การฟาร์มบอสแบบ AFK เป็นนิสัยที่ทรงพลังที่สุดเพียงอย่างเดียวที่คุณสามารถสร้างได้ใน Beat the Anime Boss เพราะทุกบอสที่กำจัดจะแปลงเป็นรายได้แบบพาสซีฟและดรอปจากบอสหายากโดยตรง ตามข้อมูลจากหน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox ยูนิตจะสร้างรายได้ในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ ซึ่งหมายความว่าบอสที่คุณกำจัดในวันนี้จะยังคงจ่ายต่อไปในวันพรุ่งนี้ ทำความเข้าใจคณิตศาสตร์ของอัตราดรอปหีบ, โทเค็นบอส และการตั้งค่าบอสเรชที่ทำงานได้ด้วยตัวเอง แล้วคุณจะสามารถสะสมความมั่งคั่งระหว่างเซสชันแทนที่จะต้องฟาร์มด้วยตัวเองทุกนาที
ทำไมการฟาร์มบอสแบบ AFK ถึงได้ผล
ลูปหลักใน Beat the Anime Boss ถูกออกแบบให้สั้นโดยเจตนา: กำจัดบอสอนิเมะ, สะสมยูนิต, ใส่เข้าไปในทีมของคุณ และยูนิตนั้นจะเริ่มสร้างเงินสด หน้าอย่างเป็นทางการยืนยันว่ายูนิตเดิมยังคงสร้างรายได้ในขณะที่คุณออฟไลน์ ดังนั้นช่วง AFK ที่ยาวนานจึงไม่ใช่เวลาที่สูญเปล่า แต่เป็นเวลาแห่งการทบต้น ยิ่งยูนิตที่แข็งแกร่งอยู่ในทีมของคุณนานเท่าไหร่ มันก็จะจ่ายต่อนาทีมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการสร้างทีมที่สามารถกำจัดทุกบอสบนบันไดได้อย่างรวดเร็วจึงสำคัญกว่าการรันด้วยตัวเองเพียงครั้งเดียว
เหตุผลที่สองที่การฟาร์มแบบ AFK ได้ผลคือเลเยอร์รางวัลหีบบอสและโทเค็นบอสที่วางอยู่บนสุดของบันได การเคลียร์แต่ละครั้งจะดรอปหีบบอส และบอสยังจ่ายโทเค็นบอสที่สามารถนำไปใช้ในร้านโทเค็นได้ เนื่องจากดรอปผูกกับการเคลียร์ ไม่ใช่สถานะออนไลน์ของผู้เล่น คุณจึงสามารถเปิดเกมทิ้งไว้บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว แล้วกลับมาพบช่องเก็บของที่เต็มไปด้วยของจากหีบบอสรออยู่ ผู้เล่นที่ข้ามเลเยอร์นี้มักสงสัยว่าทำไมบัญชีของพวกเขาจึงเติบโตช้า ในขณะที่ผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์จากมันจะสร้างความมั่งคั่งได้เร็วขึ้นสองถึงสามเท่าต่อชั่วโมงจริง
เหตุผลที่สามคืออีเวนต์บอสเรช บอสเรชจะบีบอัดบันไดให้เป็นลำดับเวลาที่มอบดรอปหีบบอสโบนัสและโทเค็นบอสโบนัสเมื่อเสร็จสิ้น เนื่องจากบอสเรชสามารถทำซ้ำได้ โทเค็นเฉลี่ยต่อชั่วโมงจากผู้เล่นที่เน้นบอสเรชจึงสามารถเอาชนะบันไดมาตรฐานได้อย่างมาก มองบอสเรชว่าเป็นตัวคูณของลูป AFK มากกว่าโหมดแยก แล้วคุณจะเข้าใจว่าทำไมบัญชีที่แข็งแกร่งที่สุดถึงสะสมทั้งสองเลเยอร์พร้อมกัน
