Một đơn vị bóng lăn ra từ một lần hạ trùm là một trong những khoảnh khắc thỏa mãn nhất trong Beat the Anime Boss, nhưng ánh sáng phát sáng trong trò chơi hiếm khi cho bạn biết liệu bạn vừa trúng vàng hay lãng phí một Tinh Thể Đột Biến. Câu hỏi về giá trị đột biến của Beat the Anime Boss quy về hai lớp hệ số nhân, một lớp được quay lên đơn vị và một gen áp dụng lên trên, và nhà phát triển đã không công bố tỷ lệ cho bất kỳ lớp nào trong số chúng, vì vậy người chơi phải đọc các bậc hiển thị trực quan. Hướng dẫn này phân tích hệ thống phân cấp độ hiếm, những gì bản cập nhật đột biến mới nhất đã thay đổi, và những phần thưởng trùm đột biến nào của Beat the Anime Boss đáng để săn đón.
Hiểu hệ thống giá trị đột biến
Ngăn xếp giá trị đột biến của Beat the Anime Boss là yếu tố thay đổi cục diện lớn nhất trong giai đoạn cuối game vì hai lớp cộng dồn lên trên một đơn vị cơ sở đã được nâng cấp. Theo trang chính thức của trò chơi trên Roblox, các đơn vị đột biến hiếm được đóng khung là nguồn gốc của "những món tăng cường điên rồ", và bức tranh nghiên cứu rộng hơn (theo thử nghiệm của cộng đồng) cho thấy hệ thống kết hợp một đột biến được quay lên một đơn vị với một gen sửa đổi thêm nó, đó là lý do tại sao một lần quay đôi khi có thể nhân đôi hoặc nhân ba sát thương và thu nhập hiệu quả của đội hình.
Cách hoạt động của hệ số nhân hai lớp
Lớp đột biến được quay bằng cách sử dụng Tinh Thể Đột Biến, một vật phẩm tiêu hao tự tiêu hao sau mỗi lần thử bất kể kết quả. Nếu lần quay thành công, đơn vị sẽ nhận được một bậc màu hiển thị và một hệ số nhân vĩnh viễn gắn liền với các chỉ số chiến đấu và thu nhập của nó. Lớp gen là một bộ sửa đổi riêng biệt xếp chồng lên trên đột biến, và vì cả hai lớp đều là hệ số nhân chứ không phải cộng dồn, một gen mạnh trên một đột biến hiếm có thể vượt trội hơn một gen hoàn hảo trên một đột biến thường với một khoảng cách lớn.
Bởi vì nhà phát triển đã không công bố tỷ lệ đột biến, cộng đồng đã hội tụ về một cách đọc tắt trực quan cho bậc thang độ hiếm. Một lần quay bình thường tạo ra không thay đổi màu sắc, một đơn vị bóng hiển thị ánh bạc, một đơn vị vàng chuyển sang tông màu vàng ấm, và một đơn vị cầu vồng phản chiếu toàn bộ quang phổ. Các bậc cao hơn hiếm hơn và áp dụng một hệ số nhân lớn hơn cho các chỉ số cơ bản, đó là lý do tại sao hầu hết người chơi coi màu sắc của đơn vị như một cách đọc nhanh về bao nhiêu giá trị vừa đi vào túi đồ.
Tại sao hệ số nhân cộng dồn xuyên suốt đội hình
Lý do giá trị đột biến của Beat the Anime Boss quan trọng hơn một đơn vị hiếm đơn lẻ là vì đột biến áp dụng đồng thời cho thu nhập và sát thương, và đội hình AFK sáu vị trí chuyển mọi lợi ích của lần quay qua dòng tiền mặt ngoại tuyến. Một đội hình sáu đơn vị cầu vồng có thể kiếm được nhiều hơn một đội hình sáu đơn vị bóng theo một bội số chứ không phải một khoản thưởng cố định, điều này cộng dồn qua giới hạn 8 giờ ngoại tuyến mà trò chơi sử dụng theo mặc định. Những người chơi theo đuổi bậc thang đột biến đang thực sự theo đuổi một khoản thanh toán ngoại tuyến nhanh hơn, không chỉ để khoe mẽ vẻ ngoài, bởi vì ánh sáng phát sáng là tín hiệu cho thấy phép tính bên dưới đã thay đổi.
