ทุกบอสที่ถูกโค่นใน Beat the Anime Boss จะแปลงเป็นการอัปเกรดพลังถาวรโดยตรง ซึ่งเป็นเหตุผลที่การจัดทำแผนผังบันไดรางวัลบอสทั้งหมดเป็นวิธีที่เร็วที่สุดวิธีเดียวในการเร่งความก้าวหน้าช่วงต้นเกม ประสบการณ์ Roblox ที่พัฒนาโดย Fun and Giggles Games เปลี่ยนการเผชิญหน้าแต่ละครั้งให้เป็นรางวัลสองส่วน: เงินสดก้อนหนึ่งที่ใช้เป็นทุนสำหรับการอัปเกรดรอบถัดไป บวกกับบอสที่เพิ่งปลดล็อกซึ่งกลายเป็นยูนิตที่นำไปใช้งานได้และสร้างรายได้ขณะคุณออฟไลน์ แพตช์ Update 2 เดือนกันยายน 2026 ได้เพิ่มประเภทรางวัล BOSSRAIDS เข้าไปอีกชั้นบนบันไดมาตรฐาน ดังนั้นพื้นที่รางวัลรวมจึงมีขนาดใหญ่กว่าที่เวอร์ชันตอนเปิดให้บริการบอกเป็นนัย
คู่มือนี้จัดทำแผนที่รางวัลบอสที่มีความหมายทุกอย่าง ตำแหน่งที่การเผชิญหน้าแต่ละครั้งปรากฏ และขั้นตอนเชิงปฏิบัติที่ช่วยให้คุณเคลียร์บอสแรกได้อย่างรวดเร็วและฟาร์มบอสช่วงท้ายเกมโดยไม่เผาผลาญจำนวนครั้งที่ลองใหม่ คุณจะพบตารางรางวัล ตารางอ้างอิงตำแหน่งบอส และชุดเคล็ดลับการต่อสู้กับบอสที่รวบรวมจากรายงานของชุมชน
รางวัลบอสใน Beat the Anime Boss ดรอปอะไรบ้างจริง ๆ
รางวัลบอสใน Beat the Anime Boss มีโครงสร้างแบบหลายชั้น: เงินสดที่จ่ายแน่นอน การปลดล็อกยูนิตที่ทำหน้าที่เป็นแหล่งรายได้ด้วย และดรอปมอดิฟายเยอร์หายากจากการเผชิญหน้าที่ยากขึ้น ตามข้อมูลจากหน้าสโตร์อย่างเป็นทางการของ Roblox ยูนิตจะสร้างสกุลเงินต่อไปขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ ดังนั้นทันทีที่บอสตาย มันจะเริ่มจ่ายค่าตัวมันเองภายในไม่กี่ชั่วโมงของเวลาว่าง ฟังก์ชันสองชั้นนี้คือสิ่งที่ทำให้การเคลียร์บอสเป็นการกระทำที่มีค่าสูงสุดในลูปทั้งหมด
ชั้นรางวัลสามชั้น
การสังหารบอสแต่ละครั้งให้รางวัลที่แตกต่างกันสามประเภทซึ่งซ้อนกันแทนที่จะทดแทนกัน
-
เงินสดก้อน — การจ่ายครั้งเดียวที่ปรับตามระดับของบอส บอสช่วงต้นดรอปจำนวนน้อยที่ใช้สำหรับสุ่มอัปเกรด Summoner ชุดแรก ส่วนบอสช่วงท้ายเกมจ่ายมากพอที่จะข้ามไปทีเยียร์อัปเกรดหลายชั้นได้เลย
-
ปลดล็อกยูนิต — บอสที่ถูกโค่นจะกลายเป็นยูนิตที่เรียกใช้ได้ซึ่งมีส่วนร่วมกับทีมของคุณ ยูนิตเทียร์สูงจะได้รายได้ต่อวินาทีมากกว่าและมักมีพาสซีฟที่ช่วยบูสต์พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
-
