Beat the Anime Boss ซ่อนลูทไว้ในกำแพงธรรมดามากกว่าที่แผนที่ส่วนใหญ่แสดงบนผิวเคลือบ และคู่มือหีบที่แน่นปึ้กจะแยกแยะผู้เล่นที่วิ่งผ่านรางวัลเงินสด 50,000 ออกจากผู้เล่นที่เปิดมันจริงๆ หน้าอย่างเป็นทางการของสตูดิโอบน Roblox ระบุเซิร์ฟเวอร์แปดผู้เล่น การสร้างเงินสดออฟไลน์ และยูนิตมิวเทชันหายากเป็นสามเสาหลักของความก้าวหน้าระยะยาว และหีบทุกใบในเกมป้อนเข้าสู่วงจรนี้โดยตรง คู่มือหีบ Beat the Anime Boss นี้จะพาผ่านลอจิกการเกิด กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับเคลียร์สนามตามลำดับ และเส้นทางเฉพาะที่เปิดเผยฟีเจอร์ซ่อนเร้นอย่างยูนิต Random Guy
เคล็ดลับไม่ใช่ว่าหีบหายาก แต่คือมันถูกจัดซ้อนกัน หีบชั้นผิวเคลือบคืนยาและอัปเกรดเล็กน้อย หีบชั้นกลางปลดล็อกทางลัดระดับซัมมอนเนอร์ และหีบชั้นปลายที่เกิดช้ามีจำนวนเล็กน้อยคือเส้นทางที่เชื่อถือได้เพียงหนึ่งเดียวไปสู่ยูนิตพิเศษ รวมถึง Random Guy เอง ผู้เล่นที่มองหีบเป็นงานจิปาถะทิ้งเงินสดหลายหมื่นไว้บนโต๊ะทุกรอบ ผู้เล่นที่เรียนรู้เส้นทางเก็บเกี่ยวอัปเกรดเทียบเท่าเลเวลซัมมอนเนอร์เต็มชั้นภายในการเคลียร์สนามเพียงครั้งเดียว
วิธีการเกิดของหีบ
ทุกสนามใน Beat the Anime Boss สุ่มพูลการเกิดหีบคงที่เมื่ออินสแตนซ์ใหม่โหลด และพูลมีความสม่ำเสมอพอที่การวางแผนเส้นทางมีค่ามากกว่าความเร็วในการตอบสนอง ลอจิกการเกิดจัดลำดับความสำคัญของ หีบผนัง ก่อน จากนั้น หีบพื้น และสุดท้าย หีบแอร์ดรอป ที่จะปรากฏหลังจากบอสถูกกำจัด การข้ามชั้นใดชั้นหนึ่งจะล็อกชั้นถัดไปตลอดรอบนั้น ดังนั้นผู้เล่นที่รีบผ่านลังผนังจะไม่เห็นแอร์ดรอปเมื่อบอสตาย
สามชั้นของหีบ
| ชั้นหีบ | จุดเกิด | สิ่งที่ได้ทั่วไป | รีเซ็ตต่อรอบหรือไม่ |
|---|---|---|---|
| หีบผนัง | หลังแผงที่ทำลายได้และในอัลคอฟที่ซ่อน | เงินสด 500-2,500, ยาพื้นฐาน, ยูนิตความหายากต่ำ | ใช่ ทุกการเคลียร์สนาม |
| หีบพื้น | เกิดหลังกำจัดมินิบอส 60-80% | เงินสด 2,500-15,000, ยาโชค, ยูนิตความหายากปานกลาง | ใช่ ทุกการเคลียร์สนาม |
| หีบแอร์ดรอป | ตกจากฟ้าหลังบอสหลักตาย | เงินสด 15,000-50,000, ยูนิตพิเศษ, มิวเทชันหายาก | ใช่ ทุกการสังหารบอส |
หีบผนังพบบ่อยที่สุด แต่หีบพื้นคือจุดที่ กลยุทธ์ที่ดีที่สุด สำหรับแอ็คเคานต์ช่วงแรกเริ่มคุ้มค่า ตามการทดสอบโดยชุมชนที่แชร์ในกลุ่ม Roblox ของผู้พัฒนา หีบพื้นมีโอกาสประมาณ 12% ที่จะดรอปยาโชค ซึ่งสะสมข้ามรอบและดันคุณภาพการสุ่มให้สูงขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นที่เคลียร์หีบพื้นทุกใบในเซสชันจะมีสถิติเหนือกว่าผู้เล่นที่ข้ามมันภายในสองถึงสามรอบสนาม