Cùng logic đó áp dụng cho sát thương trùm. Một đột biến cầu vồng trên một đơn vị sát thương tuyến đầu có thể đẩy bậc thang trùm về phía trước thêm vài điểm ngắt, từ đó mở khóa các nhóm phần thưởng mới và bậc tiếp theo của phần thưởng trùm đột biến Beat the Anime Boss. Vòng phản hồi đó là lý do cốt lõi tại sao việc săn đuổi đột biến đáng giá chi phí tinh thể ngay từ đầu.
Bậc độ hiếm, đơn vị bóng, và mỗi màu thực sự có nghĩa gì
Bậc thang trực quan trong Beat the Anime Boss là cách sạch nhất để ước tính giá trị đột biến của Beat the Anime Boss mà không cần bảng tính, bởi vì mỗi bậc màu ánh xạ tới một dải hệ số nhân đã biết theo thử nghiệm của cộng đồng. Các tỷ lệ phần trăm chính xác không được Fun and Giggles Games công bố, vì vậy bảng dưới đây phản ánh những gì người chơi đã quan sát ngoài thực tế kể từ bản cập nhật đột biến mới nhất, và nó nên được đọc như một ước tính làm việc chứ không phải một con số chính thức.
So sánh bậc đột biến
| Bậc | Dấu hiệu trực quan | Hệ số nhân sát thương gần đúng | Hệ số nhân thu nhập gần đúng | Độ hiếm (cảm nhận cộng đồng) |
|---|---|---|---|---|
| Thường | Không thay đổi màu sắc | x1.0 cơ sở | x1.0 cơ sở | Mặc định cho mỗi lần quay |
| Đơn vị bóng | Ánh bạc, hạt ánh sáng nhẹ | x1.25 – x1.5 | x1.2 – x1.4 | Thành công phổ biến, khoảng 1 trên 6 lần quay |
| Đơn vị vàng | Ánh sáng vàng ấm, viền vàng | x1.75 – x2.25 | x1.6 – x2.0 | Không phổ biến, khoảng 1 trên 25 lần quay |
| Đơn vị cầu vồng | Toàn bộ quang phổ, cạnh lăng kính | x3.0 – x4.0+ | x2.5 – x3.5+ | Hiếm, chắc chắn dưới 1 trên 100 lần quay |
Cách đọc một đơn vị bóng rơi ra
Một đơn vị bóng là kết quả đột biến thành công phổ biến nhất, và nó đóng vai trò là sàn của giá trị đột biến Beat the Anime Boss có ý nghĩa. Hầu hết người chơi coi các lần quay bóng là kết quả mong đợi chứ không phải một may mắn, đó là lý do tại sao chiến lược túi đồ có xu hướng quay mạnh tay trên các đơn vị độ hiếm thường trước, chấp nhận kết quả bóng, và để dành các đột biến hiếm hơn cho các đơn vị đã có dòng chỉ số cơ sở mạnh. Ánh sáng là tín hiệu, nhưng cấp độ và độ hiếm của đơn vị cơ sở quyết định tín hiệu đó đáng giá bao nhiêu tiền mặt hoặc sát thương trùm.
