คู่มือintermediateอัปเดตแล้ว: 15/9/2569

คู่มือลำดับการอัปเกรด Beat the Anime Boss: อัปอะไรก่อน

จัดอันดับการอัปเกรดทุกอย่างในคู่มือลำดับการอัปเกรด Beat the Anime Boss ฉบับนี้ เพื่อให้คุณทุ่มเงินสดไปกับดาเมจ โชค และเรดก่อนจะเสียทรัพยากรไปกับสถิติที่ไม่ก่อประโยชน์

การใช้เงินสดไปกับการอัปเกรดที่ผิดใน Beat the Anime Boss เป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่จะทำให้บัญชีของคุณหยุดชะงัก เนื่องจากยูนิตจะสร้างรายได้แบบพาสซีฟในขณะที่คุณออฟไลน์ เหรียญทุกเหรียญที่คุณใช้อย่างสิ้นเปลืองในวันนี้จะกลายเป็นภาษีถาวรที่หักจากรายได้ในวันพรุ่งนี้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ คู่มือลำดับการอัปเกรด Beat the Anime Boss ฉบับนี้มีอยู่ จัดลำดับให้ถูกต้องและดาเมจ โชค เลเวลซัมมอนเนอร์ และการปลดล็อกเรดของคุณจะทบต้นสะสมไปด้วยกัน จัดผิดแล้วคุณจะต้องมานั่งสุ่มยูนิตเริ่มต้นใหม่ในเลเวล 40 แล้วสงสัยว่าทำไมไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง

หน้า Roblox อย่างเป็นทางการของเกมยืนยันลูปหลัก: ปราบบอสอนิเมะ ดูดซับยูนิตของพวกเขา อัปเกรดยูนิตเหล่านั้นเพื่อรายได้ที่มากขึ้น เลเวลซัมมอนเนอร์เพื่อคุณภาพการสุ่มที่ดีขึ้น และล่ายูนิตมิวเทชันหายากเพื่อบูสต์ที่ใหญ่กว่า ในหน้าดังกล่าวยังระบุด้วยว่าเกมเปิดตัวเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2026 จำกัดเซิร์ฟเวอร์ไว้ที่ 8 ผู้เล่น และมียอดเข้าชมกว่า 2,576,138 ครั้ง ณ ช่วงกลางเดือนกันยายน 2026 ดังนั้นเมตาจึงยังใหม่พอที่ลำดับความสำคัญที่ชัดเจนจะมีความหมายจริง ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้จะแปลงลูปนั้นเป็นลำดับการใช้จ่ายที่เป็นรูปธรรม พร้อมตารางที่แสดงว่าอะไรควรอัปให้เต็มก่อน อะไรที่ควรปล่อยไว้ และเรดกับอาร์ติแฟกต์เข้ามาอยู่ในลำดับตรงไหน

ลำดับความสำคัญหลัก: ดาเมจ โชค ซัมมอนเนอร์ เรด อาร์ติแฟกต์

ทุกสถิติในเมนูอัปเกรดจะอยู่ในหนึ่งในสามหมวด: ตัวคูณรายได้ ที่เพิ่มเงินสดที่ยูนิตของคุณผลิต ตัวคูณการสุ่ม ที่ปรับปรุงยูนิตที่คุณสุ่มได้ และ ทางแยก ที่ดูน่าสนใจแต่แทบไม่มีคุณค่าต่อเหรียญ ศิลปะของคู่มือลำดับการอัปเกรดคือการรู้ว่าปุ่มไหนอยู่ในหมวดใดก่อนที่คุณจะคลิก จากนั้นจึงอัปให้เต็มตามลำดับที่แน่นอนเพื่อให้แต่ละชั้นทบต้นจากชั้นที่อยู่ใต้ลงไป

หมวด 1: ตัวคูณรายได้ (อัปให้เต็มก่อน)

