Cập nhậtintermediateĐã cập nhật: 15/9/2026

Phát Hành Update 2 Beat the Anime Boss: Sự Kiện Đột Kích và Phần Thưởng

Khám phá bản phát hành Update 2 của Beat the Anime Boss với sự kiện đột kích mới, các trùm giới hạn thời gian, và mọi phần thưởng mở khóa gắn với bản vá tháng 9 năm 2026.

Bản phát hành Update 2 Beat the Anime Boss ra mắt vào ngày 12 tháng 9 năm 2026, và nó thay đổi hoàn toàn nhịp độ của một phiên chơi thông thường bằng cách bổ sung nội dung đột kích hợp tác đầu tiên mà trò chơi từng phát hành. Theo trang Roblox chính thức của nhà phát triển, bản vá mang thẻ [UPD 2] và được phát hành cùng với một loạt mã mốc mới, vì vậy vòng lặp cày cuốc giờ đây được giới hạn bởi một đợt đột kích hàng tuần và một đợt mã hàng ngày thay vì chỉ là bậc thang trùm đơn độc. Nội dung mới cũng nâng trần của một số đường phần thưởng, nghĩa là những người chơi đã tham gia trong tuần đầu phát hành cuối cùng có lý do để đăng nhập lại trước khi cửa sổ giới hạn đóng lại.

Những Gì Thực Sự Thay Đổi Trong Bản Phát Hành Update 2

Bản vá ngày 12 tháng 9 năm 2026 là đợt thả nội dung lớn thứ hai kể từ khi phát hành vào ngày 14 tháng 7 năm 2026, và nó được xây dựng dựa trên ba trụ cột: một cuộc đột kích hợp tác, một loạt mã mốc mới, và một nền kinh tế nhàn rỗi được cân bằng lại. Theo danh sách cửa hàng chính thức, thẻ [UPD 2] đã hiển thị vào đúng ngày bản vá ra mắt, điều này đã mang lại cho người chơi khoảng bốn mươi tám giờ cảnh báo thông qua bảng tin thông báo của nhà phát triển trên trang nhóm Fun and Giggles Games.

Trụ cột đột kích là tính năng nổi bật nhất. Các máy chủ tám người chơi, vốn đã là giới hạn tiêu chuẩn của trò chơi, giờ đây được sử dụng để tổ chức một phiên đột kích duy nhất với hệ số nhân sát thương chung. Một đội gồm tám người chơi giờ có thể hạ gục trùm đột kích mới trong khoảng sáu đến tám phút khi nhóm đã được trang bị đầy đủ, nhanh hơn khoản đầu tư thời gian tương đương trong một lần chạy bậc thang đơn độc vì trần phần thưởng trên mỗi lần thử cao hơn đáng kể.

Trụ cột mã được gắn vào đột kích một cách khéo léo. Mã vẫn được phát theo các mốc như 500KVISITS và 1MVISITS, nhưng nhà phát triển đã tận dụng Update 2 để xuất bản một loạt mã chủ đề đột kích mới trong cùng một đợt. Các báo cáo từ cộng đồng trên Discord chính thức cho thấy đợt này bao gồm các mã gắn với số lần hoàn thành đột kích cụ thể, nghĩa là người chơi hoàn thành mười cuộc đột kích trong một tuần sẽ có quyền truy cập vào các phần thưởng mà người chơi thông thường không thể với tới.

Trụ cột kinh tế là phần kém nổi bật nhất nhưng quan trọng nhất cho tiến trình lâu dài. Bản vá đã nâng trần thu nhập ngoại tuyến và cân bằng lại trùm nào rơi ra các đơn vị giá trị cao nhất, vì vậy đường cong nhàn rỗi cuối trò chơi không còn đòi hỏi cùng mức đầu tư thời gian trên mỗi đơn vị tiền mặt như trong sáu tuần đầu phát hành.

