ผู้เล่นใหม่หลายคนเลิกเล่น Beat the Anime Boss ภายในสิบนาทีแรกเพราะบทช่วยสอนซ่อนสามขั้นตอนที่สำคัญจริง ๆ เอาไว้: การจบการแนะนำตัวที่ปลดล็อก ปุ่ม Codes การแลกโค้ดที่ยังใช้งานได้ทุกโค้ด และการนำเงินที่ได้ไปอัปเกรดยูนิตแทนที่จะเป็นของตกแต่ง หน้า Roblox อย่างเป็นทางการของสตูดิโอ ยืนยันว่ายูนิตยังคงสร้างรายได้ขณะผู้เล่นออฟไลน์ ดังนั้นทุกนาทีของเซสชันแรกจึงควรมุ่งเป้าไปที่การเปิดสายรายได้แบบพาสซีฟนั้นให้เร็วที่สุด คู่มือผู้เริ่มต้น Beat the Anime Boss เล่มนี้จะพาเดินผ่านลำดับเซสชันแรกที่แน่นอน จุดลงทุนอัปเกรดที่ผู้เริ่มต้นควรใส่ใจ และนิสัยของวันแรกที่ทำให้รายได้ออฟไลน์ทบต้นไปตลอดเกม
ตั้งค่าวันแรกให้ถูกต้องตั้งแต่ต้น
เซสชันแรกใน Beat the Anime Boss สั้นโดยตั้งใจ เกมโดย Fun and Giggles Games (เปิดตัว 14 กรกฎาคม 2026 เซิร์ฟเวอร์ 8 ผู้เล่น ยอดเข้าเล่น 2.5 ล้านครั้ง) จะพาบัญชีใหม่ผ่านเส้นทางบทช่วยสอนที่กำหนดไว้ตายตัว และการข้ามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งไปจะทำให้ผู้เล่นตกไปอยู่ในเส้นทางอัปเกรดที่ผิด เซสชันแรกที่มีประสิทธิภาพจะทำตามรายการตรวจสอบเดียวกับที่ชุมชนปรับแต่งมาตั้งแต่เปิดเกม
จบบทช่วยสอนก่อนสิ่งอื่นใด
บทช่วยสอนใน Beat the Anime Boss ไม่ใช่ฉากภาพยนตร์ แต่เป็นประตูอนุญาต องค์ประกอบอินเทอร์เฟซหลายส่วนจะถูกซ่อนไว้จนกว่าจะเคลียร์บล็อกบทช่วยสอนที่เกี่ยวข้อง นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นใหม่ที่พยายาม "ข้ามไปข้างหน้า" โดยคลิกทุกเมนูที่เห็นมักจะจบลงในทางตันที่ปุ่มไม่ทำงาน ทำตามคำสั่งตามลำดับ เอาชนะบอสอนิเมะที่มีชื่อตัวแรกที่เกมสั่ง และดูให้แน่ใจว่าหน้าจอเก็บยูนิตทำงานจริงก่อนที่จะไปต่อ
| บล็อกบทช่วยสอน | สิ่งที่ปลดล็อก | ทำไมถึงสำคัญสำหรับผู้เริ่มต้น |
|---|---|---|
| เอาชนะบอสตัวแรก | ปุ่ม Codes ในเมนูหลัก | หากไม่มี ทุกโค้ดจะใช้ไม่ได้ในทางเทคนิคแม้ว่าโค้ดจะถูกต้อง |
| เก็บยูนิตที่ดรอป | ช่องเก็บของยูนิต + แท็บ อัปเกรด | นี่คือแท็บเดียวที่ขยับสายรายได้ออฟไลน์ในวันแรก |
| เปิดเมนู Summoner หนึ่งครั้ง | แถบเลื่อน Summoner Level และแถบ XP | เลเวลถูกซ่อนจากผู้เล่นที่ปิดเมนูเร็วเกินไป |
| ปิดและเปิดเมนูหลักใหม่ | แผง ตั้งค่า + ข้อความแจ้ง รีบิธ | ผู้เริ่มต้นที่ไม่เคยเห็นปุ่ม Rebirth มักจะหยุดอยู่ที่ Summoner 1 |