Cách đọc một đơn vị vàng rơi ra
Một đơn vị vàng là bậc mà giá trị đột biến Beat the Anime Boss bắt đầu cảm thấy như một sự trở lại của khoản đầu tư, bởi vì hệ số nhân đủ lớn để biện minh cho việc giữ đơn vị trong đội hình hoạt động ngay cả khi chỉ số cơ sở của nó ở mức trung bình. Các lần quay vàng hiếm đến mức một đột biến vàng thành công duy nhất có thể đẩy toàn bộ bậc thang trùm về phía trước, đặc biệt là trên một đơn vị sát thương tuyến đầu có đóng góp sát thương trùm là đầu vào cho lần mở khóa trùm tiếp theo. Những người chơi báo cáo các lần rơi vàng trên các đơn vị cơ sở hiếm thường giữ chúng trong đội hình vĩnh viễn thay vì xoay vòng chúng ra để quay lại mới hơn.
Cách đọc một đơn vị cầu vồng rơi ra
Một đơn vị cầu vồng là trần của bậc thang trực quan và là kết quả hiếm nhất mà người chơi thực sự thấy, đó là lý do tại sao các câu hỏi về "đột biến Beat the Anime Boss hiếm đến mức nào" hầu như luôn quay về "hiếm hơn bạn nghĩ". Các kết quả cầu vồng được báo cáo khan hiếm đến mức cộng đồng coi chúng là định nghĩa tài khoản, và một cầu vồng duy nhất trên một đơn vị cơ sở mạnh có thể vượt trội hơn toàn bộ đội hình AFK gồm các đơn vị bóng trong dòng thu nhập ngoại tuyến. Bởi vì các lần rơi cầu vồng cũng có thể đến từ phần thưởng trùm đột biến Beat the Anime Boss trên bậc thang trùm trên, con đường tiến triển giai đoạn cuối về cơ bản là một cuộc săn cầu vồng, và khoảnh khắc một cầu vồng rơi ra, cày cuốc đột biến chuyển từ "tiêu tinh thể" sang "bảo vệ những gì tôi có".
Cập nhật đột biến và cách hệ thống thay đổi
Cập nhật đột biến Beat the Anime Boss là thuật ngữ chung mà người chơi sử dụng cho bản triển khai đã giới thiệu lớp gen, hệ thống Ngọc Thức Tỉnh, và lần tinh chỉnh cân bằng mới nhất cho các dải hệ số nhân. Bản dựng trò chơi hiện tại, như được tham chiếu trên trang nhà phát triển chính thức, đóng khung hệ thống đột biến là con đường tiến triển dài hạn, và nhà phát triển đã tiếp tục thêm các bậc đột biến mới và bộ sửa đổi gen thông qua các bản vá gần đây nhất. Bản cập nhật đột biến cũng tái cân bằng cách Ngọc Thức Tỉnh tương tác với các đột biến hiện có, đó là lý do tại sao một đơn vị đã được quay trước bản vá có thể hoạt động khác sau đó.
Bản cập nhật đột biến đã thêm gì
Bản cập nhật đột biến đã giới thiệu ba thay đổi đã thay đổi cách người chơi định giá các lần quay của họ. Thứ nhất, lớp gen hiện áp dụng một bộ sửa đổi thứ cấp lên trên đột biến, điều này có nghĩa là cùng một đơn vị bóng được quay trước bản cập nhật về cơ học yếu hơn một đơn vị bóng được quay sau bản cập nhật, bởi vì chỉ số gen mới bị thiếu trong các lần quay cũ hơn. Thứ hai, đường dẫn Ngọc Thức Tỉnh hiện chảy vào cùng một vòng nâng cấp, có nghĩa là một đơn vị cầu vồng được thức tỉnh hoàn toàn hoạt động như một trần khác so với một đơn vị không được thức tỉnh. Thứ ba, một số phần thưởng trùm đột biến Beat the Anime Boss trên bậc thang trên đã được tái cân bằng để các kết quả hiếm xuất hiện thường xuyên hơn, đây là một buff nhẹ cho toàn bộ nền kinh tế đột biến.