So Sánh Trước và Sau Bản Vá

Hệ thốngTrước Update 2 (Trạng thái phát hành)Sau phát hành Update 2 Beat the Anime Boss
Kích thước máy chủ tối đa8 người chơi, chỉ đơn độc8 người chơi, phiên đột kích hợp tác
Tần suất phát mã2-3 mã hoạt động cùng lúc6-8 mã hoạt động, đợt chủ đề đột kích
Trần thu nhập ngoại tuyếnTrần thấp hơn, tường nhanh hơnTrần cao hơn, tường chậm hơn để hệ số nhân tốt hơn
Nguồn phần thưởng hàng đầuBậc thang trùm đơn độcHoàn thành đột kích + bậc thang kết hợp
Thời lượng cửa sổ sự kiệnLiên tục, không có ngày kết thúc cố địnhSự kiện giới hạn có hẹn giờ
Yêu cầu theo dõi nhà phát triểnBắt buộc để đổi mãVẫn bắt buộc, nhưng đột kích chỉ yêu cầu tư cách thành viên nhóm

Danh Sách Kiểm Tra Ngày Một Của Sự Kiện Đột Kích

  • Đã xác nhận tư cách thành viên nhóm — Tham gia nhóm Fun and Giggles Games trên Roblox; hàng chờ đột kích trong trò chơi sẽ kiểm tra điều này trước khi cho phép vào.

  • Theo dõi nhà phát triển trên Fouxelefr — Tài khoản này được liệt kê như một cổng riêng cho nút Mã trong trò chơi, vì vậy hãy theo dõi ngay cả khi đã tham gia nhóm.

  • Bật thông báo Discord — Discord chính thức của Beat the Anime Boss là kênh đầu tiên đăng mã mới, và các ghi chú tinh chỉnh đột kích được ghim trong bảng tin thông báo.

  • Trang bị đơn vị mạnh nhất — Mang theo ba đơn vị kiếm tiền hàng đầu vào hàng chờ đột kích; hệ số nhân phần thưởng tỷ lệ theo thu nhập nhàn rỗi của bạn thay vì kiểm tra chỉ số cố định.

  • Đã kiểm tra hẹn giờ hồi chiêu — Đột kích cho phép một lần vào mỗi máy chủ mỗi lần đặt lại, và thời gian đặt lại là mỗi 8 giờ, vì vậy hãy lên kế hoạch cho các phiên theo ba khung giờ hàng ngày.

Sự Kiện Đột Kích Chi Tiết

Sự kiện đột kích được cấu trúc xoay quanh một trùm máu cao duy nhất tỷ lệ theo kích thước máy chủ tham gia, và cấu trúc phần thưởng khen thưởng cả sự tham gia lẫn tỷ trọng sát thương. Theo kiểm thử cộng đồng được chia sẻ trên Discord, một lần hoàn thành tám người chơi phân phối phần thưởng theo đường cong dựa trên đóng góp, nghĩa là ba người gây sát thương nhiều nhất nhận được vật phẩm rơi hiếm trong khi ba người thấp nhất nhận phần thưởng tham gia.

Bản thân trùm đột kích được tinh chỉnh để không thể hạ gục đơn độc trong thời gian hợp lý, điều này buộc phải có thiết kế hợp tác. Kinh nghiệm của người chơi từ tuần phát hành cho thấy một đội phối hợp ngay cả bốn người chơi với các đơn vị tầm trung có thể hạ gục trận đánh, nhưng thời gian hạ gục giảm mạnh khi máy chủ đầy dần lên giới hạn tám người chơi. Trận đánh có hẹn giờ tức giận mềm ở mốc mười phút nhân đôi sát thương đầu ra, vì vậy một đội chậm bị phạt nặng hơn một đội nhanh với trang bị yếu hơn.

Bảng Rơi Đồ Theo Hạng Đột Kích

Tỷ trọng sát thương của người chơiHạng phần thưởngVật phẩm rơi điển hình
Top 1 (MVP)Hạng SĐơn vị đột biến hiếm, tiền tệ đột kích, 1-2 token nâng cấp
Top 2-3Hạng AĐơn vị sử thi, tiền tệ đột kích, 1 token nâng cấp
Top 4-5Hạng BĐơn vị hiếm, tiền tệ đột kích, gói ngọc nhỏ
Bottom 6-8Hạng CPhần thưởng tham gia, đơn vị thường, gói ngọc nhỏ

Bản thân tiền tệ đột kích là một tài nguyên mới mà sự kiện giới hạn sử dụng làm đường tiến trình phụ, tách biệt khỏi nền kinh tế tiền mặt tiêu chuẩn. Báo cáo cộng đồng cho thấy tiền tệ đột kích có thể được dùng để mua biểu ngữ trang trí và để mở khóa một lần cho tăng cường chỉ số vĩnh viễn, điều này mang lại cho người chơi thông thường lý do để chạy đột kích ngay cả khi họ không theo đuổi phần thưởng MVP.