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในช่วงแรกคือการกระจายอัปเกรดบาง ๆ ไปยังทุกยูนิตที่บทช่วยสอนดรอปให้ ยูนิตผู้เริ่มต้นทุกตัวสร้างรายได้ออฟไลน์ต่อเลเวลได้ใกล้เคียงกัน ดังนั้นลำดับของการอัปเกรดจึงมีความสำคัญน้อยกว่าจำนวนเงินสดทั้งหมดที่ลงไปกับการอัปเกรดเมื่อเทียบกับของตกแต่ง ของตกแต่งไม่ได้ยกระดับสายรายได้ออฟไลน์ แต่การอัปเกรดยูนิตทำได้ ให้มองร้านของตกแต่งเป็นบัญชีออมที่คุณจะแตะก็ต่อเมื่อจ่ายค่าสายอัปเกรดของวันนั้นเสร็จแล้ว
เข้าร่วมกลุ่มและติดตามผู้พัฒนา
ปุ่ม Codes ตรวจสอบสองสิ่งก่อนยอมรับการแลก: การเป็นสมาชิกในหน้าชุมชนของผู้พัฒนาบน Roblox (สมาชิก 494,884 คน ณ วันที่ 15 กันยายน 2026) และการกดติดตามบัญชีผู้พัฒนา หน้าบัญชี Roblox ของผู้พัฒนา ผู้เล่นที่ข้ามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งไปจะเห็นข้อความ "โค้ดไม่ถูกต้อง" แม้ว่าโค้ดจะยังใช้งานได้และป้อนถูกต้องก็ตาม การแก้บั๊กนี้ใช้เวลาประมาณสามสิบวินาที แต่ก็ต่อเมื่อผู้เล่นรู้ว่ามีการตรวจสอบนี้อยู่
| ข้อกำหนดเบื้องต้น | ทำที่ไหน | เวลาที่ใช้ | สิ่งที่ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| เข้าร่วม Fun and Giggles Games | หน้ากลุ่ม Roblox | 10 วินาที | โค้ดสำหรับสมาชิกกลุ่มและรางวัลไมล์สโตน |
| ติดตาม Fouxelefr | โปรไฟล์ผู้พัฒนา | 10 วินาที | โค้ดทั่วทั้งสตูดิโอที่ปรากฏในประกาศของผู้พัฒนา |
| ยืนยันการติดตาม | กลับมาที่ปุ่ม Codes | 30 วินาที | หน้าจอแลกสำเร็จแทนข้อผิดพลาด |
เมื่อเช็คทั้งสองช่องเรียบร้อย ปุ่ม Codes จะหยุดแจ้งข้อผิดพลาดและทุกโค้ดที่ใช้งานได้จากฟีดของผู้พัฒนาจะฝากเงินสด ยา และไอเทมเข้าช่องเก็บของจริง ๆ
วิธีแลกโค้ดในวันแรก
การแลกโค้ดคือการกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดของรายได้ออฟไลน์ที่ผู้เริ่มต้นสามารถเรียกได้ในสิบนาทีแรก จากการทดสอบของชุมชน ชุดโค้ดสัปดาห์แรกโดยทั่วไปจะจ่ายเป็นเงินสดก้อน ยาโชคหลายขวด และอย่างน้อยหนึ่งไอเทมที่หน้าจออัปเกรดจะให้ราคาสูงกว่าปกติ แต่ทั้งหมดนี้ไม่สำคัญหากเส้นทางการแลกเองมีปัญหา นั่นเป็นเหตุผลที่ คู่มือผู้เริ่มต้น Beat the Anime Boss แยกการตั้งค่าโค้ดออกเป็นขั้นตอนของตัวเอง ไม่ใช่แค่หมายเหตุเล็ก ๆ
โค้ดที่ยังใช้งานได้ที่ควรลองก่อน
รายการโค้ดหมุนเวียนอยู่ และผู้พัฒนาจะโพสต์ชุดที่ใช้งานได้ไว้ในผนังกลุ่ม ผู้เล่นใหม่ที่อยากได้บูสต์เร็ว ๆ ในเซสชันแรกควรเก็บโค้ดที่ยังไม่หมดอายุจากรายการด้านล่าง แต่ละโค้ดคุ้มที่จะรันทันทีที่ปุ่ม Codes ปลดล็อก