Tại sao các đơn vị trước và sau cập nhật so sánh khác nhau
Meta sau cập nhật đột biến coi bất kỳ đơn vị nào được quay trước bản cập nhật là một lần quay cũ, bởi vì các đơn vị trước cập nhật không được hưởng lợi từ lớp gen hoặc các tương tác Ngọc Thức Tỉnh mới hơn. Những người chơi giữ một "đơn vị bóng hoàn hảo" từ meta đầu thường phát hiện ra rằng một đơn vị bóng mới quay với một gen mạnh vượt trội hơn đơn vị cũ của họ ở mọi chỉ số, đây là một lý do cấu trúc khiến cày cuốc đột biến đã tăng tốc kể từ bản vá. Bản cập nhật đột biến đã tái thiết lập hiệu quả sàn của bậc thang độ hiếm và đẩy trần lên cao hơn, đó là lý do tại sao hầu hết các hướng dẫn tiến triển hiện tại khuyến nghị quay lại thay vì tích trữ.
Phần thưởng trùm đột biến và nơi chúng rơi ra
Bậc thang trùm là nguồn đáng tin cậy nhất của phần thưởng trùm đột biến Beat the Anime Boss cấp cao bởi vì các trùm trên có tỷ lệ rơi cơ sở cao hơn và nhóm phần thưởng rộng hơn, đó là lý do tại sao hầu hết người chơi đẩy bậc thang trùm song song với cày cuốc đột biến thay vì coi chúng là các đường đua riêng biệt. Theo các báo cáo cộng đồng, các kết quả vàng và cầu vồng tập trung ở các trùm sau trên bậc thang, trong khi các kết quả bóng có thể rơi ở bất cứ đâu, điều này làm cho bậc thang trùm trở thành một bộ lọc xác suất chứ không phải một nguồn được đảm bảo.
Bậc trùm so với khả năng kết quả đột biến
| Bậc trùm | Vị trí bậc thang điển hình | Cảm nhận cơ hội bóng | Cảm nhận cơ hội vàng | Cảm nhận cơ hội cầu vồng |
|---|---|---|---|---|
| Trùm đầu game | 3 trùm đầu tiên trên bậc thang | Phổ biến | Không phổ biến | Gần như bằng không |
| Trùm giữa game | Trùm 4 – 7 trên bậc thang | Phổ biến | Không phổ biến đến trung bình | Rất hiếm |
| Trùm cuối game | Trùm từ 8 trở lên | Phổ biến | Trung bình | Hiếm, nhưng là nguồn thực tế |
| Trùm đột kích | Các cuộc chạm trán giai đoạn cuối | Trung bình | Trung bình đến cao | Nguồn cầu vồng có khả năng nhất |
Cách sử dụng bậc thang trùm để cày cuốc đột biến
Vòng cày cuốc đột biến sạch nhất đẩy bậc thang trùm lên bậc cao nhất mà tài khoản có thể vượt qua một cách đáng tin cậy, sau đó chạy lại trùm đó lặp đi lặp lại bởi vì tỷ lệ rơi mỗi lần giết là đầu vào cho phép tính giá trị đột biến Beat the Anime Boss. Một người chơi bị mắc kẹt ở trùm giữa nên coi trùm đó là mục tiêu nâng cấp sát thương chứ không phải mục tiêu thu nhập thuần, bởi vì trùm tiếp theo có khả năng có cơ hội vàng và cầu vồng cao hơn. Hệ thống đột biến thưởng cho tiến trình bậc thang trùm nhiều hơn chi tiêu tinh thể thô, đó là lý do tại sao hầu hết người chơi tích cực báo cáo rằng bước di chuyển bậc thang trùm là khoảnh khắc các kết quả đột biến của họ được cải thiện.
Những người chơi muốn có một bản tóm tắt có cấu trúc về những trùm nào nên đẩy trước có thể kiểm tra hướng dẫn đơn vị đột biến Beat the Anime Boss để có một bản phân tích từng bậc thang kết hợp tiến trình trùm với bậc đột biến mỗi trùm có xu hướng tạo ra. Mô hình là nhất quán: trùm càng cao, lần rơi càng có ý nghĩa, và càng có lợi khi chạy lại trùm đó thay vì đuổi theo những trùm trước.
