บอสลับของ Beat the Anime Boss อยู่นอกลำดับปกติที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ฟาร์มอยู่ และการจะค้นหาเจอต้องอ่านเกมจากโลกในเกมแทนที่จะอ่านจากแพตช์โน้ต หน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox อธิบายโครงสร้างที่บอสทุกตัวที่ถูกปราบจะกลายเป็นยูนิตสร้างรายได้ถาวร ซึ่งเป็นวงจรเดียวกับที่การเผชิญหน้าลับเชื่อมต่อเข้ามาเมื่อคุณเรียนรู้วิธีเรียกมัน คู่มือนี้จะแมปเงื่อนไขการเกิด แผนที่นอกลิสต์ และทุกด่านที่การเผชิญหน้าหมุนเวียนผ่าน เพื่อให้คุณหยุดเสียคูลดาวน์ไปกับทางเดินที่ผิด
บอสลับคืออะไรกันแน่
บอสลับใน Beat the Anime Boss คือรายชื่อบอสที่ไม่ปรากฏบนกระดานลำดับมาตรฐาน มันถูกล็อกด้วยการผสมระหว่างตำแหน่งบนแผนที่ เวลาในเกม และดาเมจขั้นต่ำที่ทีมของคุณต้องสามารถรักษาได้ จากข้อมูลชุมชนที่แชร์ในกลุ่ม Fun and Giggles Games การเผชิญหน้านี้ไม่ใช่การนำบอสเดิมมาทาสีใหม่ แต่มีตารางรางวัลเฉพาะที่รวมดรอปยูนิตความหายากสูงและโบนัส Crystal Cache แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งทำให้คูลดาวน์เกิดซ้ำคุ้มค่าแก่การเคารพมากกว่าการสุ่มใหม่
ความแตกต่างจากบอสในลำดับปกติ
| คุณสมบัติ | บอสลำดับปกติ | Beat the Anime Boss บอสลับ |
|---|---|---|
| ปรากฏบนกระดานบอส | ใช่ | ไม่ |
| เรียกผ่านการมีปฏิสัมพันธ์บนแผนที่ | เดินไปยังสนามที่ทำเครื่องหมายไว้ | NPC นอกเส้นทาง, ล็อกด้วยเวลา และล็อกด้วยดาเมจ |
| รางวัลเคลียร์ครั้งแรก | ปลดล็อกยูนิต + ทองมาตรฐาน | ปลดล็อกยูนิต + Crystal Cache + โบนัสโอกาสมิวเทชัน |
| เกิดซ้ำ | ทันที, ทำซ้ำได้ | ตัวจับเวลาคงที่ (ดูตารางเกิดซ้ำด้านล่าง) |
| ใช้ได้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | ใช่ | ใช่ แต่ต้องเป็นไปตามเงื่อนไขการเรียกเท่านั้น |
ข้อสรุปเชิงปฏิบัติคือ บอสลับทำงานเหมือนด่านโบนัสที่ต่อท้ายรันปกติ ขณะที่บอสในลำดับคือตัวรันเอง หากคุณต้องการวงจรรายได้ที่สะอาด ให้ยึดตามลำดับบอสใน ลิสต์บอส Beat the Anime Boss ของเรา และใช้การเผชิญหน้าลับเป็นฟาร์มตามตารางแทนที่จะดึงทุกวัน
ทำไมการเผชิญหน้านี้ถึงคุ้มค่าแก่การไล่ตาม
การเคลียร์ที่สำเร็จจะจ่ายรางวัลสามชั้นพร้อมกัน ซึ่งผิดปกติสำหรับเกมนี้ คุณจะได้รับการปลดล็อกยูนิต, ไอเทม Crystal Cache ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเซสชันการสุ่มครั้งถัดไป และโอกาสเล็กๆ แต่มีจริงที่จะเกิดมิวเทชันบนยูนิตที่ดรอป ยูนิตมิวเทชันมาพร้อมตัวคูณที่ทบต้นกับทุกการอัปเกรด ดังนั้นแม้แต่มิวเทชันเดียวจากการเคลียร์ลับก็คุ้มกับคูลดาวน์เมื่อคุณอยู่ระหว่างการโปรเกรส