ดาเมจเป็นสถิติรายได้หลักเพราะมันลดระยะเวลาการสู้กับบอสโดยตรง ซึ่งหมายถึงจำนวนรอบต่อชั่วโมงที่มากขึ้นและดรอปยูนิตต่อเซสชันที่มากขึ้น จากการทดสอบของชุมชนในเวอร์ชันที่ใช้งานอยู่ในเดือนกันยายน 2026 ทุกๆ หนึ่งแต้มของดาเมจจะตัดเวลาบอสทั่วไปลงได้อย่างวัดได้ และเนื่องจากยูนิตยังคงสร้างรายได้ระหว่างการสู้ การสังหารที่เร็วขึ้นจึงแปลเป็นเงินสดที่ทบต้น โชคเป็นเสาหลักที่สอง: โชคที่สูงขึ้นจะเพิ่มโอกาสในการดรอปยูนิตระดับแรร์และอีปิกจากการสังหารแต่ละครั้ง และดรอปแรร์คือยูนิตที่จ่ายคืนให้คุณสิบเท่าในรูปแบบรายได้พาสซีฟ ดาเมจและโชครวมกันเป็นพื้นฐานของการตัดสินใจ beat the anime boss what to upgrade first ที่สมเหตุสมผล

สถิติหมวดทำไมถึงสำคัญลำดับความสำคัญ
Damageรายได้ฆ่าเร็วขึ้น รอบ/ชม. มากขึ้น กระแสเงินสดมากขึ้นอัปให้เต็มก่อน
Luckคุณภาพการสุ่มอัตราดรอปแรร์/อีปิกสูงขึ้น พูลยูนิตที่ดีกว่าอัปให้เต็มอันดับสอง
Cash Bonusรายได้ตัวคูณคงที่ในทุกการจ่ายอัปให้เต็มอันดับสาม
Summoner Levelคุณภาพการสุ่มปลดล็อกการสุ่มระดับสูงจากเงินสดเท่าเดิมอัปให้เต็มอันดับสี่
Raid Keysปลดล็อกจำเป็นก่อนที่ลูปเรดจะเปิดปลดล็อกทันที
Artifact Slotsปลดล็อกช่องจำเป็นก่อนที่โบนัสอาร์ติแฟกต์จะมีผลปลดล็อกเมื่อมีให้

หมวด 2: ตัวคูณการสุ่ม (อัปให้เต็มหลังจากรายได้)

Cash Bonus เป็นตัวคูณรายได้คงที่ที่ซ้อนทับบนดาเมจ ดังนั้นมันจึงอยู่เหนือการอัปเกรดเครื่องสำอางและความสะดวก Summoner Level เป็นประตูที่ตัดสินว่าคุณสามารถสุ่มยูนิตระดับใดได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันอยู่บนสุดของหมวดคุณภาพการสุ่มมากกว่าหมวดรายได้ อาร์ติแฟกต์ควรถูกมองว่าเป็นปัญหา การปลดล็อกช่อง ก่อนที่จะเป็นปัญหาสถิติ เพราะคุณจะไม่ได้รับประโยชน์จากโบนัสอาร์ติแฟกต์จนกว่าช่องจะเปิดจริง

หมวด 3: ทางแยก (ปล่อยไว้ตามลำพัง)

เครื่องสำอาง อิโมจในล็อบบี้ และขอบรูปแบบใหม่รู้สึกคุ้มค่าในช่วงเวลานั้นแต่ไม่มีส่วนช่วยกระแสเงินสดของคุณเลย เอฟเฟกต์เคอร์เซอร์ กรอบแบนเนอร์ และการเปลี่ยนสีสัตว์เลี้ยงต่างก็ตกอยู่ในหมวดที่ไม่ก่อประโยชน์เดียวกัน และยังคงไม่ก่อประโยชน์แม้หลังจากเคลียร์แคมเปญแล้ว เหตุผลเดียวที่จะใช้จ่ายกับสิ่งเหล่านี้คือเมื่ออีเวนต์จำกัดเวลากำหนดรางวัลพิเศษไว้เบื้องหลังการซื้อเครื่องสำอางเล็กน้อย และแม้ในกรณีนั้นเมนูอัปเกรดควรถูกใช้จนหมดก่อน

อ่านเมนูอัปเกรด: ปุ่มแต่ละอันทำอะไรจริงๆ

หน้าจออัปเกรดในเกมผสมหมวดหมู่สามหมวดไว้ในรายการเลื่อนเดียว และผู้เล่นมักสับสนระหว่างหมวดเพราะไอคอนดูคล้ายกัน แบบจำลองทางจิตที่ชัดเจนคือการเรียงทุกบรรทัดตามคำถามว่า "สิ่งนี้ทำให้รอบถัดไปเร็วขึ้น การสุ่มถัดไปดีขึ้น หรือไม่มีเลย?" และใช้จ่ายตามลำดับนั้นจนกว่าจะถึงเพดานของหมวด

