ในเกม Beat the Anime Boss ระบบยูนิตฟิวชันคือกลไกที่เปลี่ยนกองยูนิตซ้ำให้กลายเป็นยูนิตพาหะที่มีพลังสูงเพียงตัวเดียว และการทำให้ถูกต้องคือความแตกต่างระหว่างการค้างอยู่ที่เวิลด์ 4 กับการกวาดไปสู่การรุกบอสช่วงปลายเกม หน้าเกมอย่างเป็นทางการบน Roblox ยืนยันว่ายูนิตทั้งสร้างดาเมจและสร้างเงินสดขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ ซึ่งหมายความว่าทุกการตัดสินใจฟิวชันเป็นทั้งการอัปเกรด DPS และการตัดสินใจทางเศรษฐกิจไปพร้อมกัน คู่มือ Beat the Anime Boss unit fusion นี้จะแยกคณิตศาสตร์ด้านรายได้เทียบกับดาเมจ ค่าสถิติที่ส่งผลจริง และคอมโบที่ซัมมอนเนอร์ที่มีประสบการณ์ไล่ล่าเมื่อโรสเตอร์เต็มแล้ว
วิธีการทำงานของยูนิตฟิวชัน
ยูนิตฟิวชันใน Beat the Anime Boss ใช้ยูนิตซ้ำที่ดรอปจากบอสอนิเมะที่ถูกกำจัด และผสมรวมเข้าเป็นเวอร์ชันเทียร์สูงกว่าของตัวละครเดียวกัน เลเวลซัมมอนเนอร์ควบคุมคุณภาพของยูนิตที่ออกมาจากการสุ่ม ขณะที่มิวเทชันจะคูณผลผลิตของยูนิตตัวเดียว ดังนั้นฟิวชันจึงควรเข้าใจว่าเป็นเลเยอร์ที่อยู่บนสุดของสองระบบนั้น มากกว่าจะเป็นตัวทดแทน ตามข้อมูลจากหน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการ ลูปหลักคือการกำจัดบอสอนิเมะ เก็บยูนิตที่บอสทิ้งไว้ อัปเกรดยูนิตตัวนั้นเพื่อให้ได้เงินสดมากขึ้น แล้วไล่ล่ายูนิตมิวเทชันแรร์ที่มีบูสต์ค่าสถิติมหาศาล
ฟิวชันไม่เปลี่ยนคลาสของยูนิต แต่จะยกเพดานเลเวลยูนิต ซึ่งจะยกทั้งดาเมจเอาต์พุตและอัตรารายได้แบบพาสซีฟ ผู้เล่นที่ข้ามฟิวชันและเลเวลเฉพาะตัวพาหะไม่กี่ตัวจะเจอกำแพงราวเวิลด์ที่สาม เพราะเส้นโค้งรายได้พุ่งขึ้นอย่างแหลมเมื่อมิวเทชันและยูนิตที่ฟิวแล้วเริ่มปรากฏในโรสเตอร์ของซัมมอนเนอร์คนอื่น สำหรับมุมมองเจาะลึกว่าควรป้อนตัวละครใดเข้าแท่นบูชาฟิวชัน unit list guide จะรวบรวมยูนิตที่มีชื่อทุกตัวที่มีอยู่ในแพตช์ปัจจุบัน
วัสดุป้อนเข้าฟิวชันและค่าสแตมินา
การฟิวชันแต่ละครั้งต้องใช้ยูนิตอาหารสัตว์จำนวนหนึ่ง โดยขนาดจะขยายตามเทียร์เป้าหมาย อาหารสัตว์อาจเป็นยูนิตชื่อเดียวกันตัวใดก็ได้ แต่การป้อนยูนิตที่มีความหายากสูงกว่าเป้าหมายเป็นการสิ้นเปลือง เพราะความหายากถูกกำหนดโดยยูนิตฐาน ไม่ใช่อาหารสัตว์ รูปแบบทั่วไปที่ผู้เล่นรายงานคือการกักตุนสี่ถึงหกชุดของยูนิตที่มีประโยชน์ก่อนทำฟิวชันใดๆ แล้วค่อยส่งเข้าทั้งหมดในครั้งเดียว แทนที่จะป้อนแบบค่อยๆ หยด