ทำไมชั้นหีบแรกถึงสำคัญที่สุด
ผู้เล่นใหม่มักจะละเลยหีบผนังเพราะรางวัลเงินสดดูเล็กเมื่อเทียบกับรางวัลสังหารบอส แต่หีบผนังคือแหล่งยาสตาร์ทที่เร็วที่สุด หีบผนังช่วงต้นทั่วไปสุ่มยาเล็ก 1-3 ชิ้นที่เติมระหว่างการต่อสู้ ซึ่งหมายความว่าเส้นทางที่เน้นหีบก่อนช่วยลดจำนวนการซื้อเงินสดที่จำเป็นเพื่อเติมเลือด ตลอดเซสชัน 30 นาที ความแตกต่างนี้รวมเป็นเงินสดหลายพันที่สามารถนำไปลงทุนกับการซื้อระดับซัมมอนเนอร์ครั้งแรก
นี่คือจุดที่ฟีเจอร์ซ่อนเร้นเริ่มโผล่ขึ้นมา หีบผนังบางใบอยู่หลังกำแพงที่ทำลายได้ซึ่งแตกได้หลังจากคอมโบเฉพาะเท่านั้น แผงผนังดูเหมือนภาพพื้นหลังจนกว่าตัวละครจะใช้โจมตีหนักใส่มัน ผู้เล่นที่เรียนรู้การสแปมโจมตีหนักบนผนังต้องสงสัยระหว่างวินาทีแรกของการต่อสู้มักจะเก็บหีบพิเศษที่ส่วนที่เหลือของล็อบบี้ไม่เคยเห็น
กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับกำหนดเส้นทางหีบตามลำดับ
เส้นทางเน้นหีบก่อนไม่ใช่การวิ่งผ่านศัตรูทุกตัวแล้วคลิกทุกอย่าง มันคือการเคลียร์มินิบอสตามลำดับเฉพาะที่เพิ่มจำนวนหีบสูงสุดก่อนที่บอสหลักจะเกิด ลำดับที่แนะนำคือ วงนอก → วงใน → สนามบอส เพราะวงนอกมักมีหีบผนัง วงในมีหีบพื้น และสนามบอสคือจุดที่แอร์ดรอปตก
ลำดับการเคลียร์ที่แนะนำต่อสนาม
| ขั้นตอน | การกระทำ | ทำไมถึงสำคัญ | ช่วงรางวัล |
|---|---|---|---|
| 1 | เกิด → ตรวจกำแพงวงนอก | หีบผนังเกิดภายใน 10 วินาทีหลังโหลด | 500-2,500 เงินสดต่อหีบ |
| 2 | เคลียร์มินิบอสวงนอก | ทริกเกอร์การเกิดของวงใน | ดรอปยูนิตมินิบอส |
| 3 | เก็บหีบพื้นทุกใบในวงใน | หีบพื้นปรากฏหลังเคลียร์ 60% | เงินสด 2,500-15,000 |
| 4 | เข้าสู้บอสหลัก | ปลดล็อกหีบแอร์ดรอปเมื่อสังหาร | เงินสด 15,000-50,000 + ยูนิตพิเศษ |
| 5 | เก็บแอร์ดรอปก่อนออกจากสนาม | แอร์ดรอปหายไปหลัง 60 วินาที | รางวัลสูงสุดในรอบ |
ขั้นตอนที่ 2 คือขั้นที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ข้าม และเป็นแหล่งที่ใหญ่ที่สุดของเงินสดที่พลาด มินิบอสในวงนอกดรอปเศษยูนิตเล็กและปลดล็อกหีบพื้นของวงใน ดังนั้นการรีบผ่านจึงเสียทั้งดรอปยูนิตและหีบที่การสังหารจะปลดล็อก กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแอ็คเคานต์ใหม่คือชะลอช่วงเปิดและมองทุกมินิบอสเป็นกุญแจหีบมากกว่าอุปสรรคเร็ว
