บอส
ความคืบหน้าบอสใน Beat the Anime Boss: เทียร์ไหนควรฟาร์ม แต่ละสเตจดรอปอะไร เมื่อไหร่ทีมพร้อม และคอนเทนต์เรดอยู่เหนือรอบปกติอย่างไร
Introduction
บอสคือด่านกั้นของ Beat the Anime Boss: มันตัดสินว่ายูนิตใดดรอป Summoner ของคุณถูกดันได้ไกลแค่ไหน และคุณได้รับอนุญาตให้ลองเนื้อหาใดถัดไป การสู้แต่ละครั้งคือการแข่งดาเมจที่มีต้นทุน เพราะโพชั่นและเวลาที่ลงไปในความพยายามที่ล้มเหลวหายไปเลย ซึ่งทำให้การเลือกบอสเป็นคำถามเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่เชิงความยาก ทีมถูกจัดโครงสร้างเป็นระดับ บอส Starter มีไว้สอนวงจรและส่งมอบยูนิตที่หล่อเลี้ยงอัปเกรดเปิดเกม บอสระดับกลางเริ่มเรียกร้องทีมที่เลเวลแล้วแทนการสุ่มดวงครั้งเดียว บอสระดับสูงแทบต้องการมิวเทชันและยูนิตสายดาเมจเฉพาะทางก่อนจะคุ้มที่จะลอง เนื้อหาเรดที่เพิ่มมาพร้อม Update 2 ให้อาร์ติแฟกต์และดรอปที่หายากกว่าวงจรปกติ นิสัยที่มีประโยชน์ที่สุดคือฟาร์มบอสที่แข็งที่สุดที่คุณเคลียร์ได้อย่างน่าเชื่อถือ ไม่ใช่ตัวที่แข็งที่สุดที่คุณเคยชนะครั้งเดียว
ภาพรวมความก้าวหน้าของบอส
| ขั้น | เหมาะกับใคร | ดรอปอะไร | ก่อนที่คุณจะลอง |
|---|---|---|---|
| บอส Starter | บัญชีใหม่จ๋า | ยูนิตเปิดเกมและเงินเริ่มต้น | จบบทเรียนพื้นฐานและใช้โค้ดแล้ว |
| บอสระดับกลาง | บัญชีที่มีทีมเลเวลแล้ว | ดรอปยูนิต Standard และ Rare | ยูนิตรายได้หนึ่งตัวและยูนิตดาเมจหนึ่งตัวถูกเลเวลแล้ว |
| บอสระดับสูง | ผู้เล่นที่ดันความก้าวหน้า | ดรอปที่หายากขึ้นและด่านกั้น Summoner | เริ่มมิวเทชันบนยูนิตดาเมจหลักของคุณแล้ว |
| เนื้อหาเรด | ผู้เล่นที่ทีมนิ่งแล้ว | อาร์ติแฟกต์และคริสตัลมิวเทชัน | วงจรฟาร์มที่น่าเชื่อถือใต้เพดานของคุณ |
| วงจรฟาร์ม | ทุกคน | เท่าที่การเคลียร์ที่น่าเชื่อถือที่สุดของคุณให้ | เคลียร์ได้สบายโดยไม่ต้องใช้โพชั่นดาเมจ |
อธิบายระดับบอส
บอสระดับเริ่มต้น
ระดับสอนพื้นฐาน และแหล่งของยูนิตที่จะเป็นทุนให้ทุกอย่างที่คุณทำต่อจากนี้
บอสระดับกลาง
จุดที่ยูนิตเด็ดเพียงตัวเดียวไม่พออีกต่อไป และแรงค์ที่อัปเลเวลแล้วเริ่มมีความสำคัญ
บอสระดับสูง
ระดับที่ต้องการมิวเทชันอย่างเงียบๆ ก่อนที่จะคุ้มกับโพชั่นที่คุณจะเผาไปกับการเรียนรู้
คอนเทนต์เรด
การต่อสู้เรดจากอัปเดต 2 ที่ให้รางวัลหายากที่สุดในเกม และลงโทษแรงค์ที่ไม่พร้อมหนักที่สุด
วงจรฟาร์ม
ไม่ใช่บอส แต่เป็นการตัดสินใจที่สำคัญกว่าการต่อสู้ใดๆ ในหน้านี้
Core Mechanics
การต่อสู้กับบอสคือการแข่งดาเมจกับพลังชีวิตที่คงที่ หมายความว่าทุกอย่างที่คุณนำมาไม่ว่าจะเพิ่มดาเมจหรือไม่มีผลเลย ข้อเท็จจริงเดียวนี้อธิบายกลยุทธ์ส่วนใหญ่ ยูนิตสร้างดาเมจเฉพาะระหว่างการต่อสู้เท่านั้น แรงค์ที่เน้นรายได้จึงเคลียร์ช้าแม้จะรวย โพชั่นใช้ก่อนหรือระหว่างการลอง และถูกใช้ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ ทำให้การลองที่ล้มเหลวเป็นค่าใช้จ่าย ไม่ใช่บทเรียนฟรี ความหายากและเลเวลกำหนดเพดานดาเมจของคุณ และมิวเทชันเพิ่มเพดานนั้นโดยคูณผลที่ยูนิตสร้างอยู่แล้ว ระหว่างการต่อสู้ ความคืบหน้าของบอสเป็นประตูสู่ส่วนที่เหลือของเกม: ระดับที่เคลียร์แล้วปลดล็อกดรอปที่ดีกว่า คอนเทนต์เรด และการพัฒนา Summoner ซึ่งย้อนกลับมาเสริมดาเมจ วงจรจะปิดเมื่อบอสที่คุณเคลียร์ได้ป้อนยูนิตและทรัพยากรที่ทำให้เคลียร์ตัวถัดไปได้ นั่นคือเหตุผลที่ทักษะที่มีค่าที่สุดในเกมคือการรู้ว่าเมื่อไรที่เป้าหมายฟาร์มปัจจุบันหยุดคุ้มค่า
