Đội hình tối ưu của Beat the Anime Boss quyết định liệu đội hình của bạn có thể vượt qua chuỗi trùm hay sẽ chững lại chỉ sau ba trận. Các đơn vị trong trò chơi này có tác dụng kép — vừa gây sát thương vừa tạo ra tiền mặt khi nghỉ — đồng nghĩa với việc mỗi ô trong đội hình vừa là vũ khí vừa là khoản đầu tư. Việc chọn thiết lập tốt nhất cho raid, leo hạng miễn phí, và giai đoạn đẩy sát thương cuối game không phải là chạy theo một đơn vị thần thoại duy nhất, mà là xếp đúng vai trò theo đúng thứ tự. Hướng dẫn này phân tích cách đọc giá trị vai trò, những đơn vị miễn phí nào gánh được tài khoản mới, và cách xây dựng đội hình sẵn sàng raid vẫn trụ vững khi thanh máu trùm trở nên khó nhằn.
Cách Đội Hình Tối Ưu Thực Sự Hoạt Động
Đội hình trong Beat the Anime Boss không phải là màn hình chọn tướng — đó là đội hình đang hoạt động của các đơn vị trong vùng triển khai sáu ô của bạn. Mỗi ô tạo ra tiền mặt khi nghỉ và đóng góp vào sát thương tự động tấn công chống lại chuỗi trùm. Vì cùng những đơn vị đó phục vụ cho cả hai nhiệm vụ, đội hình tối ưu là đội hình cân bằng được ba trục cùng lúc: tiền mỗi giây ở cấp nâng cấp hiện tại, sát thương trùm chống lại chuỗi bạn đang đẩy, và chi phí tiền của bước nâng cấp tiếp theo. Một đội hình thiên về sát thương chói lọi nhưng thiếu thu nhập sẽ chững lại ở chuỗi trùm vì không đủ tiền mua Triệu Hồi Viên hoặc cấp đơn vị tiếp theo — đó chính là kiểu thất bại mà trang Roblox chính thức của trò chơi cảnh báo khi liệt kê vòng lặp cốt lõi là đánh bại → nâng cấp → triệu hồi → đột biến.
Ba trục này tương tác với nhau, nên việc đánh giá đơn vị chỉ dựa trên sát thương là một cái bẫy phổ biến. Cách tiếp cận danh sách giá trị đơn vị — chấm điểm sát thương và thu nhập song song, rồi xếp lớp hệ số nhân đột biến lên trên — là điều phân biệt một đội hình hoạt động được với một đội hình chỉ để khoe. Bảng phân tích xếp hạng giá trị đơn vị trình bày cách đọc biểu đồ đó khi bạn chỉ có ba hoặc bốn đơn vị đáng so sánh, và cùng logic chấm điểm áp dụng khi bạn mở rộng lên đội raid đầy đủ sáu ô.
| Trục Đội Hình | Đo Lường Gì | Tại Sao Quan Trọng | Yếu Tố Tăng Chỉ Số |
|---|---|---|---|
| Sát thương mỗi giây | Máu trùm bị loại mỗi giây | Mở khóa trùm tiếp theo trên chuỗi | Cấp đơn vị, bậc đột biến, thuốc |
| Thu nhập mỗi giây | Tiền mặt tạo ra khi AFK | Tài trợ cấp tiếp theo và nâng cấp Triệu Hồi Viên | Cấp đơn vị, cấp Triệu Hồi Viên, bậc đột biến |
| Khoảng cách chi phí nâng cấp | Tiền cần cho bước tiếp theo | Xác định bạn có đủ khả năng đẩy tối nay không | Tỷ lệ thu nhập, tiền hiện có, bậc đột biến |
| Hệ số nhân đột biến | Tăng độ hiếm xếp chồng trên một đơn vị | Cộng dồn cả sát thương và thu nhập | Thuốc May Mắn, quay lại tinh thể, quay lại gen |
Một thiết lập tối ưu cho Beat the Anime Boss đọc cả bốn cột cùng lúc. Một đơn vị rẻ để đẩy lên mốc tiếp theo và tạo thu nhập ổn định có thể kiếm nhiều hơn một đơn vị thần thoại chói lọi trong giai đoạn nghỉ, và một đột biến có thể thăng hạng một đơn vị qua hai bậc mà không tốn tiền. Cách tiếp cận dạng danh sách cũng phơi bày một quy luật ẩn: khoảng cách giữa đội hình "tốt" và "xuất sắc" thường chỉ một hoặc hai ô, không phải năm, vì hệ số nhân đột biến cộng dồn mạnh đến mức thăng hạng đúng đơn vị sử thi thường đánh bại việc đưa vào một đơn vị thần thoại chưa đột biến thứ hai.
