ไอเทมintermediateอัปเดตแล้ว: 15/9/2569

Beat the Anime Boss คลังเก็บของ: ดรอป, ความหายาก และบูสต์

เชี่ยวชาญคลังเก็บของของ Beat the Anime Boss ด้วยแหล่งดรอปไอเทม, เทียร์ความหายาก และการซ้อนบูสต์ เพื่อให้ไอเทมที่ดีที่สุดของคุณไม่ต้องนอนเสียเปล่าในห้องนิรภัย

ทุกรางวัลที่คุณเก็บได้ใน Beat the Anime Boss จะลงเอยในห้องนิรภัยรวมเดียวกันในที่สุด และหน้าจอนั้นเพียงหน้าเดียวจะเป็นตัวตัดสินว่าเรดครั้งต่อไปของคุณจะก้าวไปข้างหน้าหรือหยุดชะงัก ช่องเก็บของครอบคลุมยา, อาร์ติแฟกต์, วัสดุมิวเทชัน และไอเทมบูสต์ที่เปลี่ยนการสุ่มธรรมดาให้กลายเป็นยูนิตไฮไลท์ ดังนั้นการมองมันเป็นแค่ลิ้นชักเก็บขยะจะทำให้ดรอปที่แข็งแกร่งที่สุดเน่าอยู่ในนั้น คำแนะนำนี้จะแมปว่าระบบ beat the anime boss inventory storage ทำงานอย่างไรจริง ๆ, ไอเทมแต่ละตระกูลมาจากไหน และจะรักษาสแต็กที่หายากที่สุดให้พร้อมสำหรับช่วงเวลาสำคัญได้อย่างไร

สถาปัตยกรรมคลังเก็บของและตระกูลไอเทม

ห้องนิรภัยไม่ใช่กระเป๋าใบเดียวที่มีช่องเหมือนกันหมด — แต่ถูกแบ่งออกเป็นตระกูลไอเทมที่แต่ละตระกูลทำงานต่างกัน ยามีระยะเวลาและจำนวนสแต็ก, อาร์ติแฟกต์เป็นการปลดล็อกถาวร, คริสตัลถูกใช้ไประหว่างพยายามมิวเตท และดรอปโค้ดเป็นการแลกรับครั้งเดียว เมื่อคุณเข้าใจสี่ชั้นนี้แล้ว ส่วนที่เหลือของปริศนาคลังเก็บของจะกลายเป็นคำถามว่าจะเก็บอะไรไว้ใช้งาน, จะเก็บอะไรเข้าธนาคาร และจะใช้อะไรทันที

ตระกูลไอเทมทั้งสี่

ตระกูลไอเทมตัวอย่างพฤติกรรมสแต็กถูกใช้ไปเมื่อใช้งาน?
ยายาโชค, ยาเงิน, ยาดาเมจ, Oni Potion, Angelic Potionสแต็กได้ถึงเพดาน, ตัวจับเวลาเดินขณะอยู่ในช่องเก็บของใช่ — ระยะเวลาถูกนำไปใช้กับบัญชีของคุณ
อาร์ติแฟกต์Rare Artifact, Apple Artifactปลดล็อกถาวรช่องเดียวไม่ — เมื่อปลดล็อกแล้วจะใช้งานอยู่เสมอ
คริสตัลและอัญมณีคริสตัลมิวเทชัน, อัญมณีตื่นรู้สแต็กได้, ถูกใช้ต่อการพยายามใช่ — หนึ่งคริสตัลต่อการสุ่มมิวเทชัน
ไอเทมสกุลเงินดรอปเงินสด, รางวัลโค้ดสแต็กได้, ถูกนำไปใช้ทันทีใช่ — นำไปใช้อัตโนมัติเมื่อได้รับ

ผู้เล่นที่มาจากแคตตาล็อกไอเทมภาพรวมใน ศูนย์รวมไอเทม มักสังเกตเห็นการแบ่งตระกูลนี้ทันที เพราะแต่ละแท็บในห้องนิรภัยเปิดออกมาเป็นสไตล์ภาพที่ต่างกัน ยาจะแสดงไอคอนนาฬิกาซ้อนทับเล็ก ๆ, อาร์ติแฟกต์จะแสดงตราถาวร และคริสตัลจะหายไปจากช่องทันทีที่มิวเทชันเสร็จสมบูรณ์