| เลเยอร์ AFK | สิ่งที่สร้าง | ปลอดภัยต่อ AFK | ทริกเกอร์รีเซ็ต |
|---|---|---|---|
| บอสที่กำจัดเป็นยูนิต | รายได้พาสซีฟต่อวินาที | ใช่ | ถูกแทนที่ด้วยยูนิตบอสที่แข็งแกร่งกว่า |
| หีบบอส (ต่อการเคลียร์) | คอสเมติก, ยา, อัญมณี | ใช่ | ช่องเก็บของเต็ม |
| โทเค็นบอส (ต่อการเคลียร์) | สกุลเงินร้านโทเค็น | ใช่ | การหมุนเวียนของร้านโทเค็น |
| รางวัลบอสเรช | ชุดหีบ + โทเค็นโบนัส | ใช่ | ตัวจับเวลาบอสเรชหมดอายุ |
| ดรอปบอสมิวเทชัน | ยูนิตมิวเทชันที่มีค่าสูง | ใช่ | แทนที่หรือหลอมรวม |
แบบจำลองทางจิตใจที่มีประโยชน์คือการต่อสู้กับบอสทุกครั้งเป็นสองเหตุการณ์ในเวลาเดียวกัน: การอัปเกรดทีมและตั๋วลอตเตอรี การอัปเกรดทีมจะทบต้นอย่างเงียบ ๆ ในเบื้องหลัง ในขณะที่ตั๋วลอตเตอรีคือสิ่งที่ทำให้ช่วง AFK รู้สึกตื่นเต้นเมื่อคุณกลับมา ผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อสองเหตุการณ์นี้เป็นจุดตัดสินใจเดียวจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าผู้เล่นที่มุ่งเน้นเพียงอย่างเดียวอย่างสม่ำเสมอ
คณิตศาสตร์อัตราดรอปบอส, โทเค็น และหีบ
อัตราดรอปบอสใน Beat the Anime Boss ไม่ได้ระบุเป็นเปอร์เซ็นต์คงที่ ดังนั้นคณิตศาสตร์ด้านล่างจึงสร้างจากการทดสอบของชุมชนที่ผู้เล่นรายงาน รูปแบบที่เชื่อถือได้คือการต่อสู้กับบอสมาตรฐานใช้เวลาประมาณ 30 ถึง 60 วินาทีเมื่อทีมของคุณแข็งแกร่งพอที่จะรับมือกับการต่อสู้ และการเคลียร์แต่ละครั้งจะให้หีบบอสหนึ่งหีบบวกกับโทเค็นบอสจำนวนเล็กน้อย บทความโค้ดของ Game Rant ยืนยันว่าโค้ดไมล์สโตนการเยี่ยมชมเช่น 500KVISITS และ 1MVISITS จะดรอปชุดยา ซึ่งหมายความว่าการกำจัดบอสเพื่อดันไมล์สโตนการเยี่ยมชมเป็นลูปฟาร์มแบบขนานในตัว
คณิตศาสตร์ดรอปพื้นฐานสำหรับการเคลียร์บันไดครั้งเดียวมีลักษณะคร่าว ๆ ดังนี้ โดยอิงจากตัวเลขเฉลี่ยของชุมชน ปฏิบัติต่อเปอร์เซ็นต์เหล่านี้เป็นช่วง เพราะผู้พัฒนาจะปรับแต่งอย่างเงียบ ๆ ระหว่างแพตช์
| แหล่งที่มา | ประเภทดรอป | เฉลี่ยต่อการเคลียร์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| บอสบันได | หีบบอส | 1 รับประกัน | ไทเยอร์สูงกว่าในบอสเรช |
| บอสบันได | โทเค็นบอส | 5 ถึง 15 | ไทเยอร์มีผลต่อการจ่าย |