Những Đơn Vị Tốt Nhất Cho Raid: Xây Dựng Đội Hạ Gục Trùm
Raid là nơi các đơn vị tốt nhất cho raid của Beat the Anime Boss xứng đáng với tên gọi, vì thanh máu raid được cân chỉnh sao cho một đơn vị gánh đơn lẻ không thể solo trong khung thời gian quy định. Cả đội phải cùng hạ thanh máu, nghĩa là các đơn vị sẵn sàng raid cần một trong hai vai trò: sát thương duy trì cao, hoặc thu nhập cao để bạn có thể dùng Thuốc May Mắn và quay lại đột biến giữa trận. Chuỗi raid hiện tại thưởng cho đội hình kết hợp cả hai, vì phía thu nhập giữ tiền chảy vào các nâng cấp riêng cho raid trong khi phía sát thương thực sự giết trùm trước khi hết giờ.
Đơn Vị Gánh Sát Thương Cho Hàng Raid
Đơn vị gánh sát thương là những đơn vị bạn đặt ở các ô đầu của đội hình sáu ô để chúng hút aggro của trùm trước và có nhiều thời gian tấn công nhất. Những ứng viên mạnh nhất chia sẻ ba đặc điểm: sát thương cơ bản cao ở cấp Triệu Hồi Viên bạn thực sự có, một đột biến nhân sản lượng, và trần cấp mà bạn có thể đủ tiền đẩy trong một phiên cày cuốc. Các đơn vị thần thoại với đột biến kép thống trị ô này, nhưng đơn vị sử thi có đúng bậc đột biến có thể vượt trội khi đơn vị thần thoại chậm hơn hai bước nâng cấp.
| Vai Trò | Vị Trí Ô | Chỉ Số Ưu Tiên | Mục Tiêu Đột Biến Tốt Nhất | Tại Sao Hoạt Động |
|---|---|---|---|---|
| Đơn vị gánh sát thương chính | Ô 1 | DPS thô | Đột biến kép, quay bậc thần thoại | Hút aggro, dành nhiều thời gian đánh trùm |
| Đơn vị gánh phụ | Ô 2 | AoE hoặc bùng nổ | Đột biến đơn cao | Dọn dẹp và cửa sổ bùng nổ |
| Trụ thu nhập | Ô 3 | Tiền mỗi giây | Bất kỳ đột biến tích cực nào | Tài trợ phần còn lại của trận và nâng cấp tiếp theo |
| Linh hoạt lai | Ô 4 | Cân bằng | Đột biến tầm trung | Lấp khoảng trống khi gánh đang hồi chiêu |
| Ngân hàng đột biến | Ô 5 | Chi phí thấp, thân thiện quay | Chưa đột biến hoặc bậc thấp | Ô rẻ để quay bằng Thuốc May Mắn |
| Chắn phụ | Ô 6 | Khả năng sống, duy trì | Bất kỳ đột biến tích cực nào | Giữ hàng nếu đơn vị gánh ngã |
Ô ngân hàng đột biến là mảnh ghép bị đánh giá thấp nhất của đội hình tối ưu cho raid. Một đơn vị chưa đột biến rẻ mà bạn không ngại đốt Thuốc May Mắn cho phép bạn có chỗ đẩy tỷ lệ đột biến mà không mạo hiểm các đơn vị gánh. Khi ô đó quay vào đột biến dùng được, bạn chuyển nó lên đội hình và chu kỳ tiếp tục. Bản dựng raid miễn phí dựa nhiều vào mô hình này vì không đủ khả năng quay thần thoại với ngân sách Thuốc May Mắn, nên ngân hàng đột biến là nơi cày cuốc F2P tập trung.
