บอส

บอส

ความคืบหน้าบอสใน Beat the Anime Boss: เทียร์ไหนควรฟาร์ม แต่ละสเตจดรอปอะไร เมื่อไหร่ทีมพร้อม และคอนเทนต์เรดอยู่เหนือรอบปกติอย่างไร

5
ขั้นความก้าวหน้า
อัปเดต 2
คอนเทนต์เรดที่เพิ่มเข้ามา
เคลียร์ได้สม่ำเสมอ
เป้าหมายฟาร์มที่ดีที่สุด

Introduction

บอสคือด่านกั้นของ Beat the Anime Boss: มันตัดสินว่ายูนิตใดดรอป Summoner ของคุณถูกดันได้ไกลแค่ไหน และคุณได้รับอนุญาตให้ลองเนื้อหาใดถัดไป การสู้แต่ละครั้งคือการแข่งดาเมจที่มีต้นทุน เพราะโพชั่นและเวลาที่ลงไปในความพยายามที่ล้มเหลวหายไปเลย ซึ่งทำให้การเลือกบอสเป็นคำถามเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่เชิงความยาก ทีมถูกจัดโครงสร้างเป็นระดับ บอส Starter มีไว้สอนวงจรและส่งมอบยูนิตที่หล่อเลี้ยงอัปเกรดเปิดเกม บอสระดับกลางเริ่มเรียกร้องทีมที่เลเวลแล้วแทนการสุ่มดวงครั้งเดียว บอสระดับสูงแทบต้องการมิวเทชันและยูนิตสายดาเมจเฉพาะทางก่อนจะคุ้มที่จะลอง เนื้อหาเรดที่เพิ่มมาพร้อม Update 2 ให้อาร์ติแฟกต์และดรอปที่หายากกว่าวงจรปกติ นิสัยที่มีประโยชน์ที่สุดคือฟาร์มบอสที่แข็งที่สุดที่คุณเคลียร์ได้อย่างน่าเชื่อถือ ไม่ใช่ตัวที่แข็งที่สุดที่คุณเคยชนะครั้งเดียว

ภาพรวมความก้าวหน้าของบอส

ขั้นเหมาะกับใครดรอปอะไรก่อนที่คุณจะลอง
บอส Starterบัญชีใหม่จ๋ายูนิตเปิดเกมและเงินเริ่มต้นจบบทเรียนพื้นฐานและใช้โค้ดแล้ว
บอสระดับกลางบัญชีที่มีทีมเลเวลแล้วดรอปยูนิต Standard และ Rareยูนิตรายได้หนึ่งตัวและยูนิตดาเมจหนึ่งตัวถูกเลเวลแล้ว
บอสระดับสูงผู้เล่นที่ดันความก้าวหน้าดรอปที่หายากขึ้นและด่านกั้น Summonerเริ่มมิวเทชันบนยูนิตดาเมจหลักของคุณแล้ว
เนื้อหาเรดผู้เล่นที่ทีมนิ่งแล้วอาร์ติแฟกต์และคริสตัลมิวเทชันวงจรฟาร์มที่น่าเชื่อถือใต้เพดานของคุณ
วงจรฟาร์มทุกคนเท่าที่การเคลียร์ที่น่าเชื่อถือที่สุดของคุณให้เคลียร์ได้สบายโดยไม่ต้องใช้โพชั่นดาเมจ

อธิบายระดับบอส

C

บอสระดับเริ่มต้น

ระดับสอนพื้นฐาน และแหล่งของยูนิตที่จะเป็นทุนให้ทุกอย่างที่คุณทำต่อจากนี้

สิ่งที่สอนดาเมจสะสมในการต่อสู้อย่างไร, ไอเทมดรอปถูกมอบให้อย่างไร และยูนิตที่วางไว้สร้างเงินต่อวินาทีได้จริงเท่าไร
ดรอปยูนิตเปิดตัวพร้อมเงินทุนเริ่มต้นพอสำหรับอัปเลเวล ซึ่งเป็นวงจรที่ทำให้แอคเคานต์เริ่มต้นได้จริง
พร้อมเมื่อคุณจบบทเรียนแล้ว แลกโค้ดที่ยังใช้ได้แล้ว และวางยูนิตที่ได้จากการต่อสู้แรกๆ แล้ว
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยขายยูนิตที่ได้จากดรอปเพื่อเงินก้อนเร็วๆ แทนที่จะเก็บไว้ ซึ่งทำให้เสียรายได้ที่จะใช้ซื้อยูนิตที่ดีกว่า
B

