เซสชันแรกที่สะอาดใน Beat the Anime Boss ขึ้นอยู่กับลำดับที่แน่นอน: ทำบทช่วยสอนที่ปลดล็อกปุ่ม Codes ให้เสร็จ, แลกรับโค้ดที่ใช้งานได้ทุกโค้ด, และนำเงินที่ได้ไปอัปเกรดยูนิตก่อนที่จะไล่ซื้อของตกแต่ง คำแนะนำ Beat the Anime Boss นี้จะวางแผนลูปช่วงเปิดเกมทั้งหมด — ปุ่มคีย์ลัดที่คุณต้องใช้จริง, ขั้นตอนบทช่วยสอนที่เป็นประตูสู่ความก้าวหน้า, จุดลับที่ผู้เล่นเก่าตรวจสอบเป็นอันดับแรก, และเส้นทางที่เร็วที่สุดเพื่อผ่านบอสช่วงแรกทุกตัว เพื่อให้รายได้เงินสดแบบไอดีลเริ่มขยับตั้งแต่วันแรก
การตั้งค่า: ปุ่มคีย์ลัด, ไคลเอนต์ และข้อกำหนดของกลุ่ม
ก่อนที่บทช่วยสอนจะโหลดด้วยซ้ำ เกมจะตรวจสอบข้อกำหนดเบื้องต้นสามข้อที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่มองข้าม จากหน้าอย่างเป็นทางการของเกมบน Roblox ระบุว่า ยูนิตจะสร้างรายได้ในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ ดังนั้นเซสชันแรกจึงไม่ใช่เรื่องของการฟาร์ม แต่เป็นการขจัดอุปสรรคที่บล็อกรายได้แบบพาสซีฟ ซึ่งหมายถึงการจัดการไคลเอนต์, ปุ่มคีย์ลัด และการเป็นสมาชิกกลุ่มให้เรียบร้อยก่อนที่คุณจะคลิกบอสสักตัว
รายการตรวจสอบก่อนเปิดเกม
| ขั้นตอน | การดำเนินการ | เหตุผลที่สำคัญ |
|---|---|---|
| 1 | เข้าร่วมกลุ่ม Roblox ของ Fun and Giggles Games | จำเป็นก่อนที่ปุ่ม Codes ในเกมจะยอมรับการแลกรับ |
| 2 | กดติดตามบัญชีผู้พัฒนา (Fouxelefr) | แม้แต่สมาชิกกลุ่มก็ยังถูกบล็อกหากยังไม่ได้กดติดตามผู้พัฒนา |
| 3 | อัปเดตไคลเอนต์ Roblox เป็นเวอร์ชันล่าสุด | ไคลเอนต์เวอร์ชันเก่าบางครั้งจะซ่อนแอนิเมชันการสุ่มแบบต่อเนื่อง |
| 4 | ตั้งค่าคุณภาพการแสดงผลเป็น Auto หรือ High | การตั้งค่าต่ำอาจตัดเอฟเฟกต์สัญญาณบอสออก |
| 5 | ปักหมุด Beat the Anime Boss ไว้ในรายการโปรด | รายได้ออฟไลน์จะนับเฉพาะเมื่อเซิร์ฟเวอร์บันทึกการเข้าร่วมของคุณ |
การทดสอบโดยชุมชนบนบิวด์เดือนกันยายน 2026 ยืนยันว่า การไม่ได้กดติดตามบัญชีผู้พัฒนาเป็นสาเหตุอันดับหนึ่งที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้โค้ดที่ใช้งานได้แสดงสถานะว่าไม่ถูกต้อง หน้าชุมชนของสตูดิโอบน Roblox จัดการข้อกำหนดเบื้องต้นทั้งสองข้อได้ในที่เดียว ซึ่งเป็นเหตุผลที่หน้ากลุ่มเป็นศูนย์กลางเชิงปฏิบัติสำหรับเซสชันแรกมากกว่าจะเป็นแค่เรื่องทางสังคม
ปุ่มคีย์ลัดเริ่มต้นและสิ่งที่ควรรีแมป
แผนควบคุมเริ่มต้นใน Beat the Anime Boss ถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นเมาส์บนเดสก์ท็อป ดังนั้นการรีไบนด์อย่างรวดเร็วจะทำให้การต่อสู้กับบอสช่วงแรกอ่านง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ปุ่มเคลื่อนไหวยังคงอยู่บน WASD และกล้องจะตามเคอร์เซอร์โดยค่าเริ่มต้น แต่แถบหน้าต่างสุ่มจะได้ประโยชน์จากเลย์เอาต์ส่วนตัว