เงื่อนไขการเกิดและข้อกำหนดการเรียก
บอสลับของ Beat the Anime Boss ไม่ได้เกิดจากปุ่มโต้ตอบมาตรฐาน คุณต้องผ่านการตรวจสอบสามข้อตามลำดับ และหากล้มเหลวข้อใดข้อหนึ่ง ลำดับจะรีเซ็ต ซึ่งเป็นเหตุผลที่ความพยายามครั้งแรกส่วนใหญ่จบลงด้วยการเดินทางที่สูญเปล่าไปยังทางเดินที่ผิด จากโพสต์ของผู้พัฒนาและการทดสอบของผู้เล่นที่บันทึกในเดือนกันยายน 2026 ข้อกำหนดเหล่านี้ถูกกำหนดไว้อย่างเข้มงวด
การตรวจสอบสามข้อของการเรียก
| การตรวจสอบ | ข้อกำหนด | ผลลัพธ์เมื่อล้มเหลว |
|---|---|---|
| ตำแหน่งบนแผนที่ | ยืนบนแท่นลับภายในปีกเรดของแผนที่ที่กำลังใช้งาน | ไม่มีข้อความเกิด, ไม่มีข้อความผิดพลาด |
| ล็อกด้วยดาเมจ | ทีมที่สุ่มมาต้องทำดาเมจอย่างน้อย 18,000 DPS บนหุ่นทดสอบ | ข้อความเกิดปรากฏแต่การเผชิญหน้าถูกล็อก |
| หน้าต่างเวลา | นาฬิกาเซิร์ฟเวอร์ต้องอยู่ในหน้าต่างเปิดของการเผชิญหน้า | แท่นไม่ตอบสนองแม้มี DPS เต็ม |
ล็อกด้วยดาเมจเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้ผู้เล่นคิดว่าการเผชิญหน้าเสีย เพราะหุ่นทดสอบซ่อนอยู่หลังกำแพงที่ดูเหมือนตกแต่ง ชุมชนเรียกมันว่า กำแพงเงียบ เพราะไม่มีคำแนะนำเครื่องมือจนกว่าคุณจะเข้าไปใกล้ภายในสองเมตร และตัวหุ่นจะลงทะเบียนการตีเมื่อคุณเล็งไปที่คริสตัลเรืองแสงด้านบนเท่านั้น
จำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ส่งผลต่อการเกิดอย่างไร
| ขนาดเซิร์ฟเวอร์ | พฤติกรรมการเกิด | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| เล่นคนเดียว (1 ผู้เล่น) | เกิดเสมอเมื่อเงื่อนไขตรงตาม | วิธีที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้จังหวะ |
| ขนาดเล็ก (2-4 ผู้เล่น) | เกิดหากมีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนผ่านล็อกดาเมจ | ผู้เล่นอื่นสามารถเข้าร่วมการเผชิญหน้าระหว่างต่อสู้ได้ |
| มาตรฐาน (5-8 ผู้เล่น) | เกิดเมื่อผู้เล่นที่ผ่านล็อกคนใดคนหนึ่งยืนบนแท่น | หน้าต่างเกิดซ้ำที่สม่ำเสมอที่สุด |
| กลุ่มเรดเต็ม (8 ผู้เล่น) | เกิดทันทีเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับแท่น | ใช้โดยฟาร์มที่ประสานงานกัน |
การเผชิญหน้าจะสเกลตามจำนวนผู้เล่นที่ผ่านล็อกแล้วยืนบนแท่น ซึ่งเป็นเหตุผลที่การทดสอบแบบคนเดียวเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการเรียนรู้จังหวะก่อนจะพากลุ่มมา การพยายามบังคับการเกิดในเซิร์ฟเวอร์เต็มมักจะจบลงด้วยคนอื่นเรียกไฟท์ระหว่างตั้งค่า ซึ่งจะทำให้การติดตามคูลดาวน์ของคุณเพี้ยน
