Đơn VịintermediateĐã cập nhật: 15/9/2026

Đơn vị trùm Beat the Anime Boss: Nên giữ phần thưởng nào

Phân tích đơn vị trùm Beat the Anime Boss theo độ hiếm và vai trò, học cách giữ hoặc cho ăn các bản sao, và xem thức tỉnh thay đổi cuối trò chơi như thế nào.

Danh sách đơn vị trùm của Beat the Anime Boss quyết định mọi thứ từ thu nhập ngoại tuyến cho đến trần sát thương của bạn, vì vậy việc học nên giữ phần thưởng nào, nên cho ăn bản sao nào, và nên bán thẳng cái nào là cách nhanh nhất để ngừng mất tiền mặt. Mỗi trùm bạn hạ gục sẽ để lại một nhân vật, và nhân vật đó vừa chiến đấu cho bạn, vừa tạo ra tiền mặt ngoại tuyến, vừa đóng vai trò nguyên liệu thô cho thức tỉnh — ba công việc có chồng lấn, nhưng chúng không phải lúc nào cũng thưởng cho cùng một mức đầu tư. Một túi đồ cân bằng được xây dựng xoay quanh các đơn vị đã thức tỉnh trong đội hình của bạn sẽ vượt trội hơn một bộ sưu tập thần thoại ngẫu nhiên không bao giờ được cho ăn, bởi vì chuỗi hệ số nhân đơn vị cộng dồn trên một tập nhỏ các đơn vị được đầu tư kỹ thay vì rải ra hàng chục đơn vị chưa nâng cấp.

Hướng dẫn này sẽ đi qua cách đơn vị trùm được nhận, cách độ hiếm ảnh hưởng đến cả sản lượng cơ bản lẫn trần, khi nào bản sao đáng giữ và khi nào nên cho vào hệ thống thức tỉnh, và cách đơn vị đã thức tỉnh cuối cùng biến một phần thưởng tầm trung thành người gánh cuối trò chơi. Khung dưới đây xem trò chơi như một trải nghiệm Roblox của Fun and Giggles Games mà trang trò chơi Roblox chính thức mô tả là vòng lặp đánh bại và nâng cấp, với đơn vị là đơn vị tiền tệ bền bỉ tiếp tục chi trả lâu dài sau khi trận chiến trùm kết thúc.

Đơn vị trùm rơi ra như thế nào và chúng thực sự là gì

Mọi trùm trong Beat the Anime Boss — từ cuộc gặp gỡ đầu tiên cho đến các bậc thang cuối trò chơi — đều rơi ra một đơn vị khi bị đánh bại, và đơn vị đó là nhân vật bền bỉ còn sót lại sau khi phản diện anime ngã xuống. Vòng lặp chính thức khá rõ ràng: đánh bại một trùm, thu thập đơn vị của nó, đặt đơn vị đó vào đội hình, sau đó nâng cấp nó để lượng tiền mặt nó tạo ra khi ngoại tuyến tiếp tục tăng. Theo trang trò chơi Beat the Anime Boss trên Roblox, các đơn vị kiếm tiền trong khi người chơi đang ngoại tuyến, đó là lý do trò chơi tự quảng bá mình vừa là clicker vừa là tycoon ngoại tuyến — thời gian bạn vắng mặt hiệu quả ngang với thời gian bạn dành để cày cuốc.

Bản thân phần thưởng được phân loại theo độ hiếm chứ không phải theo danh tính trùm, đó là lý do hai người chơi đánh bại cùng một trùm có thể ra về với những bộ sưu tập rất khác nhau. Mỗi lần rơi sẽ quay một bậc độ hiếm, bậc đó quyết định sàn chỉ số cơ bản và trần hệ số nhân đơn vị, và cấp Triệu Hồi Viên trên tài khoản của bạn giới hạn mức mà lần quay đó có thể leo tới. Các nguồn công khai không liệt kê một danh sách đơn vị có tên đầy đủ, vì vậy xếp hạng tốt nhất nên được đánh giá theo vai trò và độ hiếm thay vì theo nhân vật anime cụ thể nào rơi ra, bởi vì cùng một tên có thể xuất hiện ở ba bậc khác nhau tùy theo may mắn của ngày hôm đó.

