ทุกรางวัลที่คุณเก็บได้ใน Beat the Anime Boss จะลงเอยในห้องนิรภัยรวมเดียวกันในที่สุด และหน้าจอนั้นเพียงหน้าเดียวจะเป็นตัวตัดสินว่าเรดครั้งต่อไปของคุณจะก้าวไปข้างหน้าหรือหยุดชะงัก ช่องเก็บของครอบคลุมยา, อาร์ติแฟกต์, วัสดุมิวเทชัน และไอเทมบูสต์ที่เปลี่ยนการสุ่มธรรมดาให้กลายเป็นยูนิตไฮไลท์ ดังนั้นการมองมันเป็นแค่ลิ้นชักเก็บขยะจะทำให้ดรอปที่แข็งแกร่งที่สุดเน่าอยู่ในนั้น คำแนะนำนี้จะแมปว่าระบบ beat the anime boss inventory storage ทำงานอย่างไรจริง ๆ, ไอเทมแต่ละตระกูลมาจากไหน และจะรักษาสแต็กที่หายากที่สุดให้พร้อมสำหรับช่วงเวลาสำคัญได้อย่างไร
สถาปัตยกรรมคลังเก็บของและตระกูลไอเทม
ห้องนิรภัยไม่ใช่กระเป๋าใบเดียวที่มีช่องเหมือนกันหมด — แต่ถูกแบ่งออกเป็นตระกูลไอเทมที่แต่ละตระกูลทำงานต่างกัน ยามีระยะเวลาและจำนวนสแต็ก, อาร์ติแฟกต์เป็นการปลดล็อกถาวร, คริสตัลถูกใช้ไประหว่างพยายามมิวเตท และดรอปโค้ดเป็นการแลกรับครั้งเดียว เมื่อคุณเข้าใจสี่ชั้นนี้แล้ว ส่วนที่เหลือของปริศนาคลังเก็บของจะกลายเป็นคำถามว่าจะเก็บอะไรไว้ใช้งาน, จะเก็บอะไรเข้าธนาคาร และจะใช้อะไรทันที
ตระกูลไอเทมทั้งสี่
| ตระกูล | ไอเทมตัวอย่าง | พฤติกรรมสแต็ก | ถูกใช้ไปเมื่อใช้งาน? |
|---|---|---|---|
| ยา | ยาโชค, ยาเงิน, ยาดาเมจ, Oni Potion, Angelic Potion | สแต็กได้ถึงเพดาน, ตัวจับเวลาเดินขณะอยู่ในช่องเก็บของ | ใช่ — ระยะเวลาถูกนำไปใช้กับบัญชีของคุณ |
| อาร์ติแฟกต์ | Rare Artifact, Apple Artifact | ปลดล็อกถาวรช่องเดียว | ไม่ — เมื่อปลดล็อกแล้วจะใช้งานอยู่เสมอ |
| คริสตัลและอัญมณี | คริสตัลมิวเทชัน, อัญมณีตื่นรู้ | สแต็กได้, ถูกใช้ต่อการพยายาม | ใช่ — หนึ่งคริสตัลต่อการสุ่มมิวเทชัน |
| ไอเทมสกุลเงิน | ดรอปเงินสด, รางวัลโค้ด | สแต็กได้, ถูกนำไปใช้ทันที | ใช่ — นำไปใช้อัตโนมัติเมื่อได้รับ |
ผู้เล่นที่มาจากแคตตาล็อกไอเทมภาพรวมใน ศูนย์รวมไอเทม มักสังเกตเห็นการแบ่งตระกูลนี้ทันที เพราะแต่ละแท็บในห้องนิรภัยเปิดออกมาเป็นสไตล์ภาพที่ต่างกัน ยาจะแสดงไอคอนนาฬิกาซ้อนทับเล็ก ๆ, อาร์ติแฟกต์จะแสดงตราถาวร และคริสตัลจะหายไปจากช่องทันทีที่มิวเทชันเสร็จสมบูรณ์
เพดานคลังเก็บของและกฎของโอเวอร์โฟลว์
ระดับช่องเก็บของฟรีมาพร้อมช่องที่จำกัด และเมื่อสแต็กใดเต็มเพดาน ดรอปใหม่ของตระกูลเดียวกันจะถูกแปลงเป็นเงินสดคืนเล็กน้อยแทนที่จะค้างอยู่ในภาวะค้างคา ทางแก้แรกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หยิบใช้คือ chest storage gamepass ซึ่งยกเพดานต่อตระกูลโดยไม่เปลี่ยนอัตราดรอปเอง ตามข้อมูลจากหน้าลิสติ้งเกม Roblox อย่างเป็นทางการของเกม ยูนิตยังคงสร้างรายได้ในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ ดังนั้นแรงกดดันของคลังเก็บของจึงเป็นเรื่องจริงแม้ในตอนที่คุณไม่ได้เล่นอยู่
