ยูนิต
กลไกยูนิตใน Beat the Anime Boss: ช่วงระดับความหายาก รายได้เทียบกับดาเมจบอส ลำดับความสำคัญในการเลเวล ยูนิตซ้ำ และการสุ่มของ Summoner ที่กำหนดทีมของคุณ
Introduction
ยูนิตคือเครื่องยนต์ของ Beat the Anime Boss ตัวละครทุกตัวที่คุณเก็บไว้จะถูกวางลงในทีม และแต่ละตัวให้เงินต่อวินาทีพร้อมกับสร้างดาเมจในการสู้บอส ดังนั้นแรงคือการลงทุนสองอย่างในสล็อตเดียว บทบาทคู่นี้แหละที่ทำให้การตัดสินใจอัปเกรดยากกว่าที่เห็น ยูนิตความหายากสูงที่ไม่เคยเลเวลให้รายได้น้อยกว่ายูนิตธรรมดาที่เลเวลแล้ว และยูนิตสายดาเมจที่ไม่มีตัวสำรองด้านรายได้จะทำให้คุณจ่ายอัปเกรดถัดไปหลังชนะไม่ไหว ยูนิตมาจากดรอปของบอสที่ถูกกำจัด จากผลการอัญเชิญที่ขึ้นกับเลเวล Summoner และดวง และบางครั้งเป็นรางวัลพิเศษจากโค้ดหรือมิลสโตนที่สุ่มไม่ได้เลย หน้านี้อธิบายระดับในทางปฏิบัติที่ยูนิตจัดอยู่ แต่ละระดับใช้ทำอะไร การเลเวลเปลี่ยนตัวเลขอย่างไร และทำไมยูนิตซ้ำจึงเป็นวัตถุดิบ ไม่ใช่ของเกะกะ
ระดับยูนิตและหน้าที่ของแต่ละระดับ
| ระดับ | บทบาทด้านรายได้ | บทบาทด้านบอส | แหล่งที่มา |
|---|---|---|---|
| Starter | เงินต่อวินาทีก้อนแรกของบัญชีใหม่ | สอนวงจรการสู้ | ดรอปจากบอสในระดับเปิดเกม |
| Standard | แกนรายได้กลางเกมที่เชื่อถือได้ | ดาเมจสนับสนุนในการสู้แบบกลุ่ม | การอัญเชิญเมื่อเลเวล Summoner แล้ว |
| Rare | การเพิ่มขึ้นที่จับต้องได้ คุ้มค่าต้นทุนเลเวล | ดาเมจหลักต่อบอสระดับกลางและสูง | ผลอัญเชิญที่หายากขึ้นและดรอปจากเรด |
| Exclusive | การขยายรายได้ช่วงท้ายเกม | แบกเนื้อหาบอสและเรด | โค้ดและรางวัลมิลสโตนเท่านั้น |
ระดับยูนิตในทางปฏิบัติ
ยูนิต Starter
ยูนิตชุดแรกที่ทุกบัญชีเป็นเจ้าของ และเป็นชุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รีบทิ้งเร็วเกินไป
ยูนิต Standard
แกนกลางที่ทำงานจริงของทีม ซึ่งรายได้ต่อวินาทีส่วนใหญ่ของคุณมาจากที่นี่ในช่วงกลางเกม
ยูนิต Rare
ยูนิตชุดแรกที่เปลี่ยนสิ่งที่บัญชีของคุณทำได้ ไม่ใช่แค่ความเร็วในการสร้างรายได้
ยูนิต Exclusive
ยูนิตที่อัญเชิญไม่ได้เลย ซึ่งทำให้เป็นยูนิตแข็งแรงที่ได้รับแน่นอนที่สุดในเกม
Core Mechanics
ยูนิตมีสองตัวเลขที่สำคัญและเคลื่อนไปด้วยกัน: รายได้ต่อวินาที และดาเมจในการต่อสู้ การเลเวลเพิ่มทั้งสองอย่าง นั่นคือเหตุผลที่เลเวลของยูนิตสำคัญกว่าระดับที่มันมาจากในช่วงต้นและกลางเกม การวางตำแหน่งตัดสินว่าตัวเลขเหล่านั้นถูกนำไปใช้บ่อยแค่ไหน รายได้สะสมต่อเนื่องจากยูนิตที่วางไว้ รวมถึงขณะคุณออฟไลน์ ขณะที่ดาเมจนับเฉพาะตอนสู้บอส ดังนั้นยูนิตที่นั่งอยู่ในคลังไม่สร้างอะไรเลยทั้งสองด้าน ความหายากกำหนดเพดาน ไม่ใช่ค่าปัจจุบัน: ยูนิต Starter เลเวลสูงชนะ Rare ที่ยังไม่แตะในระยะสั้น แต่ Rare จะแซงทันทีที่ทั้งคู่ถูกเลเวล และช่องว่างจะกว้างขึ้นด้วยมิวเทชัน แหล่งรวบรวมคุ้มค่าที่จะเข้าใจ เพราะมันกำหนดความยากในการได้ยูนิตที่ดีกว่า ดรอปจากบอสเป็นแบบแน่นอนเมื่อคุณเคลียร์การสู้ได้ การอัญเชิญเป็นแบบความน่าจะเป็นและดีขึ้นตามเลเวล Summoner กับการกองดวง และรางวัลพิเศษมาเฉพาะผ่านโค้ดหรือมิลสโตน ยูนิตซ้ำไม่ได้ถูกทิ้งเปล่า เพราะสำเนาเพิ่มเติมเป็นวัตถุดิบของระบบอัปเกรดและมิวเทชัน ไม่ใช่นอนนิ่งในคลัง
Advantages