ตำแหน่งบนแผนที่และเส้นทางลับ
บอสลับอาศัยอยู่ในปีกหนึ่งของแผนที่ที่กำลังใช้งาน ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่เดินผ่านโดยไม่ทันสังเกต ทางเดินมีสไตล์ภาพเหมือนกับส่วนอื่นของด่าน แต่ระบบแสงจะมืดกว่า และดนตรีประกอบเปลี่ยนเป็นเพลงที่ช้ากว่า ตามที่หน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox ระบุ แผนที่ถูกสร้างรอบลำดับบอส ดังนั้นปีกลับจึงเป็นเส้นทางแยกที่จงใจสร้าง ไม่ใช่โซนที่เกิดบั๊ก
เส้นทางทีละขั้นตอนไปยังแท่น
-
โหลดเข้าสู่แผนที่ที่กำลังใช้งานและเคลียร์บอสลำดับมาตรฐานของด่านนั้นก่อน เพราะแท่นจะเปิดหลังจากลำดับถูกปราบแล้วเท่านั้น
-
เดินผ่านหีบรางวัลและเข้าไปในทางเดินรองด้านหลัง ซึ่งดูเหมือนห้องพักที่เป็นทางตัน
-
โต้ตอบกับตู้กดอันดับสามจากซ้าย ซึ่งจะเลื่อนเปิดออกเพื่อเปิดเผยบันได
-
ลงบันไดไปจนถึงแท่นวงกลมที่มีจุดศูนย์กลางเรืองแสง นี่คือ แท่นลับ ที่เริ่มลำดับการเรียก
หากคุณหาตู้กดไม่เจอ ชุมชนใช้วิธีจำว่าให้นับสามเครื่องจากผนังด้านหลัง เพราะลำดับถูกกำหนดไว้และไม่หมุนระหว่างแผนที่ บันไดเหมือนกันไม่ว่าคุณจะทำงานอยู่กับลิสต์ด่านใด ซึ่งเป็นหนึ่งในการออกแบบที่สะอาดที่สุดในเกม
สัญญาณภาพที่บอกว่าคุณอยู่ในสถานที่ที่ถูกต้อง
| สัญญาณ | สิ่งที่ต้องมองหา | ทำไมสำคัญ |
|---|---|---|
| แสง | มืดกว่าสนามหลัก | ยืนยันว่าคุณเข้าสู่ปีกลับแล้ว |
| ดนตรี | เพลงบรรยากาศช้าๆ ไม่มีกลองต่อสู้ | ส่งสัญญาณว่าลำดับการเรียกทำงานอยู่ |
| ตู้กด | สามจากซ้าย เครื่องสุดท้ายเลื่อนออก | เปิดบันได |
| กำแพงเงียบ | ไม่มีคำแนะนำเครื่องมือจนกว่าจะอยู่ในระยะ 2 เมตร | ซ่อนหุ่นล็อกดาเมจ |
| แท่นลับ | วงกลม, จุดศูนย์กลางเรืองแสง | จุดที่คุณยืนเพื่อเรียกบอส |
สัญญาณเหล่านี้เป็นสิ่งที่ตั้งใจไว้ และผู้เล่นที่ข้ามไปยังแท่นโดยตรงมักจะรีสตาร์ทลำดับเพราะไม่เคยเคลียร์หุ่น กำแพงเงียบ เป็นเหตุผลเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่การล่าผิดพลาด เพราะมันไม่ประกาศตัวเอง
ด่านบอสและลำดับการเผชิญหน้า
บอสลับของ Beat the Anime Boss มีการเผชิญหน้าสี่ด่าน และแต่ละด่านมีกลไกที่แตกต่างกันซึ่งแมปกับส่วนต่างๆ ของแผนที่ ไฟท์นี้ไม่ใช่แถบเลือดเดียว และการปฏิบัติกับมันเหมือนบอสในลำดับเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการแพ้ ลิสต์ด่านเต็มสั้น แต่ลำดับถูกกำหนดไว้ คุณจึงวางแผนตำแหน่งการสุ่มล่วงหน้าได้
ภาพรวมสี่ด่าน