Bậc độ hiếmSàn chỉ số cơ bảnTrần hệ số nhân đơn vịCông dụng thường gặp
ThườngThấp nhấtsản lượng cơ bản x1Nguyên liệu đầu trò chơi, bán lấy tiền mặt
HiếmTrung bìnhx2–x3Đơn vị cầu nối trong 2 ngày đầu
Sử thiMạnhx4–x6Trụ cột đội hình chính
Huyền thoạiCaox7–x10Người gánh chính
Thần thoạiCao nhấtx10+ trước thức tỉnhNeo cuối trò chơi

Sàn chỉ số cơ bản quan trọng nhất khi một đơn vị vừa được đặt vào, bởi vì hệ số nhân đơn vị chỉ bắt đầu cộng dồn khi đơn vị đã được nâng cấp và cho ăn. Một đơn vị thần thoại không đầu tư sẽ hoạt động kém hơn một đơn vị sử thi đã nâng cấp tối đa trong giờ đầu tiên, và khoảng cách đó chính là điều khiến quyết định nên giữ bản sao nào trở nên quan trọng — sức mạnh đội hình của bạn được xây từ một số ít đơn vị đã max, không phải từ một băng ghế rộng gồm các đơn vị chưa được cho ăn.

Độ hiếm, vai trò và quyết định bậc đơn vị

Đọc độ hiếm như một trần, không phải điểm khởi đầu

Độ hiếm trong Beat the Anime Boss tốt nhất nên được đọc như một trần thay vì điểm khởi đầu, bởi vì sản lượng hiệu quả của mỗi đơn vị là tích của chỉ số cơ bản, cấp độ và hệ số nhân đơn vị mà nó nhận được từ thức tỉnh. Một đơn vị thần thoại vừa rơi là một lời hứa về sản lượng cao, không phải sự đảm bảo, trong khi một đơn vị sử thi đã nâng cấp có thể vượt trội đơn vị thần thoại đó trong vài phiên đầu cho đến khi đơn vị thần thoại theo kịp thông qua nâng cấp. Kiểm thử cộng đồng do người chơi báo cáo cho thấy khoảng cách giữa một đơn vị thần thoại vừa rơi và một đơn vị sử thi đã nâng cấp thu hẹp đáng kể trong 24 giờ đầu tiên, sau đó lại nở rộng một khi đơn vị thần thoại đạt đến bậc thức tỉnh của nó.

Bảng dưới đây là khung quyết định thực tế, không phải xếp hạng cuối cùng, bởi vì cấp Triệu Hồi Viên cụ thể của bạn, các cửa sổ Thuốc May Mắn đang hoạt động và nhịp banner sẽ làm lệch kết quả từng cá nhân.

Giai đoạn tài khoảnGiữCho ăn vào thức tỉnhBán
Ngày 1–2Huyền thoại/Thần thoại đầu tiên dù tên gìBản sao của sử thi+ đầu tiênTất cả bản sao thường, hiếm chỉ số thấp
Ngày 3–5Hai sử thi+ tốt nhất qua mọi trùmTất cả bản sao của hai đơn vị đóMọi đơn vị thường, hiếm sai vai trò
Ngày 6–10Tất cả thần thoại/huyền thoại, top 3 sử thiTất cả bản sao của top 3Sử thi sai vai trò, mọi đơn vị thường
Ngày 11+Top 6 theo độ hiếm, cân bằng vai tròTất cả bản sao của top 6Bất cứ thứ gì ngoài top 6

Sự cân bằng vai trò là điều khiến quyết định này phụ thuộc vào giai đoạn. Thu nhập của bạn phụ thuộc vào ít nhất một đơn vị tạo tiền mặt cao, sát thương của bạn phụ thuộc vào ít nhất hai đơn vị gánh, và hệ thống thức tỉnh thưởng cho việc cho ăn bản sao vào một lõi nhỏ thay vì rải tài nguyên trên một băng ghế rộng. Những người chơi cố giữ mọi đơn vị thần thoại sẽ kết thúc với một đội hình mà không có đơn vị nào được cho ăn đủ bản sao để vượt ngưỡng thức tỉnh thứ hai, đó chính là điểm mà hệ số nhân đơn vị nhảy từ x4–x6 lên x7+.

