Beat the Anime Boss x2 damage gamepass ให้ตัวคูณ 2× แบบคงที่กับทุกการโจมตีที่คุณทำได้ ซึ่งฟังดูง่ายจนกว่าคุณจะเปรียบเทียบกับอีกเจ็ดพาสอื่น ๆ ที่วางขายอยู่ในร้านค้า Robux จุดพักดาเมจเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเคลียร์บอสได้เร็วแค่ไหน, คุณจะสะสมการสุ่มฟรีได้มากแค่ไหน, และยูนิตของคุณจะสร้างรายได้ออฟไลน์ได้เท่าไหร่เมื่อคุณกลับมาเล่นอีกครั้งหลังจากพักไป การเลือกตัวคูณผิดตัวตั้งแต่แรกหมายถึงการฟาร์มด้วยความเร็วครึ่งหนึ่งเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ดังนั้นคู่มือนี้จะแยกราคา Robux ที่แท้จริง, วิธีที่ 2× ซ้อนกับพาส x4 Luck, และเทียร์ของบอสที่ดาเมจสำคัญกว่าโชคหรือที่เก็บของ
สิ่งที่ x2 Damage Pass เปลี่ยนแปลงในการต่อสู้จริง ๆ
x2 damage pass คือ ตัวคูณดาเมจคงที่ ที่จะคำนวณหลังจากความหายากของยูนิต, เลเวลซัมมอนเนอร์, และไอเทมบูสต์ชั่วคราวที่ซ้อนอยู่ก่อนแล้ว หน้าอย่างเป็นทางการของ Beat the Anime Boss บน Roblox จัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเก้าอัปเกรดร้านค้า Robux ทั้งหมด โดยตั้งราคาระหว่างประมาณ R$59 ถึง R$279 ขึ้นอยู่กับช่วงลดราคาที่เปิดใช้งานอยู่ จากสแนปช็อตรายการที่บันทึกเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2026 x2 damage pass อยู่ในช่วงกลางของช่วงราคานั้น สูงกว่าอัปเกรดที่เก็บของราคาถูกแต่ต่ำกว่าเทียร์ VIP ที่เป็นชุดรวม
มีสองสิ่งที่ทำให้ดาเมจ pass ทำงานต่างจากพาสโชคหรือเงินสด อย่างแรก บูสต์นี้ เปิดใช้งานตลอดเวลา — ไม่ต้องใช้ยา, อีเวนต์, หรือบัฟโซนจึงจะทริกเกอร์ ดังนั้นแม้แต่การโจมตีอัตโนมัติที่อ่อนที่สุดของคุณก็จะคูณสอง อย่างที่สอง บูสต์นี้ ไม่ทบทวีเข้ากับตัวมันเอง — การซื้อ x2 damage pass สองใบไม่ได้ให้ดาเมจ x4 ซึ่งเป็นความเข้าใจผิดที่พบบ่อยในรายงานของชุมชน สิ่งที่ทบทวีจริง ๆ คือดาเมจบวกกับยูนิตแรร์ที่แข็งแกร่ง ดังนั้นตัวละครที่สุ่มได้เทียร์ Godly หรือ Secret จะตีได้แรงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเปิดใช้งานพาส
วิธีที่ชัดเจนที่สุดในการมองเห็นคุณค่าคือ จุดพัก HP ของบอส บอสที่มี HP 10,000 ต้องใช้การตี 5,000 ครั้งที่ดาเมจ 2 ต่อการตี แต่ใช้เพียง 2,500 ครั้งที่ดาเมจ 4 ต่อการตีเมื่อมีพาส อัตราส่วนนี้คงที่ในทุกเทียร์ ซึ่งหมายความว่าพาสช่วยลดเวลาที่คุณใช้กับการเจอแต่ละครั้งลงครึ่งหนึ่ง เนื่องจากลูปของ Beat the Anime Boss ถูกสร้างรอบการปราบบอสอนิเมะเพื่อปลดล็อกยูนิตใหม่ การลดเวลาที่ใช้ในการสังหารลงครึ่งหนึ่งจะเพิ่มรายได้จากการสุ่มต่อชั่วโมงของคุณเป็นสองเท่าโดยตรง