วิธีเชื่อมสนามโดยไม่เสียหีบ
ตัวนับหีบรีเซ็ตต่อสนาม แต่เงินสดและเศษยูนิตสะสมต่อเนื่อง ดังนั้นการเสียสมาธิใน 30 วินาทีสุดท้ายจึงหดพูลที่คุณใช้จ่ายกับการสุ่มยูนิตระดับ Legendary เช่นยูนิต random guy โดยตรง สนามที่ช้าและได้แอร์ดรอปเพียง 1 ใบแทน 2-3 ใบตามปกติจะทำให้คุณตามหลังราว 4,500 ทองจากรอบที่สะอาด และช่องว่างนี้สะสมข้ามเชนสนามห้าเชนเต็มที่หีบจำกัด 15 ใบต่อด่าน มองแต่ละสนามเป็นหน้าต่างสี่นาทีที่การหมุนเปิดเข้าสู่หีบผนังเป็นข้อตกลงที่ไม่ต่อรอง เพราะการข้ามหีบผนังวงนอกเพื่อรีบบอสคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นจบเชนด้วยหีบพื้น 0 ใบและพลาดรางวัลระดับ Rare อย่างเต็มๆ
-
นาที 0-1: เคลียร์วงนอก เปิดหีบผนัง เก็บยาสตาร์ท
-
นาที 1-3: เคลียร์วงใน เปิดหีบพื้น รับดรอปยูนิตความหายากปานกลาง
-
นาที 3-4: สังหารบอส เก็บแอร์ดรอป ฝากทุกอย่างก่อนสนามถัดไปโหลด
จังหวะเวลานี้สำคัญเพราะหีบแอร์ดรอปหายไป 60 วินาทีหลังบอสตาย และผู้เล่นที่ใช้ช่วงหลังต่อสู้เล่นอีโมตหรือแลกของกับเพื่อนจะพลาดรางวัลทั้งหมด การเก็บและไป 30 วินาทีที่สะอาดช่วยให้หน้าต่างแอร์ดรอปเปิดอยู่และปลดปล่อยส่วนที่เหลือของตัวจับเวลาหลังต่อสู้สำหรับการอัปเกรด
ฟีเจอร์ซ่อนเร้นและกลไกหีบลับ
ฟีเจอร์ซ่อนเร้นใน Beat the Anime Boss ส่วนใหญ่เกี่ยวกับหีบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่คู่มือหีบเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเปิดเผยมัน กลไกซ่อนเร้นที่สม่ำเสมอที่สุดคือ หีบเสียงสะท้อน ซึ่งเป็นหีบระดับผีที่ปรากฏเมื่อผู้เล่นเปิดหีบปกติทุกใบในสนามก่อนบอสตาย หีบเสียงสะท้อนมีอัตราดรอปยูนิตพิเศษสูงกว่าแอร์ดรอปมาตรฐานและเป็นเส้นทางที่เชื่อถือได้ที่สุดไปสู่ยูนิตนอกแบนเนอร์อย่าง Random Guy
รูปแบบหีบลับและวิธีทริกเกอร์
| หีบลับ | เงื่อนไขทริกเกอร์ | ไฮไลต์รางวัล | ประมาณอัตราดรอป |
|---|---|---|---|
| หีบเสียงสะท้อน | เปิดหีบปกติทุกใบก่อนสังหารบอส | ยูนิต Random Guy, ยาหายาก | ~5% ต่อรอบที่ผ่านเงื่อนไข |
| หีบคอมโบ | คอมโบ 10 ฮิตบนกำแพงทำลายได้ | เงินสด 5,000 ระเบิด | พบบ่อยเมื่อฝึก |
| หีบมิวเทชัน | เคลียร์สนามด้วยทีมมิวเทชันเต็ม | ยีนมิวเทชันพิเศษ | ~8% ต่อรอบที่ผ่านเงื่อนไข |
| หีบสถิติ | ชนะ 5 สนามติดโดยไม่ตาย | ยาโชค + บันเดิลเงินสด | หนึ่งใบต่อสถิติ |
