ยูนิตbeginnerอัปเดตแล้ว: 15/9/2569

คู่มือยูนิต Beat the Anime Boss: ดรอปและไอคอนทั้งหมด

เรียกดูคู่มือยูนิต Beat the Anime Boss ฉบับสมบูรณ์ที่ครอบคลุมดรอป ไอคอน และพูลสุ่มลับทั้งหมด เพื่อให้คุณไม่พลาดตัวละครลับในทีมของคุณ

คู่มือยูนิต Beat the Anime Boss ฉบับสมบูรณ์จะแยกรายละเอียดของดรอป ไอคอน และพูลสุ่มลับทั้งหมด เพื่อให้คุณสามารถจดจำตัวละครแต่ละตัวได้ทันทีที่มันตกลงมาในทีมของคุณ Beat the Anime Boss เปลี่ยนบอสอนิเมะที่ถูก defeated ทุกตัวให้กลายเป็นสมาชิกถาวรในทีม และยูนิตที่คุณสะสมจะเป็นตัวกำหนดว่าเครื่องสร้างรายได้ของคุณจะเติบโตเร็วเพียงใด ไม่ว่าคุณจะเพิ่งสุ่มได้ยูนิตใหม่หรือกำลังล่ายูนิตลับ การรู้ชื่อและสัญลักษณ์ที่ไอคอนแต่ละตัวสื่อถึงคือความแตกต่างระหว่างตัวสำรองกับแกนหลักของทีม

ที่มาของยูนิตและสิ่งที่พวกมันทำ

ยูนิตใน Beat the Anime Boss คือตัวละครที่เหลืออยู่หลังจากบอสอนิเมะถูก defeated และแต่ละตัวทำหน้าที่เป็นทั้งตัวสร้างดาเมจและเครื่องสร้างรายได้ในเวลาเดียวกัน หน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox สำหรับ Beat the Anime Boss ยืนยันลูปหลัก: defeated บอสอนิเมะ สะสมยูนิตของพวกมัน อัปเกรดยูนิตเหล่านั้นเพื่อให้ได้เงินสดมากขึ้น เลเวล Summoner เพื่อการสุ่มที่ดีกว่า และไล่ล่ายูนิตมิวเทชันที่มาพร้อมบูสต์มหาศาล เนื่องจากยูนิตสร้างรายได้ในขณะที่คุณออฟไลน์ คำถามเชิงปฏิบัติจึงไม่ใช่ "ยูนิตนี้ดีตอนนี้หรือไม่" แต่เป็น "ยูนิตนี้จะสร้างเงินสดเท่าไหร่ในอีกหนึ่งเดือนข้างหน้า"

บทบาททั้งสองที่ยูนิตทุกตัวเล่น

ยูนิตทุกตัวในเกมมีป้ายกำกับลับสองป้าย: บทบาทการต่อสู้และบทบาททางเศรษฐกิจ บทบาทการต่อสู้จะตัดสินว่ายูนิตเพิ่มดาเมจให้แนวรับบอสของคุณมากเพียงใด ขณะที่บทบาททางเศรษฐกิจจะตัดสินว่ายูนิตสร้างรายได้ idle ต่อวินาทีเท่าใด ยูนิตที่ดูไม่น่าประทับใจในเลเวล 1 สามารถกลายเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดในทีมของคุณได้ เมื่อคุณดันเลเวลและซ้อนมิวเทชัน ดังนั้นป้ายบทบาทจึงบอกแค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น หน้า รายชื่อยูนิต Beat the Anime Boss จัดกลุ่มบทบาทเหล่านี้ตามเพดานดาเมจและรายได้ ซึ่งเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการเปรียบเทียบม้านั่งสำรอง

บทบาทยูนิตการใช้งานหลักเพดานรายได้ช่วงบัญชีที่เหมาะสมที่สุด
ดาเมจแครี่การรีบบอส, เรดต่ำ–ปานกลางกลางเกมเป็นต้นไป
อินคัมแครี่ลูปเงินสด AFKสูงช่วงท้ายเกม
ไฮบริดทั้งสองสายปานกลางช่วงเปลี่ยนผ่าน
ม้านั่งสำรอง / อาหารฟิวชัน, การตื่นรู้ต่ำมากช่วงต้นเกมเท่านั้น