| บอสบันได | ดรอปยูนิต | 1 | กลายเป็นผู้สร้างรายได้ AFK ถัดไปของคุณ |
| บอสบันได | ดรอปจากบอสหายาก | 0.5% ถึง 3% | ยา, อัญมณี หรือชาร์ด |
| การเคลียร์บอสเรช | หีบโบนัส | 1 ต่อเรช | อัตราดีกว่าในไทเยอร์สูง |
| การเคลียร์บอสเรช | โทเค็นโบนัส | 50 ถึง 150 | ปรับตามความยากของเรช |
| บอสเรด | หีบบอส | 1 ถึง 2 | เลเยอร์เรดของอัปเดต 2 |
คณิตศาสตร์โทเค็นบอสเป็นส่วนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ประเมินผิด การรันบันไดทั่วไปจ่าย 5 ถึง 15 โทเค็น ในขณะที่การเคลียร์บอสเรชจ่าย 50 ถึง 150 ซึ่งทำให้เรชมีประสิทธิภาพต่อนาทีมากกว่าประมาณสี่ถึงสิบเท่า หากคุณมีเวลา AFK สองชั่วโมงและทีมที่แข็งแกร่งพอที่จะเคลียร์เรชซ้ำ ๆ ผลผลิตโทเค็นจากเรชเพียงอย่างเดียวมักจะชนะการฟาร์มบันไดทั้งบ่าย ใช้โทเค็นไปกับกุญแจหีบ, การสุ่มยูนิตใหม่ และชุดยาก่อน เพราะสิ่งเหล่านี้แปลงเป็นการเคลียร์ที่เร็วขึ้นโดยตรงและทำให้มีโทเค็นมากขึ้นในเซสชันถัดไป
ดรอปจากบอสหายากสมควรได้รับหมายเหตุแยกต่างหาก ยูนิตมิวเทชันแบบมันวาว, ทอง และสายรุ้งปรากฏบนบันไดในอัตราที่ต่ำมาก และการไล่ล่าด้วยการเล่นด้วยตัวเองมักจะทำให้ผิดหวังเพราะความแปรปรวนมีมหาศาล การฟาร์มบอสแบบ AFK จะลดความแปรปรวนลงเพราะคุณสามารถสะสมการเคลียร์หลายร้อยครั้งข้ามช่วงออฟไลน์ที่ยาวนานโดยไม่ต้องใช้ความสนใจ ดรอปจากบอสหายากที่คุณอาจมองข้ามหลังจากพยายามด้วยตัวเอง 30 ครั้งจะกลายเป็นเหตุการณ์ที่มีความหมายเมื่อมันตกในการเคลียร์ครั้งที่ 412 ของเซสชัน AFK ข้ามคืน
การตั้งค่าบอสเรชที่ทำงานได้ด้วยตัวเอง
บอสเรชเป็นตัวเร่งการฟาร์ม AFK ใน Beat the Anime Boss และการตั้งค่านั้นเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของทีมและการเลือกเซิร์ฟเวอร์เป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากเกมรองรับผู้เล่นแปดคนต่อเซิร์ฟเวอร์ คุณจึงต้องการเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหากต้องการให้ตัวจับเวลาเรชทำงานอย่างต่อเนื่อง เพราะเซิร์ฟเวอร์สาธารณะอาจหยุดชะงักหากผู้เล่นอื่นออกกลางทาง หน้าอย่างเป็นทางการระบุว่าเกมเป็นประสบการณ์แปดผู้เล่น และลำดับเรชคาดว่าล็อบบี้จะยังคงเต็ม ดังนั้นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวจึงเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการล็อกการเคลียร์ที่สม่ำเสมอ