| การกระทำ | ปุ่มเริ่มต้น | รีแมปที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| Basic Attack | เมาส์ซ้าย | คงไว้ | หน้าต่างเวลาแคบในบอสช่วงแรก |
| Skill 1 | 1 | ปุ่มเมาส์ 4 | เร็วกว่าการเอื้อมมือไปแถวตัวเลข |
| Skill 2 | 2 | ปุ่มเมาส์ 5 | เหตุผลเดียวกับ Skill 1 |
| Ultimate | Q | E | Q ทับซ้อนกับปุ่มลัดแชทในคีย์บอร์ดบางรุ่น |
| Summon Roll | R | Space | Spacebar กดซ้ำได้ง่ายกว่าระหว่างคอมโบ |
| Menu / Inventory | M | Tab | Tab ปิดช่องแชทได้เร็วกว่า |
| Camera Reset | C | C | คงไว้ — มีประโยชน์หลังสัญญาณบอส |
| Interact / Pick Up | E | F | หลีกเลี่ยงการชนกับการรีแมป Ultimate |
หากคุณข้ามการรีไบนด์และพึ่งค่าเริ่มต้น การต่อสู้บอสสามตัวแรกจะรู้สึกช้าลงเพราะ Skill 1 และ Skill 2 อยู่บนแถวตัวเลข ซึ่งบังคับให้มือซ้ายละจาก WASD ระหว่างหน้าต่างหลบ การรีไบนด์สองนาทีช่วยป้องกันการตายได้หลายครั้งในชั่วโมงแรก
บทช่วยสอน: ขั้นตอนที่เป็นประตูสู่ความก้าวหน้าจริง
บทช่วยสอนช่วงเปิดใน Beat the Anime Boss ดูสั้น แต่แต่ละขั้นตอนจะปลดล็อกระบบที่ส่วนอื่นของเกมถือว่าคุณเข้าใจแล้วอย่างเงียบๆ ผู้เล่นที่แตะข้ามไปโดยไม่อ่านมักจะติดที่บอสตัวที่สามเพราะประตูอัปเกรดและสุ่มถูกเปิดไว้ในบทช่วยสอนแต่ไม่ได้ถูกใช้งานจริง
ลำดับขั้นตอนบทช่วยสอน
| ขั้นตอน | สิ่งที่เกิดขึ้น | ระบบที่ถูกปลดล็อก |
|---|---|---|
| 1 | บทสนทนากับ NPC เริ่มต้น | แค่เนื้อเรื่อง — ไม่มีรางวัลเชิงกลไก |
| 2 | เอาชนะหุ่นฝึกตัวแรก | จังหวะการโจมตีพื้นฐาน, i-frame การหลบ |
| 3 | สุ่มยูนิตแรกของคุณ | แถบสุ่ม, ช่องเก็บของยูนิต |
| 4 | เปิดปุ่ม Codes | แลกรับโค้ดสด, เงินสดฟรี |
| 5 | ผ่านบอสจริงตัวแรก | วาร์ปบอส, หน้าจออัปเกรดหลังการต่อสู้ |
| 6 | ไปเยี่ยมเทรนเนอร์ Summoner | Summoner เลเวล, การเปิดประตูพูลสุ่ม |
ปุ่ม Codes เป็นการปลดล็อกที่สำคัญที่สุดเพราะมันอยู่หน้าช่องระบายเงินอัปเกรด โค้ดที่ใช้งานได้ในขั้นตอนนี้สามารถเพิ่มเงินสดเริ่มต้นของคุณเป็นสองเท่าได้อย่างง่ายดาย ซึ่งทบต้นผ่านการอัปเกรดในภายหลังทุกครั้ง แลกรับโค้ดทันทีที่ปุ่มปรากฏ; การเก็บไว้แลกทีหลังไม่ได้อะไรเพิ่มเพราะโค้ดไม่ปรับขนาดตาม Summoner เลเวล
สิ่งที่บทช่วยสอนไม่ได้บอกคุณ
-
Summoner เลเวล เป็นเส้นทางพัฒนาที่แยกจากเลเวลยูนิต และมันเป็นประตูสู่คุณภาพของพูลสุ่ม การยกระดับมันก่อนที่จะสุ่มอย่างหนักเป็นการลงทุนช่วงแรกที่ดีที่สุดเพราะมันยกพื้นของสิ่งที่คุณจะสุ่มได้
-
การเติมเงินสดแบบไอดีล เริ่มจากศูนย์ระหว่างบทช่วยสอน มันจะเริ่มนับเมื่อบอสจริงตัวแรกถูกกำจัด ดังนั้นบทช่วยสอนจึงเป็นแค่การฝึกทักษะล้วนๆ โดยไม่มีรายได้แบบพาสซีฟ