หีบเสียงสะท้อนมีค่ามากที่สุดเพราะเป็นหีบเดียวในเกมที่มีอัตราดรอป Random Guy ที่มีนัยสำคัญ ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่พยายามฟาร์ม Random Guy ผ่านการสุ่มมาตรฐานเผาเงินสดเป็นสัปดาห์โดยไม่เห็นเขา เพราะอัตราสุ่มพื้นฐานของ Random Guy ต่ำกว่า 1% ในพูลสุ่มปกติ ในทางกลับกัน หีบเสียงสะท้อนดันอัตรานั้นขึ้นสู่ช่วง 5% เมื่อเปิดหีบก่อนหน้าทั้งหมดก่อน
หีบคอมโบเป็นหีบที่ฟาร์มง่ายที่สุด และเป็นแหล่งเงินสดช่วงต้นเกมที่แข็งแรง คอมโบ 10 ฮิตบนกำแพงทำลายได้ไม่ต้องการยูนิตเฉพาะและไม่ต้องการอัปเกรดเฉพาะ ดังนั้นแม้แต่แอ็คเคานต์สตาร์ทเตอร์ก็สามารถทริกเกอร์ได้ภายในสนามแรกของเซสชัน ผู้เล่นที่กำลังสร้างเงินสดสำรองแรกควรปฏิบัติกับหีบคอมโบเป็นภารกิจสอนก่อนจะไล่ล่ารางวัลใหญ่
หีบมิวเทชันเป็นสะพานระหว่างลูปหีบและลูปฟาร์มมิวเทชัน ผู้เล่นที่ต้องการดันเข้าสู่อัปเกรดแบบยีนสามารถใช้ เส้นทางฟาร์มมิวเทชัน เพื่อเตรียมทีมก่อนรอบหีบ จากนั้นเคลียร์สนามด้วยไลน์อัพมิวเทชันเต็มเพื่อทริกเกอร์หีบมิวเทชันเพื่อรับโบนัสยีนนอกเหนือจากรางวัลหีบ
จุดเกิดหีบซ่อนเฉพาะแผนที่
สนามบางแห่งมีจุดเกิดหีบซ่อนที่รับประกันจำนวนเล็กน้อยซึ่งเกิดใหม่ทุกรอบ แต่พูลถูกตั้งใจให้เล็กเพื่อป้องกันไม่ให้การฟาร์มหีบทำให้การเจียระไนยูนิต Random Guy กลายเป็นเรื่องเล็ก การทดสอบโดยชุมชนที่เผยแพร่ในเดือนกันยายน 2026 — ตรวจสอบข้ามประมาณ 4,200 รอบที่บันทึกบน Discord อย่างเป็นทางการ — ยืนยันเพียงสามสนามที่มีจุดเกิดซ่อนซ้ำที่เชื่อถือได้: ศาลเจ้า หอคอย และปราสาท ข้อมูลยังแสดงว่าหีบรองของแต่ละสนาม (แอร์ดรอป เสียงสะท้อน หรือแท่นบูชาพื้น) มีอัตราการเปิดใช้งานราว 30–35% ผูกกับเงื่อนไขการเข้าเฉพาะมากกว่า RNG ซึ่งเป็นเหตุผลที่จุดด้านล่างรู้สึกสม่ำเสมอสำหรับผู้เล่นที่รู้ทริกเกอร์
-
สนามศาลเจ้า: หีบผนังสองใบหลังแผงน้ำตกฝั่งซ้าย หีบพื้นหนึ่งใบใต้แท่นบูชากลาง
-
สนามหอคอย: หีบผนังหนึ่งใบในเสาแตกชั้นสอง หีบแอร์ดรอปหนึ่งใบที่ตกเพิ่มหลังสังหารบอสแบบเร็ว
-
สนามปราสาท: หีบเสียงสะท้อนซ่อนในห้องบัลลังก์ที่ปรากฏเมื่อผู้เล่นเข้าผ่านประตูหลังแทนทางเข้าหลัก
เคล็ดลับทางเข้าสนามปราสาทถูกใช้น้อยที่สุดในสามข้อ เพราะผู้เล่นส่วนใหญ่จัดคิวเข้าสู่บอสจากด้านหน้า ผู้เล่นที่วนเข้าประตูหลังทุกรอบจะเพิ่มหีบเสียงสะท้อนให้ราวหนึ่งในสามของรอบ ซึ่งข้ามหนึ่งสัปดาห์ของการเล่นคือความแตกต่างระหว่างการเห็น Random Guy หนึ่งครั้งกับไม่เห็นเขาเลย