| ขั้นตอนการตั้งค่า | การดำเนินการ | ทำไมถึงสำคัญ |
|---|---|---|
| 1 | เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | ป้องกันไม่ให้ตัวจับเวลาเรชหยุดชะงัก |
| 2 | ใส่ยูนิตบอสที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ | DPS สูงขึ้น = เคลียร์เรชเร็วขึ้น |
| 3 | เปิดใช้งานยา XP และยาดาเมจ | คูณรางวัลต่อการเคลียร์ |
| 4 | เริ่มบอสเรช | ล็อกแทร็กการจ่ายโบนัส |
| 5 | เดินออกไป | AFK รับรางวัลแบบพาสซีฟ |
ยาเป็นตัวคูณเรชที่ถูกประเมินต่ำที่สุด ยาดาเมจจะทำให้ทุกการเคลียร์สั้นลง ซึ่งทบต้นเป็นการเคลียร์มากขึ้นต่อหน้าต่างเรช และยา XP จะเร่งลูปการเลเวล Summoner ที่เป็นเกตสำหรับการสุ่มยูนิตของคุณ ยาเพียงไม่กี่ขวดที่ใช้อย่างเหมาะสมมักจะชนะการฟาร์มเพิ่มอีกหนึ่งชั่วโมงเต็ม เพราะยาแต่ละขวดจะซ้อนทับกับดรอปหีบบอสถัดไปที่อยู่บนนั้น แลกโค้ดเช่น UPD2YALL, WHATSUPEVERYONE และ FREEARTIFACT ผ่านปุ่ม Codes ในเกมขณะที่เรชอยู่ในคิว แล้วของโบนัสจะตกลงบนรอบการเคลียร์เดียวกับที่คุณจะทำอยู่ดี
การเลือกทีมสำคัญกว่าที่ผู้คนคิด ลำดับบอสเรชดึงมาจากบันไดทั้งหมด ดังนั้นทีมที่สามารถกำจัดบอสแรกได้ในจังหวะเดียวในขณะที่ยังรอดจากบอสปลายจะจบเรชได้เร็วกว่าทีมที่ปรับแต่งสำหรับการต่อสู้ที่ยากที่สุดเท่านั้นอย่างมาก ใส่ยูนิต DPS สูงสุดของคุณในสล็อตแรกเพื่อเคลียร์ช่วงวอร์มอัพอย่างรวดเร็ว จากนั้นปล่อยให้สล็อตหลังจัดการไทเยอร์ที่ยากกว่าด้วยความสามารถในการอยู่รอดที่มี รูปแบบด้านล่างเป็นลำดับการเปิดที่เชื่อถือได้สำหรับบัญชีส่วนใหญ่
| สล็อตเรช | ไทเยอร์ยูนิตที่จะใส่ | เหตุผล |
|---|---|---|
| 1 | AoE ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ | เคลียร์มินเนี่ยนเสริมเร็ว |
| 2 | นักฆ่าบอสเป้าหมายเดียว | เผาบอสบันไดตัวแรก |
| 3 | แท็งค์แนวหน้า | ทนต่อสไปค์กลางไทเยอร์ |
| 4 | AoE อีกครั้ง | กวาดมินเนี่ยนกลางไทเยอร์ |
| 5 | ผู้ทำดาเมจหนักที่สุด | เก็บไว้สำหรับบอสปลาย |
| 6 | แท็งค์สำรอง | เก็บกวาดหากสล็อตตาย |
เส้นทางและจังหวะเวลาการฟาร์มบอสแบบ AFK
