Tiến TrìnhintermediateĐã cập nhật: 15/9/2026

Beat the Anime Boss Money Scaling: Đường Cong và Reset

Leo lên đường cong money scaling của Beat the Anime Boss với các ngưỡng khó thực tế, mẹo lưu dữ liệu và chiến lược leo bảng xếp hạng mà mọi người chơi sau khi đạt giới hạn đều cần.

Hiểu rõ đường cong money scaling của Beat the Anime Boss là sự khác biệt giữa việc mắc kẹt ở giữa game và đẩy tài khoản vượt qua soft cap vào lãnh thổ endgame thực sự. Khi các đơn vị, cấp Triệu Hồi Viên và máu trùm đều bắt đầu đòi hỏi tiền mặt theo cấp số nhân, thứ tự nâng cấp từng hiệu quả trong giờ đầu tiên sẽ hoàn toàn sụp đổ, và con đường duy nhất phía trước là một kế hoạch sau khi đạt giới hạn được xây dựng có chủ đích xoay quanh thu nhập ngoại tuyến, thời điểm reset cẩn thận và một cuộc leo bảng xếp hạng cộng dồn qua mỗi phiên chơi. Hướng dẫn này lập bản đồ đường cong độ khó bằng các con số, giải thích khi nào nên reset tiến trình so với đẩy tiếp, hướng dẫn cách lưu dữ liệu để một bản vá cứng không bao giờ xóa sạch thành quả grind, và trình bày các bước thực tế giúp tài khoản đã đạt giới hạn leo lên bảng xếp hạng. lập bản đồ đường cong độ khó bằng các con số, giải thích khi nào nên reset tiến trình so với đẩy tiếp, hướng dẫn cách lưu dữ liệu để một bản vá cứng không bao giờ xóa sạch thành quả grind, và trình bày các bước thực tế giúp tài khoản đã đạt giới hạn leo lên bảng xếp hạng, và một khi các đơn vị của bạn đủ mạnh để xử lý đỉnh tăng giữa game, nút thắt tiếp theo luôn là mảnh và vàng—hướng dẫn của chúng tôi về Chi Phí Nâng Cấp Beat The Anime Boss phân tích chính xác phép tính tài nguyên để bạn biết nâng cấp nào đáng tiền và nâng cấp nào nên bỏ qua.

Hình Dạng Của Đường Cong Money Scaling

Đường cong money scaling trong Beat the Anime Boss không tuyến tính, và những người chơi coi ưu tiên nâng cấp đầu game là kế hoạch dài hạn sẽ đụng tường quanh giai đoạn chuyển tiếp giữa game. Theo trang trải nghiệm Roblox chính thức của trò chơi, vòng lặp chính là thu nhập ngoại tuyến: các đơn vị tiếp tục tạo ra tiền mặt khi người chơi vắng mặt, và khoảng thời gian idle đó trở thành xương sống thực sự của tiến trình thay vì một tiện ích trang trí. Bởi vì mọi nâng cấp, lần triệu hồi quay và reroll đều rút từ cùng một nguồn tiền mặt, đường cong dốc lên mạnh mẽ khi cấp đơn vị và cấp Triệu Hồi Viên bắt đầu cạnh tranh cùng lúc cho cùng một nguồn tiền.

Đường Cong Độ Khó Trông Như Thế Nào Thực Sự

Các con số do cộng đồng báo cáo tập trung thành ba dải rõ ràng, và mỗi dải có một mẫu chơi tối ưu khác nhau. Dải sớm là khoảng 30 phút đầu chơi tích cực, nơi nâng cấp đơn vị rẻ, máu trùm tăng nhẹ nhàng, và cấp Triệu Hồi Viên giống như mục tiêu xa xôi. Dải giữa là đoạn nguy hiểm, bởi vì máu trùm bắt đầu tăng nhanh hơn DPS của đơn vị, và lượng tiền mặt cần thiết cho cấp Triệu Hồi Viên tiếp theo tăng với tốc độ khiến mọi quyết định trước đó trở nên nhỏ bé. Dải muộn là nơi thu nhập ngoại tuyến và xếp chồng pass chiếm ưu thế, bởi vì chỉ chơi tích cực không thể theo kịp đường cong chi phí.