เหตุผลที่ชื่อยูนิตและไอคอนมีความสำคัญ

ไอคอนยูนิตใน Beat the Anime Boss ไม่ใช่แค่การตกแต่ง ไอคอนสื่อสารถึงตระกูลความหายากของยูนิต แรงบันดาลใจจากอนิเมะต้นฉบับ และบางครั้งยังมีตัวบ่งชี้ตัวแปรลับที่เปลี่ยนการซ้อนตัวคูณ เนื่องจากเกมไม่ได้เผยแพร่รายชื่อทีมฉบับเต็มอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นจึงต้องจับคู่ไอคอนยูนิตกับชื่อยูนิตผ่านข้อมูลการสุ่มและภาพหน้าจอจากชุมชน กฎพื้นฐานบางประการจากงานจับคู่นั้น:

  • สีขอบไอคอน บ่งบอกถึงความหายาก (ขาว, เขียว, น้ำเงิน, ม่วง, ทอง, รุ้ง)

  • ท่าทาง / ซิลลูเอตต์ของไอคอน มักระบุอนิเมะที่ตัวละครถูกดึงมา

  • เอฟเฟกต์เรืองแสงของไอคอน ในช่วงเวลาของการสุ่ม มักเปิดเผยว่ามีมิวเทชันติดมาด้วยหรือไม่

  • พื้นหลังไอคอน บางครั้งบ่งบอกถึงตัวละครที่ล็อกตามฤดูกาลหรืออีเวนต์

การสังเกตยูนิตลับในทีม

ยูนิตลับเป็นหัวข้อ Beat the Anime Boss hidden units ที่ถูกค้นหามากที่สุดในชุมชน และด้วยเหตุผลที่ดี: ยูนิตลับนั้นเป็นตัวคูณฟรีที่ผู้เล่นอื่นอาจไม่เคยเห็นเลย ยูนิตลับส่วนใหญ่ถูกล็อกด้วยเงื่อนไขการสุ่มเฉพาะ หน้าต่างอีเวนต์ หรือตารางดรอปเบื้องหลังที่จะทริกเกอร์เมื่อเลเวล Summoner ของคุณข้ามเกณฑ์ที่กำหนด เนื่องจากผู้พัฒนาที่ Fun and Giggles Games ไม่ได้ประกาศยูนิตลับทุกตัวอย่างชัดเจน การจดจำจึงมาจากการที่ไอคอนตรงกับซิลลูเอตต์ที่รู้จักจากอนิเมะที่นำเสนอ

ทริกเกอร์ทั่วไปสำหรับยูนิตลับ

ทริกเกอร์ยูนิตลับใน Beat the Anime Boss แบ่งออกเป็นรูปแบบที่ทำซ้ำได้เพียงไม่กี่แบบ หากคุณกำลังฟาร์มเพื่อหาตัวหนึ่ง แนวทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือตั้งค่าฟอร์เมชัน AFK หกช่อง ปล่อยให้กระเป๋าloot เต็ม และบันทึกหน้าจอการสุ่มของคุณ เพื่อให้คุณสามารถจับคู่ไอคอนใหม่แต่ละตัวกับแคตตาล็อกที่คุณดูแลไว้ได้ ตามข้อมูลของชุมชน ทริกเกอร์เหล่านี้ปรากฏบ่อยที่สุด:

ประเภททริกเกอร์มักหมายถึงอะไรความถี่
ไมล์สโตนเลเวล Summonerปลดล็อกเทียร์ความหายากใหม่ทั่วไป
เคลียร์บันไดบอสเปิดเผยตารางดรอปลับทั่วไป
หน้าต่างอีเวนต์ไอคอนจำกัดเวลาตามฤดูกาล
แลกรับโค้ดยูนิตที่เป็นเครื่องสำอางเท่านั้นหายาก
สายมิวเทชันฟอร์มลับที่ได้รับบูสต์สถิติไม่บ่อย

