Trong Beat the Anime Boss, mỗi trùm vừa là bức tường vừa là phần thưởng: hạ gục một trận mới là cách duy nhất để mở khóa trùm đó thành đơn vị, và đơn vị đó chính là thứ tạo sức mạnh cho giai đoạn thu nhập tiếp theo của bạn. Toàn bộ danh sách trùm Beat the Anime Boss chạy từ các cuộc chạm trán đầu game đến nội dung BOSSRAIDS được phát hành trong bản cập nhật tháng 9 năm 2026, và thứ tự bạn vượt qua chúng là đòn bẩy lớn nhất cho đường cong tăng trưởng tài khoản. Nếu bạn đã nhảy qua lại giữa các trận mà không có kế hoạch, hướng dẫn về thứ tự trùm, các cổng tiến trình và đơn vị rơi ra này sẽ cho bạn một lộ trình rõ ràng từ trận đầu tiên đến tầng đột kích.
Cách Hoạt Động của Bậc Thang Trùm
Mỗi trùm trong Beat the Anime Boss đều nằm trên một bậc thang một chiều. Bạn chỉ có thể thách đấu trận tiếp theo sau khi trận trước đó đã bị hạ, và mỗi lần hạ gục sẽ thêm trùm bị đánh bại vào đội hình đơn vị của bạn. Những đơn vị đó tiếp tục tạo ra tiền mặt khi bạn ngoại tuyến, đó là lý do nhà phát triển định vị tiến trình trùm là xương sống của vòng lặp chứ không phải hoạt động phụ.
Vòng Lặp Cốt Lõi: Hạ Gục, Mở Khóa, Nâng Cấp, Tái Đầu Tư
Trang trò chơi Roblox chính thức đóng khung vòng lặp trong bốn bước: hạ gục các trùm anime, thu thập các đơn vị mà chúng để lại, nâng cấp những đơn vị đó để chúng kiếm thêm tiền mặt, và quay để tìm các phiên bản đột biến hiếm. Mỗi bước trong bốn bước đó nuôi bước tiếp theo, đó là lý do việc bỏ qua trùm hoặc cày cuốc sai thứ tự lặng lẽ bỏ đói phần còn lại của tài khoản bạn.
Bậc thang trùm thực thi vòng lặp đó theo lịch trình cố định. Các trùm đầu game là những trận ngắn với phần thưởng nhỏ đóng vai trò cổng hướng dẫn, các trùm giữa game đòi hỏi sát thương thực sự và bắt đầu trả về các đơn vị mạnh hơn, và nội dung đột kích cuối game nhân đôi cả độ khó lẫn giá trị phần thưởng rơi ra.
Tại Sao Thứ Tự Trùm Quan Trọng Hơn Sát Thương Thuần
Bởi vì mỗi trùm mới mở khóa một đơn vị mạnh hơn, thứ tự các lần hạ gục của bạn trực tiếp quyết định kích thước của bước nhảy thu nhập tiếp theo. Một người chơi nhảy thẳng đến trận mà họ không thể thắng đáng tin cậy sẽ lãng phí thể lực và không nhận được phần thưởng rơi ra, trong khi một người chơi cày cuốc bậc trùm trước đó trước sẽ bước vào trận tiếp theo với vốn tiền mặt lớn hơn nhiều và đội hình mạnh hơn. Thứ tự trùm do đó không phải là lựa chọn hương vị; đó là cơ chế nhịp độ cho toàn bộ tài khoản.
Bản Cập Nhật Tháng 9 Năm 2026 và Tầng Đột Kích
Bản vá Update 2 tháng 9 năm 2026 đã phát hành nội dung đột kích lên máy chủ trực tiếp và bổ sung mã BOSSRAIDS cùng loại phần thưởng BOSSRAIDS, nghĩa là bây giờ một bậc thang đột kích song song nằm trên đỉnh bậc thang trùm tiêu chuẩn. Các trận đột kích được điều chỉnh cho số lượng người chơi lớn hơn và các hạng phần thưởng không xuất hiện trong bậc thang cốt truyện, vì vậy tiến trình giờ có hai đường ray thay vì một.