ดรอปมอดิฟายเยอร์ (หายาก) — บอสที่ยากกว่ามีโอกาสดรอปมิวเทชันหรืออาร์ติแฟกต์ที่คูณรายได้หรือดาเมจ การทดสอบของชุมชนระบุว่าอัตราดรอปต่ำพอที่การฟาร์มมอดิฟายเยอร์เฉพาะตัวหนึ่งแทบไม่คุ้ม แต่การสะสมข้ามการเคลียร์หลายครั้งจะทบต้นได้อย่างรวดเร็ว
จังหวะรางวัลข้ามบันได
| เทียร์บอส | ช่วงเงินสดที่จ่าย | เทียร์ยูนิต | โอกาสดรอปมอดิฟายเยอร์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| สตาร์ทเตอร์ (บอส 1) | ต่ำสุด | ยูนิตเทียร์ 1 รายได้พื้นฐาน | ต่ำมาก | ต้องเคลียร์ครั้งแรกเพื่อปลดล็อกส่วนที่เหลือของบันได |
| ต้นเกม (บอส 2-4) | 2-4 เท่าของสตาร์ทเตอร์ | ยูนิตเทียร์ 1-2 | ต่ำ | การฟาร์มเหล่านี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการสะสมทุนอัปเกรด |
| กลางเกม (บอส 5-8) | 5-10 เท่าของสตาร์ทเตอร์ | ยูนิตเทียร์ 2-3 มักมีพาสซีฟ | ปานกลาง | พลเอชบอสเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วที่นี่ องค์ประกอบทีมเริ่มมีความสำคัญ |
| ท้ายเกม (บอส 9+) | 10 เท่าขึ้นไปของสตาร์ทเตอร์ | ยูนิตเทียร์ 3-4 มิวเทชันหายาก | สูง | Update 2 เพิ่มตัวแปรเรดที่บูสต์เทียร์นี้เพิ่มเติม |
| ชั้น BOSSRAIDS | ผันแปร ปรับตามเรด | ประเภทรางวัล BOSSRAIDS | ผันแปร | ปล่อยพร้อมเล่นเดือนกันยายน 2026 รางวัลซ้อนบนการเคลียร์ฐาน |
ชั้น BOSSRAIDS เป็นส่วนเสริมล่าสุดของระบบรางวัล รายงานจากชุมชนระบุว่าการเผชิญหน้าแบบเรดไม่ได้มาแทนที่บันไดบอสมาตรฐาน แต่วางอยู่บนนั้น ดังนั้นผู้เล่นที่เคลียร์บอสเทียร์ที่ตรงกันแล้วยังสามารถรันเวอร์ชันเรดเพื่อรับสกุลเงินเพิ่มและโอกาสได้มอดิฟายเยอร์พิเศษ
จะหาบอสทุกตัวได้ที่ไหน: ตำแหน่งบอสบนแผนที่
ตำแหน่งบอสใน Beat the Anime Boss ผูกกับบันไดความก้าวหน้า ซึ่งหมายความว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งมีพื้นที่เกิดประจำแทนที่จะสุ่มเหมือนดันเจียนแบบสุ่ม การรู้ว่าบอสแต่ละตัวอยู่ตรงไหนของแผนที่เป็นครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ เพราะโซนเกิดทำหน้าที่เป็นฮับฟาร์มที่ปลอดภัยเมื่อบอสถูกโค่นแล้ว
บันไดความก้าวหน้าของบอส
เกมจะปล่อยบอสตามลำดับค่อนข้างเป็นเส้นตรง แม้ว่าแพตช์ Update 2 จะเพิ่มทางเข้าเรดทางเลือกที่แยกออกจากเส้นทางหลัก ตามข้อมูลของชุมชน ลำดับการเกิดตรงกับลำดับที่ผู้พัฒนาได้โชว์เคสการเผชิญหน้าบนหน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox โดยแต่ละโซนใหม่จะเปิดก็ต่อเมื่อบอสตัวก่อนหน้าถูกเคลียร์