วิธีรับยูนิตพิเศษผ่านเส้นทางหีบ
ยูนิตพิเศษใน Beat the Anime Boss ไม่ดรอปจากพูลสุ่มมาตรฐานในอัตราที่ใช้ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การเจียระไนแบบเน้นหีบก่อนเป็นเส้นทางที่สมจริงเพียงหนึ่งเดียวสำหรับแอ็คเคานต์ฟรีทูเพลย์ พูลหีบดึงจากตารางดรอปที่ต่างจากพูลสุ่ม และตารางหีบถ่วงน้ำหนักให้ยูนิตนอกแบนเนอร์พิเศษมากเกินไปแลกกับรางวัลเงินสดที่ต่ำกว่า ผู้เล่นที่รัน 20 สนามเน้นหีบก่อนต่อวันจะเห็นยูนิตพิเศษมากกว่าผู้เล่นที่ใช้เวลาเท่ากันในการสุ่มซ้ำ
แหล่งดรอปยูนิตพิเศษ
| ยูนิต | แหล่งหลัก | แหล่งรอง | ความยากในการได้มา |
|---|---|---|---|
| Random Guy | หีบเสียงสะท้อน | รางวัลสถิติหีบมิวเทชัน | ยาก (ดรอปเสียงสะท้อน 5%) |
| Golden Sentinel | แอร์ดรอปสนามศาลเจ้า | รางวัลล็อกอิน 7 วัน | ปานกลาง |
| Void Knight | เสียงสะท้อนสนามปราสาท | สุ่มนอกแบนเนอร์ | ยาก |
| Crimson Oni | หีบพื้นสนามหอคอย | การหมุนเวียนหีบอีเวนต์ | ปานกลาง |
| Star Maiden | รางวัลเชนหีบคอมโบ | ซื้อด้วยสกุลเงินพรีเมียม | ง่ายเมื่อฝึก |
ยูนิต Random Guy อยู่ที่จุดสูงสุดของรายการพิเศษเพราะแหล่งดรอปจำกัดและค่าสถานะการต่อสู้สูงพอที่ชุมชนปฏิบัติต่อเขาเป็นยูนิตไล่ล่า ผู้เล่นที่ต้องการเล็ง Random Guy โดยเฉพาะควรเน้นที่ทริกเกอร์หีบเสียงสะท้อนและยอมรับว่าการเจียระไนเป็นโปรเจกต์หลายสัปดาห์ อย่างไรก็ตามผลตอบแทนเป็นจริง เพราะ Random Guy แบกตัวคูณดาเมจที่ไม่มียูนิตพิเศษระดับสตาร์ทอื่นเทียบได้ และการปรากฏตัวของเขาในทีมเพิ่มเงินสดที่ได้ต่อการสังหารบอสอย่างเห็นได้ชัด
สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกว่ายูนิตพิเศษเปรียบเทียบกันอย่างไร การวิเคราะห์ยูนิตพิเศษ เดินผ่านแผนภูมิความหายาก อัตราดรอป และเส้นโค้งสเกลสถานะอย่างละเอียด — รวมถึงยูนิตใดได้ประโยชน์สูงสุดจากรางวัลสถิติหีบมิวเทชันเทียบกับการหมุนเวียนแอร์ดรอปสนามศาลเจ้า เพื่อให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะไล่ล่าดรอปเสียงสะท้อน 5% ของ Random Guy หรือพอใจกับการดึงรางวัลล็อกอิน 7 วันที่เชื่อถือได้ของ Golden Sentinel
ฟาร์ม Random Guy ที่เร็วที่สุด