| โค้ด (ตัวอย่าง) | ประเภทรางวัลทั่วไป | กรณีใช้งานสำหรับผู้เริ่มต้น |
|---|---|---|
| RELEASE | เงินสด + ยาโชคหนึ่งขวด | สูบเข้าอัปเกรดยูนิตตัวแรก |
| 1MVISITS | ชุดไอเทม | ขายต่อหรือใส่ในอัปเกรดระดับสูง |
| FIXEDBUGS | เงินสดจำนวนเล็กน้อย มักมีตัวคูณ | ซ้อนบนการแลกครั้งแรก |
| SUMMONER | ไอเทม XP ของ Summoner | ข้ามการฟาร์ม Summoner ช่วงแรกไปหนึ่งเทียร์ |
| UPD1 | ของตกแต่งหรือเงินสดขึ้นอยู่กับแพตช์ | อ่านคำอธิบายในเกมก่อนเสมอ |
โค้ดจะหมดอายุ ดังนั้นผู้เริ่มต้นที่รอข้ามสัปดาห์จะเจอสตริงว่างเปล่า ลำดับของรายการมีความสำคัญน้อยกว่าความเร็ว: ทุกโค้ดที่ยังใช้งานได้คือบูสต์ฟรี และแม้แต่โค้ดเล็ก ๆ ก็ขยับเข็มในวันแรกเพราะสายอัปเกรดต่ำมากจนเงินก้อนใด ๆ ก็เป็นเปอร์เซ็นต์ที่มีนัยสำคัญ
จะทำอย่างไรกับเงินที่ได้จากโค้ด
สัญชาตญาณแรกของผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่คือการสุ่มหายูนิตใหม่ที่ดูหรูหรา ซึ่งสัญชาตญาณนั้นผิดในวันแรก ค่าสุ่มขยายเร็วกว่ารายได้ของยูนิตใน Summoner เลเวลต่ำ ดังนั้นการใช้เงินจากโค้ดไปกับการสุ่มมักจะให้ผลที่แย่กว่าการใช้เงินจำนวนเดียวกันไปกับ อัปเกรดยูนิตที่คุณมีอยู่แล้ว กันเงินจากโค้ดอย่างน้อยครึ่งหนึ่งไว้สำหรับอัปเกรด ใช้หนึ่งในสี่กับ XP ของ Summoner หากโค้ดให้มา และเก็บหนึ่งในสี่สุดท้ายเป็นเงินสำรองสำหรับโค้ดดรอปถัดไป
| แหล่งที่มาของเงิน | สัดส่วนที่แนะนำ (วัน 1) | เหตุผล |
|---|---|---|
| เงินสดจากโค้ด | 70% อัปเกรด, 30% สำรอง | อัปเกรดขยับสายออฟไลน์ เงินสำรองครอบคลุมเหตุฉุกเฉิน |
| ยาโชค | เก็บไว้ใช้ตอน Summoner 5+ | การสุ่มเลเวลต่ำเปลืองยา |
| ชุดไอเทม | ใส่ในยูนิตเลเวลสูงสุด | ช่องไอเทมทบต้นกับเลเวลยูนิต |
| ไอเทม XP ของ Summoner | ใช้ทันที | ทุกเทียร์ยกคุณภาพการสุ่มอย่างเห็นได้ชัด |
การแบ่งนี้เป็นแบบอนุรักษ์นิยม และนั่นคือจุดประสงค์ วันแรกใน Beat the Anime Boss เป็นวงรอบเอาตัวรอด ไม่ใช่การโชว์พลัง เป้าหมายคือออกจากเซสชันแรกด้วย สายออฟไลน์ที่กำลังไต่ขึ้น และหน้าจออัปเกรดที่จ่ายลงไปแล้ว ไม่ใช่การสุ่มได้ยูนิตถ้วยรางวัลในเทิร์นที่สอง
สร้างเครื่องยนต์รายได้ออฟไลน์