เพดานคลังเก็บของและกฎของโอเวอร์โฟลว์

ระดับช่องเก็บของฟรีมาพร้อมช่องที่จำกัด และเมื่อสแต็กใดเต็มเพดาน ดรอปใหม่ของตระกูลเดียวกันจะถูกแปลงเป็นเงินสดคืนเล็กน้อยแทนที่จะค้างอยู่ในภาวะค้างคา ทางแก้แรกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หยิบใช้คือ chest storage gamepass ซึ่งยกเพดานต่อตระกูลโดยไม่เปลี่ยนอัตราดรอปเอง ตามข้อมูลจากหน้าลิสติ้งเกม Roblox อย่างเป็นทางการของเกม ยูนิตยังคงสร้างรายได้ในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ ดังนั้นแรงกดดันของคลังเก็บของจึงเป็นเรื่องจริงแม้ในตอนที่คุณไม่ได้เล่นอยู่

ดรอปไอเทม: ที่มาของแต่ละตระกูล

ดรอปไอเทมใน Beat the Anime Boss มาจากสามเสาหลัก: การสังหารบอส, โค้ดไมล์สโตน และหีบฟรีที่เดินตามตัวจับเวลา การรู้ว่าเสาหลักใดป้อนตระกูลใดเป็นก้าวแรกสู่คลังเก็บของที่เต็มไปด้วยสิ่งที่ถูกต้อง

การสังหารบอสในฐานะแหล่งดรอปหลัก

การสังหารบอสทุกครั้งจะสุ่มบนตารางเทียร์ที่รวมยา, คริสตัล และอาร์ติแฟกต์เป็นครั้งคราว บอสที่ยากขึ้นจะเอียงการสุ่มไปทางผลลัพธ์ที่หายากกว่า และโบนัสสตรีคจะเพิ่มโอกาสได้ไอเทมรุ่น Big มากกว่ารุ่นฐาน ตารางดรอปไม่ได้เผยแพร่เป็นตัวเลข ดังนั้นให้ถือว่าเปอร์เซ็นต์แน่นอนใด ๆ ที่เห็นในแชทเป็นเรื่องเล่าปากต่อกัน — สิ่งที่สอดคล้องกันในการทดสอบของชุมชนคือการรันบอสตัวเดิมซ้ำ ๆ เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการดันสแต็กยาเฉพาะตัวให้สูงขึ้น

แหล่งที่มาความเอียงของยาความเอียงของคริสตัลความเอียงของอาร์ติแฟกต์ความเอียงของเงินสด
บอสช่วงต้นสูงต่ำต่ำมากปานกลาง
บอสช่วงกลางปานกลางปานกลางต่ำสูง
บอสช่วงปลายต่ำสูงปานกลางสูง
สตรีครันซ้ำโอกาสได้ Big สูงขึ้นเสถียรเสถียรเสถียร

ดรอปโค้ดและรางวัลไมล์สโตน

โค้ดเป็นเส้นทางที่สะอาดที่สุดสู่ beat the anime boss free items เพราะข้ามการสุ่มดรอปและลงในแท็บที่ถูกต้องโดยตรง ณ การตรวจสอบข้ามเดือนกันยายน 2026 ผู้พัฒนามีโค้ดที่ใช้งานอยู่สิบเอ็ดโค้ด และตัวหนักจะรวมรุ่น Big ไว้ด้วยกัน โค้ดเดียวอย่าง 500KVISITS สามารถมอบ Big Money Potions ห้าชิ้น, Big Damage Potions ห้าชิ้น และ Big Luck Potions สิบชิ้นในการแลกรับครั้งเดียว ซึ่งเป็นการส่งมอบฟรีที่มีความหนาแน่นสูงสุดในรอบปัจจุบัน

โค้ดประเภทรางวัลตระกูลคุณค่าในทางปฏิบัติ
UPD2YALL$1M Cashสกุลเงินอัปเกรดกลางเทียร์อย่างรวดเร็ว
WHATSUPEVERYONE$5M Cashสกุลเงินข้ามเลเวล Summoner หนึ่งระดับ
500KVISITS5x Big Money, 5x Big Damage, 10x Big Luckชุดยาหน้าต่างบูสต์เต็ม
1MVISITS3x Big Luck, 5x Big Money, 3x Big Damageชุดยารีเฟรชบูสต์
BOSSRAIDSRare Artifactอาร์ติแฟกต์ปลดล็อกถาวร
FREEARTIFACTApple Artifactอาร์ติแฟกต์ปลดล็อกถาวร
EVENMOREITEMSOni Potion + Angelic Potionยาเฉพาะทางเตรียมมิวเทชัน