-
บอสตัวแรกดรอป Starter Unit แบบการันตี ซึ่งเป็นรากฐานของทีมที่เหลือของคุณ การขายมันเป็นความผิดพลาดที่ผู้เล่นเก่ารายงานว่าเป็นเรื่องเสียใจช่วงแรกที่พบบ่อยที่สุด
เคล็ดลับลับ: จุดซ่อนและกลไกที่ถูกมองข้าม
กลไกจำนวนหนึ่งใน Beat the Anime Boss เป็นกลไกสาธารณะในทางเทคนิค แต่ไม่เคยถูกอธิบายในบทช่วยสอน สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ตรวจสอบเป็นอันดับแรก และมันคือความแตกต่างระหว่างชั่วโมงแรกที่ราบรื่นกับบัญชีที่หยุดนิ่ง กลไกจำนวนหนึ่งใน Beat the Anime Boss เป็นกลไกสาธารณะในทางเทคนิค แต่ไม่เคยถูกอธิบายในบทช่วยสอน สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ตรวจสอบเป็นอันดับแรก และมันคือความแตกต่างระหว่างชั่วโมงแรกที่ราบรื่นกับบัญชีที่หยุดนิ่ง — คู่มือผู้เริ่มต้น Beat The Anime Boss แนะนำระบบลับเหล่านี้ตามลำดับ เพื่อให้คุณซึมซับลำดับการโหลดเดียวกับที่ผู้เล่นเก่าใช้โดยไม่ต้องลองผิดลองถูก
กลไกลับและที่ถูกมองข้าม
| กลไก | ที่ที่จะพบ | ผลกระทบ |
|---|---|---|
| ห้องสมบัติลับ | หลังกำแพงอารีน่าบอสตัวที่สอง | เงินสดจ่ายครั้งเดียว ประมาณเท่ากับเตียร์อัปเกรดเต็ม |
| การเกิด Elite นอกจอ | มุมตะวันตกเฉียงเหนือของ Map 2 | อัตราดรอปยูนิตแรร์สูงกว่าบอสเนื้อเรื่อง |
| คริสตัลมิวเทชัน | ดรอปจากบอสใดก็ได้ที่สุ่ม 5% | บูสต์สถิติของยูนิตตัวเดียวแบบมหาศาล |
| อัญมณีตื่นรู้ | เข้าถึงช่องเก็บของผ่าน Summoner เลเวล 10 | ปลดล็อกต้นไม้วิวัฒนาการของยูนิต |
| เพดานโบนัสออฟไลน์ | เห็นได้ในเมนู Settings | เพดาน 8 ชั่วโมงของเงินสดไอดีล ออกจากเกมนานกว่านี้ก็ไม่ได้เพิ่ม |
| ทางลัดวาร์ป | เปิดใช้งานหลังจากกำจัดบอสช่วงแรก 5 ตัว | ตัดระยะวิ่งกลับไปหาบอสตัวหลังลงครึ่งหนึ่ง |
ห้องสมบัติลับคือความลับที่ถูกพลาดมากที่สุดเพราะทางเข้าซ่อนอยู่หลังกำแพงที่ทำลายได้ ไม่ใช่ประตูเรืองแสง เคล็ดลับคือเดินเข้าไปในมุมหลังซ้ายของอารีน่าบอสตัวที่สองแล้วโจมตีแผงที่แตกร้าว; กำแพงจะถล่มลงและห้องจะเปิดออกเพื่อจ่ายเงินครั้งเดียว ในทางตรงกันข้าม ทางลัดวาร์ปถูกประกาศอย่างเต็มที่แต่ง่ายต่อการลืม เพราะข้อความแจ้งเตือนจะปรากฏเพียงครั้งเดียวแล้วไปอยู่ในเมนูด้านข้างที่ผู้เล่นใหม่ไม่ค่อยเปิด
ลำดับความสำคัญของจุดลับสำหรับชั่วโมงแรก
| ลำดับความสำคัญ | ความลับ | เหตุผล |
|---|---|---|
| 1 | ห้องสมบัติลับ | เงินสดทันที ไม่มีความเสี่ยงจากการต่อสู้ |
| 2 | การสุ่มที่ Summoner เลเวล 5 | ปลดล็อกยูนิตเตียร์แรร์ตัวแรก |
| 3 | การเกิด Elite นอกจอ | วิธีถูกในการทดสอบดรอปมิวเทชัน |
| 4 | ทางลัดวาร์ป | ประหยัดเวลาในทุกรอบถัดไป |