Damage และ Attack Speed

Damage เป็นผลตอบแทนจากเงินสดที่ชัดเจนที่สุดในเกม และ Attack Speed อยู่ข้างๆ ในฐานะคันโยกรอง Attack Speed ที่สูงขึ้นหมายถึงจำนวนการโจมตีต่อวินาทีที่มากขึ้น ซึ่งทบต้นกับดาเมจเพื่อตัดเวลาบอสลงต่อไป แต่การอัปเกรด Attack Speed มีต้นทุนต่อแต้มที่สูงกว่าดาเมจและมันสำคัญก็ต่อเมื่อคุณสามารถวันศุกร์คลื่นมอนสเตอร์เล็กได้แล้ว จังหวะที่ถูกต้องคืออัป Damage ให้เต็มก่อน แล้วเทเงินส่วนเกินไปยัง Attack Speed และหลังจากทั้งคู่ถึงเพดานแล้วเท่านั้นจึงเริ่มมองหมวดถัดไป

สถิติระดับต้นทุนผลกระทบต่อรายได้ลำดับการซ้อน
Damageต่ำสูงมาก1
Attack Speedปานกลางสูง (ขยายตามดาเมจ)2
Crit Chanceสูงปานกลาง (ลดผลตอบแทนหลัง 25%)3
Cash Bonusปานกลางสูง (คงที่)4

ผู้เล่นที่ทำตาม การแยกคุณภาพการสุ่มในคู่มือวิธีสุ่มยูนิตของเรา มักจะมาถึงข้อสรุปเดียวกัน: Damage เป็นอัตราส่วนเงินสดต่อรายได้ที่ดีที่สุดเพียงหนึ่งเดียวในช่วงต้นเกม และมันยังคงอยู่ในอันดับต้นๆ จนถึง Summoner Level 25 หรือประมาณนั้น Crit Chance ดูน่าดึงดูดในทางทฤษฎี แต่ผลตอบแทนที่ลดลงหลังจุด 25% ทำให้มันเป็นตัวเลือกอันดับสามที่แย่เมื่อเทียบกับ Cash Bonus ซึ่งทบต้นในทุกการจ่ายโดยไม่มีการลดลง

Luck, Drop Rate และ Rare Boost

Luck เป็นสถิติคุณภาพการสุ่มที่สำคัญที่สุดเพียงหนึ่งเดียว และเกมซ่อนมันไว้ใต้ไอคอนที่ทำให้เข้าใจผิด Drop Rate เป็นการบวกคงที่ที่เพิ่มจำนวนยูนิตต่อการสังหาร ในขณะที่ Rare Boost เป็นตัวคูณที่ทับบน Luck ทั้งสามจึงเข้าใจได้ดีที่สุดว่าเป็นห่วงโซ่ตัวคูณซ้อนกัน: การสังหารพื้นฐานดรอปยูนิตหนึ่งตัว Luck เลื่อนการสุ่มนั้น Drop Rate เพิ่มการสุ่มพิเศษ และ Rare Boost คูณมูลค่าของแรร์ที่ออกมา ผู้เล่นที่อยากรู้ว่า how to get artifacts อย่างรวดเร็วมักพบว่าเส้นทางยูนิตแรร์เชื่อถือได้มากกว่าการไล่ล่าดรอปอาร์ติแฟกต์โดยตรง เพราะยูนิตแรร์แต่ละตัวสามารถมีพาสซีฟที่เลียนแบบโบนัสอาร์ติแฟกต์บางส่วน

สถิติเอฟเฟกต์ความเสริมแรงลำดับความสำคัญในการอัปให้เต็ม
Luckสุ่มใหม่เพื่อแรร์/อีปิกคูณกับ Drop Rateอันดับ 2 โดยรวม
Drop Rateยูนิตเพิ่มต่อการสังหารซ้อนกับ Luckอันดับ 5 โดยรวม
Rare Boostตัวคูณบนดรอปแรร์มีค่าเมื่อ Luck เต็มเท่านั้นอันดับ 6 โดยรวม
Epic Boostตัวคูณบนดรอปอีปิกช่องปลายเกมอันดับ 9 โดยรวม