Tại Sao Sát Thương Và Thu Nhập Phải Đi Cùng Nhau
Vòng lặp chính thức trên trang trò chơi Beat the Anime Boss liệt kê đường nâng cấp là đánh bại trùm để thu thập đơn vị, nâng cấp các đơn vị đó, tăng cấp Triệu Hồi Viên, và săn đột biến hiếm. Mỗi bước trong đường này tốn tiền, nghĩa là sát thương mà không có thu nhập sẽ làm vòng lặp chững lại. Ngược lại — thu nhập mà không có sát thương — cũng hỏng tương tự vì bạn không thể vượt qua trùm rơi bậc đơn vị tiếp theo. Đội hình tối ưu coi mỗi ô vừa là vũ khí vừa là tài khoản tiết kiệm, đó là lý do ô trụ thu nhập ngồi giữa đội hình thay vì bị để bench.
Đơn Vị Miễn Phí Tốt Nhất Và Đội Hình F2P: Cái Gì Gánh Tài Khoản Zero-Robux
Danh sách đơn vị miễn phí tốt nhất của Beat the Anime Boss ngắn hơn danh sách bậc trả phí nhưng đậm đặc hơn, vì mỗi đơn vị miễn phí trong trò chơi phải kiếm ô của mình bằng cách thực sự giỏi vai trò nó đảm nhận. Trò chơi ra mắt vào ngày 14 tháng 7 năm 2026 và đã đạt hơn 2.576.138 lượt truy cập vào ngày xác minh, nghĩa là meta F2P đã ổn định quanh một số ít đơn vị mà bất kỳ tài khoản mới nào cũng có thể quay hoặc mở khóa mà không tốn Robux. Nhóm Roblox fun and giggles games là nguồn hầu hết người chơi chỉ đến trước, vì thưởng nhóm cộng dồn với vòng lặp đăng nhập hàng ngày và luân chuyển mã để cung cấp cho tài khoản F2P một ngân sách nâng cấp nhỏ nhưng đều đặn.
| Ô F2P | Nguồn Đơn Vị | Vai Trò Trong Đội Hình | Điểm Mạnh Chính | Ngưỡng Thay Thế |
|---|---|---|---|---|
| Ô 1 | Lần quay Triệu Hồi Viên đầu tiên | Ứng viên gánh chính | Truy cập sớm nhất giai đoạn đầu | Thay khi quay được thần thoại |
| Ô 2 | Rơi từ trùm đầu | Gánh phụ | Nền tảng bậc sử thi miễn phí | Thay khi có đột biến kép |
| Ô 3 | Đơn vị thưởng mã | Trụ thu nhập | Quay miễn phí, tiền ổn định | Thay khi Triệu Hồi Viên đạt bậc 5 |
| Ô 4 | Banner sự kiện | Linh hoạt lai | Giới hạn thời gian nhưng mạnh | Khóa nếu bỏ lỡ banner |
| Ô 5 | Đơn vị thưởng nhóm | Ngân hàng đột biến | Mục tiêu quay rẻ | Xoay vòng, không đầu tư |
| Ô 6 | Phần thưởng lộ trình rương | Chắn phụ / lấp chỗ | Khả năng sống, chi phí cơ hội thấp | Thay khi thần thoại thật rơi |
Đơn vị thưởng mã ở ô 3 là người hùng thầm lặng của thiết lập tối ưu F2P. Mã là nguồn tiền và đơn vị miễn phí, lặp lại được, và hướng dẫn tăng cường đơn vị trình bày cách xếp chồng thưởng mã lên trên vòng lặp đăng nhập hàng ngày mang lại cho tài khoản mới khởi đầu lợi thế cấp Triệu Hồi Viên mà người chơi trả phí phải cày hoặc mua. Vì kiểm tra thành viên nhóm được thực thi trước khi nút Codes chấp nhận đổi thưởng, đường F2P thực sự bắt đầu bằng việc tham gia nhóm cộng đồng Roblox của nó và theo dõi hồ sơ nhà phát triển — bỏ qua các bước đó và mọi mã sẽ đọc là không hợp lệ ngay cả khi mã đó vẫn còn hiệu lực.