| 5 | อัญมณีตื่นรู้ | ระยะยาว แต่เริ่มฟาร์มได้ง่าย |
สังเกตว่าของตกแต่งไม่อยู่ในรายการนี้ ความผิดพลาดที่ผู้เล่นใหม่ทำบ่อยคือการใช้เงินจากโค้ดแรกซื้อชุดของตกแต่งเพราะเมนูแสดงมันเป็นอันดับแรก; ของตกแต่งไม่มีผลต่อรายได้ไอดีลเลย ดังนั้นเงินสดควรนำไปอัปเกรดยูนิตที่จะทบต้นทุกนาทีที่คุณออฟไลน์
กลยุทธ์ชั่วโมงแรก: เส้นทางที่เร็วที่สุดเพื่อผ่านบอสช่วงแรกทุกตัว
เส้นทางเปิดเกมที่เร็วที่สุดใน Beat the Anime Boss คือเส้นทางที่เพิ่มจำนวนการซื้ออัปเกรดต่อนาทีสูงสุด ไม่ใช่เส้นทางที่สู้กับบอสมากที่สุด เหตุผลเป็นเชิงกลไก: การอัปเกรดแต่ละครั้งคูณสายไอดีล ดังนั้นการซื้อยูนิตเงินสดตัวแรกจึงมีค่ามากกว่าการกำจัดบอสสามตัวแรกรวมกันเมื่อผู้เล่นออฟไลน์ไปตอนกลางคืน
เส้นทางชั่วโมงแรกที่แนะนำ
| ลำดับบอส | การกระทำหลังกำจัด | ช่องระบายเงินสด |
|---|---|---|
| บอส 1 | ซื้ออัปเกรดยูนิตหนึ่งครั้ง | Starter Unit ดาเมจ +1 เตียร์ |
| บอส 2 | เปิดห้องสมบัติ แล้วอัปเกรด | เงินสดลับ + อัปเกรดยูนิตที่สอง |
| บอส 3 | สุ่มพูลสุ่มหนึ่งครั้ง | หวังดึงยูนิตแรร์ที่ Summoner เลเวล 2-3 |
| บอส 4 | แลกรับโค้ดสดทั้งหมด | เงินสดเข้าครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดของเซสชัน |
| บอส 5 | เปิดใช้งานทางลัดวาร์ป | ตัวประหยัดเวลาสำหรับชั่วโมงที่สอง |
| บอส 6 | ดัน Summoner เลเวลถึง 5 | ปลดล็อกเตียร์พูลสุ่มถัดไป |
| บอส 7 | ซื้ออัปเกรด Starter Unit ตัวที่สอง | เพิ่มสายไอดีลเป็นสองเท่าจากการกำจัดบอส 1 |
เส้นทางนี้โหลดอัปเกรดไว้ล่วงหน้าเพราะเส้นโค้งเงินสดไอดีลชันที่สุดที่ด้านล่าง การอัปเกรดยูนิตครั้งแรกเพิ่มรายได้ไอดีลต่อนาทีของคุณเกือบสองเท่า ขณะที่การอัปเกรดครั้งที่ห้าของยูนิตตัวเดิมเพิ่มเพียงประมาณ 15% ใช้จ่ายเร็ว แล้วใช้จ่ายบ่อย คือคำตอบที่ถูก
อ้างอิงลำดับความสำคัญในการใช้จ่าย
| แหล่งเงินสด | รายจ่ายที่แนะนำ | หลีกเลี่ยง |
|---|---|---|
| เงินจากโค้ดแรก | อัปเกรดยูนิต ไม่ใช่ของตกแต่ง | ชุดของตกแต่ง |
| ห้องสมบัติลับ | อัปเกรดยูนิตที่สอง | การสุ่มแบบสุ่ม |
| การดึงแรร์จากบอส 3 | เลเวลยูนิตนั้นทันที | เก็บยูนิตไว้ทีหลัง |
| เงินสดไอดีลหลัง 30 นาที | ปลดล็อก Summoner เลเวล 5 | ใช้จ่ายกับไอเทมเดินแผนที่ |
| เงินก้อนหลังบอส 5 | ปลดล็อกทางลัดวาร์ป | ซื้อช่องเก็บของที่ยังไม่ต้องการ |
วิดีโอเกมเพลย์ของชุมชนโดย PixelMisfit บน YouTube แนะนำลูปเปิดเกมนี้บนบัญชีใหม่พอดีและแสดงให้เห็นว่าการเติมเงินสดไอดีลเริ่มขยับหลังการกำจัดบอสตัวที่สาม ซึ่งตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานในเธรดชุมชนช่วงกะเช้า
ข้อผิดพลาดช่วงแรกที่พบบ่อยและวิธีที่คำแนะนำหลีกเลี่ยง