ระบบยูนิตให้รางวัลกับการวางแผนในแบบที่เกมรวบรวมส่วนใหญ่ไม่ทำ เพราะรายได้สะสมขณะออฟไลน์ ทีมที่สร้างดียังคงทำงานในชั่วโมงที่คุณเล่นไม่ได้ และนั่นทำให้ยูนิตสายรายได้เป็นการซื้อที่ดีกว่ายูนิตสายดาเมจจริง ๆ สำหรับผู้เล่นที่มีเวลาจำกัด การเลเวลยังเพิ่มทั้งสองบทบาทพร้อมกัน จึงไม่มีการลงทุนเปล่าในยูนิตที่คุณใช้ทำสองงาน คุณไม่ถูกบังคับให้เลือกระหว่างนักฟาร์มกับนักสู้ในทุกสล็อต เพดานความหายากให้ทิศทางที่ชัดเจนแก่การรวบรวมโดยไม่ทำให้สิ่งที่คุณมีอยู่ไร้ค่า เพราะยูนิตธรรมดาที่เลเวลเต็มยังเป็นยูนิตช่วงต้นเกมที่มีประโยชน์ ไม่ใช่ของถ่วง สุดท้าย Exclusive ที่ได้ผ่านโค้ดให้บัญชีฟรีมีเส้นทางจริงสู่ยูนิตแข็งแรง ซึ่งหาได้ยากในแนวเกมที่ดวงมักตัดสินทุกอย่าง ผลในทางปฏิบัติคือผู้เล่นที่เข้าใจระดับต่าง ๆ สร้างทีมที่แซงผู้เล่นที่ดวงดีกว่าแต่ไม่เข้าใจได้
Challenges
ความหงุดหงิดหลักคือทีมมีเพดานพื้นที่จัดเก็บ ขีดจำกัดของหีบและคลังบีบจำนวนที่คุณถือได้ และคลังที่เต็มอาจรบกวนการรับรางวัลยูนิต ทำให้ยูนิตซ้ำต้องถูกแปลงหรือทิ้ง แทนที่จะเก็บไว้ได้ไม่จำกัด ดวงยังครอบงำช่วงกลางของความก้าวหน้า: ความต่างระหว่างบัญชีที่สุ่มได้ยูนิตแข็งแรงเร็วกับบัญชีที่ไม่ได้นั้นใหญ่มาก และเลเวล Summoner เพียงขยับโอกาส ไม่ได้การันตีอะไร ข้อมูลก็เป็นจุดอ่อนอีกอย่าง เกมไม่เปิดเผยอัตราดรอปหรือการขยายตัวที่แม่นยำ และข้อสรุปของชุมชนว่าระดับไหนทำงานดีที่สุดเป็นเพียงการสังเกต ไม่ใช่การวัด ดังนั้นหน้านี้จงใจเลี่ยงการอ้างตัวเลขที่ตรวจสอบไม่ได้ ผู้เล่นที่ต้องการคำตอบแม่นยำว่ายูนิตใดคุ้มเลเวลต้องทดสอบบนบัญชีตัวเอง ซึ่งใช้เงินที่ควรจะไปลงกับฐานรายได้
Frequently Asked Questions
ควรเก็บยูนิต Starter ไว้หรือขายเป็นเงิน?+
เลเวล Summoner สำคัญแค่ไหน?+
ยูนิตซ้ำมีประโยชน์อะไรหรือไม่?+
ยูนิต Exclusive กับ Rare ต่างกันอย่างไร?+
Quick Tips
เลเวลยูนิตก่อนตัดสินมัน ยูนิต Rare ที่ยังไม่แตะทำผลงานแย่กว่า Starter ที่เลเวลแล้ว ซึ่งเป็นเหตุผลเป๊ะ ๆ ที่ผู้เล่นสรุปว่าความหายากไม่สำคัญ แล้วทิ้งยูนิตที่จะแบกพวกเขาได้เมื่อมีเลเวลสักสองสามระดับ รายได้และดาเมจต่างเพิ่มตามเลเวล ดังนั้นการเปรียบเทียบจึงมีความหมายเฉพาะหลังจากคุณลงทุนกับยูนิตทั้งสองแล้ว
เก็บยูนิตอย่างน้อยหนึ่งตัวไว้ล้วน ๆ เพื่อรายได้ และหนึ่งตัวล้วน ๆ เพื่อดาเมจบอส สองสเตตัสนี้ขยายตัวต่างกัน และบัญชีที่กองทุกอย่างลงดาเมจจะหมดเงินเลเวลยูนิตที่จะพามันเคลียร์ระดับถัดไปพอดี การตัดสินว่ายูนิตตัวไหนรับบทบาทใดยังบอกคุณด้วยว่าเลเวลชุดถัดไปควรไปที่ไหนโดยไม่ต้องเดา
จัดพื้นที่คลังก่อนใช้โค้ดใด ๆ ที่ให้ยูนิต คลังที่เต็มอาจกลืนรางวัลหายไป และต่างจากเงินหรือโพชั่น ไม่มีการแจ้งเตือนครั้งที่สองบอกว่าการรับล้มเหลว การแปลงยูนิตซ้ำหรือเปิดหีบสักสองสามใบใช้เวลาไม่กี่วินาที และเป็นเส้นแบ่งระหว่างการรับยูนิต Exclusive กับการเสียยูนิตที่ขอคืนไม่ได้อย่างเงียบ ๆ
ถือว่าเลเวล Summoner เป็นค่าใช้จ่ายต่อเนื่อง ไม่ใช่การซื้อครั้งเดียว การลงทุนซ้ำอย่างสม่ำเสมอทำให้พูลสุ่มของคุณขยับขึ้นเรื่อย ๆ ขณะที่การเก็บเงินไว้เซสชันใหญ่ครั้งเดียวมักแปลว่าแค่สุ่มหลายครั้งจากตารางอ่อนเท่าเดิม การเลื่อนค่าพื้นของสิ่งที่คุณสุ่มได้มีค่ามากกว่าการสุ่มดวงดีเพียงครั้งเดียวตลอดอายุบัญชี
Featured