วงรอบหลักใน Beat the Anime Boss นั้นง่าย: ตีบอสอนิเมะ เก็บยูนิตที่ดรอป อัปเกรดยูนิตนั้น และปล่อยให้สายเงินสดออฟไลน์ทบต้นขณะที่ผู้เล่นออกจากเกม หน้าอย่างเป็นทางการยืนยันว่ายูนิตยังคงหาเงินขณะผู้เล่นออฟไลน์ ซึ่งหมายความว่าเกมช่วงแรกทั้งหมดเป็นการแข่งขันเพื่อดันรายได้ต่อยูนิตให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนที่ผู้เล่นจะต้องออกไปเรียน ทำงาน หรือนอน คู่มือฟาร์มเงิน ลงรายละเอียดเรื่องการหมุนเวียนบอสช่วงกลางเกม แต่ในวันแรกเครื่องยนต์แค่ต้องเปิดสวิตช์สามตัว
เลือกยูนิตตัวแรกที่จะอัปเกรด
ผู้เริ่มต้นมักจะมียูนิตสตาร์ทเตอร์หนึ่งตัวและยูนิตอีกหนึ่งตัวที่บทช่วยสอนดรอปหลังบอสตัวแรก ทั้งสองดูเหมือนกันในแผ่นกระดาษ แต่ยูนิตตัวที่สองคือตัวที่ควรอัปเกรดก่อนเพราะ Summoner Level ที่กำหนดความหายากของดรอปถูกเติมไปบางส่วนแล้วก่อนที่ผู้เล่นจะเห็นมัน การอัปเกรดแบบก้อนเดียวมีประสิทธิภาพมากกว่าการแบ่งเงินสดไปทั้งสองตัวแล้วปล่อยให้ตัวที่เล็กกว่าหยุดนิ่ง
| การตัดสินใจ | ตัวเลือกวัน 1 | ทำไม |
|---|---|---|
| ยูนิตตัวแรกที่อัปเกรด | ยูนิตจาก การสังหารบอสตัวแรก | ดรอปเทียร์สูงกว่า ขยายได้ไกลกว่า |
| ยูนิตตัวที่สองที่อัปเกรด | ยูนิตสตาร์ทเตอร์ | เติมช่องทีม ยกเพดานรายได้ออฟไลน์ |
| เมื่อไหร่จะสุ่มหายูนิตใหม่ | หลัง Summoner Level 3 | คุณภาพการสุ่มกระโดดที่เกณฑ์นี้ |
| เมื่อไหร่ที่จะเพิกเฉยของตกแต่ง | จนกว่ารายได้ออฟไลน์ > 1k/s | ของตกแต่งกินเงินสดที่เครื่องยนต์ต้องการ |
ทำไม Summoner Level ถึงมาก่อน
Summoner Level คือค่าสถิติเดียวที่กำหนดทุกอย่างอื่น มันควบคุมความหายากของยูนิตที่ดรอปจากบอส คุณภาพของการสุ่ม และเพดานค่าใช้จ่ายของการอัปเกรดช่วงท้ายเกม ผู้เล่นที่พยายามฟาร์มรายชื่อยูนิตก่อนยก Summoner Level จะจบลงด้วยการสุ่มเข้า pool ที่ยังไม่เปิด ซึ่งเปลืองเงินสดที่สายอัปเกรดต้องการ
วิธีที่เร็วที่สุดในการดัน XP ของ Summoner ในวันแรกคือใช้ไอเทม XP ของ Summoner ทุกชิ้นที่รายการโค้ดให้มา และสู้บอสเพิ่มอีกหนึ่งหรือสองรอบระหว่างการแลกโค้ด จากการทดสอบของชุมชน การกระโดดจาก Summoner 1 ไป Summoner 3 มักใช้เวลาเพียงเซสชันแรกที่โฟกัสหากใช้ไอเทม XP ทุกชิ้นทันที คู่มือช่วงท้ายเกม ครอบคลุมสิ่งที่ต้องทำเมื่อ Summoner ขึ้นถึงแบร็คเก็ตกลาง แต่เป้าหมายวันแรกคือแค่เคลียร์ที่ราบสูงแรกให้ผ่าน
วิธีแข็งแกร่งขึ้นโดยไม่เปลืองเงินสด