ดรอปไอเทม: ที่มาของแต่ละตระกูล
ดรอปไอเทมใน Beat the Anime Boss มาจากสามเสาหลัก: การสังหารบอส, โค้ดไมล์สโตน และหีบฟรีที่เดินตามตัวจับเวลา การรู้ว่าเสาหลักใดป้อนตระกูลใดเป็นก้าวแรกสู่คลังเก็บของที่เต็มไปด้วยสิ่งที่ถูกต้อง
การสังหารบอสในฐานะแหล่งดรอปหลัก
การสังหารบอสทุกครั้งจะสุ่มบนตารางเทียร์ที่รวมยา, คริสตัล และอาร์ติแฟกต์เป็นครั้งคราว บอสที่ยากขึ้นจะเอียงการสุ่มไปทางผลลัพธ์ที่หายากกว่า และโบนัสสตรีคจะเพิ่มโอกาสได้ไอเทมรุ่น Big มากกว่ารุ่นฐาน ตารางดรอปไม่ได้เผยแพร่เป็นตัวเลข ดังนั้นให้ถือว่าเปอร์เซ็นต์แน่นอนใด ๆ ที่เห็นในแชทเป็นเรื่องเล่าปากต่อกัน — สิ่งที่สอดคล้องกันในการทดสอบของชุมชนคือการรันบอสตัวเดิมซ้ำ ๆ เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการดันสแต็กยาเฉพาะตัวให้สูงขึ้น
| แหล่งที่มา | ความเอียงของยา | ความเอียงของคริสตัล | ความเอียงของอาร์ติแฟกต์ | ความเอียงของเงินสด |
|---|---|---|---|---|
| บอสช่วงต้น | สูง | ต่ำ | ต่ำมาก | ปานกลาง |
| บอสช่วงกลาง | ปานกลาง | ปานกลาง | ต่ำ | สูง |
| บอสช่วงปลาย | ต่ำ | สูง | ปานกลาง | สูง |
| สตรีครันซ้ำ | โอกาสได้ Big สูงขึ้น | เสถียร | เสถียร | เสถียร |
ดรอปโค้ดและรางวัลไมล์สโตน
โค้ดเป็นเส้นทางที่สะอาดที่สุดสู่ beat the anime boss free items เพราะข้ามการสุ่มดรอปและลงในแท็บที่ถูกต้องโดยตรง ณ การตรวจสอบข้ามเดือนกันยายน 2026 ผู้พัฒนามีโค้ดที่ใช้งานอยู่สิบเอ็ดโค้ด และตัวหนักจะรวมรุ่น Big ไว้ด้วยกัน โค้ดเดียวอย่าง 500KVISITS สามารถมอบ Big Money Potions ห้าชิ้น, Big Damage Potions ห้าชิ้น และ Big Luck Potions สิบชิ้นในการแลกรับครั้งเดียว ซึ่งเป็นการส่งมอบฟรีที่มีความหนาแน่นสูงสุดในรอบปัจจุบัน
| โค้ด | ประเภทรางวัล | ตระกูล | คุณค่าในทางปฏิบัติ |
|---|---|---|---|
| UPD2YALL | $1M Cash | สกุลเงิน | อัปเกรดกลางเทียร์อย่างรวดเร็ว |
| WHATSUPEVERYONE | $5M Cash | สกุลเงิน | ข้ามเลเวล Summoner หนึ่งระดับ |
| 500KVISITS | 5x Big Money, 5x Big Damage, 10x Big Luck | ชุดยา | หน้าต่างบูสต์เต็ม |
| 1MVISITS | 3x Big Luck, 5x Big Money, 3x Big Damage | ชุดยา | รีเฟรชบูสต์ |
| BOSSRAIDS | Rare Artifact | อาร์ติแฟกต์ | ปลดล็อกถาวร |
| FREEARTIFACT | Apple Artifact | อาร์ติแฟกต์ | ปลดล็อกถาวร |
| EVENMOREITEMS | Oni Potion + Angelic Potion | ยาเฉพาะทาง | เตรียมมิวเทชัน |
รายการที่ใช้งานได้ทั้งหมด รวมถึงโค้ดใด ๆ ที่ถูกเพิ่มระหว่างดรอปไมล์สโตน ถูกติดตามใน คู่มือโค้ดไอเทม ซึ่งควรค่าแก่การบุ๊กมาร์กเพราะผู้พัฒนาจะเกษียณโค้ดโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า