รายการที่ใช้งานได้ทั้งหมด รวมถึงโค้ดใด ๆ ที่ถูกเพิ่มระหว่างดรอปไมล์สโตน ถูกติดตามใน คู่มือโค้ดไอเทม ซึ่งควรค่าแก่การบุ๊กมาร์กเพราะผู้พัฒนาจะเกษียณโค้ดโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า

หีบฟรี, รายได้ไอดีล และตัวจับเวลารายวัน

หีบฟรีเป็นแหล่งที่ช้าที่สุด แต่เป็นแหล่งที่ไม่เคยต้องการความสนใจจากคุณ มันจะเปิดตามคูลดาวน์และดรอปชุดยาฐานขนาดเล็กพร้อมเงินสด และตัวจับเวลาเงินสดไอดีลจากยูนิตที่วางไว้จะเสริมเข้าไปอีก ผลรวมคือแม้แต่ผู้เล่นที่ล็อกอินเพียงห้านาทีต่อวันก็จะเติมแท็บยาเทียร์ต่ำภายในหนึ่งสัปดาห์ เมื่อแท็บเหล่านั้นเต็มเพดาน หีบจะเริ่มแปลงดรอปส่วนเกินเป็นเงินสดคืนเล็กน้อย ดังนั้นจึงคุ้มที่จะใช้สแต็กลงก่อนที่มันจะอุดตัน

เทียร์ความหายากของไอเทมและสิ่งที่มันทำจริง ๆ

ป้ายความหายากบนดรอปไม่ใช่แค่การทาสี — มันควบคุมทั้งขนาดของเอฟเฟกต์และต้นทุนช่องในหน้าต่างบูสต์ที่ใช้งานอยู่ของคุณ การอ่านเทียร์อย่างถูกต้องคือความแตกต่างระหว่างการรัน Big potion ชิ้นเดียวกับการเผาสแต็กทั้งหมดเพื่อผลตอบแทนเพียงเศษเสี้ยว

สแต็กความหายากของยา

เทียร์ตัวระบุความแรงของเอฟเฟกต์หน้าต่างการใช้งานที่ดีที่สุด
ฐานป้ายธรรมดา, ไม่มีคำต่อท้าย1xฟาร์มแบบพาสซีฟ, เงินสดไอดีล
Bigคำนำหน้า "Big"ประมาณ 2-3x ของฐานรันบอส, เซสชันมิวเทชัน
Oniแท็กเฉพาะทางเน้นมิวเทชันเตรียม Awakening
Angelicแท็กเฉพาะทางเน้นการสุ่มการสุ่มยูนิตเดิมพันสูง

คำถามเรื่อง beat the anime boss item rarity ถูกถามบ่อยในแชทชุมชน และคำตอบที่สอดคล้องกันคือให้เก็บรุ่น Big ไว้สำหรับช่วงเวลาที่เอฟเฟกต์ของยาฐานจะสูญเปล่ากับคอนเทนต์ที่ให้ผลตอบแทนต่ำ การใช้ Big Luck Potion ก่อนช่วงไอดีลที่ช้าเป็นความผิดพลาดแบบคลาสสิก — ตัวจับเวลาบูสต์หมดลงก่อนที่การสุ่มที่มันถูกตั้งใจจะบูสต์จะเกิดขึ้นเลย

ความหายากของอาร์ติแฟกต์และต้นทุนช่อง

อาร์ติแฟกต์หายากกว่ายาและช่องก็แน่นกว่า ดังนั้นแต่ละชิ้นจึงเป็นความมุ่งมั่นระยะยาว สาย Rare Artifact มุ่งเน้นโบนัสเชิงต่อสู้, สาย Apple Artifact มักเอียงไปทางโบนัสการสุ่มหรือเงินสด และของหายากพิเศษจะถูกผูกไว้กับตระกูลยูนิตเฉพาะ กฎเกณฑ์ที่มีประโยชน์คือแลกทุกโค้ดอาร์ติแฟกต์ทันที เพราะคลังเก็บของไม่คิดค่าธรรมเนียมเพิ่มสำหรับการถืออาร์ติแฟกต์ที่คุณไม่ได้ใช้ — ต้นทุนคือช่องที่มันครอบครอง ไม่ใช่ขนาดสแต็ก