| Tầng Bậc Thang | Điều Kiện Vào | Loại Phần Thưởng | Cách Sử Dụng Thường Gặp |
|---|---|---|---|
| Trùm Cốt Truyện | Hạ gục trùm cốt truyện trước đó | Mở khóa đơn vị + rơi đồ | Tiến trình chính |
| Ẩn / Giữa Game | Hạ cốt truyện + kiểm tra chỉ số | Đơn vị mạnh hơn + tiền mặt | Chuẩn bị cho trận tiếp theo |
| BOSSRAIDS | Điều kiện mở khóa BOSSRAIDS | Phần thưởng độc quyền đột kích | Tăng thu nhập cuối game |
Tầng đột kích cũng là nơi các cuộc thảo luận về "trùm mạnh nhất" và "trùm khó nhất" diễn ra, bởi vì việc điều chỉnh đột kích đẩy các con số sát thương và HP vượt xa bất cứ thứ gì trong bậc thang cốt truyện.
Thứ Tự Trùm Đầy Đủ
Danh sách trùm tiêu chuẩn chạy từ các cuộc chạm trán đầu tiên đến nội dung đột kích cuối game, và mỗi bước được mở khóa bởi bước trước đó. Thứ tự bên dưới phản ánh bậc thang trong trò chơi tính đến bản cập nhật tháng 9 năm 2026; các tên cụ thể và giá trị HP có thể thay đổi theo các bản vá trong tương lai, nhưng cấu trúc cổng đã nhất quán kể từ khi phát hành.
Màn 1: Trùm Cốt Truyện Đầu Game
Màn đầu tiên giới thiệu vòng lặp cốt lõi với ba đến bốn trận ngắn mà bất kỳ tài khoản mới nào cũng có thể hạ gục trong giờ đầu tiên. Những trùm này rơi ra các đơn vị độ hiếm thấp, nhưng những đơn vị đó vẫn là cách duy nhất để bắt đầu tạo ra tiền mặt ngoại tuyến, vì vậy bỏ qua chúng là một tổn thất ròng ngay cả khi chúng trông yếu.
| Màn | Trùm | Giới Hạn Người Chơi Ước Tính | Bậc Phần Thưởng |
|---|---|---|---|
| 1 | Trùm cốt truyện đầu thứ nhất | 1–2 | Đơn vị thường |
| 2 | Trùm cốt truyện đầu thứ hai | 2–3 | Đơn vị thường |
| 3 | Trùm cốt truyện đầu thứ ba | 3–5 | Thường–Không phổ biến |
| 4 | Trùm phụ đầu tiên | 5–8 | Đơn vị không phổ biến |
Các con số trên dựa trên thử nghiệm cộng đồng và ghi chú vá của nhà phát triển; các giá trị HP và sát thương chính xác được điều chỉnh theo từng bản vá. Những người chơi chạy bậc thang đầu game trên trang Roblox Beat the Anime Boss chính thức nên kỳ vọng mỗi trận chỉ kéo dài vài phút một khi các đơn vị khởi đầu của bạn được đặt vào vị trí.
Màn 2: Trùm Giữa Game và Bức Tường Chỉ Số Đầu Tiên
Khi trùm phụ đầu tiên bị hạ gục, bậc giữa game mở ra. Đây là nơi danh sách trùm lần đầu bắt đầu cảm thấy như một bài kiểm tra thực sự: các trận kéo dài hơn, sát thương đầu ra của trùm tăng lên, và một đội hình được xây dựng hoàn toàn từ phần thưởng rơi của Màn 1 sẽ bắt đầu tụt lại phía sau. Các trùm giữa game cũng là nơi đầu tiên mà việc nâng cấp Triệu Hồi Viên của bạn và quay tìm các đơn vị đột biến trở nên có giá trị hơn cày cuốc thuần.
| Màn | Trùm | Vai Trò | Bậc Phần Thưởng |
|---|---|---|---|
| 5 | Trùm giữa game A | Kiểm tra sát thương | Không phổ biến–Hiếm |
| 6 | Trùm giữa game B | Kiểm tra AoE | Không phổ biến–Hiếm |
| 7 | Trùm giữa game C | Kiểm tra tanker | Đơn vị hiếm |
| 8 | Trùm ẩn đầu tiên | Cổng chỉ số | Hiếm + tiền mặt thưởng |
Những người chơi gặp bức tường quanh màn 5 hoặc 6 thường làm vậy vì các đơn vị carry của họ vẫn ở độ hiếm cơ bản. Cách khắc phục gần như luôn là dùng tiền mặt để nâng cấp và quay lại vài lần trước khi đẩy tiếp, chứ không phải dùng sức mạnh thô để cưỡng ép trận tiếp theo với đội hình yếu hơn.
