เงินสดใน Beat the Anime Boss ไหลมาจากเครื่องยนต์เดียว: วงจรของการเคลียร์บอส ดูดซับยูนิต อัปเกรดยูนิตนั้น และดูตัวนับไอดีลเพิ่มขึ้นระหว่างเซสชัน หน้าอย่างเป็นทางการของเกมยืนยันว่ายูนิตสร้างรายได้ในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เส้นทางฟาร์มที่เร็วที่สุดคือเส้นทางที่เพิ่มผลตอบแทนต่อการต่อสู้สูงสุด แล้วปล่อยให้บัญชีอยู่ Alone เพื่อสะสมรายได้ไอดีล คู่มือฟาร์มเงิน Beat the Anime Boss นี้จะอธิบายวิธีเลือกว่าจะไล่บอสตัวไหน ช่วงไหนควรใช้จ่ายหรือเก็บ และวิธีสอดรอยการรันของคุณเข้ากับลูปรายวันที่ทบต้นแทนที่จะหยุดนิ่ง
ชั่วโมงแรกของการฟาร์มคือจุดที่บัญชีส่วนใหญ่กำหนดทิศทางเศรษฐกิจ การเคลื่อนไหวเปิดที่ถูกต้องคือเคลียร์บทช่วยสอน แลกรับโค้ดที่ยังมีอยู่ทุกโค้ด แล้วเทเงินก้อนนั้นลงในการอัปเกรดยูนิตมากกว่าไอเทมตกแต่ง เพราะการอัปเกรดแต่ละครั้งคูณรายได้ต่อติ๊กโดยตรง เลเวลซัมมอนเนอร์เป็นจุดระบายที่สองและเป็นประตูสู่คุณภาพของพูลสุ่ม ดังนั้นการยกระดับก่อนที่จะสุ่มหนักคือการเคลื่อนไหวที่คุ้มค่าในช่วงกลางเกม การข้ามขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งเหล่านี้คือความผิดพลาดต้นเกมที่พบบ่อยที่สุด และมันแสดงออกมาเป็นเส้นโค้งเงินสดที่ราบเรียบซึ่งไม่สามารถดันผ่านกำแพงอัปเกรดแรกได้
เครื่องยนต์เงินสดช่วงต้นเกม
ลูปเปิดเกมของ Beat the Anime Boss ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มองครึ่งชั่วโมงแรกเป็นการตั้งค่าเศรษฐกิจมากกว่าการสปรินต์เนื้อหา ตามข้อมูลชุมชนและหน้าอย่างเป็นทางการบน Roblox ผู้พัฒนา Fun and Giggles Games เปิดตัวเกมเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2026 และลูปที่ระบุไว้คือการเอาชนะบอสอนิเมะ เก็บยูนิตของพวกเขา อัปเกรดยูนิตเหล่านั้น เลเวลซัมมอนเนอร์ และไล่ยูนิตมิวเทชันหายากเพื่อบูสต์ขนาดใหญ่ ลำดับนั้นคือแกนหลักของวงจรฟาร์มทั้งหมด และมันทำงานเหมือนกันทั้งในช่วงต้นเกมและกลางเกม เพียงแต่มีเป้าหมายบอสที่ต่างกัน
เช็คลิสต์เซสชันแรก
เซสชันแรกที่มีประสิทธิภาพเป็นไปตามลำดับที่แน่นอนซึ่งชุมชนคู่มือต้นเกมได้ขัดเกลาจากการรันหลายพันครั้ง การจบบทช่วยสอนจะปลดล็อกปุ่ม Codes ซึ่งเป็นการจ่ายเงินก้อนเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่บัญชีใหม่จะเรียกร้องได้ รายการอย่างเป็นทางการของสตูดิโอบน Roblox อธิบายขั้นตอนการแลกรับและข้อกำหนดการติดตามผู้พัฒนา และรายการกลุ่ม Roblox ของสตูดิโอเป็นที่ที่ผู้พัฒนาโพสต์โค้ดใหม่ที่ปุ่มในเกมอ่านจาก