วิธีอ่านไอคอนยูนิตระหว่างการสุ่ม

เมื่อการสุ่มได้ผล ไอคอนยูนิตจะกะพริบบนหน้าจอพร้อมแอนิเมชันสั้นๆ แฟลชนั้นเป็นหน้าต่างที่เชื่อถือได้เพียงหน้าต่างเดียวที่จะเห็นว่ายูนิตลับเพิ่งดรอปลงมาหรือไม่ เพราะเมื่อมันตกลงในทีมของคุณแล้ว ไอคอนจะเหมือนกับยูนิตอื่นในตระกูลความหายากเดียวกัน ชุมชนได้บรรจบกันในนิสัยบางอย่างที่ทำให้การอ่านไอคอนง่ายขึ้น:

  • หยุดเกมทันทีที่แอนิเมชันการสุ่มเสร็จสิ้น ไอคอนจะใหญ่และชัดเจนที่สุดในเฟรมนั้น

  • เปรียบเทียบซิลลูเอตต์กับรายชื่ออนิเมะที่รู้จัก แทนที่จะเดาโดยดูจากสี

  • จดขอบของไอคอนเพราะนั่นเป็นสัญญาณภาพเพียงอย่างเดียวที่ไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากการสุ่มปิดลง

  • หากสงสัยว่าเป็นยูนิตลับ ให้ล็อกช่องนั้นทันทีเพื่อไม่ให้คลิกผิดแล้วขายหรือฟิวชันมัน

ยูนิตใหม่: การติดตามรายชื่อทีมสด

ไปป์ไลน์ Beat the Anime Boss new units เชื่อมโยงโดยตรงกับจังหวะการอัปเดตของผู้พัฒนา Fun and Giggles Games สตูดิโอเบื้องหลังเกมได้เปิดตัว Beat the Anime Boss เมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2569 และเกมได้ข้ามผู้เข้าชม 2,576,138 ครั้งตามหน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่ายูนิตใหม่กำลังมาถึงตามกำหนดการปกติ กลุ่ม Roblox ของสตูดิโอมีสมาชิก 494,884 คน ณ วันที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2569 และผู้พัฒนา (Fouxelefr) มักจะปล่อยทีเซอร์ยูนิตในฟีดกลุ่มหนึ่งหรือสองวันก่อนที่ยูนิตจะเปิดให้ใช้งานในเกม

การอ่านทีเซอร์อัปเดตเพื่อหาชื่อยูนิต

ทีเซอร์อัปเดตไม่ค่อยเรียกยูนิตด้วยชื่อเต็ม แต่ผู้พัฒนาจะโพสต์ซิลลูเอตต์หรือพื้นหลังสี และชุมชนจะแข่งกันจับคู่มัน รูปแบบที่ยังคงอยู่ตลอดการอัปเดตสองครั้งล่าสุดคือการนับถอยหลังสามวันก่อนอัปเดต: ซิลลูเอตต์ในวันแรก การเปิดเผยบางส่วนในวันที่สอง ไอคอนเต็มในวันที่สาม เนื่องจากไอคอนมักตรงกับอนิเมะที่มีอยู่ ผู้เล่นที่เก็บแคตตาล็อกส่วนตัวของชื่อยูนิตและท่าทางไอคอนมักเป็นกลุ่มแรกที่ระบุยูนิตใหม่ก่อนที่แพตช์โน้ตจะยืนยัน

ช่วงทีเซอร์สิ่งที่คุณเห็นสิ่งที่ต้องทำ
วันที่ 1ซิลลูเอตต์เท่านั้นเปรียบเทียบกับอนิเมะที่รู้จัก
วันที่ 2การเปิดเผยสีบางส่วนแคบลงตามตระกูลความหายาก
วันที่ 3ไอคอนเต็มจับคู่กับแคตตาล็อกของคุณ
วันแพตช์ยูนิตในเกมยืนยันชื่อ บันทึกภาพหน้าจอ

วิธีปฏิบัติในการติดตามชื่อยูนิต

เนื่องจากผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่รายชื่อสาธารณะฉบับเต็ม การดูแลแคตตาล็อกของคุณเองจึงเป็นวิธีที่เชื่อถือได้เพียงวิธีเดียวที่จะรู้ว่าคุณเป็นเจ้าของ Beat the Anime Boss unit names ชุดใดและยังขาดชุดใดอยู่ สเปรดชีตธรรมดาที่มีห้าคอลัมน์เพียงพอที่จะทำให้ข้อมูลมีประโยชน์:

  • ภาพหน้าจอไอคอน (หนึ่งภาพต่อยูนิต)

