ยูนิต

ยูนิต

กลไกยูนิตใน Beat the Anime Boss: ช่วงระดับความหายาก รายได้เทียบกับดาเมจบอส ลำดับความสำคัญในการเลเวล ยูนิตซ้ำ และการสุ่มของ Summoner ที่กำหนดทีมของคุณ

4
ระดับในทางปฏิบัติ
ต่อวินาที
แหล่งรายได้
เลเวล
ปัจจัยต้นทุนอัปเกรด

Introduction

ยูนิตคือเครื่องยนต์ของ Beat the Anime Boss ตัวละครทุกตัวที่คุณเก็บไว้จะถูกวางลงในทีม และแต่ละตัวให้เงินต่อวินาทีพร้อมกับสร้างดาเมจในการสู้บอส ดังนั้นแรงคือการลงทุนสองอย่างในสล็อตเดียว บทบาทคู่นี้แหละที่ทำให้การตัดสินใจอัปเกรดยากกว่าที่เห็น ยูนิตความหายากสูงที่ไม่เคยเลเวลให้รายได้น้อยกว่ายูนิตธรรมดาที่เลเวลแล้ว และยูนิตสายดาเมจที่ไม่มีตัวสำรองด้านรายได้จะทำให้คุณจ่ายอัปเกรดถัดไปหลังชนะไม่ไหว ยูนิตมาจากดรอปของบอสที่ถูกกำจัด จากผลการอัญเชิญที่ขึ้นกับเลเวล Summoner และดวง และบางครั้งเป็นรางวัลพิเศษจากโค้ดหรือมิลสโตนที่สุ่มไม่ได้เลย หน้านี้อธิบายระดับในทางปฏิบัติที่ยูนิตจัดอยู่ แต่ละระดับใช้ทำอะไร การเลเวลเปลี่ยนตัวเลขอย่างไร และทำไมยูนิตซ้ำจึงเป็นวัตถุดิบ ไม่ใช่ของเกะกะ

ระดับยูนิตและหน้าที่ของแต่ละระดับ

ระดับบทบาทด้านรายได้บทบาทด้านบอสแหล่งที่มา
Starterเงินต่อวินาทีก้อนแรกของบัญชีใหม่สอนวงจรการสู้ดรอปจากบอสในระดับเปิดเกม
Standardแกนรายได้กลางเกมที่เชื่อถือได้ดาเมจสนับสนุนในการสู้แบบกลุ่มการอัญเชิญเมื่อเลเวล Summoner แล้ว
Rareการเพิ่มขึ้นที่จับต้องได้ คุ้มค่าต้นทุนเลเวลดาเมจหลักต่อบอสระดับกลางและสูงผลอัญเชิญที่หายากขึ้นและดรอปจากเรด
Exclusiveการขยายรายได้ช่วงท้ายเกมแบกเนื้อหาบอสและเรดโค้ดและรางวัลมิลสโตนเท่านั้น

ระดับยูนิตในทางปฏิบัติ

C

ยูนิต Starter

ยูนิตชุดแรกที่ทุกบัญชีเป็นเจ้าของ และเป็นชุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รีบทิ้งเร็วเกินไป

รายได้เงินต่อวินาทีจำนวนน้อยที่ยังดีกว่าไม่มี ซึ่งสำคัญเพราะทุกชั่วโมงช่วงต้นทบต้นเข้าสู่รายได้ออฟไลน์
บทบาทต่อบอสดาเมจพอเคลียร์ระดับบอสเปิดเกมได้โดยไม่ต้องใช้ไอเทมช่วย และไม่เกินนั้นเมื่อคุณผ่านไปแล้ว
ลำดับความสำคัญอัปเกรดเลเวลหนึ่งหรือสองตัวเล็กน้อย ไม่ต้องลึก เพราะเงินเท่ากันที่ลงกับยูนิตที่ดีกว่าจะแซงเร็ว ๆ นี้
วิธีได้รับดรอปจากบอสตัวแรก ๆ บวกกับพูลสุ่มเริ่มต้นที่มีให้ก่อนคุณลงทุนกับ Summoner
B

