ยาเงินของ Beat the Anime Boss เป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการเพิ่มรอบฟาร์มเดียว และความแตกต่างระหว่างการใช้แบบสุ่มกับการจับจังหวะให้เข้ากับรอบบอสสามารถสร้างความแตกต่างได้หลายล้านเงินสดต่อเซสชัน ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียของระหว่างเดินเตร่อยู่ในล็อบบี้ 30 วินาทีขณะที่บัฟเงียบๆ หมดเวลาก่อนที่ยูนิตจะตีบอสได้แม้แต่ครั้งเดียว เมื่อคุณเข้าใจกฎการสุ่มซ้อน ตัวจับเวลา 600 วินาที และวิธีที่มันทำงานร่วมกับ Oni Potion และ Angelic Potion แล้ว ยาเงินของ Beat the Anime Boss จะกลายเป็นบัฟตามตารางเวลาแทนที่จะเป็นปุ่มฉุกเฉิน และซัมมอนเนอร์ของคุณจะเปลี่ยนจากรายได้ไหลช้าๆ ไปสู่เครื่องจักรสร้างเงินสดตัวจริง
พื้นฐานยาเงิน: มันทำอะไรได้จริง
ยาเงินของ Beat the Anime Boss เป็นบัฟที่มีตัวจับเวลาซึ่งคูณเงินสดที่ได้จากการสังหารทุกครั้งและทุก tick แบบพาสซีฟในช่วงเวลาที่กำหนด มันไม่เปลี่ยนอัตราดรอป ไม่บูสต์โชค และไม่ปรับเปลี่ยน HP ของบอส — หน้าที่เดียวของมันคือเพิ่มคอลัมน์เงินสดบนสกอร์บอร์ดขณะที่มันทำงานอยู่
สถิติหลักแบบเร็วๆ
| คุณสมบัติ | ยาเงินปกติ | ยาเงินใหญ่ |
|---|---|---|
| ตัวคูณเงินสด | +50% ต่อสแต็ก (ฐาน) | +200% ต่อสแต็ก (ฐาน) |
| ระยะเวลาต่อการดื่ม | 600 วินาที | 600 วินาที |
| พฤติกรรมการสุ่มซ้อน | รีเฟรชตัวจับเวลา เพิ่มหนึ่งสแต็ก | รีเฟรชตัวจับเวลา เพิ่มหนึ่งสแต็ก |
| แหล่งที่มา | รางวัลโค้ด, ดรอปไมล์สโตน | โค้ดไมล์สโตนเท่านั้น |
| การจับคู่ที่ดีที่สุด | ยาดาเมจ เพื่อความเร็วในการสังหาร | Oni Potion สำหรับคลื่นอีลีท |
ตัวแปรปกติฐานเพิ่มเงินสด 50% ต่อสแต็ก ขณะที่ตัวแปรใหญ่ — รูปแบบที่แข็งแกร่งซึ่งแจกจากโค้ดไมล์สโตนเช่น 500KVISITS — พุ่งขึ้นเป็นตัวคูณ 200% ต่อสแต็ก ทั้งสองเวอร์ชันใช้นาฬิกา 600 วินาทีเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าตัวจับเวลาเป็นงบประมาณที่คุณต้องใช้จ่ายมากกว่าบัฟที่คุณละเลยได้
ทำไมระยะเวลาถึงสำคัญกว่าตัวคูณ
ผู้เล่นที่ดื่มยาเงินปกติสี่ขวดต่อเนื่องกันจะได้เงินสด 250% เกือบเต็มรอบ 600 วินาที ผู้เล่นที่ดื่มยาเงินใหญ่หนึ่งขวด เดินเตร่ในล็อบบี้ 90 วินาที แล้วตายจากบอสจะได้เงินสด 200% ในช่วงหน้าต่างบัฟว่างเปล่าประมาณ 510 วินาที เงินสดรวมที่ได้ไม่เท่ากัน หน้าต่างการสังหารที่ทำงานจริงคือตัวกำหนดเงินจ่ายสุดท้าย ดังนั้นบัฟต้องเดินตามตารางการสังหารของคุณ ไม่ใช่ในทางกลับกัน