รูปแบบที่ชุมชนทดสอบคือการดัน Luck ให้หนักเท่ากับ Damage ใน 30 นาทีแรก แล้วปล่อย Drop Rate และ Rare Boost ให้เดือดร้อนจนถึง Summoner Level 15 เนื่องจาก Luck ควบคุมพื้นฐานของคุณภาพการสุ่ม ทุกแต้มที่คุณลงทุนในช่วงต้นจะจ่ายคืนผ่านระบบในภายหลัง รวมถึงเรดและดรอปอาร์ติแฟกต์

เรด: เมื่อไหร่ควรปลดล็อกและใช้จ่ายอย่างไรภายใน

เรดเป็นลูปเสริมหลักแรกใน Beat the Anime Boss และเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของการอัปเกรดที่ไร้ค่าจนกว่าจะถูกปลดล็อก จากเช็กลิสต์เซสชันแรกในหน้า Roblox อย่างเป็นทางการ เรดจะเปิดเมื่อเคลียร์บทช่วยสอนและบอสเริ่มต้นอีกเล็กน้อย แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเจอเรดหลังจาก Summoner Level 5 เพราะประตูจับคู่ถูกซ่อนไว้ คำตอบที่จริงใจสำหรับ how to unlock raids คือพวกมันจะปลดล็อกโดยอัตโนมัติเมื่อโหนดเรื่องของแอ็คที่สองถูกเคลียร์ และแบนเนอร์ในเกมจะแสดง Raid Key ฟรีเมื่อเข้าครั้งแรก

เศรษฐกิจ Raid Key

Raid Key เป็นสกุลเงินอ่อนภายในลูปเรด และมันถูกใช้จ่ายกับค่าธรรมเนียมเข้าร่วมและการสุ่มดรอปแบบการันตี เนื่องจาก Key ฟื้นตัวตามตัวจับเวลาช้า ลำดับการอัปเกรดคือใช้จ่ายกับการสุ่มแบบการันตีก่อน แล้วจึงใช้กับค่าธรรมเนียมเข้าร่วม และหลังจากทั้งสองพูลเต็มแล้วเท่านั้นจึงเริ่มซื้อรางวัลเครื่องสำอางจากเรด รูปแบบรายงานของชุมชนคือผู้เล่นที่ใช้ Key กับเครื่องสำอางในสัปดาห์แรกจะไม่มีวันปิดช่องว่างยูนิตแรร์ ในขณะที่ผู้เล่นที่กัก Key ไว้สำหรับการสุ่มแบบการันตีจะกระโดดคุณภาพยูนิต 2 เท่าภายในสิบวัน

การใช้จ่ายในเรดเอฟเฟกต์ลำดับความสำคัญ
การสุ่มแบบการันตี (อีปิก)ล็อกดรอประดับอีปิกอัปให้เต็มก่อน
ค่าธรรมเนียมเข้าร่วม (มาตรฐาน)ปลดล็อกรอบเพื่อเงินสดและยูนิตอัปให้เต็มอันดับสอง
การสุ่มแบบการันตี (แรร์)ล็อกดรอประดับแรร์อัปให้เต็มอันดับสาม
แบนเนอร์เครื่องสำอางสกิน เอฟเฟกต์ อิโมจข้ามจนกว่าจะถึงเพดาน

ภายในลูปเรด

ภายในเรด ลำดับการอัปเกรดเลียนแบบลูปหลักแต่ถูกบีบลงเหลือสามการสู้ Damage ยังคงเป็นหัวข้อหลักเพราะการสู้แต่ละครั้งสั้นลง ซึ่งหมายถึงการเคลียร์เรดต่อชั่วโมงมากขึ้นและ Key กลับมามากขึ้น Luck ยังคงควบคุมคุณภาพดรอป ดังนั้นรอบเรดที่ Luck เต็มจะดรอปดีกว่ารอบที่ดาเมจเต็มเป็นประจำ และนั่นเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่ทำตาม คู่มือเรด จะดันทั้งสองสถิติแบบขนานกัน คันโยกที่สามคือ Boss Damage ซึ่งสำคัญเฉพาะภายในเรดเพราะบอสเรดมีพูลเลือดเล็กที่ลงโทษการสร้างดาเมจแบบแบน ดังนั้นการลงหนึ่งหรือสองแต้มใน Boss Damage ก่อนเรดยากเป็นการแลกที่สะอาด