Màn 3: Trùm Cuối Game và Con Đường Đến Đột Kích
Bậc cuối game là nơi danh sách tất cả trùm Beat the Anime Boss bắt đầu bao gồm những đối thủ thực sự nặng ký. Những trận này được điều chỉnh cho những người chơi có đội hình giữa game đã nâng cấp đầy đủ, và phần thưởng rơi ra là những đơn vị cuối cùng sẽ neo các đội đột kích của bạn.
| Màn | Trùm | Vai Trò | Bậc Phần Thưởng |
|---|---|---|---|
| 9 | Trùm cuối game A | Kiểm tra bùng nổ | Hiếm–Huyền thoại |
| 10 | Trùm cuối game B | Kiểm tra duy trì | Hiếm–Huyền thoại |
| 11 | Trùm cuối game C | Kiểm tra hỗn hợp | Đơn vị huyền thoại |
| 12 | Trùm tiền đột kích | Cổng cốt truyện cuối | Huyền thoại + rơi hiếm |
Trùm tiền đột kích là bức tường lớn nhất cho hầu hết các tài khoản. Các báo cáo cộng đồng gợi ý rằng nó hoạt động như một kiểm tra chỉ số mềm: những người chơi bước vào với một carry đã nâng cấp đầy đủ, một Triệu Hồi Viên đã lên cấp, và ít nhất một đơn vị hỗ trợ huyền thoại có xu hướng hạ gục nó trong một hoặc hai lần thử, trong khi những người chơi cố dùng sức mạnh thô với đội hình giữa game thường bật khỏi nó trong nhiều ngày.
Bậc Đột Kích: Các Cuộc Chạm Trán BOSSRAIDS
Khi trùm tiền đột kích bị hạ, tầng đột kích mở ra. Các trùm đột kích được điều chỉnh cho số lượng người chơi lớn hơn, lượng HP cao hơn và các trận kéo dài hơn, đó là lý do mã BOSSRAIDS và loại phần thưởng BOSSRAIDS được thêm vào trò chơi cùng lúc. Bậc đột kích cũng là nơi các tranh luận về trùm mạnh nhất Beat the Anime Boss diễn ra, bởi vì các giá trị HP đột kích chạy cao hơn nhiều so với bất cứ thứ gì trong bậc thang cốt truyện.
| Bậc Đột Kích | Trùm | Đội Hình Khuyến Nghị | Loại Phần Thưởng |
|---|---|---|---|
| 1 | Giới thiệu BOSSRAIDS | 4–6 người chơi | Tiền tệ đột kích + đơn vị |
| 2 | Giữa BOSSRAIDS | 6–8 người chơi | Tiền tệ đột kích + đơn vị hiếm |
| 3 | Cuối BOSSRAIDS | 8 người chơi (giới hạn máy chủ) | Đơn vị độc quyền + thưởng |
| 4 | Trùm đột kích khó nhất | Đội đầy đủ 8 người chơi | Phần thưởng đột kích hàng đầu |
Giới hạn máy chủ 8 người chơi được báo cáo trên trang chính thức là trần thực tế cho độ khó đột kích. Bất cứ thứ gì vượt qua đó được điều chỉnh cho các nhóm có tổ chức chứ không phải chơi ghép đội, đó là lý do trùm khó nhất trong trò chơi về cơ bản là một bài kiểm tra phối hợp trên đỉnh bài kiểm tra chỉ số.
Mỗi Trùm Rơi Gì và Tại Sao Nó Quan Trọng
Phần thưởng rơi từ trùm trong Beat the Anime Boss không thể hoán đổi cho nhau. Mỗi trùm trả về một đơn vị cụ thể, và chỉ số cùng nội tại của đơn vị đó quyết định lần hạ gục thực sự hữu ích đến mức nào. Hai lần hạ gục ở cùng màn có thể tạo ra giá trị tài khoản rất khác nhau tùy thuộc vào đơn vị nào quay ra chỉ số cao nhất.
