Sát thương trùm trong Beat the Anime Boss là chỉ số duy nhất quyết định một trận đấu kéo dài mười giây hay mười phút, bởi vì mọi trùm anime trên bậc thang vừa đóng vai trò cổng chặn vừa là phần thưởng nội dung. Một khi trùm bị đánh bại, đơn vị mà nó trao tặng sẽ trở thành một phần vĩnh viễn trong đội hình của bạn, vì vậy câu hỏi thực sự không phải là "trùm đánh mạnh cỡ nào" mà là "tôi cần bao nhiêu sát thương để hạ gục trùm kế tiếp trên bậc thang chỉ trong một hoặc hai lượt." Hướng dẫn này sẽ đi qua đường cong sát thương trùm, yêu cầu cấp độ cho trùm thế giới, tỉ lệ máu của trùm đột kích được thêm vào trong Bản cập nhật 2, và các ngưỡng mở khóa phân tách một Triệu Hồi Viên mới chơi với một Triệu Hồi Viên kỳ cựu.
Cách Tính Sát Thương Trùm
Sát thương trùm trong Beat the Anime Boss là một chỉ số dẫn xuất, không phải một con số hiện trên một màn hình duy nhất. Nó được xây dựng từ cấp độ Triệu Hồi Viên, các đơn vị được trang bị tiến xuống làn đường, thần khí được đặt vào túi đồ, và một hệ số nhân ẩn gắn liền với đơn vị đột biến có được khi bạn triệu hồi trong các sự kiện. Trang Roblox chính thức của Beat the Anime Boss ghi nhận rằng vòng lặp cốt lõi là "đánh bại trùm anime, thu thập đơn vị của chúng, nâng cấp những đơn vị đó, và săn đuổi đơn vị đột biến hiếm," cũng chính là thứ tự mà sát thương trùm của bạn thực sự tăng lên.
Cách sát thương được phân giải khá rõ ràng. Khi trận đấu bắt đầu, làn đường của người chơi gửi các đợt tấn công đến đấu trường trùm trong khi trùm cũng gửi các đợt tấn công ngược lại. Mỗi đơn vị sống sót đóng góp sát thương mỗi giây của nó vào quỹ máu của trùm, và trùm bị coi là đã bị đánh bại khi thanh máu của nó cạn trước khi căn cứ của người chơi bị phá hủy. Vì cả hai bên đều trao đổi sát thương đồng thời, con số sát thương trùm bạn thấy trong menu nâng cấp về cơ bản là chỉ số thời gian hạ gục — con số này càng cao thì bạn càng cần ít đợt tấn công hơn để thắng cuộc trao đổi.
Chồng Sát Thương: Triệu Hồi Viên, Đơn Vị, Thần Khí
Hầu hết người chơi mới tập trung vào việc nâng cấp Triệu Hồi Viên, nhưng chồng sát thương thực tế có bốn lớp, và chỉ một trong số đó là Triệu Hồi Viên. Bảng dưới đây thể hiện bốn lớp, đóng góp của từng lớp, và thứ tự bạn nên nâng cấp chúng.
| Lớp | Nguồn | Đóng Góp Sát Thương | Ưu Tiên Nâng Cấp |
|---|---|---|---|
| Đơn vị được trang bị | Phần thưởng trùm, banner | 60–75% tổng sát thương trùm | Cao nhất |
| Cấp độ Triệu Hồi Viên | XP từ lượt phá đảm và idle | 10–20% sát thương và chất lượng quay | Cao sớm, giảm dần về sau |
| Thần khí | Mã thưởng, phần thưởng đột kích | 5–15% sát thương cộng dồn | Trung bình |
| Đơn vị đột biến | Triệu hồi sự kiện, quay hiếm | 2–10% đột biến nhân | Cao trong sự kiện |
Theo kiểm thử từ cộng đồng, bước nhảy đơn lẻ lớn nhất trong sát thương trùm của Beat the Anime Boss xảy ra ngay sau khi mở khóa một trùm mới, bởi vì đơn vị rơi ra thường vượt trội đơn vị tốt nhất hiện tại của người chơi từ 30–50% về DPS thô. Điều đó khiến mở khóa trùm kế tiếp trở thành nâng cấp sát thương hiệu quả nhất trong toàn bộ trò chơi, và đó là lý do phần còn lại của hướng dẫn này tập trung vào bậc thang mở khóa thay vì tinh chỉnh chỉ số nhỏ.