| ขั้นตอน | การกระทำ | ทำไมถึงสำคัญ | เวลาที่ใช้ |
|---|---|---|---|
| 1 | เคลียร์บทช่วยสอน | ปลดล็อกปุ่ม Codes และบอสตัวแรก | 3-5 นาที |
| 2 | เข้าร่วมกลุ่ม ติดตามผู้พัฒนา | ลบบล็อกโค้ดไม่ถูกต้อง | 1 นาที |
| 3 | แลกรับโค้ดที่ยังมีอยู่ทุกโค้ด | เงินสด + ยา + ไอเทมก้อนเดียว | 1 นาที |
| 4 | ใช้เงินก้อนกับ unit upgrades | คูณเส้นรายได้ไอดีล | 2 นาที |
| 5 | ดัน Summoner ไปยังเทียร์ถัดไป | ยกระดับคุณภาพของพูลสุ่ม | 5 นาที |
| 6 | เคลียร์บอสอนิเมะ 3 ตัวแรก | ปลดล็อกตัวนับไอดีลสำหรับเงินสดออฟไลน์ | 8-10 นาที |
กับดักที่ใหญ่ที่สุดคือการกระจายเงินก้อนจากโค้ดไปยังการอัปเกรดเล็กๆ หลายอย่างแทนที่จะอัปเกรดใหญ่อย่างเดียว เงินสดคือตัวคูณของรายได้ไอดีล ดังนั้นการอัปเกรดต้นเกมเพียงครั้งเดียวจะจ่ายคืนตลอดทุกนาทีที่บัญชีปิด ในขณะที่ไอเทมตกแต่งให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ เลเวลซัมมอนเนอร์เป็นจุดรั่วที่สองที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดเพราะมันมองไม่เห็นในช่วงเวลานั้น แต่มันคือสิ่งที่ควบคุมเปอร์เซ็นต์ของการสุ่มที่จะได้ยูนิตแรร์หรือมิวเทชัน
บอสตัวไหนที่ควรฟาร์มก่อน
รายชื่อบอสใน Beat the Anime Boss เติบโตเป็นเทียร์ และช่วงต้นเกมต้องการเป้าหมายเพียงไม่กี่ตัวเพื่อเริ่มเครื่องยนต์เงินสด การทดสอบของชุมชนตลอดเดือนแรกของการเปิดตัวชี้ว่าบอสเปิดสามตัวแรกมีรูปทรงผลตอบแทนที่แตกต่างกัน: ตัวแรกเป็นผลตอบแทนเล็กแบบคงที่ใช้เรียนรู้จังหวะ ตัวที่สองดรอปยูนิตที่ยกระดับติ๊กไอดีลได้อย่างมีความหมาย และตัวที่สามคือจุดที่ลูปเริ่มรู้สึกว่ายั่งยืนด้วยตัวเอง การเลือกเป้าหมายที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับเส้นรายได้ไอดีลของคุณเป็นรูปร่างแบบไหน ซึ่งตารางถัดไปจะแจกแจง
| เทียร์บอส | ผลตอบแทนเงินสด | ดรอปยูนิต | ยกระดับไอดีล | ช่วงไหนควรฟาร์ม |
|---|---|---|---|---|
| เทียร์ 1 เริ่มต้น | ต่ำ | คอมมอน | น้อยมาก | 10 นาทีแรก |
| เทียร์ 2 กลาง | ปานกลาง | อันคอมมอน | เห็นได้ชัด | 1-2 ชั่วโมงแรก |
| เทียร์ 3 ปลดล็อก | สูง | แรร์ | แรง | หลัง Summoner 5 |
| เทียร์ 4+ | สูงมาก | แรร์ / มิวเทชัน | ทบต้น | หลังเส้นไอดีล > 50/วินาที |
กฎที่มีประโยชน์คือฟาร์มบอสตัวเดิมต่อไปจนกว่ายกระดับไอดีลจะต่ำกว่าผลตอบแทนเงินสดต่อการต่อสู้ของเทียร์ถัดไป แล้วจึงสลับเป้าหมาย จุดตัดข้ามนั้นคือช่วงเวลาที่ถูกต้องในการไต่ระดับ เพราะบอสตัวใหม่จ่ายคืนเร็วกว่าตัวเก่า และอัปเกรดที่คุณสามารถจ่ายได้ตอนนี้ยกเส้นไอดีลให้สูงกว่าที่บอสตัวเก่าเคยทำได้