หีบฟรี, รายได้ไอดีล และตัวจับเวลารายวัน
หีบฟรีเป็นแหล่งที่ช้าที่สุด แต่เป็นแหล่งที่ไม่เคยต้องการความสนใจจากคุณ มันจะเปิดตามคูลดาวน์และดรอปชุดยาฐานขนาดเล็กพร้อมเงินสด และตัวจับเวลาเงินสดไอดีลจากยูนิตที่วางไว้จะเสริมเข้าไปอีก ผลรวมคือแม้แต่ผู้เล่นที่ล็อกอินเพียงห้านาทีต่อวันก็จะเติมแท็บยาเทียร์ต่ำภายในหนึ่งสัปดาห์ เมื่อแท็บเหล่านั้นเต็มเพดาน หีบจะเริ่มแปลงดรอปส่วนเกินเป็นเงินสดคืนเล็กน้อย ดังนั้นจึงคุ้มที่จะใช้สแต็กลงก่อนที่มันจะอุดตัน
เทียร์ความหายากของไอเทมและสิ่งที่มันทำจริง ๆ
ป้ายความหายากบนดรอปไม่ใช่แค่การทาสี — มันควบคุมทั้งขนาดของเอฟเฟกต์และต้นทุนช่องในหน้าต่างบูสต์ที่ใช้งานอยู่ของคุณ การอ่านเทียร์อย่างถูกต้องคือความแตกต่างระหว่างการรัน Big potion ชิ้นเดียวกับการเผาสแต็กทั้งหมดเพื่อผลตอบแทนเพียงเศษเสี้ยว
สแต็กความหายากของยา
| เทียร์ | ตัวระบุ | ความแรงของเอฟเฟกต์ | หน้าต่างการใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| ฐาน | ป้ายธรรมดา, ไม่มีคำต่อท้าย | 1x | ฟาร์มแบบพาสซีฟ, เงินสดไอดีล |
| Big | คำนำหน้า "Big" | ประมาณ 2-3x ของฐาน | รันบอส, เซสชันมิวเทชัน |
| Oni | แท็กเฉพาะทาง | เน้นมิวเทชัน | เตรียม Awakening |
| Angelic | แท็กเฉพาะทาง | เน้นการสุ่ม | การสุ่มยูนิตเดิมพันสูง |
คำถามเรื่อง beat the anime boss item rarity ถูกถามบ่อยในแชทชุมชน และคำตอบที่สอดคล้องกันคือให้เก็บรุ่น Big ไว้สำหรับช่วงเวลาที่เอฟเฟกต์ของยาฐานจะสูญเปล่ากับคอนเทนต์ที่ให้ผลตอบแทนต่ำ การใช้ Big Luck Potion ก่อนช่วงไอดีลที่ช้าเป็นความผิดพลาดแบบคลาสสิก — ตัวจับเวลาบูสต์หมดลงก่อนที่การสุ่มที่มันถูกตั้งใจจะบูสต์จะเกิดขึ้นเลย
ความหายากของอาร์ติแฟกต์และต้นทุนช่อง
อาร์ติแฟกต์หายากกว่ายาและช่องก็แน่นกว่า ดังนั้นแต่ละชิ้นจึงเป็นความมุ่งมั่นระยะยาว สาย Rare Artifact มุ่งเน้นโบนัสเชิงต่อสู้, สาย Apple Artifact มักเอียงไปทางโบนัสการสุ่มหรือเงินสด และของหายากพิเศษจะถูกผูกไว้กับตระกูลยูนิตเฉพาะ กฎเกณฑ์ที่มีประโยชน์คือแลกทุกโค้ดอาร์ติแฟกต์ทันที เพราะคลังเก็บของไม่คิดค่าธรรมเนียมเพิ่มสำหรับการถืออาร์ติแฟกต์ที่คุณไม่ได้ใช้ — ต้นทุนคือช่องที่มันครอบครอง ไม่ใช่ขนาดสแต็ก
คริสตัลและอัญมณีถูกจัดอันดับอย่างไร
คริสตัลและอัญมณีอยู่บนบันไดเทียร์ที่เงียบกว่า แต่ช่องว่างระหว่าง Mutation Crystal ฐานกับรุ่นที่ตื่นรู้แล้วเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะพยายามได้กี่ครั้งต่อเซสชัน การใช้คริสตัลเทียร์สูงกับยูนิตค่าน้อยก็ใช้ได้ถ้าคุณกำลังเคลียร์คลัง แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะกักตุนรุ่นที่ตื่นรู้ไว้สำหรับยูนิตที่พวกเขาต้องการดันจริง ๆ ส่วนมิวเทชันใน การแยกยูนิตพิเศษ จะอธิบายว่าความหายากของยูนิตแบบใดคุ้มกับวัสดุตื่นรู้ และแบบใดที่ใช้คริสตัลฐานได้