Giai đoạnThu nhập tiền mặt tích cựcThu nhập tiền mặt ngoại tuyếnTăng trưởng máu trùmMẫu chơi tối ưu
Sớm (0-30 phút)Cao tương đối với chi phíNhỏ, ít tác độngTuyến tính, dễ quảnSpam đánh trùm, tạm bỏ qua Triệu Hồi Viên
Giữa (30-90 phút)Trì trệ so với chi phíTrung bình, tăng theo đơn vịCấp số nhân, khóa Triệu Hồi ViênCân bằng nâng cấp đơn vị và đẩy Triệu Hồi Viên
Muộn (90+ phút)Thấp so với ngoại tuyếnNguồn thu nhập chủ đạoTăng đột biến theo bậcTối đa thời gian idle, xếp chồng x2 Offline Rewards

Điểm mấu chốt là đường cong độ khó trong Beat the Anime Boss dốc hơn ở phía chi phí so với phía phần thưởng. Một con trùm mất 10 giây ở giai đoạn sớm có thể cần 90 giây ở giai đoạn giữa, trong khi phần thưởng tiền mặt cho cùng con trùm đó chỉ gấp đôi hoặc gấp ba trong khung thời gian đó. Tỷ lệ đảo ngược, và đó chính xác là khoảnh khắc hầu hết tài khoản bị mắc kẹt.

Hai Hố Tiêu Tiền Mặt Cạnh Tranh Như Thế Nào

Có hai nguồn tiêu hao chính ví tiền của bạn: cấp đơn vịcấp Triệu Hồi Viên. Cấp đơn vị là nâng cấp nhanh hơn, dễ thấy hơn vì đơn vị mạnh hơn rõ ràng đẩy nhanh tốc độ clear trùm và tạo nhiều tiền mặt hơn mỗi giây. Cấp Triệu Hồi Viên là nâng cấp chậm hơn, kém rõ ràng hơn vì chúng cải thiện tỷ lệ ra đơn vị hiếm thay vì DPS trực tiếp, và chi phí của chúng tăng mạnh khi bạn leo lên.

Theo thử nghiệm cộng đồng được chia sẻ trong lời mời máy chủ chính thức, tỷ lệ chi phí cấp Triệu Hồi Viên trên chi phí cấp đơn vị tăng gấp đôi giữa cấp Triệu Hồi Viên 10 và cấp Triệu Hồi Viên 20, sau đó lại gấp đôi giữa cấp 20 và cấp 30. Chi phí cộng dồn đó là lý do cơ học khiến đường cong money scaling cảm thấy theo cấp số nhân, và cũng là lý do việc đẩy cấp Triệu Hồi Viên trước khi thu nhập đơn vị ổn định thường phản tác dụng.

Một quy tắc thực tế được người chơi báo cáo: giữ cấp Triệu Hồi Viên của bạn ở khoảng hai phần ba cấp đơn vị trung bình trong dải giữa, sau đó đẩy mạnh Triệu Hồi Viên trong dải muộn khi thu nhập ngoại tuyến đang tài trợ cho cả hai hố tiêu cùng lúc. Lệch khỏi tỷ lệ đó theo bất kỳ hướng nào thường sẽ làm đói clear trùm (Triệu Hồi Viên quá cao) hoặc làm đói quay hiếm (đơn vị quá cao), và số tiền bạn tiết kiệm trở nên không liên quan vì clear hoặc quay của bạn không đạt nơi cần thiết.

Khi Money Scaling Buộc Reset Hoặc Đẩy Tiếp

Quyết định khó nhất trong Beat the Anime Boss là có nên reset tiến trình và reroll để có đội hình khởi đầu mạnh hơn hay đẩy qua tường bằng các đơn vị đã có. Tính đến lần kiểm tra cộng đồng ngày 15 tháng 9 năm 2026, trò chơi không có hệ thống tái sinh truyền thống, có nghĩa là từ "reset" thường có nghĩa là xóa toàn bộ tài khoản, và điều đó khiến chi phí của một reset tệ cao hơn đáng kể so với các trò chơi có vòng prestige sạch sẽ. Do đó quyết định phụ thuộc vào ba tín hiệu cụ thể: chất lượng đội hình đơn vị, trần thu nhập ngoại tuyến, và mức độ gần giới hạn cấp của bạn.

Ba Tín Hiệu Nói "Reset Ngay"

Trước khi xóa tài khoản, hãy chạy qua checklist ngắn này. Nếu hai hoặc nhiều hơn áp dụng, một reset thường có lãi trong vòng một tuần chơi tích cực, bởi vì đội hình rerolled cộng dồn nhanh hơn đội hình tầm tầm được đẩy mạnh.