Tại Sao "Sát Thương Trùm" Cảm Thấy Khác Với Sát Thương Thường
Trò chơi sử dụng cùng một con số sát thương cho làn đường, trùm, và trùm đột kích, nhưng đường cong tỉ lệ được tinh chỉnh riêng. Kẻ địch trên làn đường được tinh chỉnh theo đơn vị tốt nhất hiện tại của người chơi, nên chúng hầu như không bao giờ cảm thấy như một bức tường. Trùm được tinh chỉnh theo tier trên đội hình của bạn, và đó là lý do một trùm vừa mở khóa cảm thấy khắc nghiệt ngay cả khi sát thương thường của bạn cảm thấy ổn. Trùm đột kích, được thêm vào trong bản vá Bản cập nhật 2, được tinh chỉnh theo ngưỡng sức mạnh nhóm cố định để một đội người chơi tầm trung vẫn có thể phá đảm nếu tổng sát thương của họ đủ cao.
Yêu Cầu Cấp Độ Trùm: Những Gì Bạn Cần Trước Mỗi Trận Đấu
Mọi trùm trên bậc thang đều có yêu cầu cấp độ và yêu cầu sức mạnh, và bỏ qua bất kỳ yêu cầu nào trong hai sẽ khóa bạn khỏi trận đấu ngay cả khi bạn đứng trên bệ triệu hồi. Yêu cầu cấp độ được hiển thị trực tiếp trên chân dung trùm trong hub, trong khi yêu cầu sức mạnh được hiển thị khi bạn di chuột vào nút "Thách đấu". Mẫu này, theo báo cáo từ người chơi, là yêu cầu cấp độ Triệu Hồi Viên vào khoảng hai phần ba số tier nội bộ của trùm, và đó là lý do đạt cấp Triệu Hồi Viên 25 là điều kiện tiên quyết thực tế cho trùm tầm giữa game.
Cách Bậc Thang Tiêu Chuẩn Được Sắp Xếp
Bảng tier dưới đây ánh xạ mỗi khoảng với cấp độ Triệu Hồi Viên, ngưỡng sát thương, và mở khóa chính, cung cấp một bức tranh toàn cảnh về bậc thang tiêu chuẩn mà hầu hết người chơi leo trong hai tuần đầu tiên. Con số chính xác thay đổi theo mỗi bản vá cân bằng, nên hãy coi các cột là định hướng thay vì tuyệt đối, nhưng thứ tự tier đã ổn định từ khi ra mắt qua bản vá trùm Bản cập nhật 2 và vẫn giữ nguyên cho trùm đột kích, trùm thế giới, và bất kỳ bản phát hành trùm mới nào trong tương lai của Beat the Anime Boss.
| Tier Trùm | Cấp Triệu Hồi Viên Xấp Xỉ | Sát Thương Cần (Mỗi Đợt) | Mở Khóa Chính |
|---|---|---|---|
| 1–3 (Sớm) | 1–10 | Thấp | 3 đơn vị đầu tiên |
| 4–7 (Giữa) | 10–25 | Trung bình | Thần khí sát thương, nâng cấp quay |
| 8–12 (Muộn) | 25–45 | Cao | Ô đột biến, quyền truy cập đột kích |
| 13+ (Cuối game) | 45+ | Rất cao | Đơn vị đột biến gánh, lớp danh tiếng |
Yêu cầu cấp độ trùm của Beat the Anime Boss cho trùm thế giới đầu tiên nằm ở khoảng Triệu Hồi Viên 15 trong hầu hết nhật ký người chơi, với ngưỡng sát thương mà một đội hình khởi đầu chưa nâng cấp không thể đáp ứng. Người chơi chỉ tập trung nâng cấp Triệu Hồi Viên mà không nâng cấp đơn vị thường gặp tường ở đây, bởi vì cấp độ mở cửa nhưng sát thương quyết định cánh cửa mở trong một lần thử hay năm lần thử.