บอสระดับกลาง

จุดที่ยูนิตเด็ดเพียงตัวเดียวไม่พออีกต่อไป และแรงค์ที่อัปเลเวลแล้วเริ่มมีความสำคัญ

สิ่งที่เปลี่ยนไปความต้องการดาเมจเพิ่มเร็วกว่ารายได้ช่วงต้นเกม ทำให้การลองเริ่มเสียโพชั่นแทนที่จะเสียแค่เวลา
ดรอปยูนิตระดับปกติและหายากที่เสริมแรงค์ช่วงกลาง พร้อมเงินที่สะท้อนความยากที่สูงขึ้น
พร้อมเมื่อยูนิตรายได้หนึ่งตัวและยูนิตดาเมจหนึ่งตัวอัปเลเวลแล้ว และ Summoner ถูกยกเลเวลพ้นค่าพื้นฐานแล้ว
หมายเหตุการฟาร์มระดับนี้มักเป็นฟาร์มระยะยาวที่ดีที่สุดสำหรับแอคเคานต์ช่วงกลางเกม เพราะเคลียร์เร็วและไม่ต้องใช้โพชั่น
A

บอสระดับสูง

ระดับที่ต้องการมิวเทชันอย่างเงียบๆ ก่อนที่จะคุ้มกับโพชั่นที่คุณจะเผาไปกับการเรียนรู้

สิ่งที่เปลี่ยนไปดาเมจ ไม่ใช่การอยู่รอด กลายเป็นข้อจำกัดหลัก แรงค์เน้นป้องกันจะติดขัดไม่ว่าการต่อสู้จะยาวนานแค่ไหน
ดรอปยูนิตหายากและวัสดุพัฒนาที่ปลดล็อกชั้นถัดไปของเกม แทนที่จะเป็นรายได้ทันที
พร้อมเมื่อยูนิตดาเมจหลักของคุณผ่านการมิวเทชันแล้ว และคุณรับมือกับการลองผิดหลายครั้งได้โดยไม่เสียจังหวะ
หมายเหตุกลยุทธ์แก้ดาเมจก่อนการอยู่รอด เพิ่มความทนทานให้แรงค์ที่จบการต่อสู้ไม่ได้ ทำให้แพ้ช้าลงเท่านั้น
S

คอนเทนต์เรด

การต่อสู้เรดจากอัปเดต 2 ที่ให้รางวัลหายากที่สุดในเกม และลงโทษแรงค์ที่ไม่พร้อมหนักที่สุด

มันคืออะไรการต่อสู้ความยากสูงแบบจับเวลาที่มาพร้อมอัปเดตเรด และอยู่เหนือวงจรบอสปกติ
ดรอปอาร์ติแฟกต์และคริสตัลมิวเทชัน ซึ่งเป็นสองทรัพยากรที่เส้นทางพลังช่วงปลายเกมสร้างขึ้น
พร้อมเมื่อคุณมีวงจรฟาร์มที่เสถียรต่ำกว่าเพดานของคุณ เพราะการลองเรดใช้ไอเทมสิ้นเปลืองที่คุณควรเก็บไว้
หมายเหตุโค้ดเคยแจกอาร์ติแฟกต์และคริสตัลพร้อมกับอัปเดตเรด ซึ่งเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการลองใช้ก่อน
B