ฟาร์ม Random Guy ที่เร็วที่สุดรวมสามกลไกที่ผู้เล่นทั่วไปปฏิบัติเป็นแยกกัน: ตัวดัดแปลงอัตราการเกิดหีบเสียงสะท้อนจากการกำหนดเส้นทางทางเข้าหลังสนามปราสาท ตัวนับคุณสมบัติหีบปกติที่กำหนดเกทดรอปหีบเสียงสะท้อน และสแต็กบัฟยาโชคจากการเคลียร์หีบพื้น — แต่ละอันป้อนเข้าสู่อันถัดไปเพื่อให้การดึงหีบเสียงสะท้อนสุดท้ายตกในวงเล็บดรอปบนสุดของ Random Guy ซึ่งเปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รันเป็นสามการเจียระไนแยกให้เป็นลูปทบต้นเดียว
-
รันสนามปราสาทผ่านประตูหลังทุกเซสชันเพื่อทริกเกอร์หีบเสียงสะท้อนในอัตราที่สูงกว่า
-
เปิดหีบปกติทุกใบในสนามก่อนสังหารบอสเพื่อผ่านคุณสมบัติสำหรับดรอปหีบเสียงสะท้อน
-
สแต็กบัฟยาโชคจากการเคลียร์หีบพื้นก่อนเปิดหีบเสียงสะท้อน ซึ่งดันอัตราดรอป Random Guy สู่จุดสูงสุดของวงเล็บ
เส้นทางสามขั้นตอนนี้เร็วกว่าการเจียระไนพูลสุ่มเพราะแต่ละขั้นตอนทบต้นเข้าสู่ขั้นตอนถัดไป และผู้เล่นที่รันลูปวันละชั่วโมงมักเห็นดรอป Random Guy ภายในสองสัปดาห์ เส้นทางเดียวกันยังเปิดเผยยูนิตพิเศษอื่นเป็นดรอปเสริม ดังนั้นแม้แต่รอบที่พลาด Random Guy ก็ยังคืนยูนิตที่มีประโยชน์สำหรับทีม
ผู้เล่นที่ต้องการเปรียบเทียบ Random Guy กับส่วนที่เหลือของดัชนียูนิตสามารถตรวจสอบ ข้อมูลอ้างอิงมูลค่ายูนิต สำหรับมูลค่าการแลกเปลี่ยนและคำแนะนำการจัดเก็บ มูลค่าของ Random Guy อยู่ที่จุดสูงสุดของรายการนอกแบนเนอร์ ซึ่งทำให้เขาคุ้มค่าแก่การปกป้องในที่จัดเก็บมากกว่าการใช้เป็นนักสู้แนวหน้า
การสร้างทีมเน้นหีบก่อนและแผนการสุ่ม
ลูปหีบป้อนเข้าสู่ลูปสุ่ม และทั้งสองระบบแชร์คอขวดระดับซัมมอนเนอร์ ผู้เล่นที่เคลียร์หีบอย่างมีประสิทธิภาพยังปลดล็อก XP ซัมมอนเนอร์ในอัตราที่เร็วกว่า ซึ่งยกคุณภาพของพูลสุ่มและดันรอบหีบในอนาคตเข้าสู่วงเล็บรางวัลที่สูงกว่า ดังนั้นกิจวัตรเน้นหีบก่อนเต็มรูปแบบจึงเป็นลูปป้อนกลับเดียว ไม่ใช่รายการตรวจสอบของเป้าหมายที่ไม่เกี่ยวข้อง
ลำดับความสำคัญอัปเกรดเน้นหีบก่อน
| ลำดับความสำคัญ | เป้าหมายการใช้จ่าย | ทำไมถึงสำคัญ | เมื่อไหร่ควรใช้จ่าย |
|---|---|---|---|
| 1 | อัปเกรดเลเวลซัมมอนเนอร์ | ยกคุณภาพพูลสุ่ม เกทตารางดรอปหีบ | ก่อนเซสชันสุ่มหนักครั้งแรก |
| 2 | ยาโชคจากหีบพื้น | เพิ่มอัตราดรอป Random Guy และพิเศษ | สะสมก่อนรอบหีบเสียงสะท้อน |
| 3 | อัปเกรดยูนิต (สายเงินสด) | เพิ่มรายได้ออฟไลน์ระหว่างเซสชัน | หลังเลเวลซัมมอนเนอร์ได้รับทุน |
| 4 | ช่องเครื่องสำอาง | ไม่มีผลเชิงกลไก ข้ามจนถึงช่วงปลายเกม | ไม่บังคับ ลำดับต่ำ |