| การเผชิญหน้าบอส | พื้นที่เกิด | การเข้าถึงแผนที่ | ข้อกำหนดเบื้องต้น |
|---|---|---|---|
| บอส 1 (บอสแรก) | สนามประลองฮับกลาง | ปลดล็อกโดยค่าเริ่มต้น | ไม่มี |
| บอส 2-4 | โซนวงแหวนด้านนอก | ปลดล็อกหลังบอส 1 | เคลียร์บอสตัวก่อนหน้า |
| บอส 5-8 | ป้อมกลางแผนที่ | ปลดล็อกจากความก้าวหน้าของบันได | ยูนิตเทียร์ 2 ในทีม |
| บอส 9+ | ขอบไกล / เกาะลอยฟ้า | ปลดล็อกช่วงท้ายเกม | ยูนิตเทียร์ 3 + เลเวล Summoner |
| ทางเข้า BOSSRAIDS | ประตูเรดเฉพาะ | ปลดล็อกจากคอนเทนต์ Update 2 | เคลียร์เทียร์ที่ตรงกัน |
สนามประลองฮับกลาง คือที่ที่บอสแรกเกิด และยังคงเป็นตำแหน่งฟาร์มที่ผู้เล่นใหม่ไปมากที่สุดเพราะมีเวลาเดินทางสั้นที่สุดจากจุดเกิด โซนวงแหวนด้านนอกเป็นที่แรก ๆ ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เรียนรู้ที่จะนำทางเพราะเกมแนะนำทันทีหลังจากเคลียร์ครั้งแรก และมักเป็นจุดฟาร์มที่มีประสิทธิภาพที่สุดในช่วงวิกฤตเงินสดต้นเกม
วิธีค้นหาบอสตัวใดตัวหนึ่งอย่างรวดเร็ว
หากคุณเคลียร์บอสไปแล้วหนึ่งครั้งและต้องการแมตช์ใหม่เพื่อรางวัลเฉพาะ เส้นทางที่เร็วที่สุดคือดัชนีบอสในเมนูหลักแทนที่จะวิ่งข้ามแผนที่ด้วยตัวเอง ดัชนีนั้นจะแสดงรายการบอสทุกตัวที่คุณปลดล็อกแล้ว คุณจึงจัดคิวเข้าสู่การเผชิญหน้าได้โดยตรงโดยไม่ต้องเดินไปยังโซนเกิด อย่างไรก็ตาม ในการเผชิญหน้าครั้งแรก ดัชนีในเมนูจะถูกล็อกและคุณต้องเดินไปยังจุดเกิด ซึ่งเป็นแรงเสียดทานเล็กน้อยที่จงใจสร้างขึ้นในความก้าวหน้าช่วงต้น
วิธีโค่นบอสแรกอย่างรวดเร็ว
บอสแรกใน Beat the Anime Boss ถูกปรับให้เคลียร์ได้ภายในไม่กี่นาทีด้วยบัญชีใหม่ แต่มีเคล็ดลับที่ชุมชนค้นพบหลายอย่างที่ช่วยลดเวลาลงได้อีก เนื่องจากทุกบอสถัดไปบนบันไดถูกกั้นหลังการเคลียร์นี้ การเรียนรู้ที่จะรับมืออย่างมีประสิทธิภาพจึงจ่ายปันผลข้ามเกมทั้งหมด
การเตรียมตัวก่อนต่อสู้
ก่อนเริ่ม คุณต้องการให้ทีมเริ่มต้นของคุณมีขนาดเต็มและ Summoner อยู่ในเลเวลสูงสุดเท่าที่เงินสดปัจจุบันจะทำได้ บอสแรกมีพูลพลเอชเล็กแต่มีความหมาย ดังนั้นแม้แต่การขยับเลเวล Summoner เพียงครั้งเดียวก็เปลี่ยนเวลาในการสังหารได้อย่างเห็นได้ชัด หากคุณมีโค้ด ให้แลกรับก่อนการต่อสู้ — บทความโค้ดของ Game Rant ระบุโค้ดเงินสดที่ใช้งานได้เช่น UPD2YALL และ WHATSUPEVERYONE บวกกับชุดยาเช่น 500KVISITS และ 1MVISITS ที่บูสต์ความพร้อมของคุณสำหรับความพยายามครั้งแรกอย่างมีประสิทธิภาพ