| กลไก | ไม่มี x2 Damage Pass | เมื่อเปิดใช้งาน x2 Damage Pass |
|---|---|---|
| ดาเมจต่อการตี | ดาเมจฐาน (ความหายาก + ซัมมอนเนอร์) | 2× ดาเมจฐาน |
| เวลาเคลียร์บอส (บอส 10k HP) | ค่าฐาน | ~50% ของค่าฐาน |
| ดาเมจออฟไลน์ระหว่างรายได้ออฟไลน์ | ติ๊กฐาน | 2× ติ๊กฐาน (พาสรายได้ออฟไลน์ซ้อนแยกต่างหาก) |
| การซ้อนกับ x2 pass อีกใบ | ไม่มี | ไม่มีตัวคูณเพิ่มเติม |
| การซ้อนกับยูนิตแรร์ | ได้ (บูสต์ความหายากคำนวณก่อน) | ได้ (บูสต์ความหายากคำนวณ แล้ว ×2) |
ตัวคูณ 2× โต้ตอบกับพาสอื่นอย่างไร
ดาเมจอยู่ในชั้นคณิตศาสตร์ที่ต่างจากโชค, เงินสด, และรายได้ออฟไลน์ ดังนั้น x2 damage pass ไม่แย่ง กับ x4 Luck pass ในช่องเดียวกัน คุณสามารถซื้อทั้งสองอย่างและคูณทบต้นได้อย่างสะอาด: x4 Luck เพิ่มโอกาสในการสุ่มยูนิตเทียร์ Godly หรือ Secret และ x2 Damage ทำให้สิ่งที่คุณสุ่มได้ตีแรงขึ้นสองเท่า เช่นเดียวกับพาส x2 cash และ x2 offline rewards — พวกมันเพิ่มสิ่งที่คุณหาได้ ไม่ใช่ดาเมจที่คุณตี
สิ่งที่คุณทำไม่ได้คือการซื้อพาสใด ๆ สองชุดแล้วหวังผลซ้อน การทดสอบของชุมชนที่แชร์ผ่านสกรีนช็อต Discord ของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าการซื้อ x2 damage สองครั้งยังคงได้เพดาน 2× ซึ่งสะท้อนวิธีที่ Autoclicker gamepass ทำงานเมื่อคุณมียูนิตออโต้คลิกเกอร์ที่แข็งแกร่งถูกใช้งานอยู่แล้ว ร้านค้า Robux ถูกสร้างรอบการเป็นเจ้าของชุดเดียว ดังนั้นให้ถือว่าทุกพาสเป็นช่องซื้อครั้งเดียว ไม่ใช่อัปเกรดที่ซ้อนได้
ราคา Robux, ช่วงลดราคา, และเวลาที่ดีที่สุดในการซื้อ
x2 damage pass เป็นการซื้อด้วย สกุลเงินพรีเมียม ดังนั้นราคาสติกเกอร์จึงบอกได้แค่ครึ่งเดียวของเรื่องราว Roblox มักจะมีการจัด sale ที่รายการ gamepass แสดงป้ายส่วนลด และร้านค้า Beat the Anime Boss เคยถูกพบว่ามีแบนเนอร์ 60% OFF ในบางพาสระหว่างอีเวนต์ตามฤดูกาล ตามข้อมูลจากรายการ Roblox อย่างเป็นทางการของผู้พัฒนา ช่วงราคาที่บันทึกไว้สำหรับดาเมจ pass ในเดือนกันยายน 2026 อยู่ระหว่าง R$59 ถึง R$279 โดยราคาที่แท้จริงจะเปลี่ยนไปในช่วง Robux sale