  • ชื่อยูนิต (การคาดเดาที่ดีที่สุดของคุณ + การยืนยันจากชุมชน)

  • ตระกูลความหายาก (สีขอบ)

  • บอสต้นทางหรือพูลสุ่ม

  • สถานะมิวเทชัน (ไม่มี, เดี่ยว, ตื่นรู้แล้ว)

ระบบนิเวศ Beat the Anime Boss units มีขนาดเล็กพอที่ชีต 30 แถวจะครอบคลุมทีมกลางเกมที่สมจริง และ 60 แถวครอบคลุมบัญชีที่พัฒนาเต็มที่ การอัปเดตชีตหลังจากทุกเซสชันนั้นเร็วกว่ามากเมื่อเทียบกับการได้มาซึ่งชื่อยูนิตใหม่ตั้งแต่ต้นเมื่อแพตช์ใหม่ดรอปลงมา

การจัดทีมให้เข้ากับยูนิตที่ดีที่สุดของคุณ

เมื่อคุณมีแคตตาล็อกที่ใช้งานได้แล้ว ขั้นตอนต่อไปคือตรวจสอบให้แน่ใจว่า Beat the Anime Boss unit แต่ละตัวในทีมของคุณกำลังมีส่วนร่วมกับสายดาเมจหรือสายรายได้ของคุณ แหล่งข้อมูลสาธารณะไม่ได้ระบุรายชื่อยูนิตฉบับเต็ม ดังนั้นการจัดอันดับจึงควรตัดสินจากบทบาทและจากวิธีที่ยูนิตโต้ตอบกับบันไดบอสปัจจุบันของคุณ คำถามเชิงปฏิบัติจึงไม่ใช่ "ยูนิตตัวใดดีที่สุดในสุญญากาศ" แต่เป็น "ยูนิตตัวใดดีที่สุดที่บอสที่ฉันติดอยู่ตอนนี้"

การจับคู่ยูนิตกับบันไดบอส

ทีมจะมีความหมายก็ต่อเมื่อมันเคลียร์บอสตัวถัดไป บันไดบอสใน Beat the Anime Boss มีความยากสูง และยูนิตที่พาคุณผ่านบอสสามตัวแรกอาจหยุดอยู่ที่บอสตัวที่สี่ รูปแบบทั่วไปคือการรักษาอินคัมแครี่หนึ่งหรือสองตัวไว้ในสนามตลอดเวลา สลับดาเมจแครี่เข้ามาเมื่อคุณปีน และสำรองฟิวชันฟ็อดเดอร์ไว้สำหรับม้านั่งสำรอง การแยกยูนิตบอส ครอบคลุมฝั่งดรอปของลูปนี้ ซึ่งเป็นที่ที่ Beat the Anime Boss units ใหม่ส่วนใหญ่เข้าสู่ทีมจริงๆ

เทียร์บอสแหล่งดาเมจที่แนะนำแหล่งรายได้ที่แนะนำ
ต้นไฮบริดที่เลเวลแล้วทุกตัวอินคัมแครี่ตัวเดียว
กลางดาเมจแครี่ที่ตื่นรู้แล้วอินคัมหนึ่งตัว + ไฮบริดหนึ่งตัว
ปลายตื่นรู้แล้ว + การซ้อนมิวเทชันอินคัมแครี่สองตัว
ช่วงท้ายเกมตื่นรู้แล้ว + มิวเทชันคู่อินคัมแครี่สามตัว

เมื่อใดควรนั่งสำรอง ฟิวชัน หรือขายยูนิต

แรงกดดันจากช่องเก็บของเป็นเรื่องจริง และเกมไม่ได้ให้พื้นที่จัดเก็บไม่จำกัดฟรี คู่มือฟาร์มหีบ ครอบคลุมวิธีขยายทีมของคุณผ่านหีบ แต่การตัดสินใจเก็บหรือขายยังคงขึ้นอยู่กับบทบาท กฎง่ายๆ ที่ใช้ได้ดีในทางปฏิบัติ:

  • เก็บทุกยูนิตที่อยู่ในฟอร์เมชัน AFK หกช่องที่ใช้งานอยู่ของคุณ

  • เก็บทุกยูนิตที่มีมิวเทชัน แม้ว่าจะถูกนั่งสำรอง เพราะการรีโรลมิวเทชันมีราคาแพง

  • ฟิวชันตัวที่ซ้ำกันของยูนิตที่คุณไม่ได้วางแผนจะปลุก เพราะผลตอบแทนจากฟิวชันดีกว่าการขายดิบ

  • ขายยูนิตที่ต่ำกว่าพื้นดาเมจปัจจุบันของคุณและไม่มีเพดานรายได้ เพราะมันจะไม่เข้าสู่การหมุนเวียนจริงจัง

ไอคอนยูนิต ชื่อ และลำดับการอ่านเมต้า

การอ่านเมต้าของยูนิต Beat the Anime Boss ต้องการลำดับเฉพาะ: ไอคอนก่อน ชื่อที่สอง บทบาทที่สาม สถานะมิวเทชันที่สี่ เหตุผลที่ลำดับมีความสำคัญคือไอคอนเป็นสัญญาณเดียวที่มีอยู่ในช่วงเวลาของดรอป และการอ่านไอคอนผิดจะนำไปสู่ยูนิตที่มีชื่อผิด ซึ่งจะนำไปสู่แท็กบทบาทที่ผิดในแคตตาล็อกของคุณ ซึ่งจะทำลายการตัดสินใจในขั้นปลายน้ำทุกอย่าง ชุมชนได้ตกลงกันในโฟลว์การอ่านที่สะอาดเพื่อป้องกันคาสเคดนี้

วิธีการอ่านสามหน้าจอ

เมื่อยูนิตใหม่ดรอปลงมา แอนิเมชันการสุ่มจะให้ข้อมูลที่มีประโยชน์ประมาณสามหน้าจอ ปฏิบัติต่อแต่ละหน้าจอเป็นจุดข้อมูลแยกต่างหาก เพื่อที่คุณจะได้ไม่ล็อกการคาดเดาที่ผิด

  • หน้าจอ 1 — สีขอบ: ตระกูลความหายาก

  • หน้าจอ 2 — ซิลลูเอตต์และท่าทาง: แหล่งที่มาจากอนิเมะและชื่อผู้สมัครของยูนิต

  • หน้าจอ 3 — แสงเรืองหรือสีพื้นหลัง: ตัวบ่งชี้มิวเทชันและตัวแปรลับที่เป็นไปได้

การรักษาชื่อยูนิตของคุณให้สะอาดข้ามแพตช์

ชื่อบางครั้งได้รับการแก้ไขโดยผู้พัฒนาในแพตช์ใหม่ ซึ่งหมายความว่ายูนิตที่คุณบันทึกว่า "Hero A" ในสัปดาห์แรก อาจเป็นทางการ "Hero B" ภายในสัปดาห์ที่สาม วิธีที่สะอาดที่สุดในการจัดการสิ่งนี้คือเก็บสองคอลัมน์ในแคตตาล็อกของคุณ: ชื่อที่ชุมชนรู้จักและชื่อทางการหลังจากการกระทบยอดของแต่ละแพตช์ เทียร์ลิสต์ยูนิต เป็นการอ้างอิงข้ามที่ดีสำหรับการตั้งชื่ออย่างเป็นทางการ เพราะผู้สร้างเทียร์ลิสต์มักจะกระทบยอดชื่อกับผู้พัฒนาก่อนเผยแพร่การจัดอันดับ

ยูนิต: การรวบรวมคู่มือเข้าด้วยกัน

ยูนิต Beat the Anime Boss เป็นเครื่องยนต์ของเกมทั้งเกม และความแตกต่างระหว่างบัญชีสบายๆ กับบัญชีจริงจังเกือบจะเป็นเรื่องของวิธีที่ทีมยูนิตถูกอ่าน ตั้งชื่อ และหมุนเวียน ขั้นตอนการทำงานเชิงปฏิบัติที่ยืนหยัดได้ตลอดช่วงต้น กลาง และปลายเกมมีลักษณะดังนี้:

  • หลังจากทุกเซสชันการสุ่ม บันทึกไอคอนยูนิตใหม่ทุกตัวด้วยภาพหน้าจอ ชื่อผู้สมัคร และตระกูลความหายาก