การหยุดนิ่งในเซสชันแรกส่วนใหญ่ใน Beat the Anime Boss มาจากข้อผิดพลาดชุดเดียวกันไม่กี่อย่าง ซึ่งทั้งหมดหลีกเลี่ยงได้ง่ายเมื่อเรียกชื่อรูปแบบได้ ตารางด้านล่างแสดงรายการที่ปรากฏบ่อยที่สุดในรายงานชุมชน พร้อมกับการแก้ไขที่คำแนะนำนี้แนะนำ
| ข้อผิดพลาด | อาการ | การแก้ไข |
|---|---|---|
| กระจายอัปเกรดบางๆ ไปทุกยูนิต | สายไอดีลขยับช้าแม้หลัง 30 นาที | ซ้อนอัปเกรดบน Starter Unit ก่อน |
| แลกรับโค้ดหลังจากใช้เงินตั้งต้นไปแล้ว | โค้ดรู้สึกไม่คุ้ม | แลกรับโค้ดทันทีที่ปุ่มปรากฏ |
| ข้ามการกดติดตามกลุ่ม | โค้ดแสดงเป็นไม่ถูกต้องทั้งที่ยังสด | เข้าร่วมกลุ่มและกดติดตามผู้พัฒนาก่อนเปิดเกม |
| สุ่มพูลสุ่มที่ Summoner เลเวล 1 | สุ่มได้แต่ยูนิตคอมมอน | ดัน Summoner ไปที่เลเวล 5 ก่อน |
| สู้กับ Elite นอกจอเร็วเกินไป | เสียรีไวฟ์เปล่าๆ | รอจนกว่า Starter Unit จะอัปเกรดสองครั้ง |
| ออกจากเกมภายใน 30 วินาทีหลังกำจัดบอส | ตัวนับเงินสดไอดีลรีเซ็ต | รอ 2 นาทีเพื่อให้การเติมลงทะเบียน |
Elite นอกจอควรได้รับบันทึกพิเศษเพราะมันเป็นการต่อสู้ช่วงแรกเพียงครั้งเดียวที่ลงโทษยูนิตที่เลเวลต่ำ บอสช่วงแรกอื่นๆ ปรับขนาดตามเตียร์ของ Starter Unit ของคุณอย่างหลวมๆ แต่ Elite นอกจอใช้สถิติคงที่ ดังนั้นการเผชิญมันด้วยยูนิตเปล่าๆ เป็นเรื่องเสี่ยงก้อนหินอย่างดีที่สุด
เคล็ดลับขั้นสูงสำหรับวันแรก
เมื่อลูปพื้นฐานทำงานแล้ว ชั้นถัดไปของการเพิ่มประสิทธิภาพมีขนาดเล็กแต่ทบต้น สิ่งเหล่านี้คือการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ทำในชั่วโมงที่สองและสามของบัญชีใหม่ และเป็นเหตุผลที่บัญชีวันแรกที่เล่นดีดูแตกต่างจากบัญชีเฉื่อยชาอย่างชัดเจน
-
กระจายการออกจากเกมของคุณ การออกจากเกม 4 ชั่วโมงจ่ายเท่ากับการออกจากเกม 8 ชั่วโมงเพราะเพดานออฟไลน์ แต่การออกจากเกมสองครั้งในหนึ่งวันจ่ายเต็มเพดานสองครั้ง การออกจากเกมสั้นๆ สองครั้งชนะการออกจากเกมยาวๆ หนึ่งครั้ง
-
เก็บอัญมณีตื่นรู้ไว้จนถึง Summoner เลเวล 10 ต้นไม้วิวัฒนาการที่มันปลดล็อกจะปรับขนาดตาม Summoner เลเวล ดังนั้นการใช้อัญมณีเร็วเกินไปจะเสียตัวคูณไปเปล่าๆ
-
ฟาร์ม Elite นอกจอในรอบที่สอง เมื่อ Starter Unit ของคุณอัปเกรดสามครั้ง Elite จะเปลี่ยนจากการเสี่ยงก้อนหินเป็นการกำจัดแบบการันตี และอัตราดรอปมิวเทชันจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
-
ข้ามร้านของตกแต่งทั้งหมดในสัปดาห์แรก ทุกดอลลาร์ที่ใช้ไปที่นั่นคือดอลลาร์ที่ไม่ทบต้นผ่านสายไอดีล
-
แลกรับโค้ดเป็นชุด ไม่ใช่ทีละโค้ด โค้ดบางตัวจะซ้อนรางวัลเมื่อแลกรับในเซสชันเดียว ซึ่งเป็นโบนัสเล็กๆ ที่เมนูไม่ได้โฆษณา
คำถามที่พบบ่อย
บทช่วยสอน Beat the Anime Boss ยาวแค่ไหน?