ระหว่างการต่อสู้
บอสแรกเป็นการทดสอบการวางตำแหน่งเป็นส่วนใหญ่: หลบการโจมตีแบบพื้นที่ที่มีการเตือนล่วงหน้า จับกลุ่มยูนิตของคุณให้พาสซีฟ AoE ซ้อนทับกัน และระเบิดบอสในช่วงฟื้นตัว กลไกหลักที่ต้องจับตาคือบอสคลั่ง ซึ่งจะทริกเกอร์เมื่อการต่อสู้ยืดเยื้อ เมื่อคลั่ง รูปแบบการโจมตีของบอสจะเร็วขึ้นและการฟื้นฟูพลเอชบอสจะเริ่มทำงาน ดังนั้นการดึงการต่อสู้ให้ยาวออกจึงเป็นผลเสียโดยตรง คำแนะนำมาตรฐานของชุมชนคือระเบิดในช่วงฟื้นตัวสองช่วงแรก จากนั้นยอมรับว่าคุณจะต้องลองใหม่อย่างน้อยหนึ่งครั้งหากดาเมจคุณต่ำ
ลำดับความสำคัญหลังการต่อสู้
การสังหารบอสแรกจะทริกเกอร์ผลทันทีสามอย่าง: เงินสดตกลงในกระเป๋าของคุณ ยูนิตบอสถูกเพิ่มเข้าไปในทีมที่เรียกใช้ได้ของคุณ และบอสสองตัวถัดไปบนบันไดถูกปลดล็อก ใช้เงินสดไปกับเลเวล Summoner แทนที่จะเป็นยูนิต เพราะการเพิ่มเลเวลมีผลกับการสุ่มทุกครั้งในอนาคต ส่วนยูนิตตัวเดียวเป็นเพียงช่องเดียวในทีม
วิธีโค่นบอสให้เร็วขึ้น: พลเอชบอสและการปรับดาเมจในช่วงกลางเกม
เมื่อคุณผ่านบอสแรกไป การเผชิญหน้าทุกครั้งจะเพิ่มพลเอชบอสมากขึ้นและซ้อนรูปแบบการโจมตีใหม่บนรูปแบบเก่า การโค่นบอสกลางเกมให้เร็วขึ้นต้องใช้โมเดลทางความคิดที่ต่างจากการเคลียร์ครั้งแรก เพราะดาเมจดิบมีความสำคัญมากกว่าการวางตำแหน่งเมื่อตัวจับเวลาคลั่งบีบ
ตารางอ้างอิงการปรับพลเอชบอส
| เทียร์บอส | พลเอชบอสโดยประมาณ | ดาเมจที่แนะนำ | เวลาเคลียร์เฉลี่ย |
|---|---|---|---|
| สตาร์ทเตอร์ | ต่ำสุด | ยูนิตสตาร์ทเตอร์ | 1-3 นาที |
| ต้นเกม (2-4) | 2-3 เท่าของสตาร์ทเตอร์ | ยูนิตอัปเกรด 1-2 ตัว | 3-5 นาที |
| กลางเกม (5-8) | 5-8 เท่าของสตาร์ทเตอร์ | ทีมเต็มเทียร์ 2 | 5-10 นาที |
| ท้ายเกม (9+) | 10 เท่าขึ้นไปของสตาร์ทเตอร์ | เทียร์ 3+ พร้อมมิวเทชัน | 10-20 นาที |
| บอส BOSSRAIDS | ผันแปร มักเป็น 1.5 เท่าฐาน | ทีมเทียร์ 3+ ที่ปรับแต่งแล้ว | แตกต่างตามเรด |
ตัวเลขเหล่านี้มาจากรายงานของชุมชนและอาจเปลี่ยนแปลงตามแพตช์ในอนาคต แต่การปรับขนาดเชิงสัมพัทธ์คงที่ตั้งแต่เปิดให้บริการ กฎง่าย ๆ ที่เป็นประโยชน์คือหากเวลาเคลียร์ของคุณมากกว่าสองเท่าของค่าเฉลี่ยสำหรับเทียร์ที่กำหนดอย่างสม่ำเสมอ องค์ประกอบทีมของคุณน่าจะเป็นคอขวดมากกว่าตัวพลเอชบอสเอง
เคล็ดลับการต่อสู้กับบอสที่ทบต้น
-
ซ้อนมอดิฟายเยอร์บนยูนิตหลักของคุณก่อน ยูนิตเทียร์ 3 ตัวเดียวที่มีมิวเทชันดาเมจจะ DPS เกินทีมเต็มของยูนิตเทียร์ 2 ที่ไม่มีมิวเทชันในการเผชิญหน้ากลางเกมส่วนใหญ่