ไอเทมบูสต์: กฎการซ้อนและหน้าต่างบูสต์ที่ใช้งานอยู่
เศรษฐกิจของ beat the anime boss boost items จะทำงานได้ก็ต่อเมื่อคุณเข้าใจว่าบูสต์ซ้อนกันอย่างไรและมันเดินเมื่อใด แบบจำลองทางจิตใจที่ง่ายที่สุดคือทุกยาเริ่มตัวจับเวลาของตัวเองทันทีที่ถูกเปิดใช้งาน, ตัวจับเวลาไม่รวมกัน และบูสต์ที่แรงที่สุดที่ใช้งานอยู่ของแต่ละประเภทจะชนะสำหรับตระกูลนั้น ประเด็นสุดท้ายนี้เป็นสิ่งที่ทำให้การซ้อนยาตระกูลเดียวกันเป็นเพดานซอฟต์มากกว่าตัวคูณที่แท้จริง
ยาที่ใช้งานอยู่อยู่ได้นานแค่ไหน
| ประเภทบูสต์ | ซ้อนยาเดียวกัน | ซ้อนยาต่างกัน | พฤติกรรมเพดาน |
|---|---|---|---|
| โชค | ขยายระยะเวลา, ไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่ม | ทั้งคู่ทำงานอิสระ | เพดานต่อตระกูล, ไม่ใช่ต่อยา |
| เงิน | ขยายระยะเวลา, ไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่ม | ทั้งคู่ทำงานอิสระ | เพดานต่อตระกูล, ไม่ใช่ต่อยา |
| ดาเมจ | ขยายระยะเวลา, ไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่ม | ทั้งคู่ทำงานอิสระ | เพดานต่อตระกูล, ไม่ใช่ต่อยา |
| เฉพาะทาง (Oni/Angelic) | ไม่ซ้อน | ไม่ซ้อนกับตัวมันเอง | บูสต์เฉพาะทางหนึ่งตัวต่อครั้ง |
ผลกระทบเชิงปฏิบัติคือการกักตุน Luck Potions สิบชิ้นและเปิดใช้ตามลำดับไม่ได้เป็นบูสต์โชค 10x — แต่เป็นบูสต์โชคชิ้นเดียวที่มีหน้าต่างระยะเวลา 10x สำหรับฟาร์มแบบเบิร์สต์ นั่นมักเป็นการเล่นที่ถูกต้อง เพราะคุณต้องการให้บูสต์ทำงานข้ามการสุ่มหลายครั้ง แต่สำหรับการสุ่มเดิมพันสูงครั้งเดียว มันสูญเปล่า
การประสานบูสต์กับการเกิดบอส
บอสใน Beat the Anime Boss เกิดตามจังหวะทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ และการใช้บูสต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดคือจับเวลาการเปิด Big potion ของคุณให้ตรงกับบอสตัวถัดไปที่คาดไว้ ไม่ใช่บอสตัวที่เพิ่งสังหารไป เหตุผลคือบูสต์คงอยู่ข้ามบอสหลายตัว ดังนั้นหน้าต่าง Big Damage 30 นาทีจึงครอบคลุมการเกิดบอสสามถึงสี่ตัวได้ถ้าคุณจัดให้ตรงกับจุดเริ่มต้นของรอบ ไม่ใช่กลางรอบ ผู้เล่นที่มองตัวจับเวลาเป็นการนับถอยหลังสู่การเกิดครั้งถัดไป ไม่ใช่การนับถอยหลังจากการเกิดครั้งก่อน รายงานดรอปต่อยาที่ใช้ไปสูงกว่าอย่างสม่ำเสมอ
ไอเทมบูสต์และ Gamepass X2 Damage / X4 Luck