Tại Sao Bản Cập Nhật Đột Kích Quan Trọng

Trước bản cập nhật đột kích, cách duy nhất để đẩy mạnh tiến trình là bậc thang trùm đơn độc, vốn là đường cong thời gian so với phần thưởng nghiêm ngặt. Một người chơi có cấp Triệu Hồi Viên hàng đầu và một đội hình đầy đủ các đơn vị hiếm có thể cày vượt một người chơi thông thường tới một bậc, và không có cơ chế nào để thu hẹp khoảng cách đó. Đột kích mang lại cho người chơi thông thường một con đường hợp tác để đạt cùng trần phần thưởng, bởi vì trận đánh tỷ lệ theo số lượng người chơi thay vì điểm trang bị cá nhân.

Đột kích cũng giải quyết vấn đề dân số máy chủ mà một số thành viên cộng đồng đã nêu vào tháng 8 năm 2026. Với máy chủ tám người chơi và một đột kích phiên duy nhất, mỗi máy chủ đầy đủ đều đóng góp vào một mạng sống chia sẻ, nghĩa là ngay cả người chơi tham gia máy chủ ở phút thứ bảy vẫn nhận phần thưởng tham gia ở phút thứ mười hai. Thiết kế này giữ cho các máy chủ hoạt động xuyên suốt cửa sổ sự kiện giới hạn thay vì tăng đột biết rồi trống rỗng.

Sự Kiện Hiện Tại và Cửa Sổ Giới Hạn

Sự kiện hiện tại là hoạt động chính của bản vá, và nó chạy theo hẹn giờ giới hạn mà nhà phát triển chưa công bố ngày kết thúc cứng nào. Theo dữ liệu cộng đồng chia sẻ trên Discord, cửa sổ sự kiện dự kiến kéo dài đến hết tháng 9 năm 2026, với khả năng gia hạn nếu số liệu tham gia đột kích duy trì. Cấu trúc sự kiện giới hạn là một thay đổi có chủ đích so với thiết kế sự kiện liên tục của trạng thái phát hành, và nó mang lại cho người chơi lý do rõ ràng để đăng nhập hàng ngày thay vì coi trò chơi như một quy trình nền nhàn rỗi thuần túy.

Sự kiện giới hạn cũng giới thiệu thưởng đăng nhập hàng ngày xếp chồng với phần thưởng đột kích, nghĩa là người chơi đăng nhập ba lần một ngày trên các khung đặt lại có thể hoàn thành toàn bộ đường thưởng trong khoảng một tuần. Đường thưởng được hiệu chỉnh sao cho người chơi chỉ đăng nhập để nhận thưởng mà không làm bất kỳ nội dung đột kích nào vẫn nhận được phần thưởng có ý nghĩa, nhưng hạng cao nhất của đường thưởng bị khóa sau khi tham gia đột kích.

So Sánh Thưởng Đăng Nhập Hàng Ngày với Thưởng Đột Kích

Hoạt độngThời gian đầu tưHạng phần thưởngCó xếp chồng với thưởng khác không?
Đăng nhập hàng ngày (miễn phí)<1 phútGói ngọc nhỏCó, xếp chồng với tất cả
Đăng nhập hàng ngày + nhiệm vụ thưởng5-10 phútĐơn vị tầm trungCó, xếp chồng với đột kích
Hoàn thành đột kích (máy chủ đầy)8-12 phútHạng A trở lênCó, xếp chồng với đăng nhập + nhiệm vụ
Hoàn thành đột kích + đổi mã12-15 phútHạng cao nhất có thểCó, mã chỉ dùng một lần
Chạy bậc thang trùm đơn độc15-25 phútThay đổi, phụ thuộc trang bịKhông, loại trừ lẫn nhau với cửa sổ đột kích

Cửa sổ giới hạn cũng là lý do nhà phát triển gói các đợt mã cùng với bản vá. Người chơi mới tham gia trong cửa sổ sự kiện nhận được danh sách mã đầy đủ mà người chơi cũ đã dùng hết trong sáu tuần đầu, điều này thu hẹp khoảng cách giữa các cao thủ ngày phát hành và người mới trong cửa sổ sự kiện. Đây là lựa chọn thiết kế có chủ đích mà cộng đồng đã gắn cờ là một trong những động thái thân thiện với người chơi nhất mà nhà phát triển đã thực hiện kể từ khi ra mắt.