Logic bậc đơn vị trong thực tế

Cuộc trò chuyện về bậc đơn vị trong Beat the Anime Boss ít xoay quanh việc tuyên bố một đơn vị tốt nhất duy nhất mà là về cách mỗi vai trò xếp hạng so với chính nó. Sát thương cạnh tranh với sát thương, đơn vị tạo thu nhập cạnh tranh với đơn vị tạo thu nhập, và đơn vị lai được đánh giá theo cách chúng hoạt động ở cả hai vai trò dưới điều kiện tài khoản cụ thể của bạn. Danh sách bậc đơn vị Beat the Anime Boss trình bày chi tiết phân tích theo từng vai trò, nhưng quy tắc làm việc cho bất kỳ đơn vị trùm nào rơi ra là vị trí bậc chỉ quan trọng so với đội hình hiện tại của bạn.

Vai tròBậc ngày 1–2Bậc ngày 6–10Bậc cuối trò chơi
Gánh sát thươngHuyền thoại/Thần thoại đầu tiênTop 2 sử thi+ đã được cho ăn bản saoTop 3 thần thoại/thức tỉnh, chuyên vai trò
Cỗ máy thu nhậpHiếm đầu tiên kiếm nhiều hơn đơn vị thườngSử thi+ đầu tiên chuyên tạo thu nhậpGánh thu nhập đã thức tỉnh với chồng thuốc
LaiMột hiếm bạn không thể thay thếMột sử thi có chỉ số cân bằngLai đã thức tỉnh để tiết kiệm ô
Nguyên liệuMọi thứ khácBản sao chỉ số thấpChỉ bán

Vai trò lai là nơi hầu hết các tài khoản để tiền mặt nằm lại trên bàn, bởi vì các đơn vị lai cảm thấy như một sự thỏa hiệp thay vì chuyên biệt, và người chơi có xu hướng cho chúng ngồi ghế dự bị để ưu tiên các đơn vị chuyên vai trò. Một đơn vị lai được nâng cấp tốt có thể giữ một ô mà nếu không sẽ cần hai đơn vị đơn vai trò, giải phóng không gian túi đồ cho nhiều đơn vị trùm hơn nói chung — và không gian túi đồ vốn đã là nút thắt cổ chai, bởi vì giới hạn lưu trữ ép buộc quyết định bán hay cho ăn với mỗi bản sao rơi vào.

Bản sao, bán và con đường thức tỉnh đơn vị

Khi nào giữ bản sao và khi nào cho chúng ăn

Câu hỏi về bản sao là nơi hầu hết các tài khoản mới hoặc tăng tốc hoặc đình trệ, bởi vì hệ thống thức tỉnh thưởng cho việc cho ăn bản sao của cùng một đơn vị vào một ô, nhưng cám dỗ giữ mọi sử thi trở lên lại rất mạnh trên một đội hình nhỏ. Quy tắc ngón tay cái giữ vững qua kiểm thử cộng đồng là giữ hai thần thoại đầu tiên và ba huyền thoại đầu tiên của bạn, và giữ một sử thi cho mỗi vai trò cho đến khi bạn có đội hình đầy đủ sáu, sau đó bắt đầu cho ăn bản sao thay vì tích trữ chúng.