  • อ้างอิงไอคอนข้ามกับทีเซอร์อัปเดตล่าสุดเพื่อจับ Beat the Anime Boss new units ก่อนที่จะมีการประกาศอย่างเป็นทางการ

  • รักษาอินคัมแครี่อย่างน้อยหนึ่งตัวและดาเมจแครี่อย่างน้อยหนึ่งตัวไว้ในฟอร์เมชันหกช่องที่ใช้งานอยู่ตลอดเวลา

  • ทำเครื่องหมายยูนิตใดก็ตามที่มาพร้อมมิวเทชัน เพราะการซ้อนมิวเทชันเป็นแหล่งที่ใหญ่ที่สุดเพียงแหล่งเดียวของดาเมจช่วงปลายเกม

  • ใช้ฟิวชันกับตัวที่ซ้ำกันของยูนิตที่คุณไม่ได้วางแผนจะปลุก และสำรองม้านั่งสำรองที่เหลือไว้สำหรับการสลับฉุกเฉิน

ผลลัพธ์สุดท้ายคือทีมที่ขยายตัวตามเลเวล Summoner ของคุณ ไม่ใช่ขยายตัวสวนทางกับมัน และแคตตาล็อกที่ให้คุณจดจำยูนิตลับได้ทันทีที่ไอคอนของมันกะพริบบนหน้าจอ Beat the Anime Boss ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ติดตามความคืบหน้าของตัวเองอย่างรอบคอบ และชั้นยูนิตคือที่ที่นิสัยนั้นจ่ายปันผลมากที่สุด

คำถามที่พบบ่อย

วิธีที่เร็วที่สุดในการระบุไอคอน Beat the Anime Boss unit ใหม่คืออะไร?

หยุดแอนิเมชันการสุ่มทันทีที่เสร็จสิ้น แคปหน้าจอไอคอนที่ขนาดใหญ่ที่สุด และเปรียบเทียบซิลลูเอตต์กับรายชื่ออนิเมะที่รู้จัก สีขอบจะบอกตระกูลความหายาก และซิลลูเอตต์จะแคบชื่อยูนิตให้เหลือรายชื่อผู้สมัครสั้นๆ

Beat the Anime Boss hidden units เคยถูกแจกฟรีหรือไม่?

ใช่ ยูนิตลับบางครั้งปรากฏในช่วงอีเวนต์หรือเป็นรางวัลจากการแลกรับโค้ด แต่ยูนิตลับส่วนใหญ่ดรอปจากพูลสุ่มภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ หน้าประสบการณ์ Roblox อย่างเป็นทางการของมันเป็นแหล่งข้อมูลที่สะอาดที่สุดสำหรับตารางอีเวนต์ปัจจุบัน

มี Beat the Anime Boss new units ใหม่กี่ตัวที่ลงในการอัปเดตทั่วไป?

ผู้พัฒนาที่ Fun and Giggles Games มักจะเพิ่มยูนิตใหม่สามถึงหกตัวต่อการอัปเดตหลัก บวกกับการรีสกินยูนิตที่มีอยู่เป็นครั้งคราว กลุ่ม Roblox ของชุมชนคือที่ที่ผู้พัฒนาโพสต์ซิลลูเอตต์ทีเซอร์ก่อนที่แพตช์จะเปิดใช้งาน

ฉันสามารถยืนยัน Beat the Anime Boss unit name อย่างเป็นทางการได้ที่ไหน?

เกมไม่ได้เผยแพร่รายชื่อฉบับเต็มอย่างเป็นทางการ ดังนั้นการอ้างอิงข้ามที่เชื่อถือได้ที่สุดคือ รายชื่อยูนิต Beat the Anime Boss ที่ชุมชนดูแล ซึ่งกระทบยอดไอคอน ชื่อ และตระกูลความหายากข้ามแพตช์

ยูนิต Beat the Anime Boss ทั้งหมดสร้างรายได้ idle หรือไม่ หรือมีเพียงบางตัว?

ยูนิตทุกตัวในเกมสร้างรายได้ idle ในอัตราพื้นฐานบางอย่าง ซึ่งเป็นเหตุผลที่หน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox เน้นว่ายูนิต "สร้างเงินในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์" ความแปรผันมาจากเลเวลยูนิต ตระกูลความหายาก และว่ามีมิวเทชันติดอยู่หรือไม่