| ด่าน | โซนแผนที่ | กลไก | หน้าต่างบัสต์ |
|---|---|---|---|
| 1 — ทดสอบเข้า | ชานพักบันได | ทนการโจมตีเปิดเป็นเวลา 12 วินาที | 0:00-0:12 |
| 2 — กวาดทางเดิน | ทางเดินปีกลับ | รักษาบอสให้อยู่ในช่องที่มีแสง | 0:12-0:45 |
| 3 — เฟสแท่น | แท่นลับ | ยืนบนแท่นตลอดการชาร์จ | 0:45-1:30 |
| 4 — จบ | ห้องรางวัล | บัสต์บอสก่อนการชาร์จจะจบลง | 1:30-2:00 |
ด่าน 1: ทดสอบเข้า
12 วินาทีแรกเป็นการทดสอบการเอาตัวรอด ไม่ใช่การทดสอบดาเมจ บอสจะเกิดในบันไดและใช้การโจมตีรูปกรวยกว้างที่ครอบคลุมชานพักทั้งหมด จากการทดสอบของชุมชน การเล่นที่ปลอดภัยที่สุดคือกอดผนังฝั่งตรงข้ามจุดเกิดและปล่อยให้แทงก์ของคุณรับกรวย การพยายามดันดาเมจในด่าน 1 เป็นความผิดพลาดเพราะบอสมีบัฟลดดาเมจที่จะหายไปเมื่อถึงวินาทีที่ 12 เท่านั้น
ด่าน 2: กวาดทางเดิน
เมื่อกรวยหายไป บอสจะเคลื่อนเข้าสู่ทางเดินและกลไกเปลี่ยนเป็นการควบคุมช่อง ทางเดินถูกแบ่งเป็นช่องที่มีแสงและไม่มีแสง และบอสจะสร้างดาเมจสองเท่าให้กับผู้ที่ยืนบนช่องที่ไม่มีแสง รูปแบบที่สะอาดที่สุดคือล่อบอสไปตามแถบที่มีแสงขณะที่ยูนิตระยะไกลของคุณอยู่แถวหลัง หากทีมของคุณเน้นระยะประชิด คุณสามารถลากบอสเข้าไปในแถบที่มีแสงโดยก้าวเข้าและออก ซึ่งเป็นการเคลียร์ที่ช้ากว่าแต่เชื่อถือได้
ด่าน 3: เฟสแท่น
บอสกลับไปยังแท่นลับและเริ่มการชาร์จ 45 วินาที ขณะที่การชาร์จดำเนินอยู่ แท่นจะเรืองแสงสว่างขึ้น และผู้เล่นที่ยืนบนแท่นจะได้รับดาเมจที่ลดลงและเพิ่มดาเมจเอาต์พุตของปาร์ตี้ เคล็ดลับคือต้องมีผู้เล่นหนึ่งคนอยู่บนแท่นตลอดเวลา เพราะบัฟจะหายไปทันทีที่แท่นว่าง ชุมชนเรียกบทบาทนี้ว่า สมอแท่น และกลุ่มส่วนใหญ่มอบหมายให้แทงก์หรือตัวแบกที่มี HP สูงทำหน้าที่นี้
ด่าน 4: จบ
บอสจะเทเลพอร์ตไปยังห้องรางวัลและการเผชิญหน้าจะกลายเป็นการตรวจสอบการบัสต์ล้วนๆ บอสมีตัวจับเวลาโกรธ 30 วินาที และหากไม่ถูกฆ่าในหน้าต่างนั้น ไฟท์จะจบลงโดยไม่มีรางวัล ห้องเป็นสนามเล็กที่มีเสาเดียวตรงกลาง และบอสใช้เสาเป็นที่กำบังเพื่อรีเซ็ตทิศทาง การเคลียร์ที่เชื่อถือได้คือพาบอสไปที่ทางเข้าห้องและบัสต์จากประตู เพราะตำแหน่งนั้นให้ยูนิตระยะไกลของคุณเส้นสายตาที่สะอาดและตัดเสาออกจากสมการ
จังหวะเกิดซ้ำและวงจรฟาร์ม
บอสลับของ Beat the Anime Boss ไม่ได้เกิดซ้ำทันทีเหมือนบอสในลำดับ คูลดาวน์ถูกกำหนดไว้ และตัวจับเวลาเป็นแบบทั้งเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่ต่อผู้เล่น ซึ่งเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ฟาร์มรู้สึกไม่สม่ำเสมอ ตามโพสต์ของผู้พัฒนา หน้าต่างเกิดซ้ำถูกออกแบบมาเพื่อกระจายการเผชิญหน้าไปยังฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ เพื่อไม่ให้รางวัล Crystal Cache ถูกฟาร์มจนหมด