เนื่องจากราคาเปลี่ยนแปลง การเคลื่อนไหวที่ฉลาดกว่าคือ ตั้งการแจ้งเตือน Robux แทนที่จะซื้อแบบหุนหันพลันแล่น ตัวพาสเองไม่เปลี่ยนพลังเมื่อราคาลด — x2 damage pass ที่ลด 50% เหมือนกันในเกมกับ x2 damage pass ที่ราคาเต็ม — ดังนั้นสิ่งเดียวที่คุณประหยัดได้จากการรอคือ Robux หากคุณเป็นเจ้าของ x2 cash หรือ x4 luck pass อยู่แล้ว มูลค่าเพิ่มของการเพิ่มดาเมจจะเหมือนกันไม่ว่าคุณจะจ่าย R$99 หรือ R$179 ดังนั้นทางเลือกที่มีเหตุผลเดียวคือรอช่วงส่วนลดก่อนที่จะตัดสินใจซื้อ
| พาส | ช่วงราคาปกติ (R$) | ส่วนลดที่เคยพบ | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| x2 Luck | 59–119 | 60% OFF ในอีเวนต์ | บัญชีใหม่ที่เริ่มฟาร์มการสุ่ม |
| x4 Luck | 179–279 | พบน้อย; บางครั้ง 40% OFF | ผู้เล่น veteran ที่ล่ายูนิตเทียร์ Secret |
| x2 Cash | 99–179 | 50% OFF ในวันหยุดสุดสัปดาห์ | ผู้เล่นที่เน้นการอัปเลเวลซัมมอนเนอร์ |
| x2 Damage | 99–199 | 50–60% OFF พบบ่อย | เกษตรกรบอสที่ active และคนที่ไล่ตามจุดพัก |
| x2 Offline Rewards | 79–149 | 40% OFF นอกฤดูกาล | ผู้เล่นที่ล็อกอินวันละครั้ง |
| Autoclicker | 149–249 | 30% OFF พบน้อย | เกษตรกร AFK และกลยุทธ์บอสช้า |
| Chest Storage | 59–119 | 60% OFF ในอัปเดต | ผู้เล่นที่สะสมรางวัลหีบ |
| Inventory Storage | 59–119 | 60% OFF ในอัปเดต | ผู้เล่นที่มียูนิตที่สุ่มมากมาย |
| VIP | 199–399 | 30% OFF ในช่วงเปิดตัว | ยูทิลิตี้แบบรวม ไม่ใช่ตัวคูณเดี่ยว |
เปรียบเทียบ x2 Damage กับ Autoclicker และ x4 Luck
คำถามที่ผู้เล่นถามบ่อยที่สุดคือ Beat the Anime Boss autoclicker gamepass หรือ x2 damage pass ให้ความคุ้มค่าต่อ Robux มากกว่ากัน คำตอบที่ตรงไปตรงมาคือพวกมันแก้ปัญหาคนละอย่าง: autoclicker จัดการ เวลา, ดาเมจ pass จัดการ ดาเมจต่อการตี หากคุณมีเวลาเล่นวันละ 30 นาที ดาเมจ pass จะเพิ่มอัตราการเคลียร์ที่มีประสิทธิภาพของคุณเป็นสองเท่า และ autoclicker แทบไม่ช่วยอะไรเพราะคุณคลิกได้เร็วเท่าที่นิ้วของคุณจะทำได้อยู่แล้ว หากคุณเล่นวันละสี่ชั่วโมงแต่ส่วนใหญ่ AFK autoclicker เป็นการใช้จ่ายที่ฉลาดกว่า และดาเมจ pass จะกลายเป็น nice-to-have แทนที่จะจำเป็น