| เทียร์ฟิวชัน | จำนวนอาหารสัตว์ที่ต้องใช้ | บูสต์ค่าสถิติเทียบกับฐาน | ช่วงเวลาที่ควรทำ |
|---|---|---|---|
| ฟิวชัน I | 2 ตัวซ้ำ | +35% ถึง +50% | ช่วงต้นเกม |
| ฟิวชัน II | 3 ตัวซ้ำ | +70% ถึง +95% | ช่วงกลางเกม |
| ฟิวชัน III | 4 ตัวซ้ำ | +130% ถึง +160% | ช่วงปลายเกม |
| ฟิวชัน IV | 5 ตัวซ้ำ | +200% ถึง +240% | การดันช่วงท้ายเกม |
สแตมินาเป็นอีกต้นทุนแฝง เพราะการดึงอาหารสัตว์เพื่อฟิวชันกินจำนวนครั้งสุ่มเดียวกับที่คุณจะใช้ไล่ล่าตัวละครใหม่ tier list breakdown มีประโยชน์ตรงนี้สำหรับตัดสินว่ายูนิตใดคุ้มค่าเก็บอาหารสัตว์ไว้ และตัวใดปลอดภัยที่จะรีไซเคิลเป็นวัสดุ
รายได้ของยูนิตและยูนิตสร้างรายได้ดีที่สุด
รายได้ใน Beat the Anime Boss คือค่าสถิติที่จ่ายค่าฟิวชันในอนาคตของคุณ เพราะทุกการอัปเกรด ทุกการสุ่ม และทุกค่าปฏิสนธิถูกวัดเป็นเงินสดที่ยูนิตของคุณสร้างแบบพาสซีฟ หน้า Roblox อย่างเป็นทางการยืนยันว่ายูนิตยังคงสร้างเงินขณะผู้เล่นออฟไลน์ ดังนั้นค่าสถิติรายได้ของยูนิตจึงเป็นอัตราดอกเบี้ยบนเวลาโดยพฤตินัย การเลือกยูนิตสร้างรายได้ดีที่สุดจึงเป็นการตัดสินใจทบต้นระยะยาว ไม่ใช่การปรับแต่งการต่อสู้เพียงครั้งเดียว
ยูนิตที่มีชื่อส่วนใหญ่สร้างรายได้ผ่านค่าเงินสดต่อวินาทีคงที่ซึ่งขยายตามเลเวลยูนิต แต่ยูนิตสร้างรายได้ดีที่สุดยังมีตัวคูณแฝงที่ผูกกับความหายากและเวิลด์ที่คุณเคลียร์ ยูนิตแรร์ที่จอดอยู่ในสล็อต 1 ของกองจะเกือบทุกครั้งเอาชนะยูนิตคอมมอนที่เลเวลสูงกว่าสามเลเวล เพราะตัวคูณความหายากถูกนำไปทับบนการขยายตามเลเวล ช่องว่างจะขยายกว้างขึ้นเมื่อพิจารณาว่ายูนิตสร้างรายได้ดีที่สุดมักสร้างดาเมจที่แข่งขันได้ด้วย คุณจึงไม่เสียสละ DPS เมื่อติดตั้งมัน
สแนปช็อตเทียร์รายได้
สแนปช็อตต่อไปนี้เปรียบเทียบอาชีพรายได้ที่พบมากที่สุดที่ผู้เล่นใช้ในช่วงเปลี่ยนผ่านเวิลด์ 5 ถึงเวิลด์ 8 ตัวเลขอิงจากการทดสอบของชุมชนที่รายงานผ่าน YouTube guides และ Discord logs ดังนั้นควรถือเป็นทิศทางมากกว่าค่าที่แน่นอน
| อาชีพ | รายได้ฐาน (เลเวล 1) | รายได้ที่เลเวล 50 | โปรไฟล์ดาเมจ | ลำดับความสำคัญฟิวชัน |
|---|---|---|---|---|
| Cash Carry | 12 / วินาที | 480 / วินาที | กลาง | สูง |
| Banker | 18 / วินาที | 720 / วินาที | ต่ำ | ปานกลาง |
| Hybrid | 9 / วินาที | 410 / วินาที | สูง | สูง |
| Niche Support | 6 / วินาที | 240 / วินาที | ยูทิลิตี้ | ต่ำ |
| Mutation Carry | 22 / วินาที | 1100 / วินาที | สูง | สูงมาก |