ลูปฟาร์มเงินช่วงกลางเกม
ช่วงกลางเกมคือจุดที่การตั้งค่าช่วงต้นเกมจะทบต้นหรือหยุดนิ่ง เนื้อหาคู่มือกลางเกมของ Beat the Anime Boss ชี้ไปที่ลูปเดียวกันสามลูปอย่างสม่ำเสมอ และการเลือกระหว่างพวกมันเป็นฟังก์ชันส่วนใหญ่ของความยาวเซสชันของคุณ เซสชันห้านาทีและเซสชันสามสิบนาทีต้องการเป้าหมายที่ต่างกัน และการฝืนใช้ลูปเดียวกันข้ามทั้งสองเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้บัญชีกลางเกมรู้สึกว่าติดอยู่
เส้นทางเซสชันสั้น vs เซสชันยาว
| ความยาวเซสชัน | เส้นทางที่ดีที่สุด | ตัวคูณไอดีล | ความเสี่ยงติดอยู่ |
|---|---|---|---|
| ต่ำกว่า 5 นาที | ทำซ้ำบอสเทียร์ 3 | สูง | ต่ำ |
| 5-15 นาที | บอสเทียร์ 4 พร้อมเช็คโค้ด | ปานกลาง-สูง | ปานกลาง |
| 15-30 นาที | ดันเทียร์ 5 + ฟาร์ม Summoner | ปานกลาง | สูง |
| 30+ นาที | บอสรัช + พยายามมิวเทชัน | ผันแปร | สูง |
เส้นทางเซสชันสั้นเป็นเส้นทางกลางเกมที่ปลอดภัยที่สุดเพราะบอสเทียร์ 3 มีเวลาเคลียร์ที่รวดเร็ว ดรอปยูนิตของมันดีพอที่จะทำให้เส้นไอดีลเพิ่มขึ้น และไม่มีแรงกดดันที่จะใช้โค้ดหรือสุ่มมิวเทชันในขณะที่คุณไม่อยู่หน้าคีย์บอร์ด ช่อง 5-15 นาทีเป็นช่องที่ยากที่สุดที่จะปรับให้เหมาะสมเพราะมันยาวพอที่จะดันบอสเทียร์ 4 แต่สั้นพอที่การต่อสู้ที่ล้มเหลวหนึ่งครั้งจะกินเวลาส่วนใหญ่ของการรัน ข้อมูลชุมชนแนะนำให้บันทึกเซสชันเหล่านั้นไว้สำหรับช่วงที่โค้ดใกล้หมดอายุ เพื่อให้ spike ผลตอบแทนคุ้มค่ากับความเสี่ยง
วิธีเอาชนะบอสให้เร็วขึ้นในช่วงกลางเกม
เธรดคู่มือการต่อสู้กับบอสในชุมชนอย่างเป็นทางการถูกครอบงำด้วยเคล็ดลับเดียว: ทุกบอสมีแอนิเมชันเตรียมท่าที่ส่งสัญญาณถึงฮิตใหญ่ และการหลบข้างมันมีค่ามากกว่าดาเมจดิบ นี่คือบทเรียนเดียวกับที่วิดีโอวอล์คทรู PixelMisfit แสดงให้เห็นในทางปฏิบัติ และมันทบต้นเพราะการเคลียร์สะอาดที่ HP ต่ำทำให้ยูนิตของคุณยังมีชีวิตอยู่สำหรับการต่อสู้ครั้งถัดไปแทนที่จะต้องใช้ยาชุบชีวิต เคล็ดลับชุมชนที่สองคือการนำดีลเลอร์ดาเมจหนึ่งตัวและยูนิตซัพพอร์ตสองตัว เพราะยูนิตซัพพอร์ตยกระดับ DPS รวมของทีมโดยการบัฟตัวนำมากกว่าการเพิ่มดาเมจของตัวเอง ซึ่งเป็นเส้นที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในงบกลางเกม
เคล็ดลับที่สามคือการข้ามบอสและรีโรลหาเวอร์ชันที่อ่อนกว่าเมื่อสปอว์นมีมอดิฟายเออร์ที่ยาก เพราะผลตอบแทนเงินสดเท่ากันแต่ต้นทุนเวลาต่ำกว่า คู่มือต้นเกมตั้งความคาดหวังนี้ไว้ และกลางเกมเป็นจุดที่เวลาที่ประหยัดได้เริ่มรวมเป็นเส้นโค้งเงินสดที่มีความหมาย