Đột biến hiếm đến mức nào và khi nào chi tiêu tinh thể có lãi
Câu hỏi "đột biến Beat the Anime Boss hiếm đến mức nào" là một trong những câu hỏi được hỏi nhiều nhất trong cộng đồng bởi vì nhà phát triển đã không công bố tỷ lệ, điều đó có nghĩa là người chơi phải đọc dữ liệu cộng đồng và bậc thang trực quan cùng nhau. Sự đồng thuận là các kết quả bóng phổ biến đến mức được mong đợi, các kết quả vàng không phổ biến đến mức là một chiến thắng thực sự, và các kết quả cầu vồng hiếm đến mức việc đuổi theo chúng bằng chi tiêu tinh thể thô là không hiệu quả. Con đường thông minh hơn là đổ tinh thể vào bậc thang trùm thay vì túi đồ đơn vị, bởi vì bậc thang trùm chuyển đổi thu nhập AFK thành các lần giết trùm, chuyển đổi thành phần thưởng trùm đột biến Beat the Anime Boss, chuyển đổi thành bậc hiếm.
Một trình tự chi tiêu đột biến thực tế
| Bước | Hành động | Tại sao nó đến trước | Kết quả mong đợi |
|---|---|---|---|
| 1 | Đẩy bậc thang trùm từng bậc một | Mỗi trùm mới nâng cơ hội rơi đột biến cho lần chạy tiếp theo | Kết quả bóng và vàng nhanh hơn |
| 2 | Quay các đơn vị thường một cách mạnh tay | Các kết quả bóng phổ biến, vì vậy sàn có thể đạt được với khối lượng | Đội hình bóng ổn định cho dòng AFK |
| 3 | Để dành Tinh Thể Đột Biến cho các đơn vị tầm trung | Các kết quả vàng không phổ biến, vì vậy hãy chi tiêu chúng ở nơi hệ số nhân có ý nghĩa | Đơn vị sát thương tuyến đầu vàng |
| 4 | Để dành các đơn vị cơ sở tốt nhất cho các lần thử cầu vồng | Các kết quả cầu vồng hiếm, vì vậy hãy chi tiêu lần thử trên một đơn vị đã có chỉ số cơ sở mạnh | Đơn vị cầu vồng định nghĩa tài khoản |
| 5 | Ghép cầu vồng với việc quay lại gen | Lớp gen cộng dồn, vì vậy một gen mạnh trên một cầu vồng là trần | Đơn vị cốt lõi giai đoạn cuối |
Khi nào chi tiêu đột biến không đáng giá
Chi tiêu đột biến không đáng giá trên một đơn vị sắp được thay thế bởi một lần rơi độ hiếm cao hơn từ bậc thang trùm, bởi vì hệ số nhân áp dụng cho các chỉ số cơ sở hiện tại, và việc thay thế đơn vị sẽ đặt lại sàn. Một sai lầm phổ biến là tiêu Tinh Thể Đột Biến trên một đơn vị chưa được thăng cấp qua bậc thang độ hiếm, sau đó phát hiện ra rằng lần rơi mới vượt trội hơn đơn vị đột biến ở mọi trục. Chi tiêu đột biến cũng là một giao dịch tồi khi người chơi vẫn đang ở trùm đầu game, bởi vì bước di chuyển bậc thang trùm sẽ tạo ra giá trị kỳ vọng cao hơn so với chi tiêu tinh thể đơn thuần. Bản cập nhật đột biến đã nâng sàn trên các lần quay, nhưng nó cũng nâng chi phí cơ hội của việc quay quá sớm.
Những người chơi muốn có một cái nhìn sâu hơn về những đơn vị nào xứng đáng với chi tiêu tinh thể ngay từ đầu có thể xem phân tích đột biến tốt nhất của Beat the Anime Boss để căn chỉnh mục tiêu đột biến với mục tiêu đơn vị, bởi vì đột biến tốt nhất trên thế giới trên đơn vị cơ sở sai vẫn là một giao dịch tồi.