Điều Kiện Bỏ Qua và Đường Tắt Ẩn
Hai đường tắt có thể bỏ qua một phần đường cong cấp độ. Đầu tiên là tham gia nhóm, nơi người chơi cấp cao triệu hồi bạn vào thế giới của họ; máu trùm được tỉ lệ theo chủ nhân, nên người chơi cấp thấp nhận được lượt phá đảm miễn phí và phần thưởng đơn vị. Thứ hai là Game Pass BOSSRAIDS, không hạ yêu cầu cấp độ nhưng mở khóa một đường đột kích riêng bỏ qua hoàn toàn cổng cấp độ. Cả hai là những cách hợp lệ để tăng tốc bậc thang, và cả hai đều được đề cập trong danh sách Roblox chính thức.
Thứ Tự Mở Khóa Trùm và Quy Trình Trùm Mới
Mỗi trùm bạn đánh bại sẽ thêm vĩnh viễn trùm đó vào đội hình có thể triệu hồi, và đó là lý do chính người chơi săn đuổi bậc thang. Thứ tự mở khóa được cố định bởi nhà phát triển, và trang Roblox chính thức mô tả vòng lặp như một chuỗi: đánh bại → thu thập → nâng cấp → săn đuổi tier kế tiếp. Quy trình này cũng là nơi các ô trùm mới xuất hiện, và Bản cập nhật 2 đã thêm một số ô vào bậc thang tiêu chuẩn.
Thứ Tự Mở Khóa Tiêu Chuẩn
Bậc thang tiêu chuẩn tuân theo một thứ tự nội bộ cố định, ngay cả khi tên trong trò chơi xáo trộn giữa các bản vá. Bên dưới, mỗi trùm được khóa theo một chỉ số tuần tự từ 1 đến 12, và chỉ số đó — không phải tên hiển thị — quyết định đơn vị, thần khí, và ô đột biến nào mà client mở khóa khi bạn phá đảm node, và đó là lý do một reskin được đổi tên vẫn rơi cùng bảng phần thưởng.
-
Trùm sớm (1–3): hướng dẫn thuần túy, rơi ba đơn vị đầu tiên của bạn.
-
Trùm giữa (4–7): giới thiệu thần khí, rơi các đơn vị tỉ lệ sát thương đầu tiên.
-
Trùm muộn (8–12): mở khóa ô đột biến, chặn cửa vào đột kích.
-
Trùm thế giới: nhánh song song với mở khóa chung.
-
Trùm đột kích: đường riêng được thêm vào trong Bản cập nhật 2.
Chuỗi mở khóa trùm của Beat the Anime Boss dẫn thẳng vào quyền truy cập đột kích, bởi vì cửa đột kích kiểm tra bộ đơn vị cuối game thay vì cấp độ. Nếu bạn muốn đột kích sớm, bạn đẩy bậc thang, không phải thanh XP.
Bản Cập Nhật 2 Thêm Gì Vào Đội Hình Trùm
Ghi chú vá Bản cập nhật 2 được phát hành vào tháng 9 năm 2026 và thêm nội dung đột kích vào trò chơi trực tiếp, bao gồm nhiều ô trùm mới ở đỉnh bậc thang tiêu chuẩn. Theo lịch sử phiên bản mà nhà phát triển đăng trong nhóm Fun and Giggles Games, các ô đội hình Bản cập nhật 2 nằm ở trùm muộn trở lên, và trùm đột kích nằm trên đường song song. Người chơi đã phá đảm bậc thang cuối game trước bản vá có thể ngay lập tức thách đấu các mục trùm mới mà không cần cày lại đường cong cấp độ.