บทช่วยสอนใช้เวลาประมาณ 5 ถึง 7 นาทีในการเล่นครั้งแรกและครอบคลุมขั้นตอนเชิงกลไกหกขั้น: หุ่นฝึก, ยูนิตแรก, การปลดล็อกปุ่ม Codes, บอสจริงตัวแรก, เทรนเนอร์ Summoner และหน้าจออัปเกรดหลังการต่อสู้ อินโทรที่เน้นบทสนทนาเพิ่มเวลาอีกสองสามนาทีสำหรับผู้เล่นที่อ่านทุกบรรทัด แต่เนื้อหาเชิงกลไกนั้นสั้น
ฉันสามารถเปลี่ยนปุ่มคีย์ลัดของ Beat the Anime Boss ในภายหลังได้หรือไม่?
ได้ เมนูคีย์ลัดอยู่ในแผง Settings และยอมรับการรีไบนด์แบบกำหนดเองได้ตลอดเวลา รวมถึงระหว่างการต่อสู้ การรีแมป Skill 1 และ Skill 2 ไปยังปุ่มเมาส์ด้านข้างเป็นการเปลี่ยนแปลงที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รายงาน เพราะมันทำให้มือซ้ายอยู่บน WASD ระหว่างหน้าต่างหลบ
จุดลับใน Beat the Anime Boss อยู่ที่ไหน?
ความลับช่วงแรกที่มีประโยชน์ที่สุดคือห้องสมบัติลับหลังกำแพงที่แตกร้าวในอารีน่าบอสตัวที่สอง ซึ่งเปิดออกเพื่อจ่ายเงินสดครั้งเดียว Elite นอกจอในมุมตะวันตกเฉียงเหนือของ Map 2 และทางลัดวาร์ปที่ปลดล็อกหลังกำจัดบอสห้าตัว คือสองความลับลำดับถัดไปตามลำดับนั้น
วิธีที่เร็วที่สุดในการผ่านบอสช่วงแรกคืออะไร?
ซ้อนอัปเกรดบน Starter Unit ก่อนสู้ แลกรับโค้ดสดทุกโค้ดทันทีที่ปุ่ม Codes ปรากฏ และไปถึง Summoner เลเวล 5 ก่อนที่จะสุ่มพูลสุ่ม เส้นทางในตารางด้านบนกำจัดบอสช่วงแรกเจ็ดตัวได้ในเวลาประมาณ 45 นาทีบนบัญชีใหม่
คำแนะนำนี้ใช้ได้กับแพตช์ใหม่หรือไม่?
ลำดับเชิงกลไกในคำแนะนำนี้เสถียรมาตั้งแต่บิวด์เปิดตัวเดือนกรกฎาคม 2026 แต่ค่าเงินสดที่แน่นอนและอัตราการสุ่มอาจเปลี่ยนไปตามแพตช์บาลานซ์ หากอัปเดตล่าสุดเปลี่ยนค่าอัปเกรด ลำดับความสำคัญในการใช้จ่ายยังคงเป็นอัปเกรดก่อน ของตกแต่งทีหลัง ซึ่งทำให้กลยุทธ์ยังคงใช้ได้แม้ตัวเลขจะขยับ