  • Không có đơn vị đột biến trong 60 phút đầu tiên. Đơn vị đột biến mang lại tăng cường đơn lẻ lớn nhất trong trò chơi, và khởi đầu mà không có đơn vị đột biến nghĩa là mọi nâng cấp tương lai đều dựa trên nền tảng yếu hơn. Những người chơi được cộng đồng báo cáo reroll được đơn vị đột biến trong giờ đầu liên tục vượt qua các tài khoản đẩy 3+ giờ trên đội hình không đột biến.

  • Cấp Triệu Hồi Viên mắc kẹt dưới cấp đơn vị trung bình trong hai phiên liên tiếp. Khi quay Triệu Hồi Viên liên tục rơi vào tier thường bất chấp grind, seed bị xấu. Reset xáo trộn lại bể quay và cho lần thử tiếp theo một cơ hội thống kê mới.

  • Thu nhập ngoại tuyến dưới 50% tỷ lệ thu nhập tích cực. Nếu cửa sổ idle tạo ra ít hơn một nửa những gì chơi tích cực tạo ra, game pass x2 Offline Rewards không thể gánh tài khoản qua dải muộn, và đẩy tiếp chỉ kéo dài bức tường thay vì leo qua nó.

Khi Nào Nên Đẩy Thay Vì Reset

Reset không miễn phí, và có ba tình huống mà đẩy mạnh thắng xóa sạch. Thứ nhất, nếu tài khoản đã sở hữu đơn vị đột biến, dù là đơn vị yếu, giá trị reroll giảm vì đơn vị đột biến là biến số di chuyển đường cong độ khó một cách đáng tin cậy nhất. Thứ hai, nếu người chơi trong tầm với của giới hạn cấp, reset vứt bỏ cuộc leo và bắt đầu đường cong lại từ đáy, hầu như luôn mất tiến trình ròng trong khung hai tuần. Thứ ba, nếu tài khoản đã xếp chồng nhiều pass x2 Offline Rewards hoặc hệ số nhân khác, các stack đó reset về 0, và dải muộn trở nên không thể đạt được mà không trả tiền mua lại pass.

Mẫu mà người chơi có kinh nghiệm báo cáo, diễn giải từ các thread cộng đồng, là cam kết đẩy khi hai trong ba tín hiệu trên là tiêu cực, ngay cả khi grind cảm thấy chậm, bởi vì đẩy có chủ đích qua tường giữa game là thứ mở khóa thu nhập dải muộn khiến việc leo bảng xếp hạng trở nên thực tế. Reset chỉ có ý nghĩa khi bể quay thực sự thù địch và tài khoản chưa cam kết với cuộc leo dài.

Cách Lưu Dữ Liệu và Bảo Vệ Thành Quả Grind

Bởi vì Beat the Anime Boss là trải nghiệm Roblox, lớp lưu dữ liệu không phải lúc nào cũng rõ ràng, và những người chơi bỏ qua cài đặt đúng kết thúc việc mất hàng giờ tích lũy thu nhập ngoại tuyến vì reset bản vá, đổi nền tảng hoặc hết thời gian phiên. Theo trang cộng đồng của nhà phát triển trên hồ sơ Roblox, nhà phát triển đăng thông báo cập nhật và thông báo cột mốc trong feed nhóm, và các thông báo đó là tín hiệu sớm nhất rằng một bản vá có thể buộc di chuyển dữ liệu lưu. Bản thân dữ liệu lưu gắn với tài khoản Roblox, không phải thiết bị, có nghĩa là đăng nhập mới trên bất kỳ client được hỗ trợ nào sẽ kéo cùng trạng thái tài khoản, nhưng chỉ khi phiên trước đó đã được commit đúng cách.

Checklist Lưu Dữ Liệu Thực Tế

Việc ghi dữ liệu lưu của Beat the Anime Boss xảy ra trên ba trigger: hành động lưu rõ ràng trong menu, hit idle-cap sau khoảng bốn đến sáu giờ ngoại tuyến (được người chơi báo cáo là cận trên cho tích lũy ngoại tuyến), và tắt client sạch. Bỏ lỡ bất kỳ trigger nào trong số này có thể rollback cửa sổ thu nhập idle gần nhất, và trên bảng xếp hạng khoảng cách đó là sự khác biệt giữa vị trí top-100 và một vị trí không xếp hạng.