Đường Thưởng Sự Kiện Giới Hạn

Hạng phần thưởngYêu cầuLoại phần thưởng
Hạng 11 lần hoàn thành đột kíchĐơn vị thường, 100 ngọc
Hạng 23 lần hoàn thành đột kíchĐơn vị hiếm, 300 ngọc
Hạng 35 lần hoàn thành đột kích + 1 mãĐơn vị sử thi, 500 ngọc
Hạng 410 lần hoàn thành đột kích + 3 mãĐơn vị đột biến hiếm, 1 token nâng cấp
Hạng 520 lần hoàn thành đột kích + danh sách mã đầy đủMở khóa tăng cường chỉ số vĩnh viễn

Tăng cường chỉ số vĩnh viễn ở Hạng 5 là phần thưởng có giá trị nhất trong đường thưởng, và đây là phần thưởng duy nhất không tỷ lệ theo sức mạnh người chơi. Người chơi đạt Hạng 5 giữ tăng cường mãi mãi, nghĩa là sự kiện giới hạn là cơ hội một lần để nắm bắt nâng cấp tài khoản vĩnh viễn. Ước tính cộng đồng dựa trên dữ liệu tham gia đột kích ngày 15 tháng 9 năm 2026 cho thấy người chơi thông thường chạy ba lần hoàn thành mỗi ngày sẽ đạt Hạng 5 trước khi cửa sổ sự kiện kết thúc, dễ tiếp cận hơn nhiều so với việc cày cuốc tuần đầu phát hành.

Phần Thưởng Sự Kiện và Chiến Lược Mã

Phần thưởng sự kiện rơi vào ba nhóm: vật phẩm rơi từ đột kích, vật phẩm rơi từ mã, và thưởng đăng nhập hàng ngày. Mỗi nhóm có đường cong thời gian-đến-phần-thưởng khác nhau, và mẫu chơi tối ưu trong suốt sự kiện giới hạn là xếp chồng cả ba nhóm vào một phiên chơi duy nhất thay vì chạy chúng riêng lẻ. Nhóm mã là nhóm mà hầu hết người chơi sử dụng chưa hiệu quả, bởi vì nút Mã trong trò chơi yêu cầu cả tư cách thành viên nhóm lẫn theo dõi nhà phát triển trên tài khoản Fouxelefr trước khi chấp nhận bất kỳ lần đổi nào.

Danh sách mã tại thời điểm phát hành Update 2 bao gồm một số mục chủ đề đột kích mà nhà phát triển đã xuất bản trong cùng một đợt vào ngày 12 tháng 9 năm 2026. Báo cáo cộng đồng chỉ ra rằng đợt này bao gồm các mã mốc như 500KVISITS và 1MVISITS, cùng với các mục mới dành riêng cho đột kích cấp thêm tiền tệ đột kích thưởng và vật phẩm rơi đơn vị hiếm. Danh sách đầy đủ di chuyển theo tốc độ tăng trưởng của trò chơi thay vì theo lịch cố định, nghĩa là kiểm tra bảng tin thông báo Discord hàng ngày là cách đáng tin cậy nhất để bắt mã mới trước khi hết hạn.

Bảng Loại Mã và Phần Thưởng

Loại mãVí dụPhần thưởngNguồn
Mã mốc500KVISITSĐơn vị miễn phí, ngọcDiscord + trang nhóm
Mã mốc1MVISITSĐơn vị sử thi, gói ngọc lớnDiscord + trang nhóm
Mã đột kích(chủ đề đột kích)Tiền tệ đột kích thưởngChỉ Discord
Mã cập nhật(chủ đề bản vá)Đơn vị giới hạn, token nâng cấpDiscord + tài khoản X
Mã máy chủ(gắn sự kiện)Biểu ngữ trang tríGhim thông báo Discord

Chiến lược xếp chồng hoạt động bởi vì ba nhóm phần thưởng không cạnh tranh cùng khung thời gian. Người chơi có thể hoàn thành một đột kích trong khung đặt lại, đổi mã ngay sau khi hoàn thành, và nhận thưởng đăng nhập hàng ngày khi lần đặt lại tiếp theo chuyển sang, tất cả trong một phiên mười lăm phút. Đây là mẫu chơi mà nhà phát triển đang thưởng với các hạng cao nhất của đường thưởng, và đó là lý do người chơi thông thường vẫn có thể đạt Hạng 5 bằng cách chỉ chạy ba lần hoàn thành mỗi ngày.