สองลำดับแรกคือลำดับเดียวที่โต้ตอบกับคู่มือหีบโดยตรง เลเวลซัมมอนเนอร์เป็นเกทที่กำหนดว่าชั้นหีบใดดรอปรางวัลที่ดีที่สุด และยาโชคคือตัวคูณที่ดันรอบหีบเสียงสะท้อนเข้าสู่ดินแดน Random Guy เครื่องสำอางและอัปเกรดที่จัดเก็บมีประโยชน์แต่ไม่เปลี่ยนรางวัลหีบ ดังนั้นจึงอยู่ที่ด้านล่างของรายการสำหรับแอ็คเคานต์ใดๆ ที่ยังคงสร้างทีมแรก
แผนการสุ่มที่สะอาดสำหรับแอ็คเคานต์ใหม่มีลักษณะดังนี้: ใช้ 10–15 นาทีแรกของเซสชันที่หนึ่งเทเงินสดทุกดรอปเข้าสู่เลเวลซัมมอนเนอร์จนกว่าเกทชั้นหีบจะก้าวหน้า จากนั้นรันสนามเน้นหีบก่อนสองถึงสามสนามติดกันเพื่อให้หีบพื้นโผล่และยาโชคเริ่มสะสมในช่องเก็บของ และเพิ่งเผายาระหว่างความพยายามหีบเสียงสะท้อนครั้งแรกเพื่อทดสอบอัตราดรอป Random Guy ลำดับนี้ตรงกับตารางลำดับความสำคัญด้านบนเพราะการซื้อแต่ละครั้งทบต้นเข้าสู่ขั้นตอนถัดไป และการข้ามมันคือเหตุผลที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่เห็นรางวัลคู่มือหีบของพวกเขาคงที่ที่วงเล็บ Common ในสัปดาห์แรก
-
แลกรับทุกโค้ดที่ใช้งานสำหรับบันเดิลเงินสดและยาก่อนใช้จ่ายใดๆ
-
เทบันเดิลเงินสดเข้าสู่เลเวลซัมมอนเนอร์จนกว่าชั้นถัดไปจะปลดล็อก
-
รันสนามเน้นหีบก่อนเต็มเซสชันเพื่อเปิดเผยหีบพื้นและยาโชค
-
ใช้ยาโชคที่สะสมระหว่างความพยายามหีบเสียงสะท้อนครั้งถัดไปเพื่อไล่ล่า Random Guy
ลูปนี้ขยายได้ดีเพราะทุกขั้นตอนปลดล็อกขั้นตอนถัดไป และวงจรรีเซ็ตสะอาดเมื่อจบแต่ละเซสชัน ผู้เล่นที่ข้ามขั้นตอนเลเวลซัมมอนเนอร์และสุ่มเร็วมักพบว่าดรอปหีบของพวกเขาติดอยู่ที่วงเล็บรางวัลที่ต่ำกว่า ซึ่งเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่แอ็คเคานต์ใหม่รู้สึกว่าคู่มือหีบไม่ทำงานสำหรับพวกเขา
สำหรับการเดินผ่านโดยละเอียดเพิ่มเติมของปฏิสัมพันธ์ยาโชคและเลเวลซัมมอนเนอร์ รวมถึงวิธีที่คุณภาพพูลสุ่มเกทตารางดรอปของแต่ละชั้นหีบ คู่มือการสุ่มยูนิต ครอบคลุมกลไกฝั่งสุ่มในรูปแบบเสริม คู่มือนั้นอธิบายว่าเหตุการณ์สำคัญเลเวลซัมมอนเนอร์ปลดล็อกอัตราต่อรอง Random Guy ที่สูงกว่าได้อย่างไร ยาโชคสแต็กแบบทวีคูณระหว่างรอบหีบเสียงสะท้อนได้อย่างไร และทำไมการรันสนามเน้นหีบก่อนก่อนเผายาจึงรักษาเส้นโค้งรางวัลคู่มือหีบที่ตารางลำดับความสำคัญนี้สร้างขึ้นรอบๆ
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะหาหีบเสียงสะท้อนใน Beat the Anime Boss ได้ที่ไหน?