TriggerNhững gì được lưuRủi ro nếu bỏ qua
Hành động lưu trong menuCấp đơn vị hiện tại, cấp Triệu Hồi Viên, tiền mặt hiện tạiMất chu kỳ nâng cấp gần nhất
Hit idle-cap (4-6 giờ)Cửa sổ thu nhập ngoại tuyến tối đaTiền idle vượt cap bị loại bỏ
Tắt client sạchSnapshot trạng thái tài khoản đầy đủRollback ngày vá đánh vào dữ liệu chưa commit

Bảo hiểm rẻ nhất là một thói quen: mở menu, nhấn hành động lưu, và chỉ sau đó đóng client. Làm điều này trước mỗi ngày vá, mỗi lần đổi nền tảng, và mỗi cửa sổ AFK kéo dài bao phủ ba chế độ thất bại mà thành viên cộng đồng thường xuyên báo cáo nhất là nguyên nhân mất tiến trình.

Cách Lưu Tiến Trình Qua Các Bản Vá

Bản vá là nguyên nhân phổ biến nhất duy nhất gây hỏng lưu âm thầm trong Beat the Anime Boss, và nhà phát triển trong lịch sử đã rollback dữ liệu chưa commit khi bản vá chạm vào công thức cấp Triệu Hồi Viên hoặc đường cong chi phí cấp đơn vị. Mẫu giảm thiểu giữ vững qua nhiều bản vá là đơn giản: ép buộc lưu 24 giờ trước bất kỳ bản vá nào được thông báo, tránh mở trò chơi trong chính cửa sổ bản vá, và xác minh bộ đếm cấp đơn vị và cấp Triệu Hồi Viên sau lần đăng nhập đầu tiên sau vá. Nếu bất kỳ bộ đếm nào trông thấp, rollback đã đánh vào cửa sổ chưa commit, và việc xây lại chỉ là chu kỳ idle gần nhất thay vì toàn bộ tài khoản.

Những người chơi theo mẫu lưu trước bản vá này liên tục báo cáo cửa sổ phục hồi ngắn hơn, và đó là định nghĩa thực tế về cách lưu tiến trình trong trò chơi không có tính năng sao lưu rõ ràng. Kỷ luật nằm ở menu, không phải ở bất kỳ công cụ bên ngoài nào.

Leo Bảng Xếp Hạng Sau Khi Đạt Giới Hạn

Cuộc leo bảng xếp hạng là nơi đường cong money scaling của Beat the Anime Boss cuối cùng trở thành công cụ cạnh tranh, và các tài khoản leo nhanh nhất là những tài khoản coi giai đoạn sau giới hạn như một trò chơi riêng với nền kinh tế riêng. Leo không phải về con số lớn hơn ở bất kỳ chỉ số đơn lẻ nào; đó là về tỷ lệ giữa ba biến số, và điều chỉnh tỷ lệ đó là thứ tách biệt tài khoản top-500 với vị trí top-50. Ba biến số là thu nhập ngoại tuyến mỗi giờ, tổng cấp đơn vị trên toàn đội hình, và cấp Triệu Hồi Viên, và tỷ lệ giữa chúng là những gì bảng xếp hạng thực sự đo khi giới hạn đã đạt.

Ba Đòn Bẩy Di Chuyển Tài Khoản Đã Đạt Giới Hạn

Khi người chơi chạm giới hạn cấp và đặt câu hỏi thực tế về việc cần làm gì sau khi max, tiến trình có ý nghĩa duy nhất là thứ hạng bảng xếp hạng, và thứ hạng đó di chuyển khi một trong ba đòn bẩy cải thiện. Đòn bẩy thứ nhất là thu nhập ngoại tuyến mỗi giờ, tỷ lệ theo cả cấp đơn vị và stack pass x2 Offline Rewards, và là biến số mà bảng xếp hạng đặt trọng số nặng nhất ở đầu trên. Đòn bẩy thứ hai là tổng cấp đơn vị, là hàm số của việc người chơi đã đầu tư rộng khắp đội hình thay vì leo cao bao nhiêu ở bất kỳ đơn vị đơn lẻ nào. Đòn bẩy thứ ba là cấp Triệu Hồi Viên, khóa tần suất đơn vị hiếm và đơn vị đột biến xuất hiện, và do đó tốc độ bản thân đội hình có thể được nâng cấp.