-
เก็บยาไว้สำหรับการพยายามโค่นบอส ไม่ใช่สำหรับฟาร์มขยะ ชุดยาเช่น 500KVISITS ถูกเปล่าประโยชน์กับการฟาร์มแบบไม่ทำอะไร ควรใช้เป็นการระเบิดหนึ่งครั้งสำหรับการเคลียร์บอสที่ยาก
-
จับตาตัวจับเวลาคลั่งเหมือนนาฬิกา เมื่อตัวจับเวลาถึงสองในสาม ให้เปลี่ยนจากโรเตชั่นแบบต่อเนื่องเป็นโรเตชั่นแบบระเบิด เพราะทุกวินาทีหลังคลั่งมีค่ามากกว่าวินาทีก่อนหน้า
-
ใช้ดัชนีบอสสำหรับแมตช์ใหม่ เดินไปยังจุดเกิดสำหรับการเคลียร์ครั้งแรก ครั้งแรกที่เผชิญหน้าบอส เส้นทางเมนูถูกล็อก ทุกการแมตช์ใหม่หลังจากนั้น เส้นทางเมนูเร็วกว่า
-
แลกรับโค้ดก่อนการพยายามครั้งใหญ่ โค้ดเงินสดฟรีมีค่ามากที่สุดก่อนการพยายามโค่นบอสที่ยาก เพราะบูสต์เงินสดจะทบต้นข้ามการต่อสู้และเข้าสู่หน้าต่างอัปเกรดหลังเคลียร์
รูปแบบเชิงปฏิบัติอย่างหนึ่งที่ชุมชนยึดถือคือ การหมุนเวียนสามบอส: จัดคิวบอสกลางเทียร์ บอสต้นเกม และเรดตามลำดับ จากนั้นใช้เงินสดสะสมไปกับเลเวล Summoner เพียงครั้งเดียวแทนที่จะทยอยใช้ข้ามการอัปเกรดเล็ก ๆ จำนวนมาก เหตุผลที่วิธีนี้ได้ผลคือเลเวล Summoner มีผลทั่วโลก ดังนั้นการเลเวลอัปใหญ่ครั้งเดียวจึงส่งผลกระทบมากกว่าการเลเวลอัปเล็ก ๆ สามครั้งที่กระจายอยู่ในเงินสดรวมเท่ากัน
เคล็ดลับการต่อสู้กับบอสและเส้นทางฟาร์มช่วงท้ายเกม
รางวัลบอสช่วงท้ายเกมใน Beat the Anime Boss เป็นจุดที่เส้นโค้งรายได้เริ่มเบนขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ก็ต้องการการเตรียมตัวมากที่สุดเช่นกัน ข่าวดีคือนิสัยช่วงต้นเกมที่ใช้ได้กับบอสแรกยังคงใช้ได้ — เพียงแต่ต้องนำไปใช้ในระดับที่สูงขึ้น
การเตรียมตัวสำหรับเทียร์ 3 และสูงกว่า
ก่อนที่คุณจะพยายามบอสในเทียร์ท้ายเกม บัญชีของคุณควรตรงตามข้อกำหนดเบื้องต้นสามข้อ ประการแรก เลเวล Summoner ของคุณควรสูงพอที่จะสุ่มยูนิตเทียร์ 3 ได้อย่างสม่ำเสมอ เพราะการนำยูนิตเทียร์ 2 เข้าสู่การต่อสู้กับบอสเทียร์ 3 เป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของการพยายามที่ล้มเหลว ประการที่สอง ยูนิตหลักของคุณควรมีมอดิฟายเยอร์ดาเมจอย่างน้อยหนึ่งตัว ตัวเลือกที่ดีคือตัวแปรมิวเทชันที่บูสต์ดาเมจ AoE เพราะบอสท้ายเกมมีม็อบหลายตัวที่ซับดาเมจเป้าเดียว ประการที่สาม สต็อกยาของคุณควรมีอย่างน้อยสามชุดเต็ม เพราะการเคลียร์ท้ายเกมโดยเฉลี่ยใช้ยามากกว่าการเคลียร์ต้นเกมโดยเฉลี่ย