วงจรฟาร์ม

ไม่ใช่บอส แต่เป็นการตัดสินใจที่สำคัญกว่าการต่อสู้ใดๆ ในหน้านี้

มันคืออะไรระดับบอสสูงสุดที่คุณเคลียร์ซ้ำได้โดยไม่ใช้โพชั่น ซึ่งเป็นสิ่งที่จ่ายค่าอัปเกรดถัดไปของคุณจริงๆ
ทำไมจึงดีที่สุดความสม่ำเสมอสะสมผล: เคลียร์เร็ว 5 ครั้งชนะเคลียร์แบบฮีโร่ 1 ครั้งบวกแพ้ 4 ครั้ง ทั้งในเงินและไอเทมที่ประหยัดได้
วิธีตั้งค่าลงไปหนึ่งระดับจากการเคลียร์ที่ดีที่สุด รันหลายครั้ง และขยับขึ้นเมื่อเคลียร์โดยไม่ใช้โพชั่นเป็นเรื่องปกติ
เมื่อไรควรย้ายขยับขึ้นเมื่อการต่อสู้ไม่ใช่การทดสอบจริงอีกต่อไป หรือเมื่อดรอปไม่ปรับปรุงอะไรในแรงค์ของคุณแล้ว

Core Mechanics

การต่อสู้กับบอสคือการแข่งดาเมจกับพลังชีวิตที่คงที่ หมายความว่าทุกอย่างที่คุณนำมาไม่ว่าจะเพิ่มดาเมจหรือไม่มีผลเลย ข้อเท็จจริงเดียวนี้อธิบายกลยุทธ์ส่วนใหญ่ ยูนิตสร้างดาเมจเฉพาะระหว่างการต่อสู้เท่านั้น แรงค์ที่เน้นรายได้จึงเคลียร์ช้าแม้จะรวย โพชั่นใช้ก่อนหรือระหว่างการลอง และถูกใช้ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ ทำให้การลองที่ล้มเหลวเป็นค่าใช้จ่าย ไม่ใช่บทเรียนฟรี ความหายากและเลเวลกำหนดเพดานดาเมจของคุณ และมิวเทชันเพิ่มเพดานนั้นโดยคูณผลที่ยูนิตสร้างอยู่แล้ว ระหว่างการต่อสู้ ความคืบหน้าของบอสเป็นประตูสู่ส่วนที่เหลือของเกม: ระดับที่เคลียร์แล้วปลดล็อกดรอปที่ดีกว่า คอนเทนต์เรด และการพัฒนา Summoner ซึ่งย้อนกลับมาเสริมดาเมจ วงจรจะปิดเมื่อบอสที่คุณเคลียร์ได้ป้อนยูนิตและทรัพยากรที่ทำให้เคลียร์ตัวถัดไปได้ นั่นคือเหตุผลที่ทักษะที่มีค่าที่สุดในเกมคือการรู้ว่าเมื่อไรที่เป้าหมายฟาร์มปัจจุบันหยุดคุ้มค่า

Advantages

คอนเทนต์บอสเป็นสัญญาณความคืบหน้าที่ชัดเจนที่สุดในเกม เพราะดรอปผูกกับระดับเฉพาะ คุณจึงรู้เสมอว่าการต่อสู้นั้นเพื่ออะไร: บอสเริ่มต้นมีไว้มอบแรงค์ที่ใช้งานได้ บอสระดับกลางมีไว้เรียกร้องเลเวล และคอนเทนต์เรดมีไว้จัดหาอาร์ติแฟกต์และคริสตัลที่มิวเทชันใช้ โครงสร้างนี้ทำให้วางแผนง่าย ถ้าแอคเคานต์ติดขัด คำถามมักไม่ใช่ว่าควรฟาร์มบอสตัวไหน แต่คือระดับล่างกว่าถูกฟาร์มอย่างถูกต้องหรือยัง และคำตอบมักมองเห็นได้จากเงินต่อชั่วโมง บอสยังให้ผลตอบแทนจากไอเทมสิ้นเปลืองที่ดีที่สุด เพราะโพชั่นดาเมจที่ใช้กับการต่อสู้ที่คุณเกือบเคลียร์ได้ แปลงเป็นดรอปและความคืบหน้าใหม่โดยตรง ซึ่งดีกว่าการใช้โพชั่นเดียวกันระหว่างฟาร์มปกติมาก สุดท้าย ระดับเรดเพิ่มเหตุผลจริงในการสร้างต่อหลังจากที่บอสปกติไม่น่าสนใจแล้ว