| เทคนิค | ผลต่อเวลาเคลียร์ | ผลต่อเงินสด/นาที |
|---|---|---|
| หลบการเตรียมท่า | -15 ถึง -25 วินาที | +20-30% |
| รัน 1 DPS + 2 ซัพพอร์ต | -5 ถึง -10 วินาที | +10-15% |
| รีโรลมอดิฟายเออร์ยาก | ผันแปร | +5-50% |
| ซ้อนยูนิตธาตุเดียวกัน | -5 วินาที | +8-12% |
| ใช้ยาในช็อตสังหาร | -3 วินาที | +4-6% |
จังหวะรายได้ไอดีลและเส้นเงินสดออฟไลน์
ตัวคูณฟาร์มที่ใหญ่ที่สุดเพียงตัวเดียวใน Beat the Anime Boss คือเส้นเงินสดออฟไลน์ เพราะอัปเกรดที่ยกระดับรายได้ต่อติ๊กจะจ่ายคืนตลอดทุกนาทีที่บัญชีปิด ไม่ใช่แค่นาทีที่คุณเล่นจริง กำแพงกลางเกมมักปรากฏเมื่อเส้นไอดีลเล็กเกินไปที่จะดันอัปเกรดถัดไป และคำตอบเกือบจะเป็นการรอเสมอ ไม่ใช่การฟาร์มหนักขึ้น
อ่านตัวนับไอดีล
| ช่วงไอดีล | สถานะ | การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| ต่ำกว่า 10/วินาที | เพิ่งเริ่ม | เน้นบอสเทียร์ 1-2 |
| 10-50/วินาที | กลางเกมต้น | ดัน Summoner ไล่สุ่มแรร์ |
| 50-200/วินาที | กลางเกมมั่นคง | รันลูปบอสเทียร์ 4-5 |
| 200-1,000/วินาที | กลางเกมปลาย | ซ้อนมิวเทชัน เก็บเงินสำหรับอัปเกรด |
| 1,000+/วินาที | เขตเกมปลาย | บอสรัช ฟาร์มมิวเทชัน |
การเปลี่ยนผ่านระหว่าง 10 ถึง 50 ต่อวินาทีคือจุดที่ต้นเกมจบและกลางเกมเริ่ม และการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องคือหยุดฟาร์มบอสเทียร์ต่ำและเริ่มเก็บเงินสำหรับการปลดล็อกเทียร์ 3 การเปลี่ยนผ่านระหว่าง 50 ถึง 200 คือหน้าต่างอันตราย เพราะเส้นไอดีลสูงพอที่จะล่อใจแต่ไม่สูงพอที่จะดันอัปเกรดถัดไป และการฟาร์มอย่างใจร้อนที่นี่เปลืองเวลาเปล่าๆ เส้นทางปลายเกมถูกครอบคลุมใน คู่มือเกมปลาย Beat the Anime Boss ซึ่งเน้นว่าควรทำอย่างไรเมื่อตัวนับไอดีลของคุณอยู่เหนือ 200 ต่อวินาทีอย่างมั่นคง
เมื่อไหร่ควรใช้จ่าย vs เมื่อไหร่ควรเก็บ
กฎที่มีประโยชน์คือใช้จ่ายทันทีเมื่อต้นทุนอัปเกรดต่ำกว่า 30 นาทีของรายได้ไอดีล และเก็บเมื่อสูงกว่า 6 ชั่วโมง เส้น 30 นาทีทำให้ลูปแน่นและรับประกันว่าอัปเกรดจะจ่ายคืนก่อนที่คุณจะออกจากเกมไปตลอดทั้งวัน ในขณะที่เส้น 6 ชั่วโมงป้องกันกับดักกลางเกมของการใช้จ่ายไอดีล 8 ชั่วโมงกับอัปเกรดเพียงครั้งเดียวที่อาจมาฟรีใน 3 ชั่วโมงที่เทียร์บอสถัดไป สำหรับการมองลึกลงไปที่เส้นโค้งต้นทุนอัปเกรด คู่มือต้นทุนอัปเกรด Beat the Anime Boss แจกแจงตัวเลขที่แน่นอน