ตัวเลือกท้ายเกมแยกต่างหากคือคอนเทนต์ BOSSRAIDS ที่เพิ่มเข้ามาใน Update 2 ตามข้อมูลของชุมชน การเผชิญหน้าแบบเรดจะปรับพลเอชบอสและรางวัลไปพร้อมกัน ดังนั้นเรดเทียร์สูงจึงสามารถให้รางวัลที่มากกว่าการเคลียร์ท้ายเกมมาตรฐานได้ ข้อแลกเปลี่ยนคือกลไกเรดจะแนะนำรูปแบบใหม่ที่เคล็ดลับการต่อสู้กับบอสมาตรฐานไม่ได้ครอบคลุม ดังนั้นการพยายามเรดครั้งแรกของเทียร์ใหม่จึงมักช้ากว่าการเคลียร์มาตรฐาน
เส้นทางฟาร์มที่ยั่งยืน
เส้นทางฟาร์มท้ายเกมที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการหมุนเวียนระหว่างบอสกลางเทียร์หนึ่งตัวเพื่อรายได้สม่ำเสมอและบอสท้ายเทียร์หนึ่งตัวเพื่อสไปก์อัปเกรด วิธีนี้มีประสิทธิภาพมากกว่าการฟาร์มบอสตัวเดียวแบบเต็มที่ เพราะบอสกลางเทียร์มีเวลาเคลียร์เฉลี่ยสั้นกว่าในขณะที่บอสท้ายเทียร์มีรางวัลสูงกว่า เมนูดัชนีบอสทำให้การหมุนเวียนนี้ใช้งานได้จริง เพราะคุณสามารถจัดคิวการต่อสู้ครั้งถัดไปจากหน้าจอหลังเคลียร์แทนที่จะเดินข้ามแผนที่
รายละเอียดเชิงปฏิบัติสองอย่างมักจับผู้เล่นใหม่ไม่ทัน ประการแรก การเป็นสมาชิกกลุ่มเป็นข้อกำหนดบังคับสำหรับการแลกรับโค้ด — กลุ่ม Roblox อย่างเป็นทางการ มีสมาชิก 494,884 คน ณ วันที่ 15 กันยายน 2026 และเกมจะตรวจสอบการเป็นสมาชิกก่อนที่ปุ่ม Codes ในเกมจะยอมรับข้อมูลใด ๆ ประการที่สอง บัญชีผู้พัฒนาจะต้องถูกติดตามแยกต่างหาก เพราะเกมตรวจสอบทั้งการเป็นสมาชิกกลุ่มและการติดตามผู้พัฒนาก่อนยอมรับการแลกรับ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มแล้วยังคงถูกบล็อกได้จากโปรไฟล์ผู้พัฒนาที่ยังไม่ได้ติดตาม การตรวจสอบทั้งสองทำได้รวดเร็วและทำเพียงครั้งเดียว แต่การข้ามข้อใดข้อหนึ่งไปจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด invalid-code ที่สับสนซึ่งเสียโอกาสในการพยายามต่อสู้
เส้นทางฟาร์มบอสและการตัดสินใจเลือกทีมที่คุณทำในขั้นนี้จะเป็นตัวกำหนดว่าเส้นโค้งรายได้ออฟไลน์ของคุณจะเติบโตเร็วแค่ไหน ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดจังหวะของทุกอัปเกรดที่ตามมา หากคุณกำลังมองหาการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ระบบเศรษฐกิจออฟไลน์และเลเวล Summoner โต้ตอบกับการเคลียร์บอส คู่มือรายได้ออฟไลน์ของ Beat the Anime Boss ครอบคลุมด้านรายได้ไว้อย่างละเอียด
คำถามที่พบบ่อย
รางวัลบอสแรกสุดใน Beat the Anime Boss คืออะไร?