ข้อผิดพลาดทั่วไปในช่วงต้น และเป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดที่ถูกชี้ใน คู่มือข้อผิดพลาด pay-to-win และ F2P ของเรา คือการไล่ตัวคูณ Raid Score ก่อนที่ Raid Key จะถูกปลดล็อกเสียอีก ตัวคูณคะแนนเป็นการบวกคงที่บนรางวัลเรด และมันมีต้นทุนมากกว่า Key เพียงดอกเดียวในการอัปเกรด ซึ่งหมายความว่าเส้นทางคะแนนเป็นการข้ามที่สะอาดจนถึง Summoner Level 20 และลูปหลักสร้างรายได้แบบพาสซีฟอยู่แล้ว

กลยุทธ์อาร์ติแฟกต์: ปลดล็อกช่องก่อน สถิติทีหลัง

อาร์ติแฟกต์เป็นลูปเสริมที่สอง และเป็นเส้นทางอัปเกรดที่ผู้เล่นจำนวนมากตีความผิดมากที่สุด คำตอบที่จริงใจสำหรับ how to get artifacts คือพวกมันดรอปจากหีบบอสเรด รางวัลไมล์สโตนรายสัปดาห์ และการสุ่มมิวเทชันยูนิตแรร์ ซึ่งหมายความว่าอาร์ติแฟกต์อยู่ปลายน้ำของโชคและ Raid Key มากกว่าจะเป็นเส้นทางอิสระ การพยายามฟาร์มอาร์ติแฟกต์โดยตรงก่อนที่ระบบต้นน้ำจะเต็มเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ในการใช้เวลาหลายชั่วโมงแล้วเดินจากไปพร้อมแหวนระดับคอมมอนเพียงชิ้นเดียว

ลำดับการปลดล็อกช่อง

เมนูอาร์ติแฟกต์แสดงประเภทช่องสามช่อง และพวกมันถูกปลดล็อกตามลำดับที่แน่นอนซึ่งง่ายต่อการมองข้าม ช่องแรกเป็นโบนัสดาเมจแบบแบน ช่องที่สองเป็นโบนัสโชค และช่องที่สามเป็นโบนัสเงินสดพาสซีฟ และลำดับความสำคัญคือเอาช่องตามลำดับนั้นเพราะช่องแรกคือช่องที่ลดเวลาบอสทั่วทั้งเกม ไม่ใช่แค่ภายในเรด ผู้เล่นที่มองเมนูอาร์ติแฟกต์เป็นแท็บเครื่องสำอางมักแปลกใจที่เรียนรู้ว่าช่องที่สามเพียงลำพังมีค่ามากกว่าต้นไม้อัปเกรดหน้าแรกทั้งหมด เพราะโบนัสเงินสดทบต้นกับทุกการจ่ายที่ยูนิตผลิต

ช่องประเภทโบนัสเอฟเฟกต์ลำดับการปลดล็อก
ช่อง 1ดาเมจลดเวลาการสู้บอสทั้งหมดปลดล็อกก่อน
ช่อง 2โชคปรับปรุงการสุ่มดรอปทั้งหมดปลดล็อกอันดับสอง
ช่อง 3Cash Bonusทบต้นในทุกการจ่ายปลดล็อกอันดับสาม