อาชีพ Mutation Carry คือยูนิตสร้างรายได้ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เพราะมิวเทชันคูณผลผลิตของยูนิตตัวเดียว แทนที่จะกระจายโบนัสไปทั่วโรสเตอร์ ยูนิตเงินสดมิวเทชันตัวเดียวที่ฟิวอย่างเหมาะสม มักสร้างรายได้มากกว่าทีมไฮบริดที่ไม่มิวเทชันทั้งทีม นี่คือเหตุผลที่ซัมมอนเนอร์ระดับท็อปรีโรลล์เพื่อหามิวเทชันระดับเงินสดในช่วงปลายเกม สำหรับมุมมองแบบละเอียดเกี่ยวกับมูลค่ายูนิตตามความหายาก best unit for money guide จะจัดอันดับผู้สร้างรายได้ที่แข็งแกร่งที่สุดในเมตาปัจจุบัน
ยูนิตสร้างดาเมจดีที่สุดและค่าสถิติของยูนิต
ดาเมจเป็นอีกครึ่งหนึ่งของสมการยูนิต และยูนิตสร้างดาเมจดีที่สุดใน Beat the Anime Boss ไม่ได้เป็นตัวละครเดียวกับยูนิตสร้างรายได้ดีที่สุดเสมอ ลูปอย่างเป็นทางการบนหน้าเกม Beat the Anime Boss อธิบายว่ายูนิตเป็นทั้งผู้สร้างดาเมจและเครื่องสร้างรายได้พร้อมกัน ดังนั้นโรสเตอร์ที่เหมาะสมที่สุดมักมีตัวหนึ่งของแต่ละแบบอยู่หน้ากอง การเลือกยูนิตสร้างดาเมจดีที่สุดหมายถึงการอ่านค่าสถิติยูนิต Beat the Anime Boss อย่างระมัดระวัง เพราะพลังโจมตีดิบเป็นเพียงหนึ่งในสี่ตัวเลขที่สำคัญ
ค่าสถิติสี่ตัวที่ตัดสินการต่อสู้จริงๆ คือ ดาเมจต่อการโจมตี, ความเร็วโจมตี, ระยะ, และ โอกาสคริติคอล และมันโต้ตอบกันแบบคูณ ไม่ใช่บวก ยูนิตที่มีความเร็วโจมตี 1.2 เท่า และโอกาสคริติคอล 1.3 เท่า จะสร้างดาเมจมากกว่าตัวเลขพาเนลฐานราว 56% ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมยูนิตที่มีพลังโจมตีต่ำกว่าแต่ฟาดเร็วกว่าจึง DPS เกินยูนิตที่พลังโจมตีสูงกว่าแต่แอนิเมชันช้า ผู้เล่นที่ดูเฉพาะตัวเลขดาเมจหัวข้อข่าวมักจะฟิวชันยูนิตผิด แล้วสงสัยว่าทำไมการดันถึงหยุดชะงัก
ตารางเปรียบเทียบค่าสถิติ
ตารางด้านล่างเป็นการเปรียบเทียบตามทิศทางโดยอิงข้อมูลชุมชน ควรถือเปอร์เซ็นต์แน่นอนว่าขึ้นกับเวอร์ชัน
| โฟกัสค่าสถิติ | ดาเมจ/จังหวะ | ความเร็วโจมตี | ระยะ | โอกาสคริติคอล | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|---|---|
| Burst Striker | สูงมาก | ช้า | กลาง | กลาง | บอสเบิร์สต์ |
| Rapid Fire | กลาง | เร็วมาก | สั้น | สูง | เคลียร์คลื่น |
| Sniper | สูง | ช้า | ยาว | สูง | คิทระยะไกล |
| Hybrid Carry | สูง | กลาง | กลาง | กลาง | รอบด้าน |
| AoE Sweeper | กลาง | กลาง | กลาง | ต่ำ | แพ็คมอบ |