ยูนิต Standard

แกนกลางที่ทำงานจริงของทีม ซึ่งรายได้ต่อวินาทีส่วนใหญ่ของคุณมาจากที่นี่ในช่วงกลางเกม

รายได้ก้าวที่ชัดเจนเหนือยูนิต Starter และเป็นจุดที่การเลเวลเริ่มคืนกำไรมากกว่าต้นทุนภายในหนึ่งสองเซสชัน
บทบาทต่อบอสดาเมจสนับสนุนที่ทำให้การสู้แบบกลุ่มเสถียร ขณะที่ยูนิตหายากกว่าเป็นตัวสร้างดาเมจจริง
ลำดับความสำคัญอัปเกรดคุ้มที่จะเลเวลต่อเนื่อง แต่หยุดเมื่อมียูนิต Rare หรือ Exclusive มารับเงินก้อนเดิมได้
วิธีได้รับผลการอัญเชิญเมื่อเลเวล Summoner ไม่ได้อยู่ที่ค่าต่ำสุดแล้ว บวกกับดรอปจากบอสระดับกลาง
A

ยูนิต Rare

ยูนิตชุดแรกที่เปลี่ยนสิ่งที่บัญชีของคุณทำได้ ไม่ใช่แค่ความเร็วในการสร้างรายได้

รายได้เงินต่อวินาทีมากพอที่ Rare ที่เลเวลแล้วหนึ่งตัวสามารถหล่อเลี้ยงอัปเกรดของทุกอย่างที่คุณมี
บทบาทต่อบอสดาเมจหลักต่อบอสระดับกลางและสูง ซึ่งเป็นสิ่งที่เปลี่ยนวงจรฟาร์มให้เป็นการบุกระดับบอส
ลำดับความสำคัญอัปเกรดสูง และโดยทั่วไปการกระจุกเลเวลไว้ที่นี่ถูกต้องกว่าการกระจายทั่วทั้งทีม
วิธีได้รับผลอัญเชิญที่หายากขึ้นซึ่งได้รับอิทธิพลจากดวง และดรอปจากเรดที่ข้ามพูลอัญเชิญไปเลย
S

ยูนิต Exclusive

ยูนิตที่อัญเชิญไม่ได้เลย ซึ่งทำให้เป็นยูนิตแข็งแรงที่ได้รับแน่นอนที่สุดในเกม

รายได้เงินต่อวินาทีระดับบนสุดที่ขยายตัวแรงที่สุดตามเลเวล นั่นคือเหตุผลที่มันรับเงินช่วงท้ายเกมได้ดีกว่าอะไรใด
บทบาทต่อบอสแบกดาเมจให้เนื้อหาระดับสูงและเรด รวมถึงการสู้ที่ด่านหน้าอาร์ติแฟกต์และคริสตัล
ลำดับความสำคัญอัปเกรดสูงสุด และไม่มีเหตุผลที่จะกั๊กเลเวลเมื่อมันอยู่ในทีมแล้ว เพราะมันไม่มีวันหมดอายุออกไป
วิธีได้รับโค้ดและรางวัลมิลสโตน ไม่ใช่การอัญเชิญ ซึ่งหมายความว่าบัญชีฟรีก็เป็นเจ้าของได้โดยไม่ต้องมีดวงเลย