การซ้อนสถิติภายในอาร์ติแฟกต์

เมื่อทั้งสามช่องเปิดแล้ว การตัดสินใจถัดไปคือติดตั้งอาร์ติแฟกต์ใดในแต่ละช่อง กฎที่สะอาดคือติดตั้งอาร์ติแฟกต์ที่มีความหายากสูงสุดที่ตรงกับประเภทโบนัสของช่อง เพราะความหายากควบคุมขนาดของโบนัสและช่องควบคุมหมวดโบนัส อาร์ติแฟกต์โชคระดับคอมมอนมีประสิทธิภาพประมาณครึ่งหนึ่งของอาร์ติแฟกต์โชคระดับแรร์ในช่องเดียวกัน และความแตกต่างนี้กว้างพอที่ผู้เล่นควรสุ่มสถิติอาร์ติแฟกต์ใหม่อย่างจริงจังก่อนที่จะสุ่มช่องอาร์ติแฟกต์ใหม่ ข้อมูลอ้างอิงที่มีประโยชน์คือ รายการอาร์ติแฟกต์และไอเทม ซึ่งรวบรวมอาร์ติแฟกต์ที่มีชื่อและเพดานโบนัสของพวกมัน เพื่อให้คุณบอกได้ทันทีว่าการสุ่มปัจจุบันของคุณคุ้มกับค่าสุ่มใหม่หรือไม่

ชั้นมิวเทชันเป็นตัวคูณที่สามบนชั้นอาร์ติแฟกต์ และ คู่มือมิวเทชัน เป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการอ่านคณิตศาสตร์เชิงลึก สำหรับวัตถุประสงค์ของลำดับการอัปเกรด ให้ถือว่ามิวเทชันเป็นส่วนขยายของระบบอาร์ติแฟกต์: ยูนิตมิวเทชันระดับแรร์ทำหน้าที่เป็นช่องอาร์ติแฟกต์ถาวร และการดันมิวเทชันเข้าสู่รอสเตอร์ของคุณเป็นวิธีที่สะอาดในการชดเชยพื้นที่หากการดึงอาร์ติแฟกต์ของคุณโชคไม่ดี งบประมาณที่ชุมชนทดสอบคือใช้จ่าย 30% ของเงินสดหลังเรดไปกับการสุ่มใหม่สำหรับมิวเทชัน 50% ไปกับการอัปเกรดหลัก และ 20% ไปกับการสุ่มใหม่อาร์ติแฟกต์ ซึ่งทำให้ทุกชั้นเคลื่อนที่ในอัตราเดียวกันโดยประมาณ

ลำดับการอัปเกรดสำหรับ 30 วันข้างหน้า

เหตุผลที่ลำดับที่แน่นอนมีความสำคัญมากกว่าคณิตศาสตร์ดิบคือผู้เล่นมักจะแกว่งระหว่างระบบ อัปหมวดหนึ่งให้เต็ม เลื่อนไปอีกหมวด และไม่เคยปิดหมวดใดเลย วิธีที่สะอาดที่สุดในการใช้คู่มือลำดับการอัปเกรดนี้คือการตั้งแผน 30 วันและปฏิเสธที่จะเบี่ยงเบนไปจากมัน เพราะทุกระบบในเกมหล่อเลี้ยงระบบถัดไปและการใช้จ่ายก่อนกำหนดจะทำให้ทรัพยากรรั่วไหลออกจากน้ำตก แผนด้านล่างนี้ปรับเทียบกับเวอร์ชันที่ใช้งานอยู่ในเดือนกันยายน 2026 และควรคงอยู่จนกว่าจะมีการปรับสมดุลครั้งถัดไป

วันที่ 1-7: Damage และ Luck ถึงเพดาน

สัปดาห์แรกเป็นการเล่นซ้ำแบบง่าย: เคลียร์บทช่วยสอน แลกรับโค้ดที่ยังมีอยู่ทุกโค้ด เทเงินที่ได้ไปยัง Damage จนกว่ามันจะหยุดขยับเข็ม จากนั้นสลับไปที่ Luck จนกว่ามันจะหยุดขยับเข็ม ผู้เล่นที่ต้องการคำแนะนำเจาะลึกเกี่ยวกับลูปเปิดสามารถเปรียบเทียบบันทึกกับ คู่มือข้อผิดพลาดชั่วโมงแรกและ F2P ของเรา ซึ่งวางลำดับความสำคัญเดียวกันในกรอบเวลาที่แน่นขึ้น ภายในสิ้นวันที่ 7 ทั้ง Damage และ Luck ควรอยู่ที่หรือใกล้เพดานแรก และกระแสเงินสดควรรู้สึกแตกต่างจากวันที่ 1 อย่างเห็นได้ชัด