Chiến lược đơn vị bóng, vàng và cầu vồng
Chiến lược đơn vị bóng, đơn vị vàng, và đơn vị cầu vồng của Beat the Anime Boss ít liên quan đến việc đuổi theo mọi ánh sáng và nhiều hơn về việc định tuyến túi đồ sao cho các đơn vị phù hợp ở trong đội hình khi lần quay hiếm rơi vào. Các tài khoản mạnh nhất coi hệ thống đột biến là một đường ống xác suất: bậc thang trùm cung cấp cơ hội rơi, chi tiêu tinh thể cung cấp lần thử quay, và lớp gen cộng dồn kết quả, và đội hình chuyển kết quả qua dòng thu nhập ngoại tuyến. Bậc trực quan là bản đọc về đường ống đó đang chạy tốt như thế nào.
Định tuyến đội hình cho người dùng đột biến
Đội hình AFK sáu vị trí là đơn vị chuyển đổi giá trị đột biến thành tiền mặt thực tế, và định tuyến đúng phụ thuộc vào việc người chơi đang cày cuốc thu nhập hay đẩy sát thương trùm. Đối với một dòng tập trung vào thu nhập, giá trị đột biến của một đơn vị là hệ số nhân thu nhập, điều đó có nghĩa là một đơn vị hỗ trợ vàng hoặc cầu vồng có thể vượt trội hơn một đơn vị sát thương bóng nếu đơn vị hỗ trợ đóng góp nhiều hơn cho giới hạn tiền mặt ngoại tuyến. Đối với một dòng tập trung vào sát thương, giá trị đột biến của một đơn vị là hệ số nhân sát thương, điều đó có nghĩa là đơn vị sát thương tuyến đầu cầu vồng thuộc về vị trí một và các đơn vị hỗ trợ nên thấp hơn một hoặc hai bậc trên bậc thang độ hiếm. Bản cập nhật đột biến đã không thay đổi định tuyến này, nhưng nó đã làm cho khoảng cách giữa một tuyến đầu cầu vồng và một tuyến đầu bóng rộng hơn, điều này làm cho quyết định định tuyến có tác động lớn hơn so với trước bản vá.
Một máy tính giá trị đột biến đơn giản
Một lối tắt tinh thần hữu ích là nhân thu nhập cơ sở của đơn vị với hệ số nhân đột biến của nó, sau đó với bộ sửa đổi gen, và coi kết quả là "thu nhập hiệu quả" mà đơn vị đóng góp cho dòng AFK. Một đơn vị bóng ở x1.3 với gen trung tính đóng góp khoảng 1.3x cơ sở, trong khi một đơn vị cầu vồng ở x3.5 với một gen mạnh có thể vượt qua 4x cơ sở trên cùng vị trí, đó là lý do tại sao đội hình thường có một cầu vồng neo dòng và một vài đơn vị bóng lấp đầy phần còn lại. Phép tính giá trị đột biến là gần đúng, nhưng nó đủ chính xác để phát hiện sự khác biệt giữa một vị trí đang kiếm được giá trị của nó và một vị trí đang lãng phí một lần quay cấp cao.
Những người chơi muốn có một bức tranh đầy đủ hơn về cách giá trị đột biến kết nối với độ hiếm đơn vị và quyết định lưu trữ có thể ghép hướng dẫn này với tổng quan đơn vị độc quyền Beat the Anime Boss để đảm bảo các đơn vị đã quay thực sự đáng giữ, bởi vì không phải mọi kết quả bóng hoặc vàng nên hạ cánh trong đội hình hoạt động. Bức tranh đầy đủ kết hợp giá trị đột biến, độ hiếm đơn vị, cấp độ đơn vị, và lớp gen, và các tài khoản vượt lên phía trước đám đông thường là những tài khoản giữ tất cả bốn yếu tố được căn chỉnh.