Đòn bẩyTỷ lệ theoTác động bảng xếp hạngCách cải thiện rẻ nhất
Thu nhập ngoại tuyến / giờCấp đơn vị, stack pass x2Cao nhất ở đầu trênXếp chồng pass x2, idle lâu hơn
Tổng cấp đơn vịBề rộng đội hìnhPhân biệt tầng giữaTrải rộng nâng cấp, đừng siêu đầu tư một đơn vị
Cấp Triệu Hồi ViênHố tiêu tiền mặt, chất lượng quayNền tảng cho mọi thứ khácĐẩy Triệu Hồi Viên trong đỉnh thu nhập dải muộn

Những người chơi leo nhanh nhất coi ba đòn bẩy như một hệ thống thay vì ba nâng cấp độc lập, và họ định thời các đợt đẩy Triệu Hồi Viên trùng với đỉnh thu nhập ngoại tuyến để hố tiêu tiền mặt không làm đói đội hình đơn vị. Định thời đó là câu trả lời thực tế cho cách leo bảng xếp hạng khi giới hạn đã đạt, và là sự khác biệt giữa grind và thực sự di chuyển lên các thứ hạng.

Thói Quen Leo Hàng Tuần Cộng Dồn

Thói quen lặp lại là thứ biến việc leo bảng xếp hạng từ đẩy một lần thành tăng thứ hạng bền vững, và thói quen mà người chơi có kinh nghiệm mô tả trong các thread cộng đồng có ba phần chuyển động. Phần thứ nhất là cửa sổ idle dài, lý tưởng là qua đêm, với pass x2 Offline Rewards hoạt động để hit cap tạo ra khoản gửi thu nhập lớn nhất có thể. Phần thứ hai là cửa sổ tích cực ngắn, thường 15-30 phút, nơi người chơi chi tiêu thu nhập idle cho hỗn hợp nâng cấp đơn vị và một lần đẩy Triệu Hồi Viên, tránh bẫy đổ hết vào một chỉ số đơn lẻ. Phần thứ ba là pass đội hình, nơi người chơi chi tiêu bất kỳ tiền mặt còn lại nào cho đơn vị yếu nhất trong đội hình để nâng trung bình tổng cấp đơn vị, bởi vì bảng xếp hạng đặt trọng số bề rộng ở đầu trên.

Thói quen đó, lặp lại qua tuần, là giai đoạn sau giới hạn của Beat the Anime Boss thực sự trông như thế nào trong thực tế, và cũng là câu trả lời thực tế cho câu hỏi rộng hơn về việc cần làm gì sau khi max khi đường cong độ khó đã san phẳng thành grind bảng xếp hạng. Nó không hào nhoáng, nhưng đó là mẫu mà đỉnh bảng xếp hạng thực sự chạy.

Đọc Quyết Định Reset Trong Thời Gian Thực

Quyết định reset so với đẩy hiếm khi là lệnh gọi một lần, và người chơi coi nó như câu hỏi lặp lại có xu hướng đưa ra quyết định định thời tốt hơn so với người chơi cam kết đẩy hoặc reset và không bao giờ xem lại lựa chọn. Các tín hiệu thay đổi khi tài khoản phát triển, và những gì trông giống bể quay thù địch trong giờ đầu có thể trở thành nền tảng mạnh sau lần đẩy Triệu Hồi Viên đầu tiên, cũng như khởi đầu mạnh có thể chua khi đường cong độ khó vượt đội hình đơn vị.

Ma Trận Quyết Định Nhanh

Sử dụng ma trận này như đọc nhanh về việc tài khoản hiện tại có đáng đẩy hay đáng reset. Ba hàng là cùng ba tín hiệu từ phần reset ở trên, nhưng được đóng khung như công cụ quyết định thay vì checklist, để người chơi có thể đọc trạng thái hiện tại trong nháy mắt và hành động phù hợp.

Tín hiệuĐẩy nếu...Reset nếu...
Sở hữu đơn vị đột biếnCó, bất kỳ tierKhông, sau 60+ phút
Tỷ lệ Triệu Hồi Viên so với đơn vịTrong 60-75%Dưới 50% trong 2 phiên
Tỷ lệ thu nhập ngoại tuyếnTrên 50% tích cựcDưới 40% tích cực

Nếu hai trong ba cột chỉ vào "reset", câu trả lời là reset. Nếu hai trong ba cột chỉ vào "đẩy", câu trả lời là đẩy. Ma trận cố tình đơn giản bởi vì quyết định tốt nhất được đưa ra nhanh chóng, và suy nghĩ quá mức về lệnh gọi reset là cách phổ biến nhất người chơi mất cửa sổ leo bằng cách ngồi trên tài khoản bị trì trệ hàng ngày.