อาชีพ Burst Striker มักเป็นยูนิตสร้างดาเมจดีที่สุดสำหรับการสังหารบอสเป้าเดี่ยว ขณะที่อาชีพ Rapid Fire ครอบงำในโหมดที่มีตัวจับเวลาคลื่นยาว หากคุณไม่แน่ใจว่ายูนิตของคุณตกอยู่ในอาชีพใด B-tier and C-tier rundown เป็นวิธีเร็วในการทำเครื่องหมายว่าตัวละครใดปลอดภัยที่จะใช้เป็นอาหารสัตว์ฟิวชัน
การเปรียบเทียบยูนิตและลำดับความสำคัญฟิวชัน
การเปรียบเทียบยูนิต Beat the Anime Boss อย่างถูกต้องต้องชั่งน้ำหนักรายได้ ดาเมจ และเพดานฟิวชันในเวลาเดียวกัน เพราะยูนิตที่ดูดีที่สุดที่เลเวล 1 มักไม่ใช่ยูนิตที่พาคุณฝ่าเวิลด์ 10 ข้อมูลชุมชนชี้อย่างต่อเนื่องไปยังชุดยูนิตเล็กๆ ที่ครอบงำทั้งสามหมวด และส่วนที่เหลือของโรสเตอร์ควรถือเป็นตัวค้ำช่วงต้นเกมหรือเป็นอาหารสัตว์สำหรับตัวเลือกท็อปเหล่านั้น
การเปรียบเทียบเชิงปฏิบัติที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้ดูสี่แกน: รายได้ฐาน, ดาเมจที่ขยายที่เลเวล 50, เพดานฟิวชัน (ว่ากี่เทียร์ของฟิวชันที่จ่ายจริง), และ ความเข้ากันได้กับมิวเทชัน (ว่าคิตของยูนิตซ้อนกับมิวเทชันแรร์ได้ดีแค่ไหน) ยูนิตที่ได้คะแนนสูงในสามจากสี่แกนเกือบทุกครั้งคุ้มค่าเก็บอาหารสัตว์ไว้ ขณะที่ยูนิตที่ได้คะแนนสูงในแกนเดียวคือตัวเลือกสำหรับการรีไซเคิล
เมทริกซ์ลำดับความสำคัญฟิวชัน
ใช้เมทริกซ์ด้านล่างเมื่อตัดสินใจว่าจะคอมมิตตัวซ้ำให้กับยูนิตใด คอลัมน์ลำดับความสำคัญฟิวชันคือการกระทำที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่เวิลด์ 5 ขึ้นไป
| บทบาทยูนิต | คะแนนรายได้ | คะแนนดาเมจ | เพดานฟิวชัน | ซินเนอร์จีมิวเทชัน | ลำดับความสำคัญฟิวชัน |
|---|---|---|---|---|---|
| Cash Carry | S | B | 4 เทียร์ | สูง | ฟิวทันที |
| Burst Striker | C | S | 3 เทียร์ | กลาง | เก็บไว้สำหรับฟิวชัน III+ |
| Hybrid Carry | A | A | 4 เทียร์ | สูง | ฟิวที่ฟิวชัน II |
| Banker | S | D | 2 เทียร์ | ต่ำ | ฟิวเฉพาะที่ I |
| Support Buffer | B | C | 2 เทียร์ | กลาง | ข้ามฟิวชัน |
สำหรับซัมมอนเนอร์ส่วนใหญ่ คำตอบที่ถูกคือฟิว Cash Carry หนึ่งตัวและ Hybrid Carry หนึ่งตัวไปยังเทียร์สูงสุดที่เข้าถึงได้ก่อนป้อนอย่างอื่นเข้าแท่น การพยายามฟิวทุกยูนิตอย่างเท่าเทียมจะเจือจางโรสเตอร์และทำให้คุณไม่มียูนิตที่แข็งแกร่งพอจะเคลียร์บอสเวิลด์ 6 และเวิลด์ 7 ที่ยากขึ้น should I upgrade this unit guide เดินผ่านแผนผังการตัดสินใจที่คล้ายกันสำหรับผู้เล่นที่ต้องการผังงานทีละขั้นตอน