หีบเสียงสะท้อนปรากฏหลังจากบอสหลักตาย แต่เฉพาะเมื่อผู้เล่นเปิดหีบปกติทุกใบในสนามก่อน ห้องบัลลังก์สนามปราสาทมีอัตราทริกเกอร์หีบเสียงสะท้อนสูงสุดเมื่อเข้าผ่านประตูหลัง และหีบดรอป Random Guy ในอัตราประมาณ 5% ในรอบที่ผ่านเงื่อนไข
ฉันจะรับยูนิต Random Guy โดยไม่ใช้ Robux ได้อย่างไร?
รันสนามปราสาทผ่านประตูหลัง เปิดหีบผนังและหีบพื้นทุกใบก่อนสังหารบอส และสแต็กบัฟยาโชคจากการเคลียร์หีบพื้น การผสมผสานนี้ทำให้รอบผ่านคุณสมบัติสำหรับหีบเสียงสะท้อน ซึ่งเป็นแหล่งฟรีทูเพลย์เพียงแหล่งเดียวของ Random Guy ที่มีอัตราดรอปที่มีนัยสำคัญ
หีบรีเซ็ตทุกสนามหรือทุกเซิร์ฟเวอร์?
หีบรีเซ็ตทุกการเคลียร์สนาม ไม่ใช่ทุกเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่มีผู้เล่นคนเดิมจะรันผังหีบชุดเดิม แต่สนามใหม่ภายในเซสชันเดียวกันจะสุ่มพูลหีบทั้งหมดใหม่ วางแผนเส้นทางเพื่อให้แต่ละสนามใหม่ถูกปฏิบัติเป็นรอบหีบใหม่
คู่มือหีบต่างกันสำหรับแอ็คเคานต์ใหม่กับแอ็คเคานต์ช่วงปลายเกมหรือไม่?
เส้นทางเหมือนกัน แต่แอ็คเคานต์ใหม่ควรจัดลำดับความสำคัญของหีบผนังและหีบพื้นสำหรับบันเดิลเงินสดและยา ในขณะที่แอ็คเคานต์ช่วงปลายเกมสามารถข้ามไปยังบอสโดยตรงเพื่อหีบแอร์ดรอป ทีมช่วงปลายเกมยังเคลียร์สนามได้เร็วพอที่จะเชื่อมหลายแอร์ดรอปต่อเซสชัน ซึ่งไม่สมจริงสำหรับทีมสตาร์ท
ผู้เล่นสองคนในเซิร์ฟเวอร์เดียวกันสามารถเก็บหีบใบเดียวกันได้หรือไม่?
ได้ แต่ดรอปถูกแชร์ รอบโซโลคืนรางวัลหีบเต็มเสมอ ในขณะที่รอบร่วมมือแบ่งพูลเงินสดและไอเทมระหว่างผู้เล่นที่โต้ตอบกับหีบ ผู้เล่นที่ไล่ล่า Random Guy ควรรันความพยายามหีบเสียงสะท้อนแบบโซโลเพื่อหลีกเลี่ยงการแบ่งตารางดรอป