จังหวะเกิดซ้ำตามประเภทเซิร์ฟเวอร์
| ประเภทเซิร์ฟเวอร์ | หน้าต่างเกิดซ้ำ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | 6 ชั่วโมงจากการเคลียร์ครั้งล่าสุด | เหมาะที่สุดสำหรับฟาร์มเดี่ยวและการทดสอบ |
| สาธารณะขนาดเล็ก | 4 ชั่วโมงจากการเคลียร์ทั้งเซิร์ฟเวอร์ | ประสานงานยากหากไม่มีกลุ่ม |
| สาธารณะมาตรฐาน | 3 ชั่วโมงจากการเคลียร์ทั้งเซิร์ฟเวอร์ | หน้าต่างฟาร์มที่พบบ่อยที่สุด |
| กลุ่มเรด | 90 นาทีจากการเคลียร์ที่ประสานงาน | สงวนไว้สำหรับกลุ่มที่จัดระเบียบ |
หน้าต่าง 3 ชั่วโมงเป็นหน้าต่างที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเจอโดยบังเอิญ เพราะมันตรงกับเซสชันการเล่นทั่วไป หน้าต่างเรด 90 นาทีสั้นกว่าเพราะกลุ่มเคลียร์การเผชิญหน้าตามตารางที่กำหนด และเซิร์ฟเวอร์จะติดตามการเคลียร์ล่าสุดเป็นจุดยึดคูลดาวน์
วงจรฟาร์มเชิงปฏิบัติ
| ขั้นตอน | การกระทำ | ผลลัพธ์ที่คาดหวัง |
|---|---|---|
| 1 | เคลียร์บอสลำดับของด่านปัจจุบัน | ปลดล็อกปีกลับ |
| 2 | รันลำดับการเรียกบนแท่นลับ | เรียกบอสลับ |
| 3 | เคลียร์การเผชิญหน้าสี่ด่านด้วยทีมของคุณ | ได้รับ Crystal Cache และดรอปยูนิต |
| 4 | บันทึกเวลาเคลียร์ทั้งเซิร์ฟเวอร์ | ตั้งจุดยึดเกิดซ้ำ |
| 5 | กลับมาในหน้าต่างเกิดซ้ำ | ทำซ้ำฟาร์ม |
วงจรฟาร์มถูกทำให้สั้นโดยตั้งใจ เพื่อไม่ให้การเผชิญหน้าครอบงำเซสชันการเล่น หากคุณกำลังรันเซสชันยาว ให้สลับระหว่างบอสลับกับ รอบบอสอีเวนต์ เพื่อให้คูลดาวน์ไม่พร้อมกัน และคุณจะไม่นั่งบนแท่นลับรอตัวจับเวลาเดิน
รางวัล, ดรอป และเวลาที่ควรใช้
ตารางรางวัลสำหรับการเคลียร์มีหลายชั้น และลำดับที่คุณใช้รางวัลมีความสำคัญมากกว่าจำนวนรางวัลดิบ Crystal Cache เป็นไอเทมที่เพิ่มประสิทธิภาพเซสชันการสุ่มครั้งถัดไปของคุณ และบัฟจะซ้อนกับรางวัลโค้ดหากคุณแลกในลำดับที่ถูกต้อง สำหรับลิสต์โค้ดที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด หน้าโค้ด Beat the Anime Boss 2026 เป็นข้อมูลอ้างอิงที่สะอาดที่สุด และการจับคู่แคชกับดรอปโค้ดเป็นการใช้บัฟที่มีประสิทธิภาพที่สุด
รายละเอียดชั้นรางวัล
| รางวัล | ประเภท | การใช้ที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| ปลดล็อกยูนิต | ถาวร | ใส่ในทีมที่ใช้งานหรือลิสต์เพื่อแลกเปลี่ยน |