Trên toàn bộ bậc thang cuối game, đường đột kích, và luân phiên giới hạn thời gian, Bản cập nhật 2 đã chèn vào bốn mục trùm mới mà mỗi cái thay đổi phép tính sát thương trùm của Beat the Anime Boss theo một cách khác nhau. Trùm cuối game yêu cầu Triệu Hồi Viên 40+ giả định một bộ đột biến đầy đủ và kiểm tra áp lực các cửa sổ sát thương duy trì, trong khi trùm thế giới Triệu Hồi Viên 30 giới thiệu kiểm tra sàn sức mạnh bỏ qua cấp độ thô. Trùm đột kích bỏ qua hoàn toàn cổng cấp độ, và trùm giới hạn thời gian quay lại gắn tỉ lệ sát thương của nó với cột mốc lượt truy cập Bản cập nhật 2 thay vì điểm trang bị.
-
Một trùm cuối game yêu cầu Triệu Hồi Viên 40+ và một bộ đột biến đầy đủ
-
Một nhánh trùm thế giới mở khóa ở Triệu Hồi Viên 30 với kiểm tra sàn sức mạnh
-
Ba trùm đột kích trên một đường riêng bỏ qua cổng cấp độ
-
Một trùm giới hạn thời gian quay lại gắn với cột mốc lượt truy cập Bản cập nhật 2
Nếu bạn muốn phân tích sâu hơn về cách Bản cập nhật 2 xáo trộn bậc thang và trùm nào được buff, ghi chú phát hành Bản cập nhật 2 của Beat the Anime Boss bao gồm toàn bộ bản vá.
Trùm Thế Giới vs Trùm Đột Kích: Hai Bậc Thang Sát Thương Khác Nhau
Một khi người chơi phá đảm bậc thang cuối game, trò chơi tách thành hai đường song song: trùm thế giới và trùm đột kích. Cả hai sử dụng cùng chỉ số sát thương nền tảng, nhưng việc chặn cổng và phần thưởng được tinh chỉnh cho các vòng lặp chơi khác nhau, và việc coi chúng như cùng một nội dung là một trong những sai lầm phổ biến nhất mà người chơi tầm giữa game mắc phải.
Trùm Thế Giới
Trùm thế giới là các cuộc chạm trán đơn người chơi dùng chung đường cong sát thương trùm thế giới của Beat the Anime Boss với bậc thang tiêu chuẩn. Chúng có yêu cầu cấp độ cố định, sàn sức mạnh, và phần thưởng phá đảm một lần bao gồm một đơn vị vĩnh viễn. Tỉ lệ máu dốc nhưng có thể dự đoán được, và cách chơi tối ưu là đẩy sát thương đơn mục tiêu cao nhất có thể trước khi thách đấu. Trùm thế giới là đường đúng cho người chơi đơn muốn có quy trình mở khóa ổn định.
Đường tiến triển điển hình trông như thế này: bắt đầu bằng cách phá đảm mọi trùm muộn tiêu chuẩn để mở khóa đội hình cần thiết cho kiểm tra sát thương trùm thế giới, sau đó đặt ba thần khí sát thương trước khi quay lại tỉ lệ đột biến của Triệu Hồi Viên, bởi vì đường cong máu của thế giới neo vào tier kế tiếp của yêu cầu cấp độ trùm thay vì vị trí bậc thang hiện tại của bạn, và một đơn vị lõi dưới cấp duy nhất có thể xóa cửa sổ +40% DPS kiếm được từ các lần phá đảm trước.