Độ hiếmGiữ làm bản sao (tối đa)Cho ăn vào thức tỉnhBán
Thường0Không áp dụngTất cả ngay lập tức
Hiếm1Từ bản sao thứ 2Bản sao sai vai trò sau bản thứ 2
Sử thi1 (tốt nhất vai trò)Bản sao thứ 2–3Từ bản sao thứ 4
Huyền thoại2Từ bản sao thứ 3Từ bản sao thứ 5
Thần thoại3Từ bản sao thứ 4Từ bản sao thứ 6

Lý do cho các mức trần "giữ" bất đối xứng là bản sao độ hiếm thấp có phần thưởng thức tỉnh trên mỗi bản sao cho ăn ít hơn, trong khi bản sao độ hiếm cao cộng dồn mạnh hơn qua hệ thống thức tỉnh. Cho ba bản sao thường vào một đơn vị thường sẽ không di chuyển hệ số nhân đơn vị một cách có ý nghĩa, nhưng cho ba bản sao thần thoại vào một đơn vị thần thoại có thể đẩy đơn vị đã thức tỉnh vào ngưỡng hệ số nhân x15+. Sự tiến triển của việc cho ăn cũng thay đổi cách đơn vị hành xử: cho ăn sớm rẻ và thấy ngay, cho ăn muộn đắt nhưng biến đổi vai trò của đơn vị từ "gánh" thành "neo cuối trò chơi".

Bán đơn vị lấy tiền mặt so với cho ăn để thức tỉnh

Quyết định bán hay cho ăn là cùng một câu hỏi đặt ở một điểm khác trên đường cong thức tỉnh. Một bản sao mà nếu không sẽ cho ăn vào thức tỉnh có thể bán lấy tiền mặt ngay, và tiền mặt đó tài trợ con đường nâng cấp trên đơn vị bạn đang giữ. Khung giữ vững qua cộng đồng là: bán bản sao của các đơn vị bạn không đầu tư, cho ăn bản sao của các đơn vị bạn đã quyết định neo đội hình xung quanh. Hướng dẫn dung hợp đơn vị Beat the Anime Boss trình bày vòng lặp dung hợp liên quan, nhưng bán và cho ăn là hai mặt của cùng một quyết định kinh tế.

Giai đoạn tài khoảnƯu tiên bánƯu tiên cho ăn
Ngày 1–2Mọi thường, hiếm sai vai trò, bất kỳ bản sao của đơn vị bạn sẽ không giữBản sao đầu tiên của đơn vị bạn sẽ giữ
Ngày 3–5Bất kỳ bản sao nào của đơn vị ngoài top 3Bản sao của top 3 gánh
Ngày 6–10Sử thi sai vai trò, bất kỳ bản sao nào ngoài top 6Cho ăn bản sao top 6
Ngày 11+Bất cứ thứ gì ngoài top 6, bản sao sai vai tròChỉ top 6 được cho ăn

Biến ẩn trong quyết định này là chi phí của cấp thức tỉnh tiếp theo trên đơn vị bạn đang cho ăn. Nếu đơn vị thần thoại của bạn chỉ còn cách ngưỡng thức tỉnh thứ ba một bản sao, bản sao đó đáng giá hơn tiền mặt bạn nhận được từ việc bán nó, bởi vì ngưỡng thứ ba là nơi hệ số nhân đơn vị vượt vào ngưỡng khiến một đơn vị vượt trội hai thần thoại chưa thức tỉnh. Nếu, mặt khác, đơn vị còn xa ngưỡng tiếp theo và tiền mặt sẽ cho phép bạn nâng cấp Triệu Hồi Viên hoặc đẩy một nâng cấp khác, thì quyết định bán là đúng.