Hướng Dẫn Sự Kiện: Mẫu Chơi Tối Ưu

Giai đoạn phiênHoạt độngThời gianPhần thưởng
0:00Vào Discord, kiểm tra mã ghim1 phútMã mới (nếu được phát)
0:01Đăng nhập, đổi mã1 phútPhần thưởng mã
0:02Nhận thưởng đăng nhập hàng ngày1 phútThưởng đăng nhập
0:03Xếp hàng đột kích1 phútVị trí hàng chờ
0:04-0:12Hoàn thành đột kích8 phútVật phẩm rơi đột kích + tiền tệ
0:13Tiêu tiền tệ đột kích vào đường thưởng2 phútTiến trình đường thưởng
0:15Đăng xuất, thu nhập nhàn rỗi tiếp tục0 phútThu nhập thụ động

Mẫu này được thiết kế xoay quanh khung đặt lại 8 giờ, vì vậy người chơi chạy toàn bộ chuỗi ba lần một ngày sẽ nhận được thưởng xếp chồng tối đa trên mọi nhóm phần thưởng. Người chơi bỏ qua bước mã vẫn nhận được phần thưởng đột kích và đăng nhập, nhưng họ sẽ bỏ lỡ các đợt mã một lần được gắn riêng với bản phát hành Update 2.

Hướng Dẫn Sự Kiện: Điều Kiện Tiên Quyết Nhóm và Mã

Lý do phổ biến nhất khiến việc đổi mã thất bại là kiểm tra điều kiện tiên quyết về tư cách thành viên nhóm và theo dõi nhà phát triển, và kiểm tra này vẫn áp dụng sau bản phát hành Update 2. Nút Mã trong trò chơi xác minh hai điều trước khi chấp nhận lần đổi: người chơi phải là thành viên của nhóm Fun and Giggles Games, và người chơi phải theo dõi tài khoản nhà phát triển Fouxelefr. Người chơi đáp ứng một nhưng không phải cái kia sẽ thấy thông báo mã không hợp lệ ngay cả khi bản thân mã vẫn đang hoạt động và hợp lệ.

Trang nhóm hiển thị 494,884 thành viên vào ngày 15 tháng 9 năm 2026, và máy chủ Discord có khoảng 6,718 thành viên với 1,638 người trực tuyến tại cùng thời điểm kiểm tra. Những con số này hữu ích như một kiểm tra hợp lý: nếu trò chơi có hơn hai triệu rưỡi lượt truy cập, khoảng cách tư cách thành viên nhóm khoảng hai triệu người chơi là chỉ báo rõ ràng rằng kiểm tra điều kiện tiên quyết là nút thắt cổ chai. Hầu hết người chơi báo cáo vấn đề mã trên Discord đều thiếu theo dõi nhà phát triển, không phải tư cách thành viên nhóm.

Bảng Khắc Phục Sự Cố Điều Kiện Tiên Quyết

Triệu chứngNguyên nhân có thểCách khắc phục
Mã không hợp lệ trên mục hợp lệThiếu theo dõi nhà phát triểnTheo dõi Fouxelefr trên Roblox
Mã không hợp lệ, đã trong nhómNhóm chưa được đồng bộĐợi 5-10 phút, vào lại trò chơi
Mã được chấp nhận, không có phần thưởngLag trong quá trình đổiVào lại máy chủ, nhận từ hộp thư
Hàng chờ đột kích từ chối vàoThiếu tư cách thành viên nhómTham gia nhóm Fun and Giggles Games
Hàng chờ đột kích chấp nhận, rồi đá raMáy chủ đầy, tham gia tức thì thất bạiVào lại hàng chờ, đợi chỗ trống

Kiểm tra điều kiện tiên quyết cũng là lý do nhà phát triển đăng mã trên nhiều kênh thay vì trong trò chơi. Luồng đổi trong trò chơi yêu cầu người chơi đã hoàn thành công việc thiết lập, nghĩa là mã chỉ được xuất bản trong trò chơi là vô dụng đối với người chơi chưa theo dõi nhà phát triển. Tam giác Discord + nhóm + tài khoản X mang lại cho nhà phát triển ba kênh độc lập để xuất bản mã, và người chơi theo dõi ít nhất một kênh sẽ bắt được đợt trước khi hết hạn.