Phần Thưởng Rơi Đơn Vị Ở Mỗi Bậc Thang
Bảng rơi được cấu trúc sao cho mỗi trùm ở một bậc nhất định trả về các đơn vị trong cùng dải độ hiếm, nhưng với trọng số chỉ số khác nhau. Các đơn vị carry thường đến từ các trận giữa và cuối game, trong khi các đơn vị hỗ trợ và thu nhập có xu hướng rơi sớm hơn.
| Bậc Trùm | Vai Trò Đơn Vị | Dải Độ Hiếm | Bậc Thu Nhập |
|---|---|---|---|
| Cốt truyện đầu | Carry khởi đầu | Thường | Thấp |
| Giữa game | Carry + hỗ trợ | Không phổ biến–Hiếm | Trung bình |
| Cuối game | Carry chính | Hiếm–Huyền thoại | Cao |
| Tiền đột kích | Đơn vị neo | Huyền thoại | Rất cao |
| BOSSRAIDS | Đặc thù đột kích | Huyền thoại + độc quyền | Hàng đầu |
Đây cũng là lý do đường cong tiến trình trùm Beat the Anime Boss dốc đến vậy: mỗi bậc gần như nhân đôi giá trị thu nhập của phần thưởng rơi, vì vậy tụt lại một bậc trong thứ tự trùm tương đương với việc mất khoảng một nửa thu nhập ngoại tuyến.
Phần Thưởng Rơi Từ Trùm và Xổ Số Đơn Vị Đột Biến
Mỗi lần hạ gục trùm quay cơ hội nhận phiên bản đột biến của đơn vị rơi ra, và các đơn vị đột biến mang lại lượng tăng chỉ số lớn so với dạng cơ bản. Tỷ lệ đột biến thấp và mức tăng đáng kể, đó là lý do cộng đồng coi các lần hạ gục trùm như một lần quay xổ số chứ không phải nâng cấp được đảm bảo. Những người chơi săn đơn vị đột biến thường chạy lặp lại cùng một trùm giữa game thay vì đẩy bậc thang, bởi vì tỷ lệ đột biến giống nhau giữa các bậc nhưng chi phí chết thấp hơn nhiều trên một trận có thể cày cuốc.
Cách Phần Thưởng Rơi Phản Hồi Vào Tiến Trình
Một cách rõ ràng để nghĩ về phần thưởng rơi là mỗi trùm trả về roughly thu nhập bạn cần để chi trả cho các nâng cấp cho trùm tiếp theo. Khi vòng lặp đó còn nguyên vẹn, bậc thang cảm thấy mượt mà; khi nó gãy — vì bạn bỏ qua một bậc, hoặc phần thưởng rơi của bạn xấu, hoặc các nâng cấp của bạn bị chậm lại — trận tiếp theo trở nên khó một cách không cân xứng. Đây là lý do chính khiến các tài khoản mới bị đình trệ ở giữa game: vòng lặp gãy trước khi người chơi nhận ra, và phần còn lại của bậc thang cảm thấy ngẫu nhiên do hậu quả.
Nhịp Độ Danh Sách Trùm: Cách Đẩy Mà Không Kiệt Sức
Danh sách trùm đủ dài để cày cuốc thuần là một chiến lược tồi, bởi vì mỗi trận có chi phí thể lực và chi phí thất bại thực sự nếu đội hình của bạn chưa sẵn sàng. Nhịp độ bậc thang có nghĩa là biết khi nào nên đẩy, khi nào nên cày cuốc, và khi nào nên bước ra để thu nhập ngoại tuyến theo kịp.
Khi Nào Đẩy So Với Khi Nào Cày Cuốc
Quy tắc chung mà cộng đồng sử dụng là đẩy trận tiếp theo khi đội hình hiện tại của bạn có thể hạ gục trùm trước đó trong hai lần thử hoặc ít hơn. Nếu trùm trước đó mất ba lần thử trở lên, đội hình chưa đủ sức mạnh cho bước tiếp theo, và cày cuốc bậc hiện tại trong vài phiên gần như luôn nhanh hơn là thử lại trùm mới nhiều lần. Thứ tự trùm Beat the Anime Boss khoan dung về điểm này bởi vì mỗi trùm trả về các đơn vị bạn cần để đánh bại trùm tiếp theo, vì vậy cày cuốc bậc hiện tại hiếm khi lãng phí thời gian.