เคล็ดลับและเทคนิค Beat the Anime Boss ที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่พลาดมักจะเป็นเรื่อง ลำดับการอัปเกรด ไม่ใช่เรื่องยูนิตหายาก ผู้เล่นที่มียูนิตคอมมอนเลเวล 50 จะสร้างรายได้มากกว่าผู้เล่นที่มียูนิตแรร์เลเวล 2 ทุกครั้ง เพราะตัวคูณจากการอัปเกรดทบต้นในขณะที่โบนัสความหายากเป็นการเพิ่มแบบครั้งเดียว ความผิดพลาดของวันแรกที่ชุมชนชี้บ่อยที่สุดคือการไล่ตามความหายากโดยไม่สนใจหน้าจออัปเกรด ซึ่งทำให้สายออฟไลน์ราบราบและผู้เล่นสงสัยว่าทำไมความก้าวหน้าถึงรู้สึกช้า
อัปเกรดอะไรก่อน
มีจุดลงทุนอัปเกรดเพียงไม่กี่แห่งใน Beat the Anime Boss ในสัปดาห์แรก และทั้งหมดไม่ได้คืนทุนด้วยอัตราเดียวกัน ลำดับด้านล่างสะท้อนตัวคูณที่ผู้เล่นรายงานในบิลด์เดือนกันยายน 2026
| จุดลงทุนอัปเกรด | ความเร็วในการคืนทุน | การใช้จ่ายวัน 1 ที่แนะนำ |
|---|---|---|
| เลเวลยูนิต (ทีมปัจจุบันของคุณ) | เร็วที่สุด | ใช้เงินสด 60-70% ที่มีอยู่ตรงนี้ |
| Summoner Level (ผ่านไอเทม XP) | เร็ว | ใช้ไอเทม XP จากโค้ด 100% ทันที |
| ปลดล็อกช่องยูนิต | ปานกลาง | ปลดล็อกหนึ่งช่องต่อเซสชันก็พอ |
| ร้านของตกแต่ง | ช้าที่สุด | หลีกเลี่ยงจนกว่าสายออฟไลน์ > 1k/s |
สังเกตว่าร้านของตกแต่งอยู่ล่างสุด ของตกแต่งล่อตาเพราะมันโผล่ในเมนูหลัก แต่มันเป็นชั้นภาพที่ทับบนตัวเลขที่ยังไม่ขยับ ผู้เล่นใหม่ที่เก็บของตกแต่งไว้สัปดาห์ที่สองมักพบว่ารายได้ออฟไลน์ของพวกเขาผ่านเกณฑ์ที่ของตกแต่งตั้งราคาไว้แล้ว ซึ่งหมายความว่าเงินสดที่จะไปของตกแต่งกลับทบต้นเป็นเลเวลอัปเกรดแทน
กลยุทธ์การสุ่มสำหรับผู้เริ่มต้น
การสุ่มคือส่วนที่ดังที่สุดของ Beat the Anime Boss เพราะมันมีฟีดแบ็กทางสายตามากที่สุด แต่ในวันแรกมันก็เป็นส่วนที่แพงที่สุดด้วย การสุ่มแต่ละครั้งกินเงินสดก้อนหนึ่งที่สายอัปเกรดต้องการ และยูนิตที่ได้จะยังไม่ถูกเลเวลมากพอที่จะหาเงินคืนเป็นชั่วโมง ผู้เริ่มต้นควรมองการสุ่มเป็นเหตุการณ์ที่ถูกกำหนดด้วย Summoner ไม่ใช่การกระทำฟรี
| Summoner Level | การตัดสินใจสุ่ม | เหตุผล |
|---|---|---|
| 1-2 | ไม่สุ่ม | pool ตื้นเกินไปที่จะคุ้มค่า |
| 3-4 | สุ่มเฉพาะวันหยุดสุดสัปดาห์ | อีเวนต์วันหยุดยกคุณภาพ pool |
| 5+ | สุ่มพร้อมยา | ยาโชคยกอัตราฮิตเทียร์แรร์อย่างเห็นได้ชัด |
| 8+ | สุ่มอย่างหนัก | นี่คือจุดที่สายอัปเกรดรับค่าใช้จ่ายไหว |
รูปแบบที่พบบ่อยคือเก็บยาโชคทุกขวดจนถึง Summoner 5 แล้วใช้มันในชุดเดียว ชุดนั้นมักจะคืนยูนิตแข็งอย่างน้อยหนึ่งตัว ซึ่งยกรายได้ต่อวินาทีของทีมด้วยการกระโดดที่เห็นได้ชัดและจ่ายค่ายาคืนภายในเซสชันเดียว
วิธีทำเงินให้เร็วในวันแรก