Các đơn vị đã thức tỉnh và phần thưởng hệ số nhân đơn vị của chúng

Đơn vị đã thức tỉnh thực sự thay đổi điều gì

Một đơn vị đã thức tỉnh là thứ mà một đơn vị trùm được cho ăn đầy đủ trở thành khi đủ bản sao và nguyên liệu thức tỉnh đã được đầu tư vào nó, và sự biến đổi đủ lớn để thay đổi vai trò của đơn vị trên đội hình của bạn. Phiên bản đã thức tỉnh giữ cùng tên và cùng vai trò, nhưng hệ số nhân đơn vị nó cung cấp cao gấp khoảng 2–3 lần trần chưa thức tỉnh, có nghĩa là một thần thoại lẽ ra đã đạt trần x10 thì đột nhiên hoạt động trong phạm vi x20–x30. Kiểm thử cộng đồng cho thấy cú nhảy hệ số nhân dốc nhất ở ngưỡng thức tỉnh thứ hai và thứ ba, với lợi nhuận giảm dần ở ngưỡng thứ tư và thứ năm, đó là lý do hầu hết người chơi nhắm ngưỡng thứ ba làm trạng thái "hoàn thành" cho bất kỳ đơn vị đơn lẻ nào.

Ngưỡng thức tỉnhChi phí bản sao (ước tính)Ngưỡng hệ số nhân đơn vịÝ nghĩa chiến lược
Thứ 12 bản saox1.5 lần cơ bảnSát thương/thu nhập tăng rõ
Thứ 24 bản sao tổngx2 lần cơ bảnGánh trở thành neo
Thứ 37 bản sao tổngx3 lần cơ bảnKhả thi cuối trò chơi
Thứ 411 bản sao tổngx3.5 lần cơ bảnTối ưu, không phải tiến triển
Thứ 516 bản sao tổngx4 lần cơ bảnChỉ dành cho whale

Các con số trên là chi phí ước tính do cộng đồng báo cáo, bởi vì chi phí bản sao chính xác thay đổi theo mỗi bản vá, và hệ số nhân đơn vị được tính trên cấp và độ hiếm hiện có của bạn. Ý nghĩa chiến lược là phần không thay đổi: ngưỡng thứ ba là nơi đơn vị đã thức tỉnh trở nên không thể thay thế, và ngưỡng thứ tư, thứ năm dành cho các tài khoản đã clear phần còn lại của bậc thang cuối trò chơi. Nếu bạn vẫn đang đẩy ba thần thoại đầu tiên về phía ngưỡng thứ ba của chúng, thì cho ăn vào ngưỡng thứ tư hoặc thứ năm trên một đơn vị là phân bổ sai.

Xây dựng đội hình xoay quanh các đơn vị đã thức tỉnh

Đội hình xoay quanh các đơn vị đã thức tỉnh nên nhỏ và cân bằng vai trò, bởi vì mỗi ô đã thức tỉnh cạnh tranh với phần còn lại của đội hình về thời gian hoạt động sát thương và thu nhập ngoại tuyến. Một bản dựng cuối trò chơi phổ biến là hai gánh sát thương đã thức tỉnh, một cỗ máy thu nhập đã thức tỉnh, và ba ô lai giữ các đơn vị tốt thứ hai của mỗi vai trò. Hướng dẫn đơn vị Beat the Anime Boss trình bày sâu hơn về phía đội hình, nhưng góc quản lý bản sao là mỗi ô đã thức tỉnh trong bản dựng cuối trò chơi chịu trách nhiệm hấp thụ 7–11 bản sao của chính nó, có nghĩa là băng ghế dự bị nên trống các đơn vị đó vào thời điểm bản dựng hoàn thành.

Ô đội hìnhVai tròMục tiêu thức tỉnhĐầu tư bản sao
Ô 1Sát thương chínhNgưỡng thứ 37 bản sao thần thoại
Ô 2Sát thương phụNgưỡng thứ 2–34–7 bản sao thần thoại
Ô 3Cỗ máy thu nhậpNgưỡng thứ 37 bản sao thần thoại
Ô 4Neo laiNgưỡng thứ 24 bản sao sử thi+
Ô 5Hỗ trợ laiNgưỡng thứ 1–22–4 bản sao sử thi
Ô 6Linh hoạtNgưỡng thứ 12 bản sao của bất kỳ vai trò nào

