ưu tiên nâng cấpCao, và thường đúng là nên tập trung cấp độ vào đây thay vì rải khắp đội hình.
Cách có đượcKết quả triệu hồi hiếm hơn chịu ảnh hưởng bởi may mắn, và drop raid bỏ qua hoàn toàn nhóm triệu hồi.
S

Unit Độc Quyền

Những unit không thể triệu hồi, khiến chúng trở thành các unit mạnh có thể có được một cách đáng tin nhất trong trò chơi.

Thu nhậpChi trả mỗi giây hàng đầu tăng mạnh nhất theo cấp độ, vì lý do chúng hấp thụ tiền cuối game tốt hơn bất cứ thứ gì khác.
Vai trò bossGánh sát thương cho nội dung tầng cao và raid, bao gồm các trận chặn artifact và crystal.
Ưu tiên nâng cấpCao nhất, và không có lý do gì giữ lại cấp độ khi có một unit trong đội hình, vì nó không bao giờ bị thay thế.
Cách có đượcTừ mã và phần thưởng cột mốc thay vì triệu hồi, nghĩa là một tài khoản miễn phí có thể sở hữu mà không cần may mắn chút nào.

Core Mechanics

Một unit có hai con số quan trọng và chúng cùng chuyển động: thu nhập mỗi giây và sát thương chiến đấu. Lên cấp tăng cả hai, đó là lý do cấp độ của unit quan trọng hơn nhóm của nó trong giai đoạn đầu và giữa game. Vị trí đặt quyết định tần suất các con số đó được áp dụng. Thu nhập cộng dồn liên tục từ unit đã đặt, kể cả khi bạn ngoại tuyến, trong khi sát thương chỉ tính trong trận boss, nên unit nằm trong kho không đóng góp gì cho cả hai. Độ hiếm chi phối trần, không phải giá trị hiện tại: một unit khởi đầu cấp cao vượt qua một unit hiếm chưa chạm tới trong ngắn hạn, nhưng unit hiếm sẽ vượt lên khi cả hai đều được lên cấp, và khoảng cách nới rộng với đột biến. Nguồn thu thập đáng hiểu vì chúng quyết định độ khó khi có unit tốt hơn. Drop boss là tất định khi bạn clear được trận, triệu hồi là xác suất và cải thiện với cấp Summoner cùng cộng dồn may mắn, còn phần thưởng độc quyền chỉ đến qua mã hoặc cột mốc. Bản trùng lặp không lãng phí, vì bản thừa nuôi lớp nâng cấp và đột biến thay vì nằm im trong kho đồ.

Advantages

Hệ thống unit thưởng cho việc lập kế hoạch theo cách mà phần lớn trò chơi sưu tầm không làm. Vì thu nhập cộng dồn khi ngoại tuyến, một đội hình xây tốt tiếp tục làm việc trong những giờ bạn không thể chơi, và điều đó khiến một unit thu nhập thực sự là khoản mua tốt hơn unit sát thương với người chơi có thời gian hạn chế. Lên cấp cũng tăng cả hai vai trò cùng lúc, nên không có khoản đầu tư lãng phí vào unit bạn dùng cho hai việc; bạn không bị buộc chọn giữa người farm và chiến binh cho từng ô. Trần độ hiếm cho bộ sưu tập một hướng đi rõ ràng mà không vô hiệu hóa những gì bạn đã có, vì một unit thường lên cấp đầy đủ vẫn là unit hữu ích đầu game chứ không phải gánh nặng. Cuối cùng, unit độc quyền qua mã cho tài khoản miễn phí một con đường thực sự đến unit mạnh, điều hiếm gặp ở thể loại mà may mắn thường quyết định tất cả. Kết quả thực tế là người chơi hiểu các nhóm có thể xây đội hình vượt qua người chơi may mắn hơn nhưng không hiểu.