Xây Dựng Đẩy Sớm F2P
Các đơn vị đầu game tốt nhất của Beat the Anime Boss chia sẻ một đặc điểm: chúng lên cấp rẻ, đột biến thường xuyên, và vượt qua ba trùm đầu tiên mà không cần cấp Triệu Hồi Viên bạn không đủ tiền. Đầu game là giai đoạn thứ tự đội hình quan trọng hơn danh tính đơn vị, vì cùng một đơn vị sử thi ở Triệu Hồi Viên cấp 3 đánh mạnh hơn một đơn vị thần thoại chưa đột biến ở Triệu Hồi Viên cấp 1. Thứ tự cày cuốc cho đẩy sớm F2P rất rõ ràng: quay cho đến khi có đơn vị sử thi dùng được ở ô 1, nhận mọi mã đang hoạt động cho ô 3, đẩy Triệu Hồi Viên lên cấp 3, rồi bắt đầu quay lại ô 5 bằng Thuốc May Mắn. Khi ô 5 quay được đột biến dùng được, thăng hạng nó lên ô 2 và lặp lại chu kỳ.
| Cột Mốc Đầu Game | Cổng Tiền Mặt | Nên Chi Vào | Nên Bỏ Qua |
|---|---|---|---|
| Triệu Hồi Viên cấp 3 | ~50k tiền mặt | Đẩy cấp đơn vị đầu tiên | Quay lại thần thoại |
| Vượt trùm đầu tiên | Khác nhau | Thử đột biến ô 1 | Nâng cấp lưu trữ |
| Triệu Hồi Viên cấp 5 | Tiền tầm trung | Thử đột biến ô 2 | Quay lại đơn vị khóa mã |
| Vượt trùm thứ hai | Cao hơn | Dự trữ Thuốc May Mắn | Mồi câu Gamepass |
| Triệu Hồi Viên cấp 7 | Tiền cuối đầu game | Đẩy đột biến kép ở ô 1 | Quay thẩm mỹ |
Cột "nên bỏ qua" là phần hầu hết người chơi F2P bỏ lỡ, vì trang gamepasses nằm ở vị trí dễ thấy và cám dỗ tiêu Robux vào hệ số nhân sát thương là có thật. Đánh giá thành thật là xếp hạng giá trị gamepass cho thấy cày cuốc F2P thu hẹp hầu hết khoảng cách khi Triệu Hồi Viên đạt cấp 7 và bạn có ô ngân hàng đột biến hoạt động, nên tiêu Robux trước cột mốc đó là trả cho con số bạn sẽ đạt được dù sao trong thêm một tuần cày cuốc.
Đơn Vị Cuối Game Tốt Nhất: Khi Sát Thương Và Đột Biến Cộng Dồn
Các đơn vị cuối game tốt nhất của Beat the Anime Boss sống trong một nền kinh tế khác so với đơn vị gánh đầu game, vì khi bạn đến chuỗi cuối, nút thắt cổ chai không còn là cấp Triệu Hồi Viên — đó là bậc đột biến và chi phí tiền của lần thử đột biến kép tiếp theo. Cuối game là nơi chồng hệ số nhân đột biến trở thành con số quan trọng nhất trên màn hình, vì một đơn vị thần thoại đột biến kép kiếm nhiều hơn và gây sát thương nhiều hơn ba đơn vị huyền thoại chưa đột biến cộng lại. Đội hình ngừng là sáu đơn vị độc lập và bắt đầu là một cỗ máy cộng dồn lớn với năm ô hỗ trợ nuôi nó.
Kiến Trúc Đội Hình Cuối Game
Đội hình cuối game nén thành hình kim tự tháp: một đơn vị thần thoại đột biến kép ở đỉnh, hai đơn vị sử thi đột biến cao ở giữa, và ba đơn vị thu nhập/ngân hàng đột biến ở đáy. Kim tự tháp tồn tại vì ô đỉnh hút 60% aggro trùm và do đó xứng đáng 60% đầu tư đột biến, trong khi các ô đáy tồn tại để giữ tiền chảy để kim tự tháp tiếp tục quay lại. Người chơi rải tinh thể đột biến đều khắp sáu ô sẽ kết thúc với sáu đơn vị tầm trung và không có đơn vị gánh — đó là kiểu thất bại mà toán chồng đột biến cảnh báo.