เส้นทาง Beat the Anime Boss how to make money fast ในวันแรกไม่ใช่การฟาร์มบอสตัวเดิมซ้ำ ๆ แต่เป็นการส่งทุกแหล่งเงินสดไปยังสายอัปเกรดเดียวกันเพื่อให้รายได้ออฟไลน์ไต่เป็นขั้นบันไดตรง ๆ แทนที่จะเป็นที่ราบ ผู้เล่นที่กระโดดไปมาระหว่างจุดลงทุนอัปเกรดมักจะเห็นสายออฟไลน์หยุดเพราะแต่ละจุดเจือจางถึงจุดถัดไป
เช็คลิสต์เริ่มต้นทำเงินเร็ว
| ขั้นตอน | การกระทำ | ทำไมถึงเร็ว |
|---|---|---|
| 1 | แลกทุกโค้ดที่ยังใช้งานได้ | เงินสดฟรี ไม่ต้องใช้เวลาตีบอส |
| 2 | ใช้เงินสดจากโค้ดอัปเกรดยูนิต | บูสต์สายออฟไลน์ทันที |
| 3 | ใช้ไอเทม XP ของ Summoner ทุกชิ้น | ปลดล็อกการสุ่มที่ดีกว่าโดยไม่ต้องฟาร์ม |
| 4 | สู้บอสเพิ่มหนึ่งรอบต่อชุดโค้ด | ดรอปยูนิตเทียร์สูงที่ทบต้น |
| 5 | ออกไป 15 นาที | เงินสดออฟไลน์ไล่ทันค่าอัปเกรด |
| 6 | ทำขั้นตอน 1-5 ซ้ำกับโค้ดใหม่ | แต่ละลูปขยายช่องว่างเทียบกับการเล่นแบบพาสซีฟ |
ขั้นตอนออกไป 15 นาทีคือส่วนที่ผู้เริ่มต้นข้าม และมันคือขั้นตอนที่สำคัญที่สุด สายออฟไลน์ใน Beat the Anime Boss ถูกออกแบบมาให้ไล่ทันค่าของอัปเกรดถัดไปภายในหนึ่งในสี่ของชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่สู้ไม่หยุดจริง ๆ กำลังทำให้ลูปช้าลงด้วยการใช้เงินสดก่อนที่สายออฟไลน์จะจ่ายเข้ามา
อ่านดรอปของบอส ไม่ใช่พลังชีวิตของบอส
ผู้เริ่มต้นมักไล่บอสที่มี HP สูงสุดเพราะมันดูเหมือนความก้าวหน้า ตารางดรอปเล่าเรื่องที่ต่างออกไป บอส HP ปานกลางที่การันตีดรอปยูนิตมีมูลค่ารายได้ออฟไลน์มากกว่าบอส HP สูงที่ดรอปแค่ของตกแต่ง เพราะของตกแต่งเปลี่ยนแค่รูปลักษณ์ของตัวเลขที่ยังต่ำอยู่ คู่มือ Beat the Anime Boss how to roll units ครอบคลุมฝั่งการสุ่มของดรอป แต่ในวันแรกกฎเดียวกัน: เลือกบอสที่ดรอปยูนิตที่หน้าจออัปเกรดให้ราคาสูงกว่าปกติ แล้วเพิกเฉยที่เหลือ
ใช้วงรอบดรอปโค้ด
ผู้พัฒนาโพสต์โค้ดใหม่ในรอบสัปดาห์คร่าว ๆ และแต่ละดรอปมีอย่างน้อยหนึ่งไอเทมที่หน้าจออัปเกรดตั้งราคาสูงกว่าปกติ ผู้เล่นที่จัดการใช้จ่ายอัปเกรดให้ตรงกับรอบโค้ดจะทบต้นเงินสดและไอเทมในเวลาเดียวกัน ซึ่งเป็นลูป "ทำเงินเร็ว" ที่ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่เกมช่วงแรกจะมีได้ รอดรอปโค้ด แลกทุกอย่างที่ยังใช้งานได้ ใช้เงินที่ได้ไปกับยูนิตที่จ่ายสูงสุด แล้วออกไปให้สายออฟไลน์ไล่ทัน วงรอบนี้ทำซ้ำทุกสัปดาห์และยกเพดานอัปเกรดขึ้นทีละเทียร์
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรทำอะไรก่อนใน Beat the Anime Boss?