Hướng Dẫn Sự Kiện: Tham Chiếu Xếp Chồng Phần Thưởng

Thứ tự xếp chồngThưởng đang hoạt độngHệ số nhân tổngThời gian để đạt
Đơn lẻChỉ đăng nhập1.0xNgày 1
KépĐăng nhập + mã1.4xNgày 1 (sau mã)
Bộ baĐăng nhập + mã + đột kích2.1xNgày 1 (sau lần hoàn thành đầu tiên)
Đầy đủĐăng nhập + mã + đột kích + đường thưởng2.8xTuần 1 (phụ thuộc đường thưởng)
Tối đaCả bốn + tăng cường vĩnh viễn3.2xTuần 2-3 (mở khóa Hạng 5)

Tham chiếu xếp chồng được hiệu chỉnh theo người chơi chạy mẫu chơi tối ưu ba lần một ngày, đây là lịch chơi nghiêm túc phổ biến nhất được báo cáo trên Discord. Người chơi chỉ đăng nhập một lần mỗi ngày vẫn nhận được thưởng đăng nhập + mã, nhưng họ sẽ bỏ lỡ xếp chồng đột kích, vốn là hệ số nhân đơn lẻ lớn nhất trong bảng.

Câu hỏi thường gặp

Khi nào bản phát hành Update 2 Beat the Anime Boss ra mắt?

Bản phát hành Update 2 Beat the Anime Boss đã ra mắt vào ngày 12 tháng 9 năm 2026, theo danh sách cửa hàng chính thức, vốn mang thẻ [UPD 2] vào đúng ngày đó. Bản vá đến khoảng tám tuần sau khi phát hành vào ngày 14 tháng 7 năm 2026, và nó giới thiệu nội dung đột kích hợp tác đầu tiên mà trò chơi từng phát hành. Người chơi kiểm tra trang nhóm Fun and Giggles Games sẽ thấy thông báo được ghim ở đầu bảng tin.

Sự kiện đột kích Beat the Anime Boss là gì?

Sự kiện đột kích Beat the Anime Boss là một trận đánh hợp tác sử dụng giới hạn máy chủ 8 người chơi tiêu chuẩn và chạy theo khung đặt lại 8 giờ. Một đội đầy đủ tám người chơi có thể hoàn thành trận đánh trong sáu đến tám phút, và phần thưởng tỷ lệ theo đường cong tỷ trọng sát thương đưa ba người gây sát thương hàng đầu vào các hạng S và A. Đột kích là tính năng nổi bật của sự kiện hiện tại và chạy đến hết tháng 9 năm 2026.

Sự kiện giới hạn Beat the Anime Boss kéo dài bao lâu?

Sự kiện hiện tại dự kiến chạy đến hết tháng 9 năm 2026, với khả năng gia hạn nếu số liệu tham gia đột kích duy trì. Nhà phát triển chưa công bố ngày kết thúc cứng, nhưng dữ liệu cộng đồng chia sẻ trên Discord cho thấy cửa sổ sẽ đóng trước bản vá tháng 10. Người chơi muốn đạt Hạng 5 của đường thưởng nên lên kế hoạch ba lần hoàn thành mỗi ngày xuyên suốt toàn bộ cửa sổ.

Tôi có thể nhận phần thưởng gì từ đường thưởng sự kiện Beat the Anime Boss?

Đường thưởng sự kiện có năm hạng, với Hạng 1 yêu cầu một lần hoàn thành đột kích và Hạng 5 yêu cầu hai mươi lần hoàn thành cộng với danh sách mã đầy đủ. Phần thưởng hạng cao nhất là tăng cường chỉ số vĩnh viễn tỷ lệ theo thu nhập nhàn rỗi của người chơi, đây là phần thưởng duy nhất trong đường thưởng không tỷ lệ theo trang bị cá nhân. Người chơi thông thường chạy ba lần hoàn thành mỗi ngày có thể thực tế đạt Hạng 5 trước khi cửa sổ sự kiện kết thúc.

Tôi có cần tham gia nhóm để chơi đột kích Beat the Anime Boss không?

Có, hàng chờ đột kích kiểm tra tư cách thành viên nhóm trên nhóm Fun and Giggles Games trước khi cho phép vào, và nút Mã trong trò chơi cũng yêu cầu theo dõi trên tài khoản nhà phát triển Fouxelefr. Người chơi đáp ứng một nhưng không phải cái kia sẽ bị chặn tại cổng ngay cả khi phần còn lại của thiết lập đúng. Việc thiết lập mất khoảng hai phút và là nguyên nhân phổ biến nhất của các lỗi mã và đột kích được báo cáo trên Discord.