คริสตัลและอัญมณีถูกจัดอันดับอย่างไร

คริสตัลและอัญมณีอยู่บนบันไดเทียร์ที่เงียบกว่า แต่ช่องว่างระหว่าง Mutation Crystal ฐานกับรุ่นที่ตื่นรู้แล้วเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะพยายามได้กี่ครั้งต่อเซสชัน การใช้คริสตัลเทียร์สูงกับยูนิตค่าน้อยก็ใช้ได้ถ้าคุณกำลังเคลียร์คลัง แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะกักตุนรุ่นที่ตื่นรู้ไว้สำหรับยูนิตที่พวกเขาต้องการดันจริง ๆ ส่วนมิวเทชันใน การแยกยูนิตพิเศษ จะอธิบายว่าความหายากของยูนิตแบบใดคุ้มกับวัสดุตื่นรู้ และแบบใดที่ใช้คริสตัลฐานได้

ไอเทมบูสต์: กฎการซ้อนและหน้าต่างบูสต์ที่ใช้งานอยู่

เศรษฐกิจของ beat the anime boss boost items จะทำงานได้ก็ต่อเมื่อคุณเข้าใจว่าบูสต์ซ้อนกันอย่างไรและมันเดินเมื่อใด แบบจำลองทางจิตใจที่ง่ายที่สุดคือทุกยาเริ่มตัวจับเวลาของตัวเองทันทีที่ถูกเปิดใช้งาน, ตัวจับเวลาไม่รวมกัน และบูสต์ที่แรงที่สุดที่ใช้งานอยู่ของแต่ละประเภทจะชนะสำหรับตระกูลนั้น ประเด็นสุดท้ายนี้เป็นสิ่งที่ทำให้การซ้อนยาตระกูลเดียวกันเป็นเพดานซอฟต์มากกว่าตัวคูณที่แท้จริง

ยาที่ใช้งานอยู่อยู่ได้นานแค่ไหน

ประเภทบูสต์ซ้อนยาเดียวกันซ้อนยาต่างกันพฤติกรรมเพดาน
โชคขยายระยะเวลา, ไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่มทั้งคู่ทำงานอิสระเพดานต่อตระกูล, ไม่ใช่ต่อยา
เงินขยายระยะเวลา, ไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่มทั้งคู่ทำงานอิสระเพดานต่อตระกูล, ไม่ใช่ต่อยา
ดาเมจขยายระยะเวลา, ไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่มทั้งคู่ทำงานอิสระเพดานต่อตระกูล, ไม่ใช่ต่อยา
เฉพาะทาง (Oni/Angelic)ไม่ซ้อนไม่ซ้อนกับตัวมันเองบูสต์เฉพาะทางหนึ่งตัวต่อครั้ง

ผลกระทบเชิงปฏิบัติคือการกักตุน Luck Potions สิบชิ้นและเปิดใช้ตามลำดับไม่ได้เป็นบูสต์โชค 10x — แต่เป็นบูสต์โชคชิ้นเดียวที่มีหน้าต่างระยะเวลา 10x สำหรับฟาร์มแบบเบิร์สต์ นั่นมักเป็นการเล่นที่ถูกต้อง เพราะคุณต้องการให้บูสต์ทำงานข้ามการสุ่มหลายครั้ง แต่สำหรับการสุ่มเดิมพันสูงครั้งเดียว มันสูญเปล่า

การประสานบูสต์กับการเกิดบอส

บอสใน Beat the Anime Boss เกิดตามจังหวะทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ และการใช้บูสต์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดคือจับเวลาการเปิด Big potion ของคุณให้ตรงกับบอสตัวถัดไปที่คาดไว้ ไม่ใช่บอสตัวที่เพิ่งสังหารไป เหตุผลคือบูสต์คงอยู่ข้ามบอสหลายตัว ดังนั้นหน้าต่าง Big Damage 30 นาทีจึงครอบคลุมการเกิดบอสสามถึงสี่ตัวได้ถ้าคุณจัดให้ตรงกับจุดเริ่มต้นของรอบ ไม่ใช่กลางรอบ ผู้เล่นที่มองตัวจับเวลาเป็นการนับถอยหลังสู่การเกิดครั้งถัดไป ไม่ใช่การนับถอยหลังจากการเกิดครั้งก่อน รายงานดรอปต่อยาที่ใช้ไปสูงกว่าอย่างสม่ำเสมอ