Advantages
คอนเทนต์บอสเป็นสัญญาณความคืบหน้าที่ชัดเจนที่สุดในเกม เพราะดรอปผูกกับระดับเฉพาะ คุณจึงรู้เสมอว่าการต่อสู้นั้นเพื่ออะไร: บอสเริ่มต้นมีไว้มอบแรงค์ที่ใช้งานได้ บอสระดับกลางมีไว้เรียกร้องเลเวล และคอนเทนต์เรดมีไว้จัดหาอาร์ติแฟกต์และคริสตัลที่มิวเทชันใช้ โครงสร้างนี้ทำให้วางแผนง่าย ถ้าแอคเคานต์ติดขัด คำถามมักไม่ใช่ว่าควรฟาร์มบอสตัวไหน แต่คือระดับล่างกว่าถูกฟาร์มอย่างถูกต้องหรือยัง และคำตอบมักมองเห็นได้จากเงินต่อชั่วโมง บอสยังให้ผลตอบแทนจากไอเทมสิ้นเปลืองที่ดีที่สุด เพราะโพชั่นดาเมจที่ใช้กับการต่อสู้ที่คุณเกือบเคลียร์ได้ แปลงเป็นดรอปและความคืบหน้าใหม่โดยตรง ซึ่งดีกว่าการใช้โพชั่นเดียวกันระหว่างฟาร์มปกติมาก สุดท้าย ระดับเรดเพิ่มเหตุผลจริงในการสร้างต่อหลังจากที่บอสปกติไม่น่าสนใจแล้ว
Challenges
ต้นทุนที่ตรงไปตรงมาคือความล้มเหลว โพชั่นที่ใช้กับการลองที่แพ้หายไป และไม่มีคะแนนบางส่วนสำหรับการทำให้บอสเหลือเลือดน้อย แรงค์ที่ดาเมจต่ำกว่าเกณฑ์เล็กน้อยจึงจ่ายราคาเต็มสำหรับบทเรียนนั้น สิ่งนี้ผลักผู้เล่นไปฟาร์มระดับล่างมากเกินไป ซึ่งปลอดภัยแต่ช้า ข้อมูลก็มีน้อย: เกมไม่เปิดเผยค่าพลังชีวิต เกณฑ์ดาเมจ หรืออัตราดรอป และตัวเลขจากชุมชนแตกต่างกันมากจนการอ้างถึงจะทำให้เข้าใจผิด คำแนะนำที่นี่จึงเป็นเชิงคุณภาพ ช่องว่างความคืบหน้าเป็นจุดอ่อนอีกประการ ระหว่างระดับกลางและระดับสูงมีช่วงที่บอสถัดไปยังเข้าไม่ถึงและตัวปัจจุบันให้ผลตอบแทนไม่ดีแล้ว การข้ามช่วงนี้ขึ้นอยู่กับดวงหรือชั้นมิวเทชัน ซึ่งไม่มีอะไรที่คุณควบคุมได้เต็มที่
Frequently Asked Questions
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าพร้อมสำหรับบอสแล้ว?+
ควรฟาร์มอะไรเมื่อเคลียร์ระดับได้สบายแล้ว?+
โพชั่นคุ้มที่จะใช้กับการลองบอสหรือไม่?+
อัปเดตเรดเพิ่มอะไรให้ผู้เล่นบอส?+
Quick Tips
ฟาร์มหนึ่งระดับต่ำกว่าการเคลียร์ที่ดีที่สุดของคุณ แทนที่จะฟาร์มตัวที่ดีที่สุดเอง การต่อสู้ที่ต่ำกว่าจบเร็วกว่า ไม่ต้องใช้โพชั่น และสร้างเงินและดรอปรวมต่อชั่วโมงมากกว่าการต่อสู้ที่ยากกว่าซึ่งคุณชนะแค่ครึ่งเวลา ความสม่ำเสมอคือสิ่งที่สะสมผล: เคลียร์เร็ว 5 ครั้งชนะเคลียร์แบบฮีโร่ 1 ครั้งบวกแพ้ 4 ครั้ง ทั้งในรางวัลและไอเทมที่คุณไม่ต้องใช้
วินิจฉัยการลองที่ล้มเหลวก่อนใช้อะไรกับครั้งถัดไป ถ้าการต่อสู้จบเร็ว คุณขาดดาเมจและต้องอัปเลเวลยูนิตดาเมจ แต่ถ้ามันยืดเยื้อและคุณแพ้ช้าๆ แรงค์เป็นแบบป้องกัน และเงินเท่ากันควรลงกับรายได้แทน การแก้ผิดจุดคือเหตุผลปกติที่แอคเคานต์ติดขัดเป็นวันๆ
ลองบอสใหม่ทุกตัวโดยไม่ใช้โพชั่นก่อน เพื่อประเมินช่องว่างอย่างตรงไปตรงมา การเริ่มด้วยบัฟซ่อนว่าสิ่งที่ขาดคืออัปเกรดหนึ่งอย่างหรือการสร้างแรงค์ทั้งระดับ และทำให้เสียไอเทมที่การต่อสู้เดียวกันจะคืนให้ในรูปความพึงพอใจเมื่อแรงค์ของคุณตามทัน ความล้มเหลวโดยไม่ใช้โพชั่นคือข้อมูลที่ถูกที่สุดในเกม
ตรวจรายการโค้ดก่อนบุกเรด รางวัลอาร์ติแฟกต์และคริสตัลแจกผ่านโค้ดในทุกอัปเดตยุคเรด และการแลกโค้ดไม่เสียอะไรเลยเทียบกับการฟาร์มรางวัลเดียวกันจากคอนเทนต์ที่ยากกว่า วัสดุสองอย่างนี้คือสิ่งที่ชั้นมิวเทชันใช้ โค้ดฟรีหนึ่งอันจึงอาจมีค่ามากกว่าการรันบอสปกติสำเร็จหลายครั้ง
Featured