Sử Dụng Thu Nhập Ngoại Tuyến Giữa Các Phiên
Trò chơi tiếp tục trả thưởng khi bạn ngoại tuyến, nghĩa là một phiên đẩy bậc thang tiếp theo là khoảng nghỉ thường hiệu quả hơn một phiên cày cuốc dài. Mô hình có xu hướng hoạt động tốt nhất là hạ gục một trùm mới mỗi phiên hoạt động, đăng xuất để các đơn vị mới tạo thu nhập, và quay lại vào ngày hôm sau với đội hình mạnh hơn. Bỏ qua cửa sổ ngoại tuyến đó là một trong những cách phổ biến nhất khiến tài khoản hoạt động kém hiệu quả, bởi vì các đơn vị từ lần hạ gục trước đang ngồi không thay vì cộng dồn.
Mã, Tăng Cường và Tầng Nhịp Độ Miễn Phí
Mã là một cách miễn phí để làm mượt nhịp độ của danh sách trùm. Một bản tổng hợp gần đây của Game Rant liệt kê các mã đang hoạt động bao gồm các gói tiền mặt như UPD2YALL và WHATSUPEVERYONE, các gói thuốc như 500KVISITS và 1MVISITS, và các mã vật phẩm như FREEARTIFACT, EVENMOREITEMS, NEWITEM, và FREECRYSTALSFORYALL, tất cả đều có thể đổi trong trò chơi khi bạn đã tham gia nhóm nhà phát triển và theo dõi tài khoản nhà phát triển. Một danh sách mã Beat the Anime Boss đầy đủ đáng để kiểm tra trước bất kỳ lần đẩy lớn nào, bởi vì ngay cả một tăng cường tiền mặt nhỏ cũng có thể tài trợ cho nâng cấp phá vỡ tình trạng đình trệ trên bậc thang.
Những Sai Lầm Phổ Biến Về Thứ Tự Trùm và Cách Tránh Chúng
Danh sách trùm trông đơn giản trên giấy, nhưng cách hầu hết các tài khoản tụt lại trên bậc thang xuất phát từ một tập nhỏ các sai lầm lặp đi lặp lại. Phát hiện sớm những điều này là sự khác biệt giữa một cuộc leo thang mượt mà và một cuộc cày cuốc bực bội.
Bỏ Qua Một Bậc Để Săn Phần Thưởng Mạnh Hơn
Bỏ qua một trùm để săn phần thưởng rơi mạnh hơn gần như luôn là sai lầm, bởi vì lần hạ gục bị thiếu để lại lỗ hổng trong đội hình đơn vị của bạn. Những người chơi bỏ qua bậc giữa game thường kết thúc với trang bị không đủ cho các trận cuối game, và phần thưởng rơi mạnh hơn mà họ đang săn không đủ để thu hẹp khoảng cách. Cách chơi sạch hơn là hạ gục toàn bộ danh sách trùm theo thứ tự, ngay cả khi một trận riêng lẻ cảm thấy như một gánh nặng, bởi vì mỗi lần hạ gục đang thực sự làm việc cho giai đoạn tiếp theo.
Bỏ Qua Cấp Độ và Nâng Cấp Triệu Hồi Viên
Cấp độ Triệu Hồi Viên và nâng cấp đơn vị là hai nút mà hầu hết người chơi sử dụng chưa đủ trong giai đoạn đầu đến giữa game. Một người chơi ở cấp Triệu Hồi Viên 5 với một vài đơn vị đã nâng cấp sẽ đánh bại một người chơi ở cấp Triệu Hồi Viên 2 với gấp đôi số đơn vị chưa nâng cấp, đó là lý do danh sách trùm bắt đầu cảm thấy không công bằng trên các tài khoản chưa đầu tư vào các tầng đó. Sự đồng thuận của cộng đồng là các cấp Triệu Hồi Viên và nâng cấp tốt nhất nên mua trong khoảng trống giữa các lần hạ gục trùm, không phải sau khi trùm tiếp theo đã chặn bạn.
Cày Cuốc Sai Trùm
Khi tầng đột kích mở, thật hấp dẫn để tiếp tục cày cuốc các trùm đột kích vì các phần thưởng độc quyền, nhưng các trận đột kích tốn kém về thời gian và thể lực. Các trùm giữa game thường là mục tiêu cày cuốc tốt hơn cho thu nhập thuần, bởi vì tỷ lệ phần thưởng rơi trên thời gian cao hơn và chi phí thất bại thấp hơn. Bậc đột kích trả về trong các phần thưởng độc quyền và tiền tệ đột kích, không phải thu nhập ổn định, đó là lý do các trang trại thu nhập thuần vẫn xảy ra trên bậc thang cốt truyện.