Đây không phải bản dựng hợp lệ duy nhất, nhưng nó là bản giữ vững qua hầu hết các loại tài khoản, bởi vì nó ghép một cỗ máy thu nhập chuyên dụng (tài trợ phần còn lại của đội hình) với hai gánh (đẩy bậc thang trùm) và ba ô linh hoạt (hấp thụ bất cứ thứ gì trùm tiếp theo rơi ra). Các đơn vị đã thức tỉnh ở ô 1, 2, 3 là những đơn vị biện minh cho việc giữ bản sao; các ô 4–6 cố ý bị giới hạn ở ngưỡng thấp hơn để tài khoản có thể hấp thụ các phần thưởng mới mà không bỏ đói top 3.

Áp lực túi đồ và giới hạn lưu trữ ép buộc quyết định bán hay giữ như thế nào

Tại sao giới hạn lưu trữ quyết định chiến lược đơn vị trùm của bạn

Hệ thống lưu trữ trong Beat the Anime Boss là ràng buộc thầm lặng đằng sau mọi quyết định giữ hay bán, bởi vì mỗi đơn vị bạn giữ chiếm một ô, và giới hạn ô là hữu hạn. Khi giới hạn đầy, trò chơi ngừng chấp nhận phần thưởng mới, có nghĩa là một túi đồ đầy trực tiếp khiến bạn mất các đơn vị trùm lẽ ra đã quay vào đội hình. Cách chơi phòng thủ là giữ lưu trữ ở 80% giới hạn mọi lúc, để lại đệm cho các phần thưởng độ hiếm cao mà bạn không muốn mất. Xếp hạng đơn vị bậc B Beat the Anime Boss thảo luận đáy đội hình thực sự trông như thế nào, và hầu hết các đơn vị đó là những đơn vị nên được bán đầu tiên khi lưu trữ thắt chặt.

Trạng thái lưu trữHành động
< 60% giới hạnGiữ mọi hiếm+, bán bản sao thường
60–80% giới hạnBán mọi thường, hiếm sai vai trò, sử thi chỉ số thấp
80–95% giới hạnBán sử thi sai vai trò, bản sao huyền thoại chỉ số thấp
> 95% giới hạnBán bất cứ thứ gì ngoài top 6 ngay lập tức

Quy tắc 80% là con số quan trọng nhất trong danh sách đó, bởi vì đó là điểm mà một phần thưởng thần thoại đột ngột sẽ đẩy bạn vượt giới hạn hoặc ép buộc bán hoảng loạn một đơn vị bạn thực sự muốn. Một lần bán hoảng loạn ở 95% giới hạn gần như luôn tốn nhiều hơn lần bán kỷ luật ở 80% lẽ ra đã xảy ra, bởi vì lần bán hoảng loạn xảy ra trên một đơn vị độ hiếm cao bạn đang hy vọng cho ăn, trong khi lần bán kỷ luật xảy ra trên một thường hoặc hiếm sai vai trò mà bạn có thể chịu được.

Những sai lầm lưu trữ phổ biến cần tránh

Sai lầm phổ biến nhất là đối xử với lưu trữ như vô hạn cho đến khi giới hạn bị chạm, sau đó phản ứng bằng cách bán hoảng loạn. Sai lầm phổ biến thứ hai là giữ một mẫu mỗi huyền thoại "kè kè phòng khi," lấp đầy băng ghế bằng các đơn vị sẽ không bao giờ được cho ăn và chặn các ô bạn cần cho bản sao của các đơn vị bạn thực sự muốn thức tỉnh. Thứ ba là giữ các đơn vị thường bản sao vì chúng "có thể hữu ích sau này," đó là cái bẫy bởi vì phần thưởng thức tỉnh trên bản sao thường quá nhỏ để biện minh cho chi phí lưu trữ.