x4 luck pass คือ คำถามที่สอง ที่มักจะตามมาเสมอ และเวอร์ชันสั้นคือโชคมีความสำคัญมากที่สุดในช่วงแรกเมื่อรอสเตอร์ของคุณว่างเปล่า เมื่อคุณมียูนิตเทียร์ Godly อย่างน้อยสามตัว โชคที่เพิ่มเติมจะมีผลตอบแทนลดลงเพราะยูนิตแรร์ของคุณแบกรับดาเมจเอาต์พุตอยู่แล้ว x2 damage pass ขยายตามเชิงเส้นกับรอสเตอร์ของคุณ ดังนั้นมันจึงมีประโยชน์ตลอดอายุการใช้งานของบัญชีของคุณ ในขณะที่มูลค่าโชคลดลงเมื่อคอลเลกชันของคุณเติมเต็ม ลำดับความสำคัญที่สมเหตุสมผลสำหรับช่วงกลางเกมคือ x2 damage ก่อน, x4 luck ที่สอง โดยมี autoclicker เป็นอันดับสามหากคุณมีเวลาเหลือเฟือ
จุดพักของบอสที่ดาเมจสำคัญกว่าโชคและที่เก็บของ
เทียร์ลิสต์ของการเจอใน Beat the Anime Boss ถูกสร้างรอบกำแพง HP ไม่ใช่สไปค์ดาเมจ ซึ่งหมายความว่า บอสที่ใช้เวลา 30 นาทีในการเคลียร์ เป็นข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับดาเมจ pass มากกว่าบอสที่ใช้เวลา 3 นาที ต่ำกว่าเกณฑ์นั้น การคลิกต่อวินาทีของคุณเป็นปัจจัยจำกัดและบูสต์ดาเมจแทบไม่รู้สึก สูงกว่าเกณฑ์นั้น บูสต์จะทบทวีเพราะทุกติ๊กออโต้แอตแท็กตอนนี้สร้างดาเมจสองเท่า และ autoclicker pass ได้ทำงานสองเท่าในนาทีเดียวกันของเวลานาฬิกา
บอสช่วงแรก (HP ต่ำกว่า 10k) และเหตุผลที่พาสเป็นทางเลือก
สามบอสแรกที่คุณเจอมี HP รวมต่ำกว่า 10,000 และยูนิตเทียร์ Rare หรือ Epic ที่เพิ่งสุ่มได้จะกัดกินพวกมันในเวลาไม่กี่นาทีแม้ไม่มีพาส ตามรายงานของชุมชน ผู้เล่นที่ข้าม x2 damage pass ไปจนถึง เทียร์บอสกลาง มักจะเก็บ Robux ของพวกเขาไว้สำหรับช่องอัปเกรดที่มีผลกระทบมากกว่า เกมช่วงแรกคือที่ที่ x2 Luck pass และ chest storage gamepass มีคุณค่ามากกว่า เพราะคุณต้องการโอกาสมากมายในการสุ่มยูนิตที่แข็งแกร่งและช่องหีบเพียงพอที่จะถือรางวัล
ตรรกะเดียวกันนี้ใช้กับที่เก็บของอินเวนทอรี ในช่วงแรก คุณยังคงปลดล็อกหน้าอินเวนทอรี ดังนั้นการซื้อช่อง inventory storage ก่อนที่คุณจะมียูนิตเก็บจริง ๆ เป็นการสิ้นเปลือง Robux Chest storage gamepass เป็นการใช้จ่ายช่วงแรกที่ดีกว่าหากคุณกำลังจมอยู่กับรางวัลเทียร์คอมมอน เพราะพาสที่เก็บของป้องกันการสูญเสียเงียบ ๆ ของลูตที่ไม่ได้เรียกร้องซึ่งเกิดขึ้นเมื่อช่องหีบของคุณเต็ม
บอสกลาง (HP 10k–50k) และข้อโต้แย้งเรื่องจุดพัก