ไอเทมบูสต์และ Gamepass X2 Damage / X4 Luck

ไอเทมบูสต์ที่ใช้แล้วหมดไปและโบนัส gamepass ถาวรอยู่คนละช่องในไปป์ไลน์บูสต์ ดังนั้น Big Damage Potion จึงไม่ได้ยกเลิก gamepass X2 Damage — แต่คูณทับบนมัน ข้อแลกเปลี่ยนคือ gamepass X2 Damage เป็นการซื้อด้วย Robux ในขณะที่ยาเป็นดรอปฟรี และ gamepass X4 Luck ยกเพดานของสิ่งที่ Luck Potion สามารถดันได้ การวิเคราะห์ต้นทุน-ผลประโยชน์ฉบับเต็มของ gamepass เหล่านั้น รวมถึงว่า inventory storage gamepass คุ้มค่าเข้าคู่กับมันหรือไม่ อยู่ใน รีวิว X2 Damage gamepass สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ storage pass เป็นการซื้อที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่าเพราะมันยกเพดานดรอป ในขณะที่ damage และ luck pass เป็นเรื่องตามสถานการณ์

ไอเทมฟรี, โค้ด และการสร้างห้องนิรภัยด้วยงบศูนย์ Robux

เป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ที่จะรักษาคลังเก็บของที่แข่งขันได้โดยไม่ต้องใช้จ่าย Robux ตราบเท่าที่คุณมองรอบโค้ดและดรอปไมล์สโตนเป็นสายอุปทานหลัก วินัยคือล็อกอินในช่วงดรอปโค้ด, เปิดใช้ Big potion ที่ถูกต้องในช่วงบอสที่ถูกต้อง และไม่ปล่อยให้สแต็กยาฐานล้นเป็นเงินสดคืน

กิจวัตรไอเทมฟรีรายสัปดาห์

วันการกระทำเหตุผล
วันดรอปโค้ดแลกรับโค้ดที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดการส่งมอบฟรีที่มีความหนาแน่นสูงสุด
วันสตรีคบอสรันบอสตัวเดิมต่อเนื่องสร้างสแต็ก, เพิ่มโอกาสได้รุ่น Big
วันรีเซ็ตไอดีลเปิดใช้ Big Money Potion, ออกจากเกมเพิ่มตัวจับเวลาเงินสดออฟไลน์สูงสุด
วันมิวเทชันเปิดใช้ Oni Potion, รันพยายามมิวเทชันยืดวัสดุ Awakening
วันสุ่มเปิดใช้ Angelic Potion, รันการสุ่มยูนิตประสิทธิภาพโชคต่อยาดีที่สุด
รีเซ็ตรายสัปดาห์ใช้ยาฐานลงก่อนถึงเพดานหลีกเลี่ยงโอเวอร์โฟลว์เป็นเงินสดคืน

กิจวัตร beat the anime boss free items ที่เคารพรอบสัปดาห์มักทำผลงานเหนือกว่าผู้เล่นที่กักตุน เพราะเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งที่สุดส่วนใหญ่มาจากรุ่น Big ที่หมดอายุตามตัวจับเวลา การกักตุนยาฐานนั้นไม่เป็นไร แต่การกักตุนรุ่น Big เป็นการเสียเวลา

หลีกเลี่ยงกับดักคลังเก็บของ

ความผิดพลาดของคลังเก็บของที่พบบ่อยที่สุดคือการมองคลังเก็บของเป็นบัญชีออมทรัพย์ ระบบเพดานหมายความว่าเมื่อสแต็กเต็ม ดรอปเพิ่มเติมจะถูกแปลงเป็นเศษเสี้ยวของมูลค่า ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่เคยใช้จะค่อย ๆ สูญเสียเงินไปอย่างเงียบ ๆ กฎง่าย ๆ คือตั้งพื้นซอฟต์ไว้ที่ครึ่งเพดาน — เมื่อสแต็กยาลดลงต่ำกว่าครึ่ง คุณมีพื้นที่สำหรับฝากดรอปใหม่โดยไม่ให้ล้น กฎเดียวกันนี้ไม่ได้ใช้กับอาร์ติแฟกต์และคริสตัล ซึ่งไม่มีบทลงโทษโอเวอร์โฟลว์เดียวกันและได้ประโยชน์จากการสะสม