Một cách sửa thực tế là lên lịch đánh giá túi đồ hàng tuần cùng lúc bạn đổi mã và kiểm tra hub nhóm Roblox của nó để xem thông báo, điều này giữ nhịp gắn với chu kỳ cập nhật của nhà phát triển. Trong lúc đánh giá, bán bất cứ thứ gì ngoài top 6 theo vai trò, cho ăn bất kỳ bản sao nào của top 6 mà bạn vẫn đang đầu tư, và để băng ghế trống cho lần đẩy bậc thang trùm tiếp theo.

Câu hỏi thường gặp

Sự khác biệt giữa đơn vị trùm và đơn vị đã thức tỉnh trong Beat the Anime Boss là gì?

Một đơn vị trùm là nhân vật rơi ra khi bạn đánh bại một trùm, trong khi một đơn vị đã thức tỉnh là thứ mà đơn vị trùm đó trở thành sau khi đủ bản sao và nguyên liệu thức tỉnh được cho ăn vào nó. Phiên bản đã thức tỉnh giữ cùng vai trò nhưng hoạt động ở hệ số nhân đơn vị cao hơn khoảng 2–3 lần so với trần chưa thức tỉnh, đó là lý do các đơn vị đã thức tỉnh trong đội hình của bạn là những đơn vị neo bản dựng cuối trò chơi.

Tôi nên bán bản sao thần thoại hay giữ chúng để thức tỉnh?

Câu trả lời mặc định là giữ chúng và cho ăn về phía ngưỡng thức tỉnh thứ ba, bởi vì ngưỡng thứ ba là nơi hệ số nhân đơn vị vượt vào ngưỡng khiến một thần thoại đã thức tỉnh đơn lẻ vượt trội hai thần thoại chưa thức tỉnh. Ngoại lệ là nếu bạn đã ở ngưỡng thứ ba trên đơn vị đó và đang đẩy lên ngưỡng thứ tư, trong trường hợp đó bán phần dư để lấy cấp Triệu Hồi Viên hoặc tiền nâng cấp thường là quyết định tốt hơn.

Tôi cần bao nhiêu bản sao để thức tỉnh một đơn vị trong Beat the Anime Boss?

Ước tính do cộng đồng báo cáo là 2 bản sao cho ngưỡng thứ nhất, 4 cho ngưỡng thứ hai, 7 cho ngưỡng thứ ba, 11 cho ngưỡng thứ tư và 16 cho ngưỡng thứ năm, mặc dù chi phí chính xác thay đổi theo mỗi bản vá. Ngưỡng thứ ba là mục tiêu thực tế cho hầu hết các tài khoản, bởi vì phần thưởng hệ số nhân qua điểm đó giảm dần so với chi phí.

Tôi nên làm gì với các đơn vị trùm thường và hiếm mà tôi không cần?

Bán chúng ngay khi được xác định là sai vai trò, bởi vì phần thưởng thức tỉnh trên mỗi bản sao cho ăn của chúng quá nhỏ để biện minh cho chi phí lưu trữ, và giá trị tiền mặt của chúng tài trợ các nâng cấp trên các đơn vị bạn đang giữ. Ngoại lệ là hiếm đầu tiên của một vai trò, có thể được giữ làm đơn vị cầu nối cho đến khi sử thi đầu tiên của vai trò đó rơi ra.

Cấp Triệu Hồi Viên có ảnh hưởng đến đơn vị trùm tôi nhận được không?

Có, cấp Triệu Hồi Viên giới hạn độ hiếm của đơn vị ra từ một lần triệu hồi, có nghĩa là cấp Triệu Hồi Viên thấp sẽ thấy phần lớn là phần thưởng thường và hiếm ngay cả từ các trùm cuối trò chơi, trong khi cấp Triệu Hồi Viên cao mở đường cho các lần quay huyền thoại và thần thoại. Vì vậy nâng cấp cấp Triệu Hồi Viên là một phần của cùng tiến trình với nâng cấp chính các đơn vị, và hai nâng cấp nên được nhịp cùng nhau thay vì ưu tiên cái này hơn cái kia.