ผู้เล่นที่ปฏิบัติกับยาเงินของ Beat the Anime Boss เป็นจุดยึดเซสชัน — ดื่มทันทีที่ล็อบบี้เต็ม แล้วเริ่มการรีทบอส — จะสร้างรายได้มากกว่าผู้เล่นที่ปฏิบัติกับมันเป็นปุ่มฉุกเฉินใช้ครั้งเดียวอย่างสม่ำเสมอ ตามการทดสอบของชุมชนที่แชร์ในกลุ่ม Fun and Giggles Games
ตระกูลยา: ดาเมจ, โอนิ, เซราฟิค และตัวแปรใหญ่
ยาเงินของ Beat the Anime Boss ไม่เคยทำงานอย่างโดดเดี่ยว เงินสดทุกบาทมาจากการสังหาร และการสังหารทุกครั้งถูกควบคุมโดยพลังโจมตีและความอยู่รอด ยาทั้งสี่ขวดพี่น้อง — ดาเมจ, โอนิ, เซราฟิค และตัวแปรใหญ่ — มีอยู่เพื่อคูณหรือรักษาเสถียรภาพของห่วงโซ่การสังหารนั้น เพื่อให้ตัวคูณเงินมีอะไรให้คูณ
เปรียบเทียบยาแบบเคียงข้างกัน
| ยา | เอฟเฟกต์หลัก | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด | พฤติกรรมการสุ่มซ้อน |
|---|---|---|---|
| ยาเงิน | +เงินสดต่อการสังหารและ tick | การรีทบอสยาวๆ, รายได้ออฟไลน์ | สุ่มซ้อนพร้อมรีเฟรชตัวจับเวลา |
| ยาดาเมจ | +% ดาเมจบอส | เผาคลื่นอีลีทอย่างรวดเร็ว | สุ่มซ้อนอิสระจากยาเงิน |
| Oni Potion | บัฟการต่อสู้ชั่วคราว (ผูกกับอีเวนต์) | หน้าต่างอีเวนต์โอนิเท่านั้น | ชาร์จเดียว ไม่สุ่มซ้อน |
| Angelic Potion | บัฟป้องกัน/ฮีล (ผูกกับอีเวนต์) | รอดจากเฟสบอสถึกทน | ชาร์จเดียว ไม่สุ่มซ้อน |
| ตัวแปรใหญ่ (เงิน/ดาเมจ/โชค) | +200% ต่อสแต็ก แทนที่จะเป็น +50% | กักตุนโค้ดไมล์สโตน | สุ่มซ้อนได้ แต่เผาผลาญเร็วขึ้น 5 เท่าที่แคปเต็ม |
ยาดาเมจของ Beat the Anime Boss เป็นคู่ที่เป็นธรรมชาติสำหรับบัฟเงิน เพราะทุกแต้มของดาเมจบอสที่เพิ่มขึ้นจะย่นเวลาการสังหาร ซึ่งหมายถึงการสังหารมากขึ้นต่อหน้าต่าง 600 วินาที Oni Potion และ Angelic Potion เป็นไอเทมที่ล็อกกับอีเวนต์ — พวกมันปรากฏในชุดรางวัลเช่นโค้ด EVENMOREITEMS ซึ่งดรอปทั้งคู่เป็นชุดใช้ครั้งเดียว — และไม่ได้ถูกออกแบบมาให้สุ่มซ้อนเหมือนยาเงินและยาดาเมจ
ทำไมยาใหญ่ถึงเผาผลาญเร็วกว่า
ตัวแปรใหญ่ใช้ตัวจับเวลา 600 วินาทีเดียวกัน แต่พวกมันมีค่าใช้จ่ายต่อสแต็กสูงกว่าสี่เท่าในแง่ตัวคูณดิบ ผู้เล่นที่ถือยาเงินใหญ่สิบขวดจากโค้ดไมล์สโตนสามารถสุ่มซ้อนไปถึงหน้าต่างเงินสด 2000% ได้ แต่พวกเขาก็จะเผาผลาญงบตัวจับเวลาเดียวกันเร็วขึ้นสิบเท่าหากดื่มต่อเนื่อง ข้อมูลชุมชนที่ผู้เล่นที่บันทึกเซสชันแชร์ชี้ให้เห็นว่าจังหวะที่เหมาะสมที่สุดคือยาเงินใหญ่หนึ่งขวดต่อเฟสบอส โดยมียาดาเมจปกติวางซ้อนด้านบนเพื่อความเร็วในการสังหาร มากกว่าจะเป็นเมกาสแต็กครั้งเดียวตอนเริ่มล็อบบี้ ผู้เล่นที่ต้องการบริบทไอเทมที่กว้างขึ้น — รวมถึงตระกูลอาร์ติแฟกต์และคริสตัลที่อยู่ถัดจากยาในระบบนิเวศของไอเทม — สามารถตรวจสอบข้ามกับ Beat the Anime Boss รายการไอเทม เพื่อดูแคตตาล็อกฉบับเต็ม