| Ô Đội Hình | Mục Tiêu Cuối Game | Mục Tiêu Đột Biến | Vai Trò Tiền Mặt | Ưu Tiên Nâng Cấp |
|---|---|---|---|---|
| Ô 1 | Thần thoại đột biến kép | Đột biến kép, bậc đỉnh | Nhỏ | Đẩy lên trần trước |
| Ô 2 | Sử thi hoặc thần thoại đột biến đơn | Đột biến đơn, tầm trung | Vừa phải | Đẩy khi ô 1 đã trần |
| Ô 3 | Sử thi thu nhập | Bất kỳ đột biến tích cực nào | Lớn | Giữ thấp hơn ô 1 một cấp |
| Ô 4 | Sử thi lai | Đột biến tầm trung | Vừa phải | Xoay vòng với quay lại ô 5 |
| Ô 5 | Ngân hàng đột biến | Bất cứ gì dùng được | Nhỏ | Đốt Thuốc May Mắn thoải mái |
| Ô 6 | Thần thoại chắn phụ | Đột biến đơn | Nhỏ | Khả năng sống hơn sát thương |
Ngân hàng đột biến ô 5 là câu trả lời cuối game cho cùng câu hỏi mà đầu game F2P đã trả lời: đỗ đơn vị rẻ ở đâu để quay lại rẻ? Câu trả lời giống nhau — giữ một ô cố tình tệ, quay lại liên tục, và thăng hạng ngay khi đột biến dùng được rơi vào. Khác biệt là đơn vị ngân hàng đột biến cuối game thường là sử thi có nền tảng cao, vì chi phí quay cuối game trả bằng tinh thể và bản thân đơn vị phải đáng để quay.
Khi Nào Ngừng Đẩy Và Bắt Đầu Hợp Nhất
Hợp nhất là hành động cuối game nén đội hình từ sáu ô xuống năm và giải phóng ô để quay thần thoại. Điểm dữ liệu cộng đồng mà hầu hết người chơi cuối game chia sẻ là hợp nhất trở nên đáng giá khi đơn vị được hợp nhất đã đột biến kép và ô được giải phóng sẽ đi đến một thần thoại — bất cứ sớm hơn đều là trả chi phí hợp nhất cho ô bạn sẽ lấp bằng sử thi dù sao. Toán hợp nhất cũng là lý do ngân hàng đột biến ô 5 tồn tại: đó là ô bạn sẵn lòng hợp nhất đi nhất, vì theo thiết kế đó là ô đầu tư thấp nhất trong đội hình.
Lắp Ráp Đội Hình: Kế Hoạch Thiết Lập Thực Tế
Đội hình tối ưu của Beat the Anime Boss không phải danh sách tĩnh — đó là chuỗi quyết định thay đổi theo cấp Triệu Hồi Viên, tiền dự trữ, và đội hình đột biến của bạn. Kế hoạch bên dưới nén chuỗi đó thành thứ tự khả thi để bạn không phải đoán ô nào đẩy tiếp.
-
Bước 1: Khóa thứ tự đội hình. Đặt đơn vị chưa đột biến tốt nhất vào ô 1, sử thi tốt nhất vào ô 2, và đơn vị thưởng mã hoặc thưởng nhóm vào ô 3. Các ô 4 đến 6 là ô xoay vòng cho đến khi quay lại rơi.
-
Bước 2: Đẩy Triệu Hồi Viên lên cấp 3 trước bất kỳ lần quay thần thoại nào. Cấp Triệu Hồi Viên giới hạn đơn vị nào rơi, và quay lại thần thoại ở Triệu Hồi Viên cấp 1 là trả chi phí tinh thể cho đơn vị bạn chưa đủ tiền nâng cấp.
-
Bước 3: Dự trữ Thuốc May Mắn và quay lại ô 5 trước. Ngân hàng đột biến là nơi rẻ để học cảm giác quay, và đột biến dùng được ở ô 5 đáng thăng hạng lên ô 2 ngay lập tức.
-
Bước 4: Áp dụng lô mã vào ngày đầu tiên của mỗi tuần mới. Thưởng mã chồng lên thu nhập nghỉ, và khoảng cách F2P với người chơi trả phí thu hẹp nhanh nhất khi mã được nhận đúng lịch.
-
Bước 5: Thăng hạng theo đột biến, không theo cấp. Bước nhảy sức mạnh lớn nhất ở bất kỳ ô nào là đột biến rơi vào, không phải đẩy cấp, nên nhịp quay lại quan trọng hơn nhịp nâng cấp.
-
Bước 6: Đẩy trụ thu nhập (ô 3) thấp hơn đơn vị gánh một cấp. Trụ thu nhập tài trợ cho đơn vị gánh, và trụ bị đẩy quá mức sẽ làm đội hình thiếu tiền đúng lúc cần nhất.