Tại Sao Thói Quen Lưu Dữ Liệu Quan Trọng Hơn Sau Reset

Reset cũng là sự kiện lưu dữ liệu, bởi vì trạng thái tài khoản trước đó bị xóa, và tài khoản mới bắt đầu từ số 0. Thói quen hành động lưu được thiết lập trong phần cách lưu tiến trình ở trên trở nên thậm chí quan trọng hơn sau reset, bởi vì việc xây lại nhanh hơn khi mọi cửa sổ idle và mọi ngày vá được commit sạch sẽ. Những người chơi bỏ qua hành động lưu trong 24 giờ đầu của tài khoản mới thường thấy rằng bản vá đầu tiên xóa sạch khoản đầu tư reroll, đó là chế độ thất bại đắt đỏ nhất trong giai đoạn sau giới hạn.

Coi hành động lưu như bước không thể thương lượng trước khi đóng client là bảo hiểm rẻ nhất có sẵn, và đó là thói quen biến reset từ canh bạc thành cược có tính toán. Cơ chế giống như trong leo ổn định, nhưng stakes cao hơn bởi vì tài khoản mới không có đệm để hấp thụ rollback.

Câu hỏi thường gặp

Đường cong money scaling của Beat the Anime Boss thực sự có hình dạng gì?

Đường cong money scaling của Beat the Anime Boss là cấp số nhân ở phía chi phí và gần như tuyến tính-đến-bậc hai ở phía phần thưởng, đó là lý do giữa game cảm thấy như bức tường. Chi phí nâng cấp đơn vị và chi phí cấp Triệu Hồi Viên đều gấp đôi mỗi vài tier, trong khi máu trùm và tiền thưởng tăng chậm hơn, vì vậy tỷ lệ đảo ngược và hố tiêu tiền mặt vượt vòi tiền mặt cho đến khi thu nhập ngoại tuyến tiếp quản.

Khi nào tôi nên reset tiến trình trong Beat the Anime Boss?

Reset tiến trình trong Beat the Anime Boss khi hai trong ba tín hiệu hiện diện: không có đơn vị đột biến trong 60 phút đầu, cấp Triệu Hồi Viên mắc kẹt dưới một nửa cấp đơn vị trong hai phiên, và thu nhập ngoại tuyến dưới 50% thu nhập tích cực. Nếu hai trong ba điều đó áp dụng, reroll hầu như luôn có lãi trong vòng một tuần chơi tích cực.

Làm thế nào để lưu dữ liệu và bảo vệ thành quả grind trong Beat the Anime Boss?

Dữ liệu lưu trong Beat the Anime Boss gắn với tài khoản Roblox, không phải thiết bị, vì vậy bảo vệ thực tế là thói quen hành động lưu: mở menu, nhấn lưu, sau đó đóng client, và làm điều đó trước mỗi bản vá, mỗi lần đổi nền tảng, và mỗi cửa sổ idle dài. Bỏ qua hành động lưu là nguyên nhân phổ biến nhất của mất tiến trình âm thầm trong dải muộn.

Tôi nên làm gì sau khi đạt giới hạn cấp trong Beat the Anime Boss?

Sau khi đạt giới hạn cấp, câu trả lời thực tế cho việc cần làm gì sau khi max là thói quen leo hàng tuần xây dựng xung quanh cửa sổ idle dài với pass x2 Offline Rewards, cửa sổ tích cực ngắn chia tiền mặt giữa nâng cấp đơn vị và đẩy Triệu Hồi Viên, và pass đội hình trải rộng nâng cấp khắp các đơn vị yếu nhất. Bảng xếp hạng đặt trọng số thu nhập ngoại tuyến và bề rộng đội hình ở đầu trên, vì vậy cuộc leo cộng dồn khi hai đòn bẩy đó di chuyển cùng nhau.

Làm thế nào để leo bảng xếp hạng nhanh nhất trong Beat the Anime Boss?

Leo bảng xếp hạng nhanh nhất bằng cách xếp chồng pass x2 Offline Rewards cho khoản gửi thu nhập lớn nhất có thể, đẩy Triệu Hồi Viên trong đỉnh thu nhập ngoại tuyến để bể quay nâng cấp mà không làm đói đội hình đơn vị, và trải rộng nâng cấp khắp toàn đội hình thay vì siêu đầu tư một đơn vị đơn lẻ. Những tài khoản leo nhanh nhất coi thu nhập ngoại tuyến, tổng cấp đơn vị, và cấp Triệu Hồi Viên như một hệ thống thay vì ba nâng cấp độc lập.