การกำหนดเส้นทางคือความแตกต่างระหว่างบัญชีที่ดูเหมือนเดิมหลังจากหนึ่งสัปดาห์กับบัญชีที่เติบโตเหนือทีมเริ่มต้นอย่างเห็นได้ชัด รูปแบบมาตรฐานใน Beat the Anime Boss คือเริ่มที่บอสต่ำสุดที่คุณสามารถกำจัดได้ในจังหวะเดียว กวาดขึ้นบันไดไปยังบอสสูงสุดที่ทีมของคุณเคลียร์ได้ จากนั้นวนลูปบอสบนสุดตลอดช่วงเวลาที่เหลือ แต่ละลูปจะให้หีบบอส, โทเค็นบอส และโอกาสดรอปจากบอสหายาก ในขณะที่บอสล่างจ่ายน้อยลงเมื่อทำซ้ำ หากคุณต้องการแผนกำหนดเส้นทางที่เน้นเงินเป็นหลักโดยละเอียด การแยกวิธีหาเงินที่ดีที่สุด เดินผ่านลำดับที่จับคู่กับบันไดบอสนี้
จังหวะเวลามีความสำคัญเพราะตัวจับเวลาเรชเป็นองค์ประกอบ AFK เพียงอย่างเดียวที่ลงโทษคุณสำหรับการปล่อยทิ้งไว้ ในทางตรงกันข้าม บันไดจะให้รางวัลกับเซสชันที่ยาวนานเพราะทุกการเคลียร์เพิ่มเติมคือหีบอีกหนึ่งหีบและชุดโทเค็นอีกหนึ่งชุด วันที่สมดุลดูเหมือนการเคลียร์เรชเมื่อคุณนั่งลง จากนั้นเป็นลูปบันได AFK ยาวนานในขณะที่คุณจัดการเรื่องอื่น จากนั้นเรชอีกครั้งเมื่อคุณกลับมา สองโหมดนี้หล่อเลี้ยงซึ่งกันและกัน และการข้ามอย่างใดอย่างหนึ่งทำให้รางวัลตกหล่น
| งบประมาณเวลา | โหมดที่แนะนำ | ผลผลิตที่คาดหวัง |
|---|---|---|
| 0 ถึง 15 นาที | บอสเรช | เคลียร์เรช 1 ครั้ง, 50 ถึง 150 โทเค็น |
| 15 นาที ถึง 2 ชม. | ลูปบันได AFK | เคลียร์ 30 ถึง 90 ครั้ง, ช่องเก็บของเต็ม |
| 2 ชม. ถึง 6 ชม. | AFK ข้ามคืน | เคลียร์ 200 ถึง 500 ครั้ง, อัตราดรอปจากบอสหายาก |
| 6 ชม.+ | แทนที่ยูนิตที่อ่อนที่สุด | ปลดปล่อยสล็อตทีมสำหรับดรอปที่ดีกว่า |
ช่วง AFK ข้ามคืนคือจุดที่การฟาร์มบอสแบบ AFK ได้ชื่อมา บล็อกออฟไลน์หกชั่วโมงบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสามารถสร้างการเคลียร์ได้หลายร้อยครั้ง และกฎของจำนวนมากหมายความว่าแม้แต่ดรอปที่หายากมากก็จะตกลงมาในที่สุด ผู้เล่นที่ล็อกอินกลับเข้ามาแล้วพบช่องเก็บของที่เต็มไปด้วยหีบและกองโทเค็นบอสใหม่คือผู้ที่ถึงไมล์สโตนมิวเทชันได้เร็วที่สุด เพราะมิวเทชันสะสมข้ามการเคลียร์มากมายไม่ใช่แค่การเคลียร์ที่โชคดี
ข้อผิดพลาดทั่วไปของการฟาร์มบอสแบบ AFK ที่ควรหลีกเลี่ยง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการเริ่มเรชก่อนที่ทีมจะสามารถเคลียร์บอสสุดท้ายได้อย่างน่าเชื่อถือ เรชที่ล้มเหลวยังคงใช้ตัวจับเวลา ดังนั้นทีมที่แพ้ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะเสียการจ่ายโบนัสทั้งหมดเพื่อแลกกับการเคลียร์บางส่วน ใช้เวลา 15 นาทีแรกของเซสชันใดก็ตามเพื่อยืนยันบอสปลายเรช จากนั้นจึงจัดคิวเรชก็ต่อเมื่อการเคลียร์บอสปลายมีเสถียรภาพ การทดสอบก่อนบินเพียงเล็กน้อยช่วยประหยัดตัวจับเวลาที่สูญเปล่าจำนวนมาก