Beat the Anime Boss มีบอสกี่ตัว: จำนวนทั้งหมดและชื่อบอส
รับคำตอบจริงเกี่ยวกับจำนวนบอสใน Beat the Anime Boss พร้อมเรียกดูชื่ออนิเมะและความสามารถทุกตัว และเรียนรู้เส้นทางฟาร์มคนเดียวที่ครอบคลุมทั้งลีสต์บอส

Beat the Anime Boss AFK Boss Farming: อัตราดรอปและการเร่งรีบ
เพิ่มประสิทธิภาพการฟาร์มบอส AFK ใน Beat the Anime Boss ด้วยอัตราดรอปหีบ, คณิตศาสตร์โทเค็นบอส และการตั้งค่าเร่งรีบที่ทำให้ของหายากยังคงสุ่มออกมาแม้คุณจะเดินออกไปแล้ว

Beat the Anime Boss ดาเมจบอส: เลเวล, เรด, การปลดล็อก
ดันดาเมจบอสใน Beat the Anime Boss ให้สูงขึ้นด้วยเงื่อนไขเลเวลของบอสโลก, การสเกลดาเมจของบอสเรด, และเกณฑ์ปลดล็อกบอสจากอัปเดต 2
All Articles

รายชื่อบอส Beat the Anime Boss: ด่าน ลำดับ และดรอป
เลื่อนดูรายชื่อบอส Beat the Anime Boss ทั้งหมดตามลำดับด่าน ตั้งแต่การต่อสู้แรกเริ่มไปจนถึงคอนเทนต์เรด พร้อมยูนิตดรอปที่อยู่เบื้องหลังทุกการเผชิญหน้า

Beat the Anime Boss รางวัลบอส: ลูต, ยูนิต, แผนที่
ติดตามทุกรางวัลบอสของ Beat the Anime Boss ตั้งแต่ดรอปเงินสดจากบอสแรกไปจนถึงการปลดล็อกยูนิตช่วงท้ายเกม และเรียนรู้ว่าแต่ละบอสปรากฏอยู่ตรงไหนของแผนที่

Beat the Anime Boss บอสอีเวนต์: ช่วงเวลาเกิดและดรอป
ติดตามการหมุนเวียนบอสอีเวนต์ของ Beat the Anime Boss พร้อมช่วงเวลาเกิด เงื่อนไขปลดล็อก และการเผชิญหน้าแบบจำกัดเวลาที่ดรอปยูนิตหายากที่สุด

Beat the Anime Boss บอสลับ: การเกิด, แผนที่ และด่านต่างๆ
ล่าบอสลับใน Beat the Anime Boss ด้วยเงื่อนไขการเกิดที่แม่นยำ จังหวะเกิดซ้ำ และด่านแผนที่ลับที่การเผชิญหน้านอกลิสต์นี้ปรากฏขึ้น