ตัวจับเวลายาซ้อนเหลื่อมกันอย่างไร
นาฬิกา 600 วินาทีเป็นกลไกที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดในระบบยาทั้งหมด และเงินสดที่สูญเสียส่วนใหญ่มาจากการอ่านมันผิด การสุ่มซ้อนไม่ได้ขยายระยะเวลา มันรีเฟรชตัวจับเวลาและเพิ่มชั้นตัวคูณเข้าไปด้านบน
กฎการซ้อนเหลื่อมตามประเภทยา
| การกระทำ | ตัวจับเวลา | ตัวคูณ | สแต็ก |
|---|---|---|---|
| ดื่มยาเงินปกติขวดที่ 1 | 600s เริ่ม | +50% | 1 |
| ดื่มยาเงินปกติขวดที่ 2 ระหว่างตัวจับเวลา | รีเซ็ตเป็น 600s | +100% | 2 |
| ดื่มยาเงินใหญ่ซ้อนด้านบน | รีเซ็ตเป็น 600s | +300% (50+200+50) | 3 |
| ดื่มหลังตัวจับเวลาหมด | หน้าต่าง 600s ใหม่ | +50% | 1 |
นัยเชิงปฏิบัติคือยาเงินของ Beat the Anime Boss ทำตัวเหมือนบัฟ Snowball ในเกม MOBA: ยิ่งคุณรักษาห่วงโซ่ให้มีชีวิตได้นานเท่าไหร่ ตัวคูณก็ยิ่งสูง แต่วินาทีที่ตัวจับเวลาตีศูนย์ สแต็กทั้งหมดจะยุบลงเหลือศูนย์ใน tick เดียว ไม่มีตัวคูณ "เหลือ" นี่คือเหตุผลที่การกักตุนยาใหญ่หลายสิบขวดเพื่อเมกาสแต็กเป็นกับดัก — ตัวจับเวลาไม่เคยเพิ่มขึ้น มีเพียงตัวคูณต่อ tick และเงินสดรวมที่คุณดึงออกมาจะปรับขนาดตามวินาทีการสังหารที่ทำงานจริง ไม่ใช่ตัวคูณที่แสดง
การจัดการงบยาใหญ่
กฎง่ายๆ ที่ชุมชนแชร์คือตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนก่อนการดื่มครั้งแรก: ตัดสินใจว่าคุณจะเผาเฟสบอสไปกี่เฟส นับจำนวนยาใหญ่ที่คุณสามารถจ่ายได้ แล้วจึงเริ่มห่วงโซ่ หน้าต่างฟาร์ม 30 นาทีที่มี 4-5 เฟสบอสสามารถดูดซับยาเงินใหญ่ได้ห้าขวดอย่างสบายๆ โดยไม่เสียส่วนท้ายของตัวจับเวลาไปกับเวลาล็อบบี้เฉยๆ ผู้เล่นที่กำลังสร้างวงเงินสดที่กว้างขึ้น — รวมถึงการสุ่มยูนิตและรายได้ออฟไลน์ — สามารถวางซ้อน Beat the Anime Boss คู่มือผู้เริ่มต้น ไว้ด้านบนเพื่อจัดตำแหน่งบัฟเงินให้ตรงกับตารางอัปเกรดของพวกเขา
ความเชื่อมโยงอัญมณีตื่นรู้: สิ่งที่ยาเงินให้ทุน
ยาเงินของ Beat the Anime Boss ไม่ใช่จุดจบของไปป์ไลน์ไอเทม — มันเป็นเครื่องยนต์ที่ให้ทุนแก่วงถัดไป ซึ่งก็คือระบบมิวเทชันและการตื่นรู้ เงินสดที่ได้ระหว