ข้อผิดพลาดที่สองคือการละเลยช่องเก็บของหีบ ดรอปหีบบอสสะสม และเลเยอร์รางวัลหีบมีโบนัสของตัวเองเมื่อคุณเปิดเป็นชุดมากกว่าทีละหีบ ผู้เล่นที่เปิดทุกหีบทันทีมักจะใช้กุญแจต่อรางวัลที่มีประโยชน์มากกว่า ในขณะที่ผู้เล่นที่แบ่งหีบเป็นการเปิดที่ใหญ่กว่าจะเห็นเลเยอร์รางวัลหีบเฉลี่ยเป็นการจ่ายต่อกุญแจที่สูงกว่า หากคุณต้องการลูปการเปิดหีบแบบเต็ม คู่มือการตื่นรู้ ครอบคลุมว่าการจัดเก็บหีบและรางวัลหีบมีปฏิสัมพันธ์กับส่วนที่เหลือของเส้นทางอัปเกรดอย่างไร
ข้อผิดพลาดที่สามคือการแลกโค้ดโดยไม่เข้าร่วมกลุ่มผู้พัฒนาและติดตามบัญชีผู้พัฒนาก่อน กลุ่ม Fun and Giggles Games อย่างเป็นทางการมีสมาชิก 494,884 คนเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2026 และเกมจะตรวจสอบการเป็นสมาชิกกลุ่มและการติดตามผู้พัฒนาก่อนที่ปุ่ม Codes จะยอมรับการแลก ผู้เล่นที่ข้ามขั้นตอนนี้จะเห็นข้อความโค้ดไม่ถูกต้องแม้ว่าโค้ดจะยังใช้งานได้ ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่โค้ดดู "เสีย" ในชุมชน เข้าร่วมกลุ่ม ติดตามผู้พัฒนา รีสตาร์ทเกม แล้วโค้ดเดียวกันจะแลกได้อย่างราบรื่น
ข้อผิดพลาดที่สี่ที่ละเอียดอ่อนกว่าคือการทำมิวเทชันยูนิตที่อ่อนเพื่อไล่ล่าสกินมันวาว ยูนิตมิวเทชันที่อ่อนยังคงสร้างรายได้ในอัตราฐานของยูนิตที่อ่อน และสล็อตมิวเทชันสามารถนำไปใช้กับผู้สร้างรายได้ระดับบอสที่จะทบต้นไปตลอดอายุการใช้งานของบัญชี การแยกมูลค่ามิวเทชัน อธิบายว่ายูนิตใดที่คุ้มค่าแก่การไล่ล่าแบบมันวาว, ทอง หรือสายรุ้ง และอันไหนเป็นกับดัก เวอร์ชันสั้น: ทำมิวเทชันดรอปจากบอส ไม่ใช่ยูนิตเริ่มต้น
ข้อผิดพลาดที่ห้าคือการปล่อยให้ยูนิตไทเยอร์ต่ำค้างอยู่ในทีมที่ใช้งานอยู่ ทุกสล็อตที่ใช้งานคือโอกาสที่พลาดในการใส่ผู้สร้างรายได้ที่แข็งแกร่งกว่า และยูนิตไทเยอร์ต่ำเพียงหนึ่งตัวสามารถมีค่าใช้จ่ายเงียบ ๆ มากกว่าการเคลียร์เรชเต็มในรายได้พาสซีฟที่สูญเสีย แทนที่ยูนิตที่อ่อนที่สุดหลังจากทุกเซสชัน AFK แล้วทีมจะทบต้นในลักษณะเดียวกับรายได้
คำถามที่พบบ่อย
การฟาร์มบอสแบบ AFK ใน Beat the Anime Boss ได้รับอนุญาตหรือไม่?