จบบทช่วยสอนให้ครบเพื่อปลดล็อก ปุ่ม Codes แล้วเข้าร่วมกลุ่ม Roblox ของ Fun and Giggles Games และติดตามผู้พัฒนา Fouxelefr แลกทุกโค้ดที่ยังใช้งานได้ ใช้เงินสดไปอัปเกรดยูนิตแทนของตกแต่ง และใช้ไอเทม XP ของ Summoner ที่โค้ดให้มาเพื่อเปิด pool การสุ่มเร็วขึ้น
ทำไมปุ่ม Codes ถึงบอกว่าโค้ดของฉันไม่ถูกต้อง?
ข้อผิดพลาดโค้ดไม่ถูกต้องส่วนใหญ่ในวันแรกมาจากการข้ามเข้ากลุ่มหรือข้ามการกดติดตามผู้พัฒนา ไม่ได้มาจากการพิมพ์ผิด เปิดกลุ่ม Fun and Giggles Games และโปรไฟล์ผู้พัฒนา ยืนยันทั้งสอง แล้วลองโค้ดอีกครั้งก่อนสมมติว่าโค้ดหมดอายุ
ฉันจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างรวดเร็วใน Beat the Anime Boss ได้อย่างไร?
ยกยูนิตหนึ่งตัวให้เลเวลสูงก่อนกระจายอัปเกรด ดัน Summoner Level ด้วยไอเทม XP ทุกชิ้นที่รายการโค้ดให้มา และหลีกเลี่ยงการสุ่มจนกว่าจะถึง Summoner 3 ผู้เริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดคือคนที่สายออฟไลน์กำลังไต่ขึ้นตอนล็อกออฟ ไม่ใช่คนที่มีรายชื่อหายากที่สุด
ฉันจะทำเงินให้เร็วในวันแรกได้อย่างไร?
แลกทุกโค้ดที่ยังใช้งานได้ทันทีที่ดรอป ส่งเงินสดเข้าสายอัปเกรดยูนิต สู้บอสเพิ่มหนึ่งรอบต่อชุดโค้ด แล้วออกไป 15 นาทีเพื่อให้รายได้ออฟไลน์ไล่ทัน วงรอบนี้ขยายช่องว่างระหว่างการเล่นแบบแอ็คทีฟและพาสซีฟและเป็นวิธีที่ถูกกฎหมายที่เร็วที่สุดในการดันสายออฟไลน์ในวันแรก
ฉันควรสุ่มหายูนิตแรร์ทันทีที่ทำได้ไหม?
ไม่ จนกว่าจะถึง Summoner 5 ขึ้นไป การสุ่มก่อนเกณฑ์นั้นแพง pool ตื้น และยูนิตที่ได้จะไม่หาเงินคืนเร็วพอที่จะคุ้มค่า เก็บยาโชคไว้จนถึง Summoner 5 แล้วใช้ในชุดเดียวเพื่อผลตอบแทนที่ดีที่สุด