บอสแรกดรอปเงินสดเทียร์สตาร์ทเตอร์บวกกับตัวบอสเองในฐานะยูนิตเทียร์ 1 และการเคลียร์จะปลดล็อกบอสสองตัวถัดไปบนบันได ตามข้อมูลจากหน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox ทุกยูนิตที่คุณปลดล็อกจะสร้างสกุลเงินต่อไปขณะที่คุณออฟไลน์ ดังนั้นรางวัลบอสจะจ่ายค่าตัวมันเองภายในไม่กี่ชั่วโมงของเวลาว่าง
ฉันจะหาบอสท้ายเกมบนแผนที่ได้ที่ไหน?
บอสท้ายเกมเกิดในโซนขอบไกลและเกาะลอยฟ้าที่ปลดล็อกเมื่อคุณมียูนิตเทียร์ 3 อย่างน้อยหนึ่งตัวและ Summoner ที่เลเวลแล้ว เมนูดัชนีบอสช่วยให้คุณแมตช์ใหม่ได้โดยตรงโดยไม่ต้องเดินไปยังจุดเกิด ซึ่งเป็นเส้นทางฟาร์มที่เร็วที่สุดสำหรับการเคลียร์ซ้ำ
ฉันจะโค่นบอสแรกได้อย่างไรหากฉันหมดเวลาอยู่บ่อย ๆ?
บอสแรกมีกลไกคลั่งที่ทำงานเมื่อการต่อสู้ยืดเยื้อ ดังนั้นวิธีแก้คือระเบิดในช่วงฟื้นตัวช่วงแรกแทนที่จะเล่นโรเตชั่นแบบต่อเนื่อง การแลกรับโค้ดเงินสดเช่น UPD2YALL ก่อนการพยายามและการอัปเกรดเลเวล Summoner หนึ่งครั้งก็ช่วยย่นเวลาในการสังหารในการเคลียร์ครั้งแรกได้อย่างเห็นได้ชัด
BOSSRAIDS ดีกว่าการเคลียร์บอสมาตรฐานสำหรับรางวัลหรือไม่?
BOSSRAIDS ปรับพลเอชบอสและรางวัลไปพร้อมกัน ดังนั้นเรดที่สำเร็จจะให้รางวัลที่มากกว่าการเคลียร์มาตรฐานของเทียร์เดียวกัน แต่กลไกเรดใหม่ทำให้การพยายามครั้งแรกช้าลง การทดสอบของชุมชนแนะนำให้รันการเคลียร์มาตรฐานก่อนเพื่อเรียนรู้รูปแบบ จากนั้นเปลี่ยนเป็นเวอร์ชันเรดเมื่อทีมของคุณเสถียร
รางวัลบอสปรับตามเลเวล Summoner ของฉันหรือไม่?
การจ่ายเงินสดไม่ปรับตามเลเวล Summoner แต่ยูนิตที่คุณปลดล็อกจะมีค่ามากขึ้นเพราะเลเวล Summoner ที่สูงขึ้นช่วยปรับปรุงคุณภาพของการสุ่มที่คุณจ่ายไหว นี่คือเหตุผลที่คำแนะนำของชุมชนคือใช้เงินสดจากบอสแรกไปกับเลเวล Summoner แทนที่จะเป็นยูนิต — การเลเวลอัปจะทบต้นข้ามรางวัลทุกครั้งในอนาคต