| Bước | Hành Động | Sát Thương Tăng Dự Kiến |
|---|---|---|
| 1 | Phá đảm tất cả trùm muộn tiêu chuẩn | +25–40% DPS từ đơn vị mới |
| 2 | Đặt ba thần khí sát thương | +10–15% cộng dồn |
| 3 | Quay lại Triệu Hồi Viên để có tỉ lệ đột biến tốt hơn | Gián tiếp, +5–10% theo thời gian |
| 4 | Thách đấu trùm thế giới đầu tiên | Kiểm tra cổng, sau đó phá đảm |
Trùm thế giới đầu tiên là điểm gãy tự nhiên nơi hầu hết người chơi chuyển từ "nâng cấp Triệu Hồi Viên" sang "nâng cấp đơn vị," bởi vì máu trùm thế giới được tỉ lệ theo tier kế tiếp của yêu cầu cấp độ trùm thay vì vị trí bậc thang hiện tại của bạn — nghĩa là một đội hình vừa mở khóa từ các bước 1–3 thường gặp tường mềm nơi tỉ lệ đột biến Triệu Hồi Viên thô không còn bù đắp được cho một đơn vị gánh lõi dưới cấp, và cửa sổ +25–40% DPS từ các lần phá đảm cuối game biến mất khi đường cong máu của cuộc chạm trán nhảy lên tier cao hơn đó.
Trùm Đột Kích
Trùm đột kích, được thêm vào trong bản vá Bản cập nhật 2, là các cuộc chạm trán được tinh chỉnh cho nhóm nằm sau Game Pass BOSSRAIDS và loại phần thưởng BOSSRAIDS. Đường cong sát thương trùm đột kích của Beat the Anime Boss được chuẩn hóa theo ngưỡng nhóm cố định, nghĩa là một đội người chơi tầm giữa có thể phá đảm nếu tổng sát thương của họ chạm sàn, ngay cả khi không người chơi nào solo được trùm thế giới tương đương.
Tiến triển đột kích ít liên quan đến cấp độ Triệu Hồi Viên và liên quan nhiều hơn đến DPS kết hợp của đội, và đó là lý do nhóm đột kích thường tuyển hai hoặc ba người gánh và lấp đầy phần còn lại bằng người chơi dưới cấp vẫn mang đúng loại đơn vị. Đường phần thưởng cũng khác: lượt phá đảm đột kích rơi thần khí độc quyền đột kích và một cơ hội nhỏ cho đơn vị đột biến tier cao, cả hai đều quay lại vòng lặp sát thương trùm tiêu chuẩn.
Để có cái nhìn rộng hơn về cách tiến triển đột kích khớp vào nền kinh tế idle, hướng dẫn hiệu quả Beat the Anime Boss ánh xạ thứ tự mở khóa với thu nhập idle, cho thấy rằng lượt phá đảm BOSSRAIDS trở nên có lời khi DPS kết hợp của đội vượt qua khoảng ngưỡng sát thương thứ ba — thường là điểm mà vòng lặp sát thương trùm thế giới tiêu chuẩn không còn theo kịp tốc độ tick idle nhưng thần khí độc quyền đột kích vẫn kéo về lợi nhuận mỗi tick có ý nghĩa.
Nâng Cấp Sát Thương Trùm: Đẩy Con Số Lên Cao Hơn
Khi bậc thang đã đi đúng hướng, câu hỏi tiếp theo là làm thế nào để đẩy con số sát thương trùm lên cao hơn mà không phải chờ phần thưởng đơn vị kế tiếp. Có năm đòn bẩy đáng tin cậy, và chúng xếp chồng theo cấp số nhân thay vì cộng dồn, và đó là lý do người chơi có kinh nghiệm xoay vòng qua chúng theo một thứ tự cụ thể.