ฟาร์มมิวเทชันและผลตอบแทนเงินสดตัวคูณสูง
ยูนิตมิวเทชันแรร์เป็นแหล่งเงินสดที่ใหญ่เป็นอันดับสองใน Beat the Anime Boss และเส้นทางกลางถึงปลายเกมถูกสร้างรอบการนำยูนิตอย่างน้อยหนึ่งตัวเข้าสู่ทีมให้เร็วที่สุด การฟาร์มมิวเทชันเป็นศาสตร์เฉพาะเพราะอัตราดรอปต่ำและไอเทมที่บังคับมิวเทชันมีราคาแพง แต่ผลตอบแทนคือตัวคูณไอดีลที่มักจะใหญ่กว่าอัปเกรดปกติสิบครั้งถัดไปรวมกัน
ต้นทุนมิวเทชัน vs ผลตอบแทน
| แหล่งมิวเทชัน | ต้นทุน | อัตราดรอปมิวเทชัน | ตัวคูณไอดีล vs ฐาน |
|---|---|---|---|
| ไอเทมยีน (คอมมอน) | ต่ำ | 5-10% | +50% |
| ไอเทมยีน (แรร์) | ปานกลาง | 15-25% | +150% |
| ดรอปจากบอส (เทียร์แรร์) | สูง | 30-50% | +300% |
| ดรอปจากบอส (เทียร์มิวเทชัน) | สูงมาก | 100% ในการสังหาร | +500% ถึง +1,000% |
เศรษฐกิจมิวเทชันถูกครอบคลุมอย่างละเอียดใน คู่มือฟาร์มมิวเทชัน Beat the Anime Boss ซึ่งอธิบายวิธีเชื่อมโยงดรอปยีนและการสังหารบอสเข้าเป็นไปป์ไลน์มิวเทชันที่ทุนตัวเอง ข้อสรุปสำหรับคู่มือฟาร์มคือยูนิตมิวเทชันเพียงตัวเดียวเปลี่ยนเส้นโค้งเงินสดทั้งหมด ดังนั้นการเก็บไอเทมยีนไว้สำหรับบอสเทียร์สูงมักจะดีกว่าการเผามันกับเป้าหมายเทียร์กลาง
ตารางฟาร์มรายวันที่ทบต้น
ตารางรายวันที่สม่ำเสมอคือความแตกต่างระหว่างบัญชีที่ไต่ขึ้นกับบัญชีที่หยุดนิ่ง ตารางด้านล่างสมมติเซสชันแอ็คทีฟ 30 นาทีและหน้าต่างออฟไลน์ 8-12 ชั่วโมง ซึ่งเป็นรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ทำงานและเป็นรูปแบบที่ตัวนับไอดีลในเกมถูกปรับจูนรอบ
| บล็อกเวลา | การกระทำ | ผลต่อเงินสด |
|---|---|---|
| ล็อกอิน (นาที 0-2) | แลกรับโค้ดใหม่ เช็คกลุ่ม | +โบนัสผลตอบแทน |
| ล็อกอิน (นาที 2-10) | รันเคลียร์บอส 3-5 ครั้ง | +เงินสดคงที่ |
| ล็อกอิน (นาที 10-20) | ใช้จ่ายอัปเกรดถ้าต้นทุน < ไอดีล 30 นาที | +เส้นไอดีล |
| ล็อกอิน (นาที 20-30) | สุ่มมิวเทชันถ้ายีนพร้อม | +spike ใหญ่เป็นไปได้ |
| ออฟไลน์ (8-12 ชั่วโมง) | ตัวนับไอดีลเพิ่มขึ้น | +ทบต้นคงที่ |
| ก่อนล็อกเอาต์ | ใช้เงินก้อนออฟไลน์กับอัปเกรดที่ถูกที่สุด | +ทบต้น |
การใช้จ่ายก่อนล็อกเอาต์เป็นขั้นตอนที่ถูกใช้น้อยที่สุด เพราะผู้เล่นมักจะออกกลางการต่อสู้หรือทันทีหลังจากเคลียร์ และตัวนับไอดีลแค่สะสมเงินสดโดยไม่ถูกใช้ การใช้มันกับอัปเกรดที่จ่ายได้ถูกที่สุดก่อนล็อกเอาต์เปลี่ยนรายได้ไอดีลเป็นตัวคูณไอดีล ซึ่งคือสิ่งที่ทบต้นจริงๆ
คำถามที่พบบ่อย
เส้นทางฟาร์มเงิน Beat the Anime Boss ที่เร็วที่สุดในช่วงต้นเกมคืออะไร?