เมื่อใดควรใช้จ่าย Robux กับ Storage Gamepass

chest storage gamepass เป็นการซื้อด้วย Robux ที่เกี่ยวกับคลังเก็บของเพียงรายการเดียว และกรณีสนับสนุนจะแข็งแกร่งที่สุดเมื่อคุณรันตระกูลยาหลายตระกูลพร้อมกันจนเต็มเพดาน ถ้าแท็บ Luck, Money และ Damage ของคุณเต็มพร้อมกัน pass จะจ่ายคืนตัวเองด้วยการหยุดการคืนเงินโอเวอร์โฟลว์ ถ้ามักจะมีแค่แท็บเดียวใกล้เพดาน pass นั้นเป็นแค่ความหรูหรา เมทริกซ์การตัดสินใจด้านล่างนี้รวบการแลกเปลี่ยนไว้ในมุมมองเดียว

โปรไฟล์ผู้เล่นStorage Pass คุ้มค่าไหม?เหตุผล
สบาย ๆ, ล็อกอิน 1 ครั้ง/วันไม่เพดานไม่ค่อยถึง
แอ็คทีฟ, หลายรันบอส/วันใช่แท็บยาทั้งสามเต็ม
เน้นมิวเทชันใช่สแต็กคริสตัลได้ประโยชน์มากที่สุด
เน้นแลกรับโค้ดใช่ชุดโค้ดเติมเพดานเร็ว
กลับมาหลังพักใช่การตามให้ทันแบบเบิร์สต์เติมแท็บ

คำถามที่พบบ่อย

วิธีที่เร็วที่สุดในการเพิ่มความจุคลังเก็บของใน Beat the Anime Boss คืออะไร?

chest storage gamepass เป็นการยกระดับโดยตรงเพียงทางเดียว และมันยกเพดานต่อตระกูลเพื่อให้แท็บยา Luck, Money และ Damage หยุดล้นเป็นเงินสดคืน จับคู่ pass กับการแลกรับโค้ดเป็นประจำเพื่อให้เพดานใหม่แต่ละช่องเต็มด้วยรุ่น Big แทนที่จะเป็นดรอปฐาน

Big potion ต่างจากยาฐานในคลังเก็บของอย่างไร?

รุ่น Big ใช้ตัวคูณที่แรงกว่าและอยู่ได้นานกว่าต่อการเปิดใช้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเก็บไว้สำหรับสตรีคบอสหรือเซสชันมิวเทชันจึงมีประสิทธิภาพมากกว่าการเผามันระหว่างฟาร์มไอดีลที่ให้ผลตอบแทนต่ำ การซ้อน Big potion เดียวกันไม่ได้คูณเอฟเฟกต์ — แต่ขยายตัวจับเวลา ดังนั้นจึงเปิดใช้ครั้งเดียวตอนเริ่มหน้าต่างคุณค่าสูง

Oni potion และ Angelic potion คุ้มค่าที่จะถือไว้ไหม?

คุ้ม เพราะแต่ละตัวเป็นบูสต์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับกิจกรรมเฉพาะ — Oni สำหรับมิวเทชันและเตรียม Awakening, Angelic สำหรับการสุ่มยูนิตเดิมพันสูง พวกมันไม่ซ้อนกับตัวเอง ดังนั้นให้เปิดใช้อย่างละหนึ่งเมื่อกิจกรรมที่ตรงกันเป็นสิ่งถัดไปในแผนของคุณเท่านั้น

โค้ดไอเทมฟรีใหม่ใน Beat the Anime Boss ดรอปบ่อยแค่ไหน?

โค้ดไมล์สโตนมาพร้อมกับเกณฑ์จำนวนการเข้าชม, แพตช์อัปเดต และรอบอีเวนต์ของผู้พัฒนา และรายการที่ใช้งานได้ขยายออกประมาณทุกสองสามสัปดาห์ การบุ๊กมาร์ก คู่มือโค้ดไอเทม และศูนย์กลุ่ม Roblox ของสตูดิโอเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการจับโค้ดใหม่ก่อนที่มันจะหมดอายุ

สามารถหลีกเลี่ยงเงินคืนโอเวอร์โฟลว์ของคลังเก็บของโดยไม่ต้องซื้อ storage pass ได้ไหม?

ได้ — ใช้สแต็กลงก่อนที่จะถึงเพดาน, เน้นตระกูลบูสต์ที่ใช้งานอยู่มากกว่าการกักตุนทุกดรอป และแลกรับโค้ดทันทีที่มันปล่อยออกมาเพื่อให้ชุดลงในช่องว่าง pass เป็นความสะดวก ไม่ใช่ข้อกำหนดสำหรับการรักษาห้องนิรภัยที่แข่งขันได้