Core Mechanics

ยูนิตมีสองตัวเลขที่สำคัญและเคลื่อนไปด้วยกัน: รายได้ต่อวินาที และดาเมจในการต่อสู้ การเลเวลเพิ่มทั้งสองอย่าง นั่นคือเหตุผลที่เลเวลของยูนิตสำคัญกว่าระดับที่มันมาจากในช่วงต้นและกลางเกม การวางตำแหน่งตัดสินว่าตัวเลขเหล่านั้นถูกนำไปใช้บ่อยแค่ไหน รายได้สะสมต่อเนื่องจากยูนิตที่วางไว้ รวมถึงขณะคุณออฟไลน์ ขณะที่ดาเมจนับเฉพาะตอนสู้บอส ดังนั้นยูนิตที่นั่งอยู่ในคลังไม่สร้างอะไรเลยทั้งสองด้าน ความหายากกำหนดเพดาน ไม่ใช่ค่าปัจจุบัน: ยูนิต Starter เลเวลสูงชนะ Rare ที่ยังไม่แตะในระยะสั้น แต่ Rare จะแซงทันทีที่ทั้งคู่ถูกเลเวล และช่องว่างจะกว้างขึ้นด้วยมิวเทชัน แหล่งรวบรวมคุ้มค่าที่จะเข้าใจ เพราะมันกำหนดความยากในการได้ยูนิตที่ดีกว่า ดรอปจากบอสเป็นแบบแน่นอนเมื่อคุณเคลียร์การสู้ได้ การอัญเชิญเป็นแบบความน่าจะเป็นและดีขึ้นตามเลเวล Summoner กับการกองดวง และรางวัลพิเศษมาเฉพาะผ่านโค้ดหรือมิลสโตน ยูนิตซ้ำไม่ได้ถูกทิ้งเปล่า เพราะสำเนาเพิ่มเติมเป็นวัตถุดิบของระบบอัปเกรดและมิวเทชัน ไม่ใช่นอนนิ่งในคลัง

Advantages

ระบบยูนิตให้รางวัลกับการวางแผนในแบบที่เกมรวบรวมส่วนใหญ่ไม่ทำ เพราะรายได้สะสมขณะออฟไลน์ ทีมที่สร้างดียังคงทำงานในชั่วโมงที่คุณเล่นไม่ได้ และนั่นทำให้ยูนิตสายรายได้เป็นการซื้อที่ดีกว่ายูนิตสายดาเมจจริง ๆ สำหรับผู้เล่นที่มีเวลาจำกัด การเลเวลยังเพิ่มทั้งสองบทบาทพร้อมกัน จึงไม่มีการลงทุนเปล่าในยูนิตที่คุณใช้ทำสองงาน คุณไม่ถูกบังคับให้เลือกระหว่างนักฟาร์มกับนักสู้ในทุกสล็อต เพดานความหายากให้ทิศทางที่ชัดเจนแก่การรวบรวมโดยไม่ทำให้สิ่งที่คุณมีอยู่ไร้ค่า เพราะยูนิตธรรมดาที่เลเวลเต็มยังเป็นยูนิตช่วงต้นเกมที่มีประโยชน์ ไม่ใช่ของถ่วง สุดท้าย Exclusive ที่ได้ผ่านโค้ดให้บัญชีฟรีมีเส้นทางจริงสู่ยูนิตแข็งแรง ซึ่งหาได้ยากในแนวเกมที่ดวงมักตัดสินทุกอย่าง ผลในทางปฏิบัติคือผู้เล่นที่เข้าใจระดับต่าง ๆ สร้างทีมที่แซงผู้เล่นที่ดวงดีกว่าแต่ไม่เข้าใจได้

Challenges

ความหงุดหงิดหลักคือทีมมีเพดานพื้นที่จัดเก็บ ขีดจำกัดของหีบและคลังบีบจำนวนที่คุณถือได้ และคลังที่เต็มอาจรบกวนการรับรางวัลยูนิต ทำให้ยูนิตซ้ำต้องถูกแปลงหรือทิ้ง แทนที่จะเก็บไว้ได้ไม่จำกัด ดวงยังครอบงำช่วงกลางของความก้าวหน้า: ความต่างระหว่างบัญชีที่สุ่มได้ยูนิตแข็งแรงเร็วกับบัญชีที่ไม่ได้นั้นใหญ่มาก และเลเวล Summoner เพียงขยับโอกาส ไม่ได้การันตีอะไร ข้อมูลก็เป็นจุดอ่อนอีกอย่าง เกมไม่เปิดเผยอัตราดรอปหรือการขยายตัวที่แม่นยำ และข้อสรุปของชุมชนว่าระดับไหนทำงานดีที่สุดเป็นเพียงการสังเกต ไม่ใช่การวัด ดังนั้นหน้านี้จงใจเลี่ยงการอ้างตัวเลขที่ตรวจสอบไม่ได้ ผู้เล่นที่ต้องการคำตอบแม่นยำว่ายูนิตใดคุ้มเลเวลต้องทดสอบบนบัญชีตัวเอง ซึ่งใช้เงินที่ควรจะไปลงกับฐานรายได้