วันที่ 8-14: Summoner Level และ Raid Keys

เมื่อ Damage และ Luck เต็มแล้ว สัปดาห์ที่สองจะเปลี่ยนไปยัง Summoner Level และการปลดล็อกเรด Summoner Level เป็นประตูที่ตัดสินว่าคุณสามารถสุ่มยูนิตระดับใดได้ และการดันมันไปที่ 10 ในสองสัปดาห์แรกเพียงพอที่จะเริ่มดึงอีปิกจากการสุ่มมาตรฐาน Raid Key จะปลดล็อกโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าเรดครั้งแรก และ Key แรกควรถูกใช้ไปกับอีปิกแบบการันตีมากกว่าค่าธรรมเนียมเข้าร่วมมาตรฐาน เพราะช่องว่างยูนิตแรร์เป็นส่วนที่แพงที่สุดในการปิดในช่วงต้นเกม

วันที่ 15-21: Artifact Slots และการสุ่มใหม่มิวเทชัน

สัปดาห์ที่สามเปิดสายช่องอาร์ติแฟกต์ โดยเริ่มจากช่องดาเมจ ช่องดาเมจเป็นการอัปเกรดที่คุ้มค่าต่อต้นทุนมากที่สุดในเมนูทั้งหมด และการปลดล็อกมันควรเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดเมื่อ Summoner Level 10 อยู่ในมือ ช่องที่สองและสามตามมา และสัปดาห์นี้ควรรวมถึงการสุ่มใหม่มิวเทชันแบบต่อเนื่องเพราะยูนิตมิวเทชันความหายากสูงเพียงตัวเดียวมีค่ามากกว่าความก้าวหน้าของการอัปเกรดหลักสามสัปดาห์

วันที่ 22-30: Crit, Attack Speed และการเก็บกวาดเครื่องสำอาง

สัปดาห์ที่สี่คือสถานที่ที่สถิติที่มีผลตอบแทนลดลงเริ่มคุ้มค่าแก่การแตะ Crit Chance ที่เกิน 25% เป็นการแลกที่สะอาด Attack Speed กลายเป็นตัวคูณแรงเมื่อดาเมจเต็ม และชั้นเครื่องสำอางสามารถถูกระบายออกได้ในที่สุดเพราะส่วนที่เหลือของบิลด์สร้างรายได้แบบพาสซีฟอยู่แล้ว ภายในสิ้นวันที่ 30 บัญชีควรนั่งอยู่บนต้นไม้ดาเมจที่เต็ม ต้นไม้โชคที่เต็ม ช่องอาร์ติแฟกต์สามช่องที่เปิด และ Summoner Level ที่สามารถสุ่มอีปิกจากตั๋วมาตรฐานได้ ซึ่งเป็นสถานะที่สะอาดที่สุดที่จะเข้าสู่ลูปปลายเกม

เฟสวันการใช้จ่ายหลักการใช้จ่ายรองข้าม
11-7Damage, Luckเงินจากโค้ดเครื่องสำอาง
28-14Summoner LevelRaid KeysRare Boost
315-21Artifact Slot 1-3การสุ่มใหม่มิวเทชันตัวคูณคะแนน
422-30Crit, Attack Speedเก็บกวาดเครื่องสำอางไม่มี

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรอัปอะไรก่อนใน Beat the Anime Boss?

Damage และ Luck เป็นสองสถิติที่ต้องอัปให้เต็มก่อนเพราะดาเมจลดเวลาการสู้บอสทุกครั้งในขณะที่โชคเพิ่มอัตราดรอปแรร์และอีปิกในทุกการสังหาร ทั้งสองสถิติทบต้นกับกระแสเงินสดพาสซีฟที่ยูนิตของคุณสร้าง ดังนั้นเหรียญทุกเหรียญที่ใช้กับพวกมันจะคืนผ่านรอบที่เร็วขึ้นและยูนิตที่ดีกว่า ซึ่งเป็นเหตุผลที่ คู่มือลำดับการอัปเกรด Beat the Anime Boss วางพวกมันไว้ที่ด้านบนสุดของรายการ Cash Bonus และ Summoner Level เป็นสองลำดับถัดไปเมื่อดาเมจและโชคเต็มแล้ว

ฉันจะปลดล็อกเรดใน Beat the Anime Boss ได้อย่างไร?