Challenges

Sự bực bội chính là đội hình có trần kho. Giới hạn rương và kho đồ giới hạn lượng bạn giữ được, và kho đầy có thể cản trở việc nhận phần thưởng unit, nên bản trùng lặp phải được chuyển đổi hoặc bỏ đi thay vì giữ vô hạn. May mắn cũng thống trị phần giữa của tiến trình: khác biệt giữa tài khoản quay được unit mạnh sớm và tài khoản không là lớn, và cấp Summoner chỉ dịch tỷ lệ chứ không đảm bảo gì. Thông tin là điểm yếu khác. Trò chơi không công bố tỷ lệ drop hay mức tăng chính xác, và kết luận cộng đồng về nhóm nào hiệu quả nhất là quan sát chứ không phải đo lường, nên trang này cố tình tránh trích dẫn những con số không thể xác minh. Người chơi muốn câu trả lời chính xác về việc một unit cụ thể có đáng lên cấp hay không phải tự thử trên tài khoản của mình, điều tốn tiền đáng lẽ có thể đổ vào nền thu nhập.

Frequently Asked Questions

Tôi nên giữ unit khởi đầu hay bán lấy tiền?+
Giữ chúng ở vị trí khi còn đóng góp, và chỉ rút ra khi một unit tốt hơn cần chỗ. Bán một unit khởi đầu cho khoản tiền nhỏ là một thương vụ tồi vì unit đó đang tạo thu nhập mỗi giây, kể cả khi bạn ngoại tuyến, và vài trăm nghìn tiền dễ bị vượt qua bởi thu nhập của một khoảng ngoại tuyến duy nhất. Ngoại lệ là bản trùng lặp: các bản thừa vượt quá mức bạn có thể lên cấp hữu ích là nguyên liệu thô mà lớp nâng cấp và đột biến tiêu thụ, nên đó là những unit cần chuyển đổi chứ không phải đội hình đang dùng.
Cấp Summoner quan trọng thế nào?+
Nó quyết định nhóm mà các lượt quay của bạn đến từ đó, nên đây là một trong những nâng cấp có đòn bẩy cao nhất trong trò chơi. Nâng nó không đảm bảo unit mạnh, nhưng nó xóa sàn của bảng bạn đang quay, và tài khoản liên tục tái đầu tư vào nó sẽ dần thấy kết quả tốt hơn tài khoản để nó ở giá trị ban đầu. Cách tiếp cận thực tế là giữ cấp Summoner đi cùng nhịp thu nhập thay vì tăng theo đợt, để bạn không bao giờ quay từ nhóm yếu trong khi giữ tiền chưa chi.
Unit trùng lặp có công dụng gì không?+
Có. Bản trùng lặp nuôi lớp nâng cấp và đột biến, nên chúng là nguyên liệu chứ không phải rác, đó là lý do các gói kho thêm ô kho đồ và rương được ưa chuộng. Phán đoán nằm ở việc giữ bản trùng lặp nào: bản sao của unit bạn đang lên cấp đáng giữ lại, trong khi bản trùng lặp của nhóm bạn đã thay thế nên được chuyển đổi thay vì tích trữ. Chú ý trần kho vì kho đầy có thể chặn phần thưởng unit từ một mã, một mất mát có thể tránh được.
Unit độc quyền khác unit hiếm ở điểm nào?+
Khác biệt nằm ở cách có được chúng, không phải độ mạnh. Unit hiếm đến từ nhóm triệu hồi và chịu chi phối bởi may mắn cùng cấp Summoner của bạn, nên bất kỳ tài khoản nào cũng có thể có được một unit với đủ số lần thử. Unit độc quyền không thể triệu hồi và chỉ đến qua mã hoặc phần thưởng cột mốc, khiến chúng tất định: nếu phần thưởng đang hoạt động, bạn có thể nhận, và may mắn không đóng vai trò gì. Đó là lý do unit độc quyền đáng được ưu tiên ngay khi có sẵn, vì bỏ lỡ thời điểm nghĩa là chờ cột mốc tiếp theo.

Quick Tips

💡

Lên cấp cho unit trước khi đánh giá nó. Một unit hiếm chưa chạm tới hoạt động kém hơn một unit khởi đầu đã lên cấp, đó chính là lý do người chơi kết luận độ hiếm không quan trọng và bỏ rơi một unit lẽ ra đã gánh họ nếu có vài cấp độ. Thu nhập và sát thương đều tăng theo cấp, nên phép so sánh chỉ có ý nghĩa sau khi bạn đã đầu tư vào cả hai unit.