บอสเทียร์กลางคือที่ที่ x2 damage pass พลิกจากทางเลือกเป็นแนะนำ บอส 30,000 HP ใช้เวลาประมาณ 15 นาทีด้วยยูนิต Rare เทียร์ฐาน แต่ใช้เวลาเพียง 7–8 นาทีเมื่อเปิดใช้งานดาเมจ pass และการประหยัดเวลานั้นแปลเป็นความพยายามในการสุ่มต่อชั่วโมงมากขึ้นโดยตรง หน้าร้านค้าอย่างเป็นทางการยืนยันว่า ยูนิตหาเงินในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ ดังนั้นการเคลียร์ที่เร็วขึ้นยังหมายถึงการสะสมเงินสดที่เร็วขึ้นสำหรับอัปเกรดซัมมอนเนอร์ ซึ่งจะยกระดับพื้นของการสุ่มทุกครั้งในอนาคตของคุณ
นี่คือเทียร์ที่การตัดสินใจซ้อนมีความสำคัญ หากคุณเป็นเจ้าของ x2 damage pass และ x2 cash pass ลูปการเคลียร์ของคุณตอนนี้เป็นรอบดาเมจ 2× ที่สนับสนุนเทียร์เงินสด 2× ถัดไปของคุณ ซึ่งจะสนับสนุนยูนิตที่ดีกว่า Beat the Anime Boss offline rewards gamepass ซ้อนทับบนลูปนั้นเพราะทุกนาทีที่คุณประหยัดในการเคลียร์คือนาทีของรายได้ออฟไลน์โบนัสเมื่อคุณล็อกออฟ
บอสช่วงหลัง (HP 50k+) และเหตุผลที่ดาเมจเหนือกว่าทุกอย่างอื่น
บอสช่วงปลายเกมมักจะมี HP รวมสูงกว่า 100,000 และวิธีเดียวที่สมเหตุสมผลในการเคลียร์พวกมันในเวลาต่ำกว่า 30 นาทีคือการรวมยูนิตที่สุ่มได้เทียร์ท็อปเข้ากับ x2 damage pass และ autoclicker ดาเมจ pass ลดเวลาลงครึ่งหนึ่งเพียงลำพัง autoclicker ขจัดเพดานความเร็วในการคลิก และยูนิตแรร์ให้ดาเมจฐานที่ถูกคูณสอง การซื้อ chest storage หรือ inventory storage ในเทียร์นี้ยังคงมีประโยชน์สำหรับการสะสมดรอปแรร์ แต่ไม่มีอันไหนตัดเวลาเคลียร์ของคุณแบบที่ดาเมจทำ
กฎง่าย ๆ ที่มีประโยชน์คือ x2 damage pass คุ้มค่ากับราคาเต็ม ในช่วงเวลาที่คุณเริ่มฟาร์มบอสที่มี HP มากกว่า 25,000 ต่ำกว่าเส้นนั้น พาสเป็นการอัปเกรดคุณภาพชีวิต; สูงกว่าเส้นนั้น มันเป็นประตูแห่งความก้าวหน้า คู่มือการใช้จ่ายที่สร้างโดยชุมชนส่วนใหญ่จัดดาเมจ pass ไว้ในสามช่องที่ต้องซื้อสำหรับบัญชีที่เคลียร์เทียร์บอสสิบแรกไปแล้ว
เมื่อใดที่ x2 Damage Pass ไม่คุ้มกับ Robux
มีสามกรณีจริง ๆ ที่การใช้จ่ายกับ x2 damage เป็นการตัดสินใจที่ผิด อย่างแรกคือ ก่อนที่คุณจะมียูนิต Rare หรือสูงกว่าเลย เพราะดาเมจฐานเทียร์คอมมอนที่ 1 คูณสองยังคงเป็น 2 ซึ่งไม่เพียงพอที่จะเร่งความเร็วบอสได้อย่างมีความหมาย อย่างที่สองคือ หากคุณเป็นเจ้าของ x4 luck pass อยู่แล้วและยังไม่ได้สุ่มยูนิต Godly เพราะมูลค่าเพิ่มของการสุ่มโชคอีกหนึ่งครั้งสูงกว่ามูลค่าเพิ่มของการคูณสองดาเมจฐานเทียร์คอมมอน อย่างที่สามคือ หากคุณกำลังเก็บเงินเพื่อ VIP เพราะชุด VIP มักจะรวมโบนัสเงินสดหรือโชคที่ทบต้นได้ดีกว่าดาเมจ pass แบบสแตนด์อโลนสำหรับการเล่นแบบสบาย ๆ