Cưỡng Ép Trùm Khó Nhất Mà Không Chuẩn Bị
Trùm khó nhất trong trò chơi về cơ bản là một bài kiểm tra phối hợp xếp lớp trên bài kiểm tra chỉ số, và việc cố cưỡng ép nó với một đội hình đơn lẻ là một cách phổ biến để lãng phí một phiên. Những người chơi hạ gục nó nhất quán thường tăng cường trước bằng các mã tiền mặt, chạy một đội hình đầy đủ các huyền thoại đã nâng cấp, và phối hợp với ít nhất một người chơi khác. Bước vào lạnh với các đơn vị giữa game là cách nhanh nhất để lãng phí một lần thử đột kích.
Chọn Carry Phù Hợp Cho Mỗi Giai Đoạn
Đơn vị carry của bạn là yếu tố quyết định lớn nhất đến tốc độ danh sách trùm di chuyển, và carry phù hợp thay đổi khi bậc thang tiến triển. Coi danh sách trùm như một đường cong độ khó đơn lẻ thường có nghĩa là người chơi gắn bó với một carry quá lâu, đó là một nguồn mất thời gian tinh tế nhưng thực sự.
Carry Đầu Game
Các carry đầu game là các đơn vị bạn mở khóa từ ba đến bốn trùm cốt truyện đầu tiên, và công việc chính của chúng là đưa bạn vào giữa game với thu nhập hoạt động. Không carry nào trong số chúng sẽ mang bạn qua bức tường chỉ số đầu tiên, đó là lý do bậc thang đầu game nhiều hơn là về việc hạ gục theo thứ tự hơn là chọn đơn vị hoàn hảo. Nếu bạn đang mắc kẹt giữa hai lựa chọn đầu game, cộng đồng có xu hướng ưa thích đơn vị có sát thương cơ bản cao hơn, bởi vì các kiểm tra chỉ số đầu game là so sánh sát thương đơn giản hơn là cơ chế.
Đơn Vị Neo Giữa Game
Các trùm giữa game là nơi các đơn vị neo bắt đầu quan trọng, và neo phù hợp ở giai đoạn này thường là đơn vị hiếm hoặc huyền thoại rơi từ một trùm giữa game có chỉ số duy trì hoặc AoE mạnh. Những đơn vị này là cầu nối đến bậc cuối game, và sự khác biệt giữa một người chơi hạ gục giữa game sạch sẽ và một người chơi bị đình trệ gần như luôn là đơn vị neo họ đã chọn. Danh sách tier beat the anime boss có xu hướng xếp hạng cao các đơn vị neo này, đó là một lý do danh sách tier là tham khảo hữu ích khi bạn đang chọn đội hình giữa game.
Carry Cuối Game và Đột Kích
Các bậc cuối game và đột kích muốn đội hình huyền thoại đầy đủ với ít nhất một đơn vị đột biến, và carry ở giai đoạn này thường là một huyền thoại cụ thể hơn là một đơn vị mạnh chung chung. Chọn sai carry cho một lần thử đột kích là một trong những sai lầm tốn kém nhất trong trò chơi, bởi vì mỗi lần hạ đột kích tốn thời gian thực và sự khác biệt phần thưởng rơi giữa một lần hạ sạch và một lần suýt trượt là đáng kể. Một quy tắc ngón tay cái tốt là do thám hồ sơ sát thương của trùm đột kích hiện tại trước khi khóa carry, và mang theo một huyền thoại khắc chế hồ sơ đó thay vì lựa chọn hàng đầu chung chung.
Cột Mốc Tiến Trình Trùm Đáng Săn
Danh sách trùm dài, nhưng một vài cột mốc đáng để nhắm mục tiêu rõ ràng bởi vì chúng mở khóa giá trị tài khoản lớn bất thường. Săn các cột mốc này theo thứ tự có xu hướng là đường dẫn sạch hơn so với đẩy bậc thang từng trận một.
Cột Mốc 1: Lần Hạ Giữa Game Đầu Tiên
Lần hạ gữa game đầu tiên là khoảnh khắc thu nhập ngoại tuyến của bạn bắt đầu cộng dồn một cách có ý nghĩa, bởi vì các phần thưởng rơi giữa game là những đơn vị đầu tiên có khả năng mở rộng thu nhập thực sự. Một khi lần hạ gục này đã có trong tay, phần còn lại của bậc thang đầu game largely là tác dụng phụ của việc để thu nhập đó phát triển.