ไอเทมบูสต์ที่ใช้แล้วหมดไปและโบนัส gamepass ถาวรอยู่คนละช่องในไปป์ไลน์บูสต์ ดังนั้น Big Damage Potion จึงไม่ได้ยกเลิก gamepass X2 Damage — แต่คูณทับบนมัน ข้อแลกเปลี่ยนคือ gamepass X2 Damage เป็นการซื้อด้วย Robux ในขณะที่ยาเป็นดรอปฟรี และ gamepass X4 Luck ยกเพดานของสิ่งที่ Luck Potion สามารถดันได้ การวิเคราะห์ต้นทุน-ผลประโยชน์ฉบับเต็มของ gamepass เหล่านั้น รวมถึงว่า inventory storage gamepass คุ้มค่าเข้าคู่กับมันหรือไม่ อยู่ใน รีวิว X2 Damage gamepass สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ storage pass เป็นการซื้อที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่าเพราะมันยกเพดานดรอป ในขณะที่ damage และ luck pass เป็นเรื่องตามสถานการณ์
ไอเทมฟรี, โค้ด และการสร้างห้องนิรภัยด้วยงบศูนย์ Robux
เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ที่จะรักษาคลังเก็บของที่แข่งขันได้โดยไม่ต้องใช้จ่าย Robux ตราบเท่าที่คุณมองรอบโค้ดและดรอปไมล์สโตนเป็นสายอุปทานหลัก วินัยคือล็อกอินในช่วงดรอปโค้ด, เปิดใช้ Big potion ที่ถูกต้องในช่วงบอสที่ถูกต้อง และไม่ปล่อยให้สแต็กยาฐานล้นเป็นเงินสดคืน
กิจวัตรไอเทมฟรีรายสัปดาห์
| วัน | การกระทำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| วันดรอปโค้ด | แลกรับโค้ดที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด | การส่งมอบฟรีที่มีความหนาแน่นสูงสุด |
| วันสตรีคบอส | รันบอสตัวเดิมต่อเนื่อง | สร้างสแต็ก, เพิ่มโอกาสได้รุ่น Big |
| วันรีเซ็ตไอดีล | เปิดใช้ Big Money Potion, ออกจากเกม | เพิ่มตัวจับเวลาเงินสดออฟไลน์สูงสุด |
| วันมิวเทชัน | เปิดใช้ Oni Potion, รันพยายามมิวเทชัน | ยืดวัสดุ Awakening |
| วันสุ่ม | เปิดใช้ Angelic Potion, รันการสุ่มยูนิต | ประสิทธิภาพโชคต่อยาดีที่สุด |
| รีเซ็ตรายสัปดาห์ | ใช้ยาฐานลงก่อนถึงเพดาน | หลีกเลี่ยงโอเวอร์โฟลว์เป็นเงินสดคืน |
กิจวัตร beat the anime boss free items ที่เคารพรอบสัปดาห์มักทำผลงานเหนือกว่าผู้เล่นที่กักตุน เพราะเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งที่สุดส่วนใหญ่มาจากรุ่น Big ที่หมดอายุตามตัวจับเวลา การกักตุนยาฐานนั้นไม่เป็นไร แต่การกักตุนรุ่น Big เป็นการเสียเวลา
หลีกเลี่ยงกับดักคลังเก็บของ
ความผิดพลาดของคลังเก็บของที่พบบ่อยที่สุดคือการมองคลังเก็บของเป็นบัญชีออมทรัพย์ ระบบเพดานหมายความว่าเมื่อสแต็กเต็ม ดรอปเพิ่มเติมจะถูกแปลงเป็นเศษเสี้ยวของมูลค่า ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่เคยใช้จะค่อย ๆ สูญเสียเงินไปอย่างเงียบ ๆ กฎง่าย ๆ คือตั้งพื้นซอฟต์ไว้ที่ครึ่งเพดาน — เมื่อสแต็กยาลดลงต่ำกว่าครึ่ง คุณมีพื้นที่สำหรับฝากดรอปใหม่โดยไม่ให้ล้น กฎเดียวกันนี้ไม่ได้ใช้กับอาร์ติแฟกต์และคริสตัล ซึ่งไม่มีบทลงโทษโอเวอร์โฟลว์เดียวกันและได้ประโยชน์จากการสะสม
เมื่อใดควรใช้จ่าย Robux กับ Storage Gamepass