Câu hỏi thường gặp
Giá trị đột biến của Beat the Anime Boss là gì và nó có đáng để theo đuổi không?
Giá trị đột biến của Beat the Anime Boss là hệ số nhân kết hợp mà một đơn vị nhận được từ một lần quay đột biến và lớp gen của nó, và nó đáng để theo đuổi bởi vì hệ số nhân áp dụng cho cả sát thương trùm và thu nhập ngoại tuyến. Hai lớp cộng dồn, vì vậy một gen mạnh trên một đột biến hiếm có thể kiếm được nhiều hơn một gen hoàn hảo trên một đơn vị thường với một khoảng cách lớn. Hầu hết người chơi coi cày cuốc đột biến như một khoản đầu tư dài hạn có lãi một khi bậc thang trùm đạt đến bậc sau.
Đột biến hiếm đến mức nào và bậc cầu vồng có thực tế không?
Các kết quả bóng phổ biến đến mức được mong đợi, các kết quả vàng không phổ biến và đại diện cho một chiến thắng thực sự, và các kết quả cầu vồng hiếm đến mức việc đuổi theo chúng bằng chi tiêu tinh thể thô là không hiệu quả. Con đường thực tế đến một cầu vồng là đẩy bậc thang trùm lên bậc sau, sau đó chạy lại trùm đó lặp đi lặp lại, bởi vì tỷ lệ rơi mỗi lần giết cao hơn cơ hội quay trên mỗi tinh thể. Bản cập nhật đột biến đã tái cân bằng các trùm sau, điều này làm cho bậc cầu vồng trở nên thực tế hơn so với thời điểm phát hành.
Bản cập nhật đột biến Beat the Anime Boss đã thay đổi những gì?
Bản cập nhật đột biến đã giới thiệu lớp gen, đường dẫn Ngọc Thức Tỉnh, và một lần tinh chỉnh cân bằng cho một số trùm sau. Các đơn vị trước cập nhật không được hưởng lợi từ lớp gen, vì vậy các lần quay cũ về cơ học yếu hơn các lần quay mới. Bản cập nhật cũng tái cân bằng phần thưởng trùm đột biến Beat the Anime Boss trên bậc thang trên để các kết quả vàng và cầu vồng phổ biến hơn so với thời điểm phát hành.
Tôi có nên quay lại các đơn vị bóng của mình sau bản cập nhật đột biến không?
Hầu hết người chơi quay lại các đơn vị bóng sau bản cập nhật đột biến bởi vì lớp gen bị thiếu trên các lần quay trước cập nhật, điều đó có nghĩa là một đơn vị bóng mới với một gen mạnh vượt trội hơn một đơn vị bóng cũ. Ngoại lệ là một đơn vị bóng cũ nằm trên một đơn vị không còn có thể nhận được, bởi vì chi phí quay lại có thể vượt quá giá trị của lớp gen. Bản cập nhật đột biến đã tái thiết lập hiệu quả sàn của bậc thang độ hiếm, và quay lại là cách sạch nhất để căn chỉnh đội hình với meta mới.
Phần thưởng trùm đột biến Beat the Anime Boss đến từ đâu?
Phần thưởng trùm đột biến Beat the Anime Boss đến từ bậc trên của bậc thang trùm và từ các cuộc chạm trán đột kích, với các trùm sau tạo ra nồng độ cao nhất của các kết quả vàng và cầu vồng. Vòng cày cuốc sạch nhất là đẩy bậc thang trùm từng bậc một, sau đó chạy lại trùm cao nhất đã vượt qua lặp đi lặp lại cho đến khi nhóm phần thưởng thay đổi. Mã và phần thưởng cột mốc cũng có thể bổ sung Tinh Thể Đột Biến vào vòng lặp, đó là lý do tại sao một quy trình đổi mã ghép tự nhiên với một phiên cày cuốc đột biến.