ผู้เล่นยังรายงานว่าคำถาม Beat the Anime Boss is VIP worth it ขึ้นอยู่กับเกือบทั้งหมดว่าคุณล็อกอินบ่อยแค่ไหน หากคุณล็อกอินวันละสองครั้งในเซสชันสั้น ๆ โบนัสแบบรวมของ VIP จะมีค่ามากกว่าดาเมจ pass เดี่ยวเพราะตัวคูณรายได้ออฟไลน์เพียงอย่างเดียวสามารถจ่ายคืน Robux ได้ภายในหนึ่งสัปดาห์ หากคุณล็อกอินทุกสามวัน โบนัสรายได้ออฟไลน์ไม่เคยมีรันเวย์เพียงพอที่จะทบต้น และดาเมจ pass แบบคงที่เป็นการใช้จ่ายที่ดีกว่า
| โปรไฟล์ผู้เล่น | ใช้จ่ายแรกที่ดีที่สุด | ใช้จ่ายที่สอง | ข้ามไปก่อน |
|---|---|---|---|
| บัญชีใหม่เอี่ยม เล่นต่ำกว่า 5 ชั่วโมง | x2 Luck | Chest Storage | x2 Damage (ยังไม่มียูนิต Rare) |
| เกษตรกรที่ active 20+ ชั่วโมง เทียร์บอสกลาง | x2 Damage | Autoclicker | x4 Luck (มียูนิต Godly แล้ว) |
| ผู้เล่นสบาย ๆ ล็อกอินวันละครั้ง | ชุด VIP | x2 Offline Rewards | x4 Luck |
| เกษตรกร AFK เปิดเกมทิ้งไว้ | Autoclicker | x2 Offline Rewards | x2 Damage (ชนะเรื่องเวลาอยู่แล้ว) |
| Veteran รอสเตอร์เต็ม บอสช่วงหลัง | x2 Damage | Inventory Storage | x2 Cash (ซัมมอนเนอร์เลเวลแม็กซ์แล้ว) |
การเก็บลูตหีบและอินเวนทอรีรอบการตัดสินใจดาเมจ
ข้อผิดพลาดทั่วไปของชุมชนคือการซื้อช่อง Beat the Anime Boss chest storage gamepass ก่อนซื้อดาเมจ ตามทฤษฎีที่ว่าที่เก็บของถูกกว่าและดังนั้นจึงเป็นตัวเลือกช่วงแรกที่ฉลาดกว่า ในทางปฏิบัติ ช่องเก็บของมีความสำคัญก็ต่อเมื่อหีบและอินเวนทอรีของคุณเต็ม และลูตช่วงแรกของเกมส่วนใหญ่เป็นยูนิตเทียร์คอมมอนที่คุณจะไม่เก็บไว้อยู่ดี Beat the Anime Boss inventory storage gamepass เป็นตัวเลือกช่วงหลังเกมที่ดีกว่าเมื่อรอสเตอร์ของคุณเติบโตจนถึงจุดที่การสุ่ม Godly ใหม่แต่ละครั้งเป็นอัปเกรดจริงที่คุ้มค่าแก่การเก็บ
หากคุณต้องการลำดับการใช้จ่ายเดียวที่ใช้ได้กับบัญชีส่วนใหญ่ วิธีการ gamepass list คือซื้อ x2 Luck ก่อน แล้วตามด้วย x2 Damage แล้วจึงเลือกพาสเก็บของอย่างใดอย่างหนึ่งขึ้นอยู่กับว่าฝั่งใดของตารางลูตเต็มเร็วกว่า Beat the Anime Boss gamepass list and price breakdown ฉบับเต็มครอบคลุมทุกพาสด้วยลำดับการจัดอันดับเดียวกันที่ใช้ข้ามร้านค้าทั้งหมด