Challenges

ต้นทุนที่ตรงไปตรงมาคือความล้มเหลว โพชั่นที่ใช้กับการลองที่แพ้หายไป และไม่มีคะแนนบางส่วนสำหรับการทำให้บอสเหลือเลือดน้อย แรงค์ที่ดาเมจต่ำกว่าเกณฑ์เล็กน้อยจึงจ่ายราคาเต็มสำหรับบทเรียนนั้น สิ่งนี้ผลักผู้เล่นไปฟาร์มระดับล่างมากเกินไป ซึ่งปลอดภัยแต่ช้า ข้อมูลก็มีน้อย: เกมไม่เปิดเผยค่าพลังชีวิต เกณฑ์ดาเมจ หรืออัตราดรอป และตัวเลขจากชุมชนแตกต่างกันมากจนการอ้างถึงจะทำให้เข้าใจผิด คำแนะนำที่นี่จึงเป็นเชิงคุณภาพ ช่องว่างความคืบหน้าเป็นจุดอ่อนอีกประการ ระหว่างระดับกลางและระดับสูงมีช่วงที่บอสถัดไปยังเข้าไม่ถึงและตัวปัจจุบันให้ผลตอบแทนไม่ดีแล้ว การข้ามช่วงนี้ขึ้นอยู่กับดวงหรือชั้นมิวเทชัน ซึ่งไม่มีอะไรที่คุณควบคุมได้เต็มที่

Frequently Asked Questions

ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าพร้อมสำหรับบอสแล้ว?+
รันระดับล่างกว่าสองสามครั้งแล้วถามว่าเคยต้องใช้โพชั่นดาเมจหรือไม่ ถ้าคำตอบคือไม่ คุณอยู่ที่ระดับฟาร์มที่ถูกต้องและน่าจะพร้อมทดสอบระดับถัดไป ถ้าคำตอบคือใช่ แอคเคานต์ยังไม่ถึงจุดนั้น และเงินเท่ากันควรใช้กับเลเวลหรือ Summoner มากกว่าการลองแบบฮีโร่ สัญญาณที่มีประโยชน์อีกอย่างคือการต่อสู้จบด้วยดาเมจเหลือหรือเกือบไม่ผ่าน เพราะการเกือบผ่านมักหมายถึงเลเวลหนึ่งสอง ไม่ใช่ยูนิตใหม่ทั้งตัว
ควรฟาร์มอะไรเมื่อเคลียร์ระดับได้สบายแล้ว?+
อยู่ต่อจนกว่ามันจะหยุดปรับปรุงแอคเคานต์ แล้วขยับขึ้นหนึ่งระดับ การเคลียร์แบบสบายเป็นสถานะที่ทำกำไรได้มากที่สุดในเกม เพราะไม่ต้องใช้ไอเทมสิ้นเปลืองและจบเร็ว การย้ายเร็วเกินไปจึงแพงกว่าที่คิด สัญญาณที่ควรย้ายคือดรอปไม่อัปเกรดอะไรที่คุณมีแล้ว เวลาเคลียร์กลายเป็นภาระ หรือระดับบนตอนนี้เป็นก้าวเล็กๆ ไม่ใช่ก้าวกระโดด
โพชั่นคุ้มที่จะใช้กับการลองบอสหรือไม่?+
เฉพาะเมื่อคุณใกล้จะผ่านแล้ว โพชั่นดาเมจกับการต่อสู้ที่คุณเกือบเคลียร์ได้ แปลงเป็นดรอปใหม่และคอนเทนต์ที่ปลดล็อกโดยตรง ซึ่งเป็นการแลกที่ดี โพชั่นเดียวกันที่เผากับบอสที่ฆ่าคุณอย่างสบายเป็นแค่ความเสียหาย เพราะการต่อสู้ถูกตัดสินโดยแรงค์ของคุณ ไม่ใช่บัฟ กฎที่ใช้ได้จริงคือลองบอสโดยไม่ใช้โพชั่นก่อน แล้วใช้ไอเทมเฉพาะเมื่อการลองที่ล้มเหลวดูเหมือนชนะได้
อัปเดตเรดเพิ่มอะไรให้ผู้เล่นบอส?+
เรดอยู่เหนือวงจรบอสปกติ และให้อาร์ติแฟกต์และคริสตัลมิวเทชันแทนเงินและดรอปยูนิตปกติ รางวัลสองอย่างนี้สำคัญเพราะป้อนชั้นมิวเทชัน ซึ่งคูณพลังยูนิตที่คุณมีอยู่แล้ว แทนที่จะให้ยูนิตใหม่ การลองเรดแพงพอที่มักจะลองเฉพาะเมื่อแอคเคานต์มีวงจรฟาร์มที่เสถียรรองอยู่ และโค้ดที่มาพร้อมอัปเดตแจกอาร์ติแฟกต์และคริสตัลเป็นวิธีลองคอนเทนต์ใหม่ก่อน