เรดจะปลดล็อกโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเคลียร์โหนดเรื่องของแอ็คที่สองและ Summoner Level ของคุณถึงอย่างน้อย 5 หลังจากนั้นแบนเนอร์ในเกมจะแสดง Raid Key ฟรีเมื่อเข้าครั้งแรก สายการปลดล็อกเป็นส่วนหนึ่งของลูปหลักที่อธิบายไว้ในหน้า Roblox อย่างเป็นทางการ และการใช้จ่ายครั้งแรกที่สะอาดที่สุดคือการสุ่มอีปิกแบบการันตีมากกว่าค่าธรรมเนียมเข้าร่วมมาตรฐาน เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว ลูปเรดจะทำตามลำดับ Damage แล้ว Luck เดียวกับเกมหลัก โดยมี Boss Damage เป็นคันโยกเพิ่มเติมเล็กน้อยสำหรับบอสเรดที่ยากกว่า

ฉันจะได้อาร์ติแฟกต์ใน Beat the Anime Boss ได้อย่างไร?

อาร์ติแฟกต์ดรอปจากหีบบอสเรด รางวัลไมล์สโตนรายสัปดาห์ และการสุ่มมิวเทชันยูนิตแรร์ ดังนั้นพวกมันจึงอยู่ปลายน้ำของโชคและ Raid Key มากกว่าจะเป็นฟาร์มอิสระ วิธีที่ถูกต้องในการคิดคือดันโชคและ Raid Key ก่อน แล้วจึงเปิดช่องอาร์ติแฟกต์ตามลำดับ Damage โชค Cash Bonus และสุดท้ายสุ่มสถิติอาร์ติแฟกต์ใหม่ให้ตรงกับประเภทโบนัสของช่อง อาร์ติแฟกต์โชคระดับแรร์ในช่องที่สองจะทำงานดีกว่าอาร์ติแฟกต์โชคระดับคอมมอนอย่างมาก ดังนั้นการสุ่มใหม่จึงเป็นการใช้เงินสดหลังเรดที่ดีกว่าการไล่ตามช่องอาร์ติแฟกต์เพิ่ม

ฉันควรใช้เงินสดกับเครื่องสำอางในช่วงต้นหรือไม่?

ไม่ เครื่องสำอางไม่มีส่วนช่วยกระแสเงินสดของคุณเลย และยังคงไม่ก่อประโยชน์แม้หลังจากเคลียร์แคมเปญแล้ว ซึ่งเป็นเหตุผลที่คู่มือลำดับการอัปเกรดถือว่ามันเป็นหมวดสุดท้ายที่จะแตะ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคืออีเวนต์จำกัดเวลาที่กำหนดรางวัลพิเศษไว้เบื้องหลังการใช้จ่ายเครื่องสำอางเล็กน้อย และแม้ในกรณีนั้นเมนูอัปเกรดควรถูกใช้จนหมดก่อนเพื่อให้การใช้จ่ายเครื่องสำอางมาจากเงินส่วนเกินมากกว่าเงินสดหลัก เมื่อถึงเวลาที่เครื่องสำอางรู้สึกคุ้มค่า ยูนิตของคุณกำลังสร้างรายได้แบบพาสซีฟอยู่แล้วและต้นทุนนั้นโดยพื้นฐานแล้วฟรี

Summoner Level คุ้มค่าแก่การอัปให้เต็มก่อนเรดหรือไม่?

Summoner Level เป็นประตูที่ตัดสินว่าคุณสามารถสุ่มยูนิตระดับใดได้ และการดันมันไปที่อย่างน้อย 10 ก่อนที่จะมุ่งมั่นกับลูปเรดเป็นการแลกที่สะอาดที่สุด แต่ละ Summoner Level จะขยายส่วนแรร์และอีปิกของพูลการสุ่ม ซึ่งหมายความว่า Raid Key เดียวกันจะคืนยูนิตระดับสูงกว่า และช่องว่างจะทบต้นกับทุกช่องอาร์ติแฟกต์ที่คุณเปิด ผู้เล่นที่กระโดดเข้าเรดที่ Summoner Level 3 มักบ่นเกี่ยวกับดรอปที่แย่ ในขณะที่ผู้เล่นที่รอจนถึง Summoner Level 10 จะปิดช่องว่างยูนิตแรร์ได้ในเวลาประมาณครึ่งหนึ่ง