เคล็ดลับกลยุทธ์สำหรับการใช้ x2 Damage Pass ให้คุ้มค่าที่สุด
เมื่อคุณซื้อพาสแล้ว คำถามต่อไปคือวิธีใช้บูสต์จริง ๆ ตัวคูณดาเมจใช้กับ ทุกแหล่งที่มาของดาเมจที่คุณสร้าง รวมถึงออโต้แอตแท็กจากยูนิตของคุณ, เอฟเฟกต์ดาเมจเมื่อเวลาผ่านไป, และความสามารถแอ็คทีฟใด ๆ ที่คุณทริกเกอร์ระหว่างการต่อสู้ ตัวคูณไม่ใช้กับสถานะการโจมตีของซัมมอนเนอร์เอง — สถานะนั้นถูกควบคุมโดยเลเวลซัมมอนเนอร์และบูสต์ความหายากของคุณ ไม่ใช่โดยพาส
เคล็ดลับแรกคือ ฟาร์มบอสกลางด้วยพาสที่เปิดใช้งานแบบ idle เพื่อให้ยูนิตของคุณสร้างดาเมจสองเท่าในขณะที่คุณไม่ได้อยู่ที่คีย์บอร์ด การจับคู่ x2 damage pass กับ Beat the Anime Boss offline rewards gamepass เปลี่ยนทุกการพักให้เป็นเซสชันที่มีประสิทธิผล เพราะยูนิตของคุณสร้างดาเมจต่อติ๊กมากขึ้นและหาเงินต่อวินาทีมากขึ้นในขณะที่คุณไม่อยู่ เคล็ดลับที่สองคือ จัดลำดับความสำคัญของการเจอบอสเหนือการฟาร์มสุ่ม เมื่อคุณเป็นเจ้าของพาส เพราะการประหยัดเวลามีมากกว่าในการต่อสู้ที่ยาวนานกว่าในการต่อสู้ที่สั้น
การจับคู่พาสกับบิลด์ซัมมอนเนอร์ที่เหมาะสม
ดาเมจ pass คูณดาเมจใด ๆ ที่ยูนิตของคุณกำลังสร้างอยู่แล้ว ดังนั้นบิลด์ซัมมอนเนอร์ที่เพิ่มดาเมจฐานของยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณจะได้รับประโยชน์จากพาสมากกว่าบิลด์ซัมมอนเนอร์ที่กระจายพอยต์ข้ามยูนิตหลายตัว ผู้เล่นที่เน้นอัปเกรดซัมมอนเนอร์บนยูนิต Godly หรือ Secret ตัวเดียวจะเห็น การเพิ่มดาเมจสัมบูรณ์ที่ใหญ่ที่สุด จากพาส ในขณะที่ผู้เล่นที่กระจายพอยต์ข้ามรอสเตอร์ที่กว้างจะเห็นการเพิ่มที่เล็กกว่าแต่สม่ำเสมอกว่า ตัวเลือกขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ แต่ถ้าคุณกำลังจะใช้จ่าย Robux กับดาเมจ pass คณิตศาสตร์เอื้อต่อการรวมพอยต์ซัมมอนเนอร์ของคุณเข้ากับยูนิตหลักตัวเดียว
เคล็ดลับที่สามคือ จับเวลาการซื้อของคุณรอบ Roblox sale เพื่อให้ดาเมจ pass ไม่กิน Robux ที่คุณอาจใช้กับ x4 luck pass ในราคาเต็มในภายหลัง ช่องส่วนลดปรากฏขึ้นประมาณทุกหกถึงแปดสัปดาห์ตามข้อมูลของชุมชน และการซ้อนสองพาสระหว่าง sale เดียวกันเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการเติมช่องอัปเกรดของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
Beat the Anime Boss x2 damage gamepass คุ้มกับ Robux หรือไม่?