Quick Tips

💡

ฟาร์มหนึ่งระดับต่ำกว่าการเคลียร์ที่ดีที่สุดของคุณ แทนที่จะฟาร์มตัวที่ดีที่สุดเอง การต่อสู้ที่ต่ำกว่าจบเร็วกว่า ไม่ต้องใช้โพชั่น และสร้างเงินและดรอปรวมต่อชั่วโมงมากกว่าการต่อสู้ที่ยากกว่าซึ่งคุณชนะแค่ครึ่งเวลา ความสม่ำเสมอคือสิ่งที่สะสมผล: เคลียร์เร็ว 5 ครั้งชนะเคลียร์แบบฮีโร่ 1 ครั้งบวกแพ้ 4 ครั้ง ทั้งในรางวัลและไอเทมที่คุณไม่ต้องใช้

💡

วินิจฉัยการลองที่ล้มเหลวก่อนใช้อะไรกับครั้งถัดไป ถ้าการต่อสู้จบเร็ว คุณขาดดาเมจและต้องอัปเลเวลยูนิตดาเมจ แต่ถ้ามันยืดเยื้อและคุณแพ้ช้าๆ แรงค์เป็นแบบป้องกัน และเงินเท่ากันควรลงกับรายได้แทน การแก้ผิดจุดคือเหตุผลปกติที่แอคเคานต์ติดขัดเป็นวันๆ

💡

ลองบอสใหม่ทุกตัวโดยไม่ใช้โพชั่นก่อน เพื่อประเมินช่องว่างอย่างตรงไปตรงมา การเริ่มด้วยบัฟซ่อนว่าสิ่งที่ขาดคืออัปเกรดหนึ่งอย่างหรือการสร้างแรงค์ทั้งระดับ และทำให้เสียไอเทมที่การต่อสู้เดียวกันจะคืนให้ในรูปความพึงพอใจเมื่อแรงค์ของคุณตามทัน ความล้มเหลวโดยไม่ใช้โพชั่นคือข้อมูลที่ถูกที่สุดในเกม

💡

ตรวจรายการโค้ดก่อนบุกเรด รางวัลอาร์ติแฟกต์และคริสตัลแจกผ่านโค้ดในทุกอัปเดตยุคเรด และการแลกโค้ดไม่เสียอะไรเลยเทียบกับการฟาร์มรางวัลเดียวกันจากคอนเทนต์ที่ยากกว่า วัสดุสองอย่างนี้คือสิ่งที่ชั้นมิวเทชันใช้ โค้ดฟรีหนึ่งอันจึงอาจมีค่ามากกว่าการรันบอสปกติสำเร็จหลายครั้ง

Featured

Beat the Anime Boss มีบอสกี่ตัว: จำนวนทั้งหมดและชื่อบอส

Beat the Anime Boss มีบอสกี่ตัว: จำนวนทั้งหมดและชื่อบอส

รับคำตอบจริงเกี่ยวกับจำนวนบอสใน Beat the Anime Boss พร้อมเรียกดูชื่ออนิเมะและความสามารถทุกตัว และเรียนรู้เส้นทางฟาร์มคนเดียวที่ครอบคลุมทั้งลีสต์บอส

beat the anime boss how many bossesbeat the anime boss anime boss namesbeat the anime boss boss abilitiesbeat the anime boss boss attacks
อ่านเพิ่มเติม
Beat the Anime Boss AFK Boss Farming: อัตราดรอปและการเร่งรีบ