ได้ เกมถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ รายได้แบบพาสซีฟ และยูนิตจะสร้างรายได้ในขณะที่คุณออฟไลน์ตามหน้าเกมอย่างเป็นทางการ การรันการเคลียร์บอสบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นแนวทางมาตรฐานเพราะช่วยให้ตัวจับเวลาเรชไม่หยุดชะงักเมื่อผู้เล่นอื่นออก เซิร์ฟเวอร์สาธารณะใช้งานได้ แต่เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการฟาร์ม AFK สำหรับเซสชันยาวนาน
ดรอปจากบอสหายากจากหีบบอสหายากแค่ไหน?
การทดสอบของชุมชนชี้ให้เห็นว่าดรอปจากบอสหายากอยู่ในช่วง 0.5% ถึง 3% ต่อการเคลียร์บนบันได และอัตราจะสูงขึ้นในช่วงโบนัสบอสเรช เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนไม่ได้เผยแพร่ และผู้พัฒนาจะปรับแต่งระหว่างแพตช์ ดังนั้นให้ปฏิบัติต่อตัวเลขเหล่านี้เป็นค่าเฉลี่ยคร่าว ๆ วิธีที่เร็วที่สุดในการได้ดรอปจากบอสหายากคือการสะสมการเคลียร์หลายร้อยครั้งข้ามช่วง AFK ที่ยาวนานมากกว่าการไล่ล่าดรอปด้วยตัวเอง
วิธีที่ดีที่สุดในการใช้โทเค็นบอสคืออะไร?
ใช้โทเค็นบอสไปกับกุญแจหีบ, การสุ่มยูนิตใหม่ และชุดยาก่อนเพราะสิ่งเหล่านี้แปลงเป็นการเคลียร์ที่เร็วขึ้นโดยตรงและทำให้มีโทเค็นมากขึ้นในเซสชันถัดไป คอสเมติกและสกินมันวาวน่าดึงดูด แต่ไม่ได้ปรับปรุงความเร็วในการเคลียร์ของคุณ ดังนั้นจึงมีลำดับความสำคัญต่ำกว่าจนกว่าทีมของคุณจะเสถียร ตรวจสอบร้านโทเค็นในการหมุนเวียนแต่ละครั้งเพราะข้อเสนอที่ดีที่สุดหมุนเวียนเข้าและออก
บอสเรชให้ของที่ดีกว่าบันไดมาตรฐานหรือไม่?
ได้ บอสเรชจ่ายโทเค็นบอสประมาณสี่ถึงสิบเท่าต่อนาทีเมื่อเทียบกับการเคลียร์บันไดครั้งเดียว บวกกับหีบบอสโบนัสเมื่อเสร็จสิ้น ข้อแลกเปลี่ยนคือเรชคาดว่าทีมของคุณจะเคลียร์ลำดับบันไดทั้งหมด ดังนั้นทีมที่แพ้ในบอสปลายจะเสียการจ่ายโบนัสทั้งหมด ทดสอบบอสปลายก่อนบินก่อนจัดคิวเรช
คุณสามารถฟาร์มเลเยอร์เรดที่เพิ่มในอัปเดต 2 แบบ AFK ได้หรือไม่?
ได้ เลเยอร์เรดที่ออกในเดือนกันยายน 2026 เป็นไปตามรูปแบบเดียวกันที่เป็นมิตรกับ AFK เช่นเดียวกับบันได โดยมีดรอปหีบบอสหนึ่งถึงสองหีบต่อการเคลียร์และแทร็กรางวัลแยกต่างหาก เรดถูกจำกัดด้วยความแข็งแกร่งของทีม ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีมของคุณสามารถอยู่รอดในเรดได้โดยไม่ต้องลองใหม่ด้วยตัวเองก่อนที่คุณจะเดินออกไป การแพ้ในเรดมีค่าใช้จ่ายของการจ่ายหีบและโทเค็นเช่นเดียวกับการเคลียร์ ดังนั้นความสามารถในการอยู่รอดจึงเป็นเกต