-
Bước 7: Đánh giá lại đội hình sau mỗi ba lần vượt trùm. Bậc trùm mới mở khóa rơi đơn vị mới, và đơn vị gánh giữ hàng ba trùm trước có thể thay bằng sử thi tươi với đúng đột biến.
Kế hoạch cố tình không phụ thuộc vào tên đơn vị vì danh sách đơn vị công khai chưa đầy đủ, với hầu hết xếp hạng đánh giá theo vai trò thay vì theo danh tính cụ thể. Vòng lặp chính thức và dữ liệu cộng đồng đều chỉ đến cùng kết luận: chọn đúng ô, đẩy đúng đột biến, và để rơi trùm lấp đầy tên.
Câu hỏi thường gặp
Đội hình tối ưu Beat the Anime Boss cho tài khoản hoàn toàn mới là gì?
Bắt đầu với đội hình sáu ô trong đó ô 1 giữ đơn vị gánh sử thi dùng được đầu tiên của bạn, ô 2 là sử thi hoặc thần thoại phụ, ô 3 là trụ thu nhập thưởng mã hoặc thưởng nhóm, và các ô 4 đến 6 là ô xoay vòng cho quay lại đột biến. Đẩy Triệu Hồi Viên lên cấp 3 trước bất kỳ lần quay thần thoại nào và quay lại ô 5 trước vì đó là ô rẻ nhất để học nhịp quay. Bản dựng F2P đầu game không phải chạy theo thần thoại có tên — mà là khóa thứ tự đội hình để lượt quay miễn phí và thưởng mã có chỗ rơi vào.
Những đơn vị nào là đơn vị miễn phí tốt nhất trong Beat the Anime Boss?
Các đơn vị miễn phí mạnh nhất cho tài khoản mới là sử thi đầu tiên từ lượt quay Triệu Hồi Viên ban đầu, đơn vị thưởng mã, đơn vị thưởng nhóm từ việc tham gia nhóm Roblox Fun and Giggles Games, và bất kỳ sử thi nào rơi từ ba lần vượt trùm đầu tiên. Không cái nào tốn Robux, và cùng nhau chúng bao phủ vai trò gánh sát thương, trụ thu nhập, và ngân hàng đột biến cho chuỗi đầu. Thay từng cái ngay khi thần thoại với đột biến dùng được rơi vào cùng vai trò.
Làm sao xây dựng đội hình tốt nhất cho raid mà không tiêu Robux?
Dùng đội hình kim tự tháp: một thần thoại đột biến kép ở đỉnh, hai sử thi đột biến đơn ở giữa, và ba đơn vị thu nhập hoặc ngân hàng đột biến ở đáy. Dự trữ Thuốc May Mắn từ thưởng mã và banner sự kiện, đốt chúng vào ô ngân hàng đột biến, và thăng hạng ngay khi đột biến dùng được rơi vào. Bản dựng raid F2P thu hẹp hầu hết khoảng cách với bản trả phí khi Triệu Hồi Viên đạt cấp 7 và ngân hàng đột biến bắt đầu tạo ra lượt quay bậc thần thoại theo nhịp đều đặn.
Đội hình cuối game tốt nhất để vượt chuỗi trùm là gì?
Đội hình tối ưu cuối game là đội hình kim tự tháp với thần thoại đột biến kép ở ô 1, sử thi đột biến đơn ở ô 2, sử thi thu nhập ở ô 3, và hỗn hợp đơn vị ngân hàng đột biến và chắn phụ ở các ô 4 đến 6. Bậc đột biến quan trọng hơn độ hiếm đơn vị trong cuối game vì sử thi đột biến kép vượt trội thần thoại chưa đột biến ở cả sát thương và thu nhập. Đẩy trụ thu nhập thấp hơn đơn vị gánh một cấp để đội hình không bao giờ tự làm mình thiếu tiền nâng cấp.
Có nên mua gamepass để cải thiện đội hình không?
Hầu hết gamepass không đáng mua trước Triệu Hồi Viên cấp 7 vì cày cuốc F2P thu hẹp khoảng cách khi đột biến bắt đầu cộng dồn. Đánh giá thành thật từ xếp hạng giá trị gamepass là gói x2 sát thương và nâng cấp lưu trữ chỉ đáng Robux khi bạn đã có ngân hàng đột biến hoạt động và ô 1 đã trần. Tiêu Robux trước cột mốc đó là trả cho con số bạn sẽ đạt trong thêm một tuần cày cuốc.