Frequently Asked Questions

ควรเก็บยูนิต Starter ไว้หรือขายเป็นเงิน?+
เก็บไว้ในตำแหน่งขณะที่มันยังสร้างประโยชน์ และถอดออกเมื่อยูนิตที่ดีกว่าต้องการสล็อตเท่านั้น การขายยูนิต Starter เพื่อเงินก้อนเล็กเป็นการแลกที่แย่ เพราะยูนิตนั้นกำลังสร้างรายได้ทุกวินาที รวมถึงขณะคุณออฟไลน์ และเงินไม่กี่แสนแพ้ง่าย ๆ ให้รายได้จากช่วงออฟไลน์หนึ่งครั้ง ข้อยกเว้นคือยูนิตซ้ำ: สำเนาเกินกว่าที่คุณจะเลเวลอย่างมีประโยชน์คือวัตถุดิบที่ระบบอัปเกรดและมิวเทชันกิน ดังนั้นตัวที่ควรแปลงคือพวกนั้น ไม่ใช่ทีมที่คุณใช้งานจริง
เลเวล Summoner สำคัญแค่ไหน?+
มันตัดสินพูลที่คุณสุ่มมา จึงเป็นหนึ่งในอัปเกรดที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดในเกม การเลื่อนมันขึ้นไม่การันตียูนิตแข็งแรง แต่มันลบค่าพื้นของตารางที่คุณสุ่มอยู่ และบัญชีที่หมั่นลงทุนซ้ำจะเห็นผลดีขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเทียบกับบัญชีที่ปล่อยไว้ที่ค่าเริ่มต้น แนวทางปฏิบัติคือให้เลเวล Summoner ก้าวตามรายได้ของคุณอย่างสม่ำเสมอ ไม่ใช่เป็นช่วง ๆ เพื่อที่คุณจะไม่ต้องสุ่มจากพูลอ่อนขณะกอดเงินที่ยังไม่ใช้
ยูนิตซ้ำมีประโยชน์อะไรหรือไม่?+
มี ยูนิตซ้ำเป็นวัตถุดิบของระบบอัปเกรดและมิวเทชัน จึงเป็นวัสดุ ไม่ใช่ของเกะกะ นั่นคือเหตุผลที่พาสจัดเก็บที่เพิ่มช่องคลังและหีบเป็นที่นิยม จุดที่ต้องตัดสินคือซ้ำตัวไหนควรเก็บ: สำเนาของยูนิตที่คุณกำลังเลเวลอยู่คุ้มที่จะถือไว้ ขณะที่ซ้ำของระดับที่คุณแทนที่ไปแล้วควรถูกแปลงมากกว่ากองไว้ การเฝ้าดูเพดานจัดเก็บสำคัญ เพราะคลังที่เต็มอาจบล็อกรางวัลยูนิตจากโค้ด ซึ่งเป็นความเสียหายที่เลี่ยงได้
ยูนิต Exclusive กับ Rare ต่างกันอย่างไร?+
ความต่างคือวิธีได้มา ไม่ใช่ความแข็งแรง ยูนิต Rare มาจากพูลอัญเชิญและขึ้นกับดวงกับเลเวล Summoner ของคุณ ดังนั้นบัญชีใดก็ได้รับในที่สุดด้วยความพยายามพอ ๆ ยูนิต Exclusive อัญเชิญไม่ได้เลยและมาเฉพาะผ่านโค้ดหรือรางวัลมิลสโตน ซึ่งทำให้มันแน่นอน: ถ้ารางวัลยังเปิดอยู่ คุณรับได้ และดวงไม่มีบทบาท นั่นคือเหตุผลที่ Exclusive ควรถูกจัดลำดับความสำคัญทันทีที่พร้อมให้รับ เพราะพลาดช่วงเวลานั้นแปลว่าต้องรอมิลสโตนถัดไป