Beat the Anime Boss AFK Boss Farming: อัตราดรอปและการเร่งรีบ

เพิ่มประสิทธิภาพการฟาร์มบอส AFK ใน Beat the Anime Boss ด้วยอัตราดรอปหีบ, คณิตศาสตร์โทเค็นบอส และการตั้งค่าเร่งรีบที่ทำให้ของหายากยังคงสุ่มออกมาแม้คุณจะเดินออกไปแล้ว

beat the anime boss afk boss farmingbeat the anime boss boss drop ratesbeat the anime boss rare boss dropsbeat the anime boss boss chest
อ่านเพิ่มเติม
Beat the Anime Boss ดาเมจบอส: เลเวล, เรด, การปลดล็อก

Beat the Anime Boss ดาเมจบอส: เลเวล, เรด, การปลดล็อก

ดันดาเมจบอสใน Beat the Anime Boss ให้สูงขึ้นด้วยเงื่อนไขเลเวลของบอสโลก, การสเกลดาเมจของบอสเรด, และเกณฑ์ปลดล็อกบอสจากอัปเดต 2

beat the anime boss boss damagebeat the anime boss boss level requirementbeat the anime boss boss unlockbeat the anime boss new boss
อ่านเพิ่มเติม

All Articles

รายชื่อบอส Beat the Anime Boss: ด่าน ลำดับ และดรอป

รายชื่อบอส Beat the Anime Boss: ด่าน ลำดับ และดรอป

เลื่อนดูรายชื่อบอส Beat the Anime Boss ทั้งหมดตามลำดับด่าน ตั้งแต่การต่อสู้แรกเริ่มไปจนถึงคอนเทนต์เรด พร้อมยูนิตดรอปที่อยู่เบื้องหลังทุกการเผชิญหน้า

beat the anime boss boss listbeat the anime boss all bossesbeat the anime boss strongest bossbeat the anime boss hardest boss
อ่านเพิ่มเติม
Beat the Anime Boss รางวัลบอส: ลูต, ยูนิต, แผนที่

Beat the Anime Boss รางวัลบอส: ลูต, ยูนิต, แผนที่

ติดตามทุกรางวัลบอสของ Beat the Anime Boss ตั้งแต่ดรอปเงินสดจากบอสแรกไปจนถึงการปลดล็อกยูนิตช่วงท้ายเกม และเรียนรู้ว่าแต่ละบอสปรากฏอยู่ตรงไหนของแผนที่

beat the anime boss boss rewardsbeat the anime boss boss locationsbeat the anime boss how to find bossesbeat the anime boss how to beat the first boss
อ่านเพิ่มเติม
Beat the Anime Boss บอสอีเวนต์: ช่วงเวลาเกิดและดรอป

Beat the Anime Boss บอสอีเวนต์: ช่วงเวลาเกิดและดรอป

ติดตามการหมุนเวียนบอสอีเวนต์ของ Beat the Anime Boss พร้อมช่วงเวลาเกิด เงื่อนไขปลดล็อก และการเผชิญหน้าแบบจำกัดเวลาที่ดรอปยูนิตหายากที่สุด

beat the anime boss event bossesbeat the anime boss limited bossbeat the anime boss which boss to farmbeat the anime boss boss requirements
อ่านเพิ่มเติม
Beat the Anime Boss บอสลับ: การเกิด, แผนที่ และด่านต่างๆ

Beat the Anime Boss บอสลับ: การเกิด, แผนที่ และด่านต่างๆ

ล่าบอสลับใน Beat the Anime Boss ด้วยเงื่อนไขการเกิดที่แม่นยำ จังหวะเกิดซ้ำ และด่านแผนที่ลับที่การเผชิญหน้านอกลิสต์นี้ปรากฏขึ้น

beat the anime boss secret bossbeat the anime boss hidden bossbeat the anime boss boss spawnbeat the anime boss boss respawn time
อ่านเพิ่มเติม

สำรวจเพิ่มเติม