💡

Giữ ít nhất một unit thuần túy cho thu nhập và một thuần túy cho sát thương boss. Hai chỉ số tăng theo cách khác nhau, và tài khoản dồn hết vào sát thương sẽ cạn tiền để lên cấp cho chính những unit lẽ ra giúp nó clear tầng tiếp theo. Quyết định unit nào đảm nhận vai trò nào cũng cho bạn biết đợt cấp độ tiếp theo nên đi đâu mà không cần đoán.

💡

Dọn chỗ kho đồ trước khi đổi bất kỳ mã nào trả unit. Kho đầy có thể nuốt phần thưởng, và khác với tiền hay thuốc, không có thông báo thứ hai cho bạn biết việc nhận đã thất bại. Chuyển đổi bản trùng lặp hay mở vài cái rương chỉ mất vài giây, và đó là khác biệt giữa việc nhận một unit độc quyền và âm thầm mất một unit không thể lấy lại.

💡

Coi cấp Summoner như một hóa đơn thường xuyên chứ không phải mua một lần. Tái đầu tư đều đặn giữ nhóm quay của bạn đi lên, trong khi dành tiền cho một phiên lớn duy nhất thường chỉ nghĩa là quay nhiều lần hơn từ cùng bảng yếu đó. Nâng sàn của những gì bạn có thể quay đáng giá hơn bất kỳ lượt quay may mắn đơn lẻ nào trong suốt vòng đời tài khoản.

All Articles

Đơn vị độc quyền Beat the Anime Boss: Cách mở khóa chúng

Đơn vị độc quyền Beat the Anime Boss: Cách mở khóa chúng

So sánh các đơn vị độc quyền của Beat the Anime Boss theo độ hiếm, tìm hiểu tỉ lệ rơi và xác định nhân vật độc quyền nào đáng nâng cấp trước.

beat the anime boss exclusive unitsbeat the anime boss unit raritiesbeat the anime boss unit rarity chartbeat the anime boss how to get units
Đọc thêm
Beat the Anime Boss Unit Boost: Mẹo dùng đơn vị huyền thoại và sử thi

Beat the Anime Boss Unit Boost: Mẹo dùng đơn vị huyền thoại và sử thi

Xếp chồng Beat the Anime Boss unit boost với phân tích huyền thoại, sử thi và thường để mỗi lượt nhặt đều thực sự nâng đường cong sát thương và thu nhập của bạn.

beat the anime boss unit boostbeat the anime boss best unit for beginnersbeat the anime boss mythic unitsbeat the anime boss epic units
Đọc thêm
Hợp Nhất Đơn Vị Beat the Anime Boss: Lựa Chọn Thu Nhập Tốt Nhất

Hợp Nhất Đơn Vị Beat the Anime Boss: Lựa Chọn Thu Nhập Tốt Nhất

Hợp nhất thông minh hơn với phân tích hợp nhất đơn vị Beat the Anime Boss, so sánh chỉ số, tỷ lệ thu nhập trên sát thương, và các combo mạnh nhất cho giai đoạn cuối trò chơi.

beat the anime boss unit fusionbeat the anime boss fuse unitsbeat the anime boss unit incomebeat the anime boss best income unit
Đọc thêm
Hướng dẫn đơn vị Beat the Anime Boss: Mọi phần thưởng và biểu tượng

Hướng dẫn đơn vị Beat the Anime Boss: Mọi phần thưởng và biểu tượng

Khám phá toàn bộ hướng dẫn đơn vị Beat the Anime Boss bao gồm mọi phần thưởng, biểu tượng và bể triệu hồi ẩn để bạn không bao giờ bỏ lỡ một nhân vật bí mật nào trong đội hình.

beat the anime boss unit guidebeat the anime boss hidden unitsbeat the anime boss new unitsbeat the anime boss unit icons
Đọc thêm

Khám phá thêm