กฎง่ายๆ ของสัดส่วนรายได้ต่อดาเมจ
ทางลัดที่มีประโยชน์เมื่อสแกนยูนิตใหม่คือคำนวณสัดส่วนของรายได้ที่เลเวล 50 ต่อดาเมจที่เลเวล 50 หากสัดส่วนสูงกว่า 1.5 ยูนิตจะเอียงรายได้และควรวางในสล็อตที่ได้ประโยชน์จากซัพพอร์ตบูสต์เงินสด หากสัดส่วนต่ำกว่า 0.8 ยูนิตจะเอียงดาเมจและควรวางใกล้หน้ากองที่มันฟาดบอสจริงๆ สัดส่วนระหว่าง 0.8 ถึง 1.5 เป็นไฮบริด และขยายได้ดีที่สุดด้วยมิวเทชันที่บูสต์ทั้งสองค่าสถิติพร้อมกัน สัดส่วนเดียวนี้จะแก้ปัญหา "ควรติดตั้งยูนิตตัวใด" ได้ราว 80% ที่เกิดขึ้นระหว่างการรันทั่วไป ตามข้อมูลชุมชนที่รายงานบน YouTube guides
กลยุทธ์ฟิวชันขั้นสูงสำหรับการดันช่วงปลายเกม
เมื่อตัวพาหะหลักถูกฟิวแล้วและเส้นโค้งรายได้กำลังทบต้น การปรับแต่งถัดไปคือการวางซ้อนมิวเทชัน ยูนิตที่ฟิวแล้วซึ่งยังรีโรลล์มิวเทชันเชิงบวกจะขยายเกินยูนิตที่ไม่มิวเทชันของเทียร์เดียวกันด้วยระยะขอบที่กว้าง นี่คือเหตุผลที่จุดสูงสุดของลีดเดอร์บอร์ดเกือบทุกครั้งเป็นการซ้อนมิวเทชันมากกว่าเพียงการซ้อนเลเวล รูปแบบฟิวชันปลายเกมที่ดีที่สุดคือการฟิว Cash Carry ตัวเดิมต่อไปจนวัสดุหมด แล้วสลับไปยัง Hybrid Carry เพราะการกระจายฟิวชันข้ามยูนิตมากเกินไปจะแคปทุกยูนิตที่เทียร์ต่ำและไม่มีตัวใดพาได้
กลยุทธ์ขั้นสูงที่สองคือการเลื่อนฟิวชัน IV จนกว่าคุณจะมีแหล่งมิวเทชันรับประกันเรียงรายไว้ เพราะอาหารสัตว์ฟิวชัน IV มีราคาแพงและการกระโดดค่าสถิติคุ้มค่าเฉพาะเมื่อยูนิตที่ได้จะรีโรลล์มิวเทชันภายในจำนวนสุ่มที่สมเหตุสมผล ผู้เล่นที่เผาอาหารสัตว์ฟิวชัน IV ไล่ล่ายูนิตที่ไม่มิวเทชันมักเสียใจภายหลัง เพราะอาหารสัตว์ชุดเดียวกันที่ใช้ที่ฟิวชัน III บนยูนิตที่รีโรลล์มิวเทชันจะสร้างตัวพาหะระยะยาวที่แข็งแกร่งกว่า
เช็คลิสต์ฟิวชันปลายเกม
-
เก็บ Cash Carry หนึ่งตัวไว้ที่เทียร์ฟิวชันสูงสุดที่คุณรักษาได้ก่อนการลงทุนอื่นใด
-
เก็บ Hybrid Carry หนึ่งตัวเป็นตัวสำรองในกรณีที่ตัวพาหะหลักถูกพาวเวอร์ครีปจากแพตช์ใหม่
-
หลีกเลี่ยงการฟิว Support Buffer เกินฟิวชัน I เพราะคุณค่าของพวกเขามาจากออร่า ไม่ใช่ค่าสถิติดิบ
-
จับเวลาความพยายามฟิวชัน IV รอบกิจกรรมมิวเทชันรับประกัน เพราะการกระโดดค่าสถิติเพียงลำพังไม่คุ้มค่าอาหารสัตว์
-
รีไซเคิลยูนิต B-tier และ C-tier เป็นอาหารสัตว์ฟิวชัน II สำหรับตัวพาหะหลักของคุณ แทนที่จะฟิวพวกมันเอง
คำถามที่พบบ่อย
Beat the Anime Boss unit fusion ทำอะไรจริงๆ?