Beat the Anime Boss ยูนิตบอส: ดรอปไหนควรเก็บไว้
วิเคราะห์ยูนิตบอสของ Beat the Anime Boss ตามความหายากและบทบาท เรียนรู้ว่ายูนิตซ้ำไหนควรเก็บหรือนำไปฟีด และดูว่าการปลุกพลังเปลี่ยนเกมช่วงท้ายอย่างไร

ค่ายูนิตใน Beat the Anime Boss: อัตราส่วนดาเมจต่อรายได้
เปรียบเทียบค่ายูนิตใน Beat the Anime Boss ทั้งด้านดาเมจ รายได้ และค่าอัปเกรด เพื่อดูว่านักสู้ตัวใดคุ้มค่าที่สุดในแต่ละช่วงของการเล่น

รายชื่อยูนิต Beat the Anime Boss: สเตต, แหล่งที่มา และบทบาท
เรียกดูรายชื่อยูนิต Beat the Anime Boss ทั้งหมด พร้อมตัวละครแรร์ เลเจนดารี และซีเคร็ตทุกตัว รวมถึงสเตตพื้นฐาน แหล่งดรอป และอันดับเทียร์ที่จัดเรียงเคียงข้างกัน
All Articles

Beat the Anime Boss ยูนิตพิเศษ: วิธีปลดล็อก
เปรียบเทียบยูนิตพิเศษของ Beat the Anime Boss ตามความหายาก ทำความเข้าใจอัตราดรอป และดูว่าตัวละครพิเศษตัวใดคุ้มค่าแก่การอัปเกรดก่อน

Beat the Anime Boss Unit Boost: เคล็ดลับยูนิตมิธิกและอีปิก
สุ่มซ้อน Beat the Anime Boss unit boost ของคุณด้วยการแยกมิธิก อีปิก และคอมมอน เพื่อให้ทุกยูนิตที่เก็บได้ยกเส้นโค้งดาเมจและรายได้ของคุณอย่างแท้จริง

Beat the Anime Boss Unit Fusion: ตัวเลือกสร้างรายได้ดีที่สุด
ผสมยูนิตให้ฉลาดขึ้นด้วยการแยก Beat the Anime Boss unit fusion, เปรียบเทียบค่าสถิติ, สัดส่วนรายได้ต่อดาเมจ, และคอมโบที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการดันเลเวลปลายเกม

คู่มือยูนิต Beat the Anime Boss: ดรอปและไอคอนทั้งหมด
เรียกดูคู่มือยูนิต Beat the Anime Boss ฉบับสมบูรณ์ที่ครอบคลุมดรอป ไอคอน และพูลสุ่มลับทั้งหมด เพื่อให้คุณไม่พลาดตัวละครลับในทีมของคุณ