chest storage gamepass เป็นการซื้อด้วย Robux ที่เกี่ยวกับคลังเก็บของเพียงรายการเดียว และกรณีสนับสนุนจะแข็งแกร่งที่สุดเมื่อคุณรันตระกูลยาหลายตระกูลพร้อมกันจนเต็มเพดาน ถ้าแท็บ Luck, Money และ Damage ของคุณเต็มพร้อมกัน pass จะจ่ายคืนตัวเองด้วยการหยุดการคืนเงินโอเวอร์โฟลว์ ถ้ามักจะมีแค่แท็บเดียวใกล้เพดาน pass นั้นเป็นแค่ความหรูหรา เมทริกซ์การตัดสินใจด้านล่างนี้รวบการแลกเปลี่ยนไว้ในมุมมองเดียว
| โปรไฟล์ผู้เล่น | Storage Pass คุ้มค่าไหม? | เหตุผล |
|---|---|---|
| สบาย ๆ, ล็อกอิน 1 ครั้ง/วัน | ไม่ | เพดานไม่ค่อยถึง |
| แอ็คทีฟ, หลายรันบอส/วัน | ใช่ | แท็บยาทั้งสามเต็ม |
| เน้นมิวเทชัน | ใช่ | สแต็กคริสตัลได้ประโยชน์มากที่สุด |
| เน้นแลกรับโค้ด | ใช่ | ชุดโค้ดเติมเพดานเร็ว |
| กลับมาหลังพัก | ใช่ | การตามให้ทันแบบเบิร์สต์เติมแท็บ |
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการเพิ่มความจุคลังเก็บของใน Beat the Anime Boss คืออะไร?
chest storage gamepass เป็นการยกระดับโดยตรงเพียงทางเดียว และมันยกเพดานต่อตระกูลเพื่อให้แท็บยา Luck, Money และ Damage หยุดล้นเป็นเงินสดคืน จับคู่ pass กับการแลกรับโค้ดเป็นประจำเพื่อให้เพดานใหม่แต่ละช่องเต็มด้วยรุ่น Big แทนที่จะเป็นดรอปฐาน
Big potion ต่างจากยาฐานในคลังเก็บของอย่างไร?
รุ่น Big ใช้ตัวคูณที่แรงกว่าและอยู่ได้นานกว่าต่อการเปิดใช้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเก็บไว้สำหรับสตรีคบอสหรือเซสชันมิวเทชันจึงมีประสิทธิภาพมากกว่าการเผามันระหว่างฟาร์มไอดีลที่ให้ผลตอบแทนต่ำ การซ้อน Big potion เดียวกันไม่ได้คูณเอฟเฟกต์ — แต่ขยายตัวจับเวลา ดังนั้นจึงเปิดใช้ครั้งเดียวตอนเริ่มหน้าต่างคุณค่าสูง
Oni potion และ Angelic potion คุ้มค่าที่จะถือไว้ไหม?
คุ้ม เพราะแต่ละตัวเป็นบูสต์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับกิจกรรมเฉพาะ — Oni สำหรับมิวเทชันและเตรียม Awakening, Angelic สำหรับการสุ่มยูนิตเดิมพันสูง พวกมันไม่ซ้อนกับตัวเอง ดังนั้นให้เปิดใช้อย่างละหนึ่งเมื่อกิจกรรมที่ตรงกันเป็นสิ่งถัดไปในแผนของคุณเท่านั้น
โค้ดไอเทมฟรีใหม่ใน Beat the Anime Boss ดรอปบ่อยแค่ไหน?
โค้ดไมล์สโตนมาพร้อมกับเกณฑ์จำนวนการเข้าชม, แพตช์อัปเดต และรอบอีเวนต์ของผู้พัฒนา และรายการที่ใช้งานได้ขยายออกประมาณทุกสองสามสัปดาห์ การบุ๊กมาร์ก คู่มือโค้ดไอเทม และศูนย์กลุ่ม Roblox ของสตูดิโอเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการจับโค้ดใหม่ก่อนที่มันจะหมดอายุ
สามารถหลีกเลี่ยงเงินคืนโอเวอร์โฟลว์ของคลังเก็บของโดยไม่ต้องซื้อ storage pass ได้ไหม?
ได้ — ใช้สแต็กลงก่อนที่จะถึงเพดาน, เน้นตระกูลบูสต์ที่ใช้งานอยู่มากกว่าการกักตุนทุกดรอป และแลกรับโค้ดทันทีที่มันปล่อยออกมาเพื่อให้ชุดลงในช่องว่าง pass เป็นความสะดวก ไม่ใช่ข้อกำหนดสำหรับการรักษาห้องนิรภัยที่แข่งขันได้