Beat the Anime Boss unit fusion ใช้สำเนาซ้ำของยูนิตและผลิตเวอร์ชันเทียร์สูงกว่าของตัวละครเดียวกันที่มีเพดานค่าสถิติสูงกว่า ทั้งเอาต์พุตดาเมจและรายได้เงินสดต่อวินาทีขยายตามเทียร์ฟิวชันแต่ละชั้น และตัวพาหะที่ฟิวอย่างเหมาะสมจะ out-DPS และ out-earn ยูนิตที่ไม่ได้ฟิวของเลเวลเดียวกันด้วยระยะขอบที่กว้าง
ยูนิตใดคือยูนิตสร้างรายได้ดีที่สุดใน Beat the Anime Boss?
ยูนิตสร้างรายได้ดีที่สุดเกือบทุกครั้งคืออาชีพเงินสดแรร์หรือเลเจนดารีที่ได้ประโยชน์จากซินเนอร์จีมิวเทชันด้วย เพราะตัวคูณมิวเทชันซ้อนบนการขยายตามเลเวล ยูนิตเงินสดมิวเทชันตัวเดียวที่ฟิวไปยังเทียร์สูงสุดจะสร้างรายได้มากกว่าทีมไฮบริดที่ไม่มิวเทชันทั้งทีมเป็นประจำ และเป็นตัวพาหะสล็อต 1 ที่แนะนำสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
ยูนิตสร้างดาเมจดีที่สุดสำหรับการต่อสู้บอสใน Beat the Anime Boss คืออะไร?
ยูนิตสร้างดาเมจดีที่สุดสำหรับการต่อสู้บอสมักเป็นอาชีพ Burst Striker ที่มีดาเมจต่อจังหวะสูงและโอกาสคริติคอลที่มีความหมาย เพราะพูล HP บอสเป้าเดี่ยวตอบแทนเบิร์สต์มากกว่า DPS แบบยั่งยืน การจับคู่ Burst Striker เข้ากับ Cash Carry ในกองให้คุณหน้าต่างสังหารบอสเดี่ยวที่แข็งแกร่งที่สุดโดยไม่เสียสละการขยายรายได้
ฉันควรเปรียบเทียบค่าสถิติยูนิต Beat the Anime Boss อย่างไรก่อนฟิว?
เปรียบเทียบสี่ค่าสถิติพร้อมกัน — ดาเมจต่อจังหวะ ความเร็วโจมตี ระยะ และโอกาสคริติคอล — และจำไว้ว่าพวกมันคูณกัน ไม่ใช่บวก ยูนิตที่มีดาเมจหัวข้อข่าวต่ำกว่าเล็กน้อยแต่ความเร็วโจมตีเร็วกว่าและโอกาสคริติคอลสูงกว่าจะ out-DPS ยูนิตที่มีตัวเลขดิบใหญ่กว่าบ่อยครั้ง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเปรียบเทียบเฉพาะพาเนลจึงทำให้เข้าใจผิด
ดีกว่าหรือไม่ที่จะฟิวหนึ่งยูนิตจนเต็มหรือกระจายฟิวชันข้ามโรสเตอร์?
เกือบทุกครั้งดีกว่าที่จะฟิวหนึ่งยูนิตจนเต็ม เพราะเทียร์ฟิวชันขยายแบบคูณและตัวพาหะเทียร์สูงตัวเดียวจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่ายูนิตเทียร์กลางหลายตัวทั้งในด้านดาเมจและรายได้ เก็บอาหารสัตว์ไว้สำหรับ Cash Carry หนึ่งตัวและ Hybrid Carry หนึ่งตัว รีไซเคิลส่วนที่เหลือ และหลีกเลี่ยงการกระจายวัสดุฟิวชัน IV ข้ามยูนิตที่จะไม่มีมิวเทชัน