Bảng Tóm Tắt Đòn Bẩy Sát Thương
| Đòn Bẩy | Hiệu Ứng | Khi Nào Sử Dụng |
|---|---|---|
| Nâng cấp Triệu Hồi Viên | +5–10% sát thương mỗi cột mốc | Bậc thang sớm, trước khi nâng cấp đơn vị |
| Nâng cấp đơn vị được trang bị | +20–50% sát thương mỗi tier | Sau mỗi lần phá đảm trùm mới |
| Đặt thần khí sát thương | +5–15% cộng dồn | Khi thần khí bắt đầu rơi |
| Quay lại để có đột biến | +50–200% trên đơn vị gánh | Trong sự kiện, không phải giữa các sự kiện |
| Phá đảm trùm đột kích | +10–25% từ thần khí đột kích | Khi đường đột kích đã mở |
Sai lầm lớn nhất mà người chơi mắc phải với sát thương trùm của Beat the Anime Boss là quay lại để có đột biến trước khi họ có nền đơn vị ổn định. Mỗi lần quay tốn tài nguyên, và một đột biến trên đơn vị tier thấp là sát thương lãng phí so với quay thường trên đơn vị tier cao. Thứ tự trong bảng trên là thứ tự giảm thiểu lãng phí.
Lớp Mã
Mã là nguồn sát thương miễn phí mà hầu hết người chơi sử dụng chưa đủ. Bản tổng hợp mã của Game Rant được làm mới vào ngày 13 tháng 9 năm 2026 liệt kê các mã đang hoạt động trả tiền mặt, thuốc, và vật phẩm, và một số mã vật phẩm (như FREEARTIFACT và EVENMOREITEMS) trực tiếp bổ sung vào chồng sát thương. Mã gắn với cột mốc lượt truy cập và thành viên hết hạn sau khi cửa sổ sự kiện đóng, nên lời khuyên thực tế là đổi chúng ngay khi nút Codes chấp nhận đầu vào.
Hai điều kiện tiên quyết trò chơi kiểm tra trước khi mã được chấp nhận là thành viên nhóm trong Fun and Giggles Games và một theo dõi tài khoản nhà phát triển (Fouxelefr). Người chơi bỏ qua bất kỳ bước nào sẽ thấy lỗi mã không hợp lệ ngay cả khi mã vẫn đang hoạt động, và đó là lý do thường trình sát thương thực tế luôn bắt đầu bằng "tham gia nhóm, theo dõi nhà phát triển, sau đó đổi" trước khi đẩy bậc thang.
Tỉ Lệ Cấp Độ Trùm và Toán Sát Thương
Công thức sát thương trùm chính xác không được công bố, nhưng dữ liệu cộng đồng chỉ vào một mẫu tỉ lệ sạch. Mỗi tier trùm có khoảng 1.8× đến 2.2× máu của tier trước, trong khi sát thương của người chơi tăng theo hai đợt: bước nhảy 30–50% ngay sau khi đơn vị mới được mở khóa, sau đó leo chậm hơn 5–10% từ cấp độ Triệu Hồi Viên và ô thần khí. Kết quả là một đường cong răng cưa nơi người chơi quá mạnh ngay sau khi phá đảm và quá yếu ngay trước khi phá đảm kế tiếp.
Đọc Đường Cong Răng Cưa
| Pha | Sát Thương so với Máu Trùm | Cảm Nhận Người Chơi |
|---|---|---|
| Ngay sau khi phá đảm | Sát thương > Máu | Hạ gục trùm kế tiếp trong một lượt |
| Cày giữa tier | Sát thương < Máu, đang leo | Hai đến ba lượt, chậm nhưng an toàn |
| Tier muộn, trước khi phá đảm | Sát thương << Máu | Bị tường, cần đơn vị mới hoặc cấp độ |
| Sau khi phá đảm đột kích | Sát thương > Máu, với thần khí đột kích | Đẩy hai tier cùng lúc |
Hàm ý thực tế là sát thương trùm không phải là con số để cày đều đặn; nó là con số tăng vọt sau mỗi lần phá đảm và suy giảm cho đến lần tiếp theo. Người chơi cố cày XP Triệu Hồi Viên trong tier muộn mà không săn đuổi mở khóa kế tiếp thường bị đình trệ, trong khi người chơi đẩy bậc thang phá đảm một hoặc hai tier trước cấp độ hiện tại rồi quay lại dọn dẹp.