Cột Mốc 2: Lần Rơi Huyền Thoại Đầu Tiên
Lần rơi huyền thoại đầu tiên là một bước tăng sức mạnh cứng, và đáng để tạm dừng bậc thang để nâng cấp và quay lại phiên bản tốt nhất của đơn vị đó trước khi đẩy tiếp. Những người chơi bỏ qua khoảng tạm dừng này thường kết thúc cày cuốc lại cùng một trùm sau này, bởi vì họ nhận ra huyền thoại đang mang giá trị nhiều hơn họ ban đầu ghi nhận.
Cột Mốc 3: Lần Hạ Trùm Tiền Đột Kích
Trùm tiền đột kích là cổng vào tầng đột kích, và hạ gục nó là thứ mở khóa nội dung BOSSRAIDS. Đây cũng là cột mốc nơi giá trị tài khoản tăng nhiều nhất, bởi vì các phần thưởng rơi độc quyền đột kích bắt đầu đổ xuống trên đỉnh thu nhập bậc thang tiêu chuẩn.
Cột Mốc 4: Lần Hạ BOSSRAIDS Đầu Tiên
Lần hạ BOSSRAIDS đầu tiên là khoảnh khắc tài khoản là "sẵn sàng cuối game." Thu nhập từ thời điểm đó largely là hàm số của việc bạn có thể duy trì bao nhiêu lần hạ đột kích mỗi tuần, và sự khác biệt giữa một tài khoản một lần hạ mỗi tuần và một tài khoản ba lần hạ mỗi tuần cộng dồn nhanh chóng.
Câu hỏi thường gặp
Toàn bộ danh sách trùm Beat the Anime Boss theo thứ tự là gì?
Bậc thang tiêu chuẩn chạy từ các trùm cốt truyện đầu (các màn 1–4) qua bậc giữa game (các màn 5–8), bậc cuối game (các màn 9–12), và vào tầng đột kích BOSSRAIDS được phát hành với bản cập nhật tháng 9 năm 2026. Mỗi lần hạ gục mở khóa trận tiếp theo, và nội dung đột kích nằm trên đỉnh bậc thang cốt truyện thay vì thay thế nó.
Trùm nào mạnh nhất trong Beat the Anime Boss?
Trùm mạnh nhất về HP và sát thương thuần là cuộc chạm trán BOSSRAIDS hàng đầu, được điều chỉnh cho máy chủ đầy đủ 8 người chơi và được mở khóa sau lần hạ cốt truyện tiền đột kích. Về thuật ngữ mục tiêu đơn thuần, trùm cuối game gần đỉnh bậc thang cốt truyện là tương đương gần nhất, nhưng bậc đột kích đẩy các con số vượt xa bất cứ thứ gì trong bậc thang cốt truyện.
Trùm nào khó nhất trong Beat the Anime Boss?
Trùm khó nhất là đột kích BOSSRAIDS hàng đầu, bởi vì nó xếp lớp kiểm tra chỉ số trên đỉnh kiểm tra phối hợp và trừng phạt các đội hình chưa chuẩn bị bằng các lần quét nhanh. Trong bậc thang cốt truyện, trùm tiền đột kích là trận đơn lẻ khó nhất bởi vì nó hoạt động như cổng vào nội dung đột kích và được điều chỉnh để lọc các tài khoản chưa sẵn sàng.
Phần thưởng rơi từ trùm hoạt động như thế nào trong Beat the Anime Boss?
Mỗi lần hạ gục trùm trả về một đơn vị cụ thể, và mỗi lần hạ gục cũng quay cơ hội nhận phiên bản đột biến của đơn vị đó. Độ hiếm phần thưởng rơi tăng theo bậc trùm, và các đơn vị trả về thường là những đơn vị phù hợp với vai trò của trùm bạn vừa hạ gục, vì vậy phần thưởng rơi và bậc thang được liên kết chặt chẽ.
Tầng BOSSRAIDS thay đổi tiến trình trùm như thế nào?
BOSSRAIDS bổ sung một bậc thang đột kích song song trên đỉnh các trùm cốt truyện, với HP cao hơn, các trận dài hơn và các phần thưởng độc quyền không xuất hiện trong bậc thang tiêu chuẩn. Tầng đột kích được mở khóa sau lần hạ cốt truyện tiền đột kích, và nó đẩy các nhãn trùm mạnh nhất và khó nhất vượt xa bất cứ thứ gì trong nội dung cốt truyện.