พาสนี้คุ้มค่าเมื่อคุณฟาร์มบอสที่มี HP มากกว่า 25,000 เพราะการประหยัดเวลาทบทวีข้ามทุกการเคลียร์ ต่ำกว่าเกณฑ์ HP นั้น คุณควรใช้จ่าย Robux กับโชคหรือที่เก็บของก่อนเพราะบูสต์ดาเมจแทบไม่ปรากฏบนบอสต่ำกว่า 10k ที่มียูนิตเทียร์คอมมอน สำหรับเกษตรกรที่ active ในเทียร์บอสกลาง ดาเมจ pass เป็นหนึ่งในสามอันดับแรกที่ต้องซื้อ
x2 damage pass ซ้อนกับ Beat the Anime Boss x4 luck gamepass ได้หรือไม่?
พาสทั้งสองไม่ขัดแย้งกันเพราะพวกมันคูณคนละชั้นของคณิตศาสตร์ — โชคปรับปรุงอัตราต่อรองการสุ่มของคุณ, ดาเมจคูณเอาต์พุตต่อการตีของคุณ การซื้อทั้งสองช่วยให้คุณสุ่มยูนิต Godly ได้บ่อยขึ้นแล้วสร้างดาเมจสองเท่าด้วยตัวที่คุณได้รับ ตามการทดสอบของชุมชน นี่คือชุดค่าผสมช่วงกลางเกมที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับบัญชีใหม่
ฉันควรซื้อ Beat the Anime Boss autoclicker gamepass แทน x2 damage หรือไม่?
เลือก autoclicker หากคุณฟาร์ม AFK ในเซสชันยาว ๆ และเลือก x2 damage หากคุณคลิกแบบ active ในเซสชันสั้น ๆ Autoclicker ขจัดเพดานความเร็วในการคลิก ในขณะที่ดาเมจ pass คูณเอาต์พุตต่อการตีเป็นสองเท่า สำหรับผู้เล่นที่สมดุลซึ่งเล่น 1–2 ชั่วโมงต่อวัน x2 damage เป็นการใช้จ่ายที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่าเพราะมันขยายตามเชิงเส้นกับรอสเตอร์ของคุณ
Beat the Anime Boss VIP gamepass ดีกว่า x2 damage หรือไม่?
VIP เป็นการใช้จ่ายที่ดีกว่าหากคุณล็อกอินวันละสองครั้งหรือน้อยกว่า เพราะตัวคูณรายได้ออฟไลน์แบบรวมทบต้นในขณะที่คุณไม่อยู่ สำหรับเกษตรกรที่ active ซึ่งเล่นวันละ 3+ ชั่วโมง x2 damage เป็นการซื้อที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่าเพราะการประหยัดเวลาต่อการเคลียร์มีมากกว่าโบนัสรายได้ออฟไลน์ การทดสอบที่มีประโยชน์คือการถามว่าคุณต้องการเคลียร์บอสเร็วขึ้นหรือหาเงินมากขึ้นในขณะ idle
พาส chest storage และ inventory storage มีความสำคัญหรือไม่หากฉันเป็นเจ้าของ x2 damage แล้ว?
พาสเก็บของไม่ส่งผลต่อเอาต์พุตดาเมจของคุณ แต่พวกมันป้องกันการสูญเสียลูตเงียบ ๆ เมื่อหีบหรืออินเวนทอรีของคุณเต็ม Beat the Anime Boss chest storage gamepass เป็นการซื้อที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่าหากคุณสะสมรางวัลหีบ และ Beat the Anime Boss inventory storage gamepass สำคัญมากขึ้นเมื่อรอสเตอร์ของคุณเต็มไปด้วยยูนิต Rare และ Godly สำหรับการแยกรายละเอียดฉบับเต็มของทุกพาสและตำแหน่งที่แต่ละพาสจัดอันดับ gamepass sale and discount guide ครอบคลุมรายการลำดับความสำคัญทั้งหมด