Để có cái nhìn theo thứ tự thời gian về cách mỗi bản vá di chuyển đường cong răng cưa đó, lịch sử phiên bản Beat the Anime Boss theo dõi các con số sát thương theo từng bản vá mà người kiểm thử cộng đồng đã ghi lại, và các delta khớp chặt với bảng trên — ví dụ, bản vá mùa xuân 2.7 đã tăng sát thương tăng vọt sau khi phá đảm khoảng 18% cho người tấn công trùm đột kích, nén tường tier muộn từ ba xuống hai lượt và đẩy một loạt lượt phá đảm từ tier 14 trùm thế giới lên tier 16. Cùng nhật ký đó cũng ghi lại các điều chỉnh yêu cầu cấp độ trùm, luân phiên trùm mới, và chu kỳ cập nhật hai trùm, nên bạn có thể đối chiếu bất kỳ cao nguyên sát thương cụ thể nào với trùm thế giới hoặc trùm đột kích nào đang hoạt động khi nó được đo.
Câu hỏi thường gặp
Cách nhanh nhất để tăng sát thương trùm của Beat the Anime Boss là gì?
Đẩy bậc thang trùm thay vì cày XP Triệu Hồi Viên. Mỗi trùm mới rơi một đơn vị bổ sung 30–50% vào DPS duy trì của bạn, đó là bước nhảy lớn hơn nhiều so với bất kỳ cột mốc cấp độ nào. Phá đảm trùm, trang bị phần thưởng, sau đó đẩy trùm kế tiếp.
Tôi cần cấp độ nào để thách đấu trùm thế giới đầu tiên?
Hầu hết nhật ký người chơi đặt trùm thế giới đầu tiên ở khoảng Triệu Hồi Viên 15 với sàn sức mạnh mà đội hình khởi đầu chưa nâng cấp không thể đáp ứng. Đường đáng tin là phá đảm bậc thang tiêu chuẩn tầm giữa game trước, đặt ít nhất hai thần khí sát thương, sau đó vào cổng trùm thế giới.
Trùm đột kích khác với trùm thế giới về mặt sát thương như thế nào?
Trùm đột kích bỏ qua cổng cấp độ Triệu Hồi Viên và tỉ lệ theo ngưỡng sức mạnh nhóm cố định, trong khi trùm thế giới tỉ lệ theo tier của chính người chơi. Trùm đột kích là đường đúng cho một đội tầm giữa game muốn đánh lên; trùm thế giới là đường đúng cho người chơi đơn muốn phần thưởng đơn vị.
Bản cập nhật 2 đã thêm gì vào đội hình trùm?
Bản cập nhật 2 thêm nội dung đột kích vào trò chơi trực tiếp vào tháng 9 năm 2026, bao gồm một trùm cuối game yêu cầu Triệu Hồi Viên 40, một nhánh trùm thế giới ở Triệu Hồi Viên 30, ba trùm đột kích trên một đường riêng, và một trùm giới hạn thời gian gắn với cột mốc lượt truy cập. Các ô mới bổ sung vào vòng lặp sát thương tiêu chuẩn với thần khí độc quyền đột kích.
Tôi có thể phá đảm trùm đột kích mà không có pass BOSSRAIDS không?
Không, đường đột kích bị chặn sau pass, và cửa vào cũng kiểm tra pass cũng như bộ đơn vị cuối game. Pass là mở khóa thực tế cho nội dung đột kích, và nó không hạ yêu cầu cấp độ, nên bậc thang tiêu chuẩn vẫn phải được phá đảm trước.