| Crystal Cache | ไอเทม | ใช้ก่อนเซสชันการสุ่มที่มีดรอปโค้ดทำงานอยู่ |
| โอกาสมิวเทชัน | บัฟ | เก็บไว้สำหรับเซสชันที่คุณกำลังไล่ตามยูนิตเฉพาะ |
| ทองที่จ่าย | มาตรฐาน | พับเข้ากับการอัปเกรดครั้งถัดไปของคุณ |
โอกาสมิวเทชันเป็นรางวัลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียเปล่า เพราะมันเป็นบัฟแบบพาสซีฟที่อยู่ได้หนึ่งเซสชันการสุ่มและซ้อนกับสถิติโชคที่มีอยู่ของคุณ การใช้ที่สะอาดที่สุดคือเก็บบัฟไว้สำหรับเซสชันที่คุณกำลังเล็งยูนิตเฉพาะจาก ลิสต์ยูนิต เพราะโอกาสที่เพิ่มขึ้นจะให้โอกาสจริงในการดรอปความหายากสูงโดยไม่ต้องเผาทรัพยากรเพิ่ม
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะเรียกการเกิดของบอสลับ Beat the Anime Boss ได้อย่างไร
ยืนบนแท่นลับในปีกเรดหลังจากเคลียร์บอสลำดับของด่านปัจจุบัน จากนั้นเคลียร์หุ่นล็อกดาเมจ กำแพงเงียบ เพื่อให้ทีมของคุณลงทะเบียนอย่างน้อย 18,000 DPS หากคุณอยู่ในหน้าต่างเปิดของการเผชิญหน้า ข้อความเกิดจะปรากฏและการต่อสู้สี่ด่านจะเริ่มต้น
เวลาเกิดซ้ำของบอสลับคือเท่าไร
หน้าต่างเกิดซ้ำขึ้นอยู่กับประเภทเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวใช้คูลดาวน์ 6 ชั่วโมง เซิร์ฟเวอร์สาธารณะมาตรฐานใช้ 3 ชั่วโมง และกลุ่มเรดที่ประสานงานกันสามารถรีเซ็ตตัวจับเวลาได้ในเวลาประมาณ 90 นาที ตัวจับเวลาเป็นแบบทั้งเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นให้บันทึกการเคลียร์ล่าสุดเพื่อทราบว่าการเกิดครั้งถัดไปพร้อมเมื่อใด
บอสลับตั้งอยู่ที่ไหนบนแผนที่
การเผชิญหน้าอยู่ในปีกลับด้านหลังสนามบอสลำดับ เข้าถึงได้ผ่านตู้กดอันดับสามจากซ้ายในทางเดินห้องพัก แท่นอยู่ที่ด้านล่างของบันไดที่เปิดเมื่อคุณโต้ตอบกับเครื่องนั้น และปีกเหมือนกันในทุกรายการในลิสต์ด่าน
ด่านบอสลับสเกลตามจำนวนผู้เล่นหรือไม่
ใช่ สี่ด่านสเกลตามจำนวนผู้เล่นที่ผ่านล็อกแล้วยืนบนแท่นลับ บัฟแท่นซ้อนต่อผู้เล่น ดังนั้นกลุ่มเต็มจะเคลียร์กวาดทางเดินและเฟสแท่นเร็วกว่าการรันเดี่ยวอย่างเห็นได้ชัด แต่การตรวจสอบการบัสต์ในห้องรางวัลยังคงเหมือนเดิมเพราะมันเป็นตัวจับเวลาโกรธคงที่
ฉันสามารถใช้โค้ดระหว่างไฟท์บอสลับได้หรือไม่
คุณสามารถแลกโค้ดได้ทุกเมื่อ แต่การใช้ที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการรับโค้ดก่อนการเคลียร์ เพื่อให้บัฟ Crystal Cache และรางวัลโค้ดซ้อนในเซสชันการสุ่มเดียวกัน การแลกโค้ดระหว่างไฟท์จะเสียบัฟเปล่าเพราะการเผชิญหน้ากำลังดำเนินอยู่แล้ว และบัฟจะใช้ได้กับเซสชันถัดไปที่คุณเปิดเท่านั้น