Quick Tips

💡

เลเวลยูนิตก่อนตัดสินมัน ยูนิต Rare ที่ยังไม่แตะทำผลงานแย่กว่า Starter ที่เลเวลแล้ว ซึ่งเป็นเหตุผลเป๊ะ ๆ ที่ผู้เล่นสรุปว่าความหายากไม่สำคัญ แล้วทิ้งยูนิตที่จะแบกพวกเขาได้เมื่อมีเลเวลสักสองสามระดับ รายได้และดาเมจต่างเพิ่มตามเลเวล ดังนั้นการเปรียบเทียบจึงมีความหมายเฉพาะหลังจากคุณลงทุนกับยูนิตทั้งสองแล้ว

💡

เก็บยูนิตอย่างน้อยหนึ่งตัวไว้ล้วน ๆ เพื่อรายได้ และหนึ่งตัวล้วน ๆ เพื่อดาเมจบอส สองสเตตัสนี้ขยายตัวต่างกัน และบัญชีที่กองทุกอย่างลงดาเมจจะหมดเงินเลเวลยูนิตที่จะพามันเคลียร์ระดับถัดไปพอดี การตัดสินว่ายูนิตตัวไหนรับบทบาทใดยังบอกคุณด้วยว่าเลเวลชุดถัดไปควรไปที่ไหนโดยไม่ต้องเดา

💡

จัดพื้นที่คลังก่อนใช้โค้ดใด ๆ ที่ให้ยูนิต คลังที่เต็มอาจกลืนรางวัลหายไป และต่างจากเงินหรือโพชั่น ไม่มีการแจ้งเตือนครั้งที่สองบอกว่าการรับล้มเหลว การแปลงยูนิตซ้ำหรือเปิดหีบสักสองสามใบใช้เวลาไม่กี่วินาที และเป็นเส้นแบ่งระหว่างการรับยูนิต Exclusive กับการเสียยูนิตที่ขอคืนไม่ได้อย่างเงียบ ๆ

💡

ถือว่าเลเวล Summoner เป็นค่าใช้จ่ายต่อเนื่อง ไม่ใช่การซื้อครั้งเดียว การลงทุนซ้ำอย่างสม่ำเสมอทำให้พูลสุ่มของคุณขยับขึ้นเรื่อย ๆ ขณะที่การเก็บเงินไว้เซสชันใหญ่ครั้งเดียวมักแปลว่าแค่สุ่มหลายครั้งจากตารางอ่อนเท่าเดิม การเลื่อนค่าพื้นของสิ่งที่คุณสุ่มได้มีค่ามากกว่าการสุ่มดวงดีเพียงครั้งเดียวตลอดอายุบัญชี

Featured

Beat the Anime Boss ยูนิตบอส: ดรอปไหนควรเก็บไว้

Beat the Anime Boss ยูนิตบอส: ดรอปไหนควรเก็บไว้

วิเคราะห์ยูนิตบอสของ Beat the Anime Boss ตามความหายากและบทบาท เรียนรู้ว่ายูนิตซ้ำไหนควรเก็บหรือนำไปฟีด และดูว่าการปลุกพลังเปลี่ยนเกมช่วงท้ายอย่างไร

beat the anime boss boss unitsbeat the anime boss unit awakenbeat the anime boss awakened unitsbeat the anime boss unit tier
อ่านเพิ่มเติม
ค่ายูนิตใน Beat the Anime Boss: อัตราส่วนดาเมจต่อรายได้