เส้นทางต้นเกมที่เร็วที่สุดคือเคลียร์บทช่วยสอน แลกรับโค้ดที่ยังมีอยู่ทุกโค้ด แล้วทำซ้ำบอสเทียร์ 1 และเทียร์ 2 จนกว่าตัวนับไอดีลจะข้าม 10 ต่อวินาที เมื่อไอดีลสูงกว่า 10/วินาที สลับไปที่บอสเทียร์ 3 และดัน Summoner ไปยังเทียร์ถัดไปก่อนที่จะสุ่มหนัก เส้นทางนี้ เมื่อใช้เป็นแกนหลักของคู่มือต้นเกม Beat the Anime Boss ใช้เวลาประมาณ 30 นาทีและตั้งค่าเครื่องยนต์เงินสดกลางเกมได้อย่างสะอาด
ฉันจะเอาชนะบอสใน Beat the Anime Boss ให้เร็วขึ้นโดยไม่ใช้จ่ายได้อย่างไร?
การเร่งความเร็วที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวคือการเรียนรู้แอนิเมชันเตรียมท่าของแต่ละบอสและหลบข้างฮิตใหญ่ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ชุมชนคู่มือการต่อสู้กับบอสแนะนำสำหรับทั้งการรันเดี่ยวและการเล่นร่วมกัน การเร่งความเร็วฟรีที่สองคือการนำดีลเลอร์ดาเมจหนึ่งตัวและยูนิตซัพพอร์ตสองตัว เพราะบัฟซัพพอร์ตยกระดับ DPS รวมของทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าผู้โจมตีที่สาม การข้ามสปอว์นมอดิฟายเออร์ยากและรีโรลหาเวอร์ชันที่อ่อนกว่าเป็นการเร่งความเร็วฟรีที่สาม และมันประหยัดทั้งเวลาและยา
ฉันควรใช้เงินไปกับอะไรก่อนใน Beat the Anime Boss?
ใช้จ่ายกับอัปเกรดยูนิตก่อน เพราะแต่ละอัปเกรดคูณเส้นรายได้ไอดีลและจ่ายคืนตลอดทุกนาทีที่บัญชีปิด การใช้จ่ายที่สองคือเลเวล Summoner ซึ่งเป็นประตูสู่คุณภาพของพูลสุ่มและโอกาสดรอปแรร์ ไอเทมตกแต่งควรเป็นอันดับสุดท้ายเสมอ เพราะมันให้เงินสดเป็นศูนย์และทำลายลูปทบต้นที่กลางเกมถูกสร้างรอบ
ฉันควรปล่อยเกมทิ้งไว้ไอดีลนานแค่ไหนเพื่อเงินสดสูงสุด?
ตัวนับไอดีลขยายแบบเชิงเส้นจนถึงประมาณ 8 ชั่วโมง หลังจากนั้นผลตอบแทนต่อชั่วโมงเริ่มลดลงเมื่อเพดานของการสะสมออฟไลน์เริ่มทำงาน ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ผลตอบแทนที่ดีที่สุดโดยล็อกอินวันละสองครั้ง ครั้งหนึ่งในตอนเช้าและอีกครั้งในตอนเย็น เพราะการล็อกอินครั้งที่สองใช้เงินก้อนข้ามคืนกับอัปเกรดที่ยกเส้นไอดีลสำหรับช่วงข้ามคืนถัดไป หน้าต่าง 8-12 ชั่วโมงคือจุดหวานที่ตารางฟาร์มรายวันถูกปรับจูนรอบ
การฟาร์มมิวเทชันคุ้มค่าในช่วงกลางเกมของ Beat the Anime Boss หรือไม่?
คุ้มค่า แต่เฉพาะเมื่อคุณมีไอเทมยีนอย่างน้อยหนึ่งชิ้นเก็บไว้และมีบอสเทียร์ 4 ขึ้นไปในลูปของคุณ มิวเทชันที่สำเร็จมีค่ามากกว่าอัปเกรดปกติสิบครั้งถัดไปรวมกัน และตัวคูณไอดีลบนยูนิตมิวเทชันมักจะแบกรับเกมปลายได้ด้วยตัวเอง การเผาไอเทมยีนกับบอสเทียร์ต่ำเป็นการสิ้นเปลืองที่พบบ่อยที่สุด ดังนั้นกฎคือเก็บยีนไว้สำหรับเป้าหมายเทียร์สูง แม้ว่าจะต้องใช้เวลาเก็บเพิ่มอีกหนึ่งวัน