ค่ายูนิตใน Beat the Anime Boss: อัตราส่วนดาเมจต่อรายได้

เปรียบเทียบค่ายูนิตใน Beat the Anime Boss ทั้งด้านดาเมจ รายได้ และค่าอัปเกรด เพื่อดูว่านักสู้ตัวใดคุ้มค่าที่สุดในแต่ละช่วงของการเล่น

beat the anime boss unit worthbeat the anime boss can you trade unitsbeat the anime boss unit storagebeat the anime boss how many units are there
อ่านเพิ่มเติม
รายชื่อยูนิต Beat the Anime Boss: สเตต, แหล่งที่มา และบทบาท

รายชื่อยูนิต Beat the Anime Boss: สเตต, แหล่งที่มา และบทบาท

เรียกดูรายชื่อยูนิต Beat the Anime Boss ทั้งหมด พร้อมตัวละครแรร์ เลเจนดารี และซีเคร็ตทุกตัว รวมถึงสเตตพื้นฐาน แหล่งดรอป และอันดับเทียร์ที่จัดเรียงเคียงข้างกัน

beat the anime boss unit listbeat the anime boss all unitsbeat the anime boss best unitsbeat the anime boss strongest units
อ่านเพิ่มเติม

All Articles

Beat the Anime Boss ยูนิตพิเศษ: วิธีปลดล็อก

Beat the Anime Boss ยูนิตพิเศษ: วิธีปลดล็อก

เปรียบเทียบยูนิตพิเศษของ Beat the Anime Boss ตามความหายาก ทำความเข้าใจอัตราดรอป และดูว่าตัวละครพิเศษตัวใดคุ้มค่าแก่การอัปเกรดก่อน

beat the anime boss exclusive unitsbeat the anime boss unit raritiesbeat the anime boss unit rarity chartbeat the anime boss how to get units
อ่านเพิ่มเติม
Beat the Anime Boss Unit Boost: เคล็ดลับยูนิตมิธิกและอีปิก

Beat the Anime Boss Unit Boost: เคล็ดลับยูนิตมิธิกและอีปิก

สุ่มซ้อน Beat the Anime Boss unit boost ของคุณด้วยการแยกมิธิก อีปิก และคอมมอน เพื่อให้ทุกยูนิตที่เก็บได้ยกเส้นโค้งดาเมจและรายได้ของคุณอย่างแท้จริง

beat the anime boss unit boostbeat the anime boss best unit for beginnersbeat the anime boss mythic unitsbeat the anime boss epic units
อ่านเพิ่มเติม
Beat the Anime Boss Unit Fusion: ตัวเลือกสร้างรายได้ดีที่สุด

Beat the Anime Boss Unit Fusion: ตัวเลือกสร้างรายได้ดีที่สุด

ผสมยูนิตให้ฉลาดขึ้นด้วยการแยก Beat the Anime Boss unit fusion, เปรียบเทียบค่าสถิติ, สัดส่วนรายได้ต่อดาเมจ, และคอมโบที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการดันเลเวลปลายเกม

beat the anime boss unit fusionbeat the anime boss fuse unitsbeat the anime boss unit incomebeat the anime boss best income unit
อ่านเพิ่มเติม
คู่มือยูนิต Beat the Anime Boss: ดรอปและไอคอนทั้งหมด

คู่มือยูนิต Beat the Anime Boss: ดรอปและไอคอนทั้งหมด

เรียกดูคู่มือยูนิต Beat the Anime Boss ฉบับสมบูรณ์ที่ครอบคลุมดรอป ไอคอน และพูลสุ่มลับทั้งหมด เพื่อให้คุณไม่พลาดตัวละครลับในทีมของคุณ

beat the anime boss unit guidebeat the anime boss hidden unitsbeat the anime boss new unitsbeat the anime boss unit icons
อ่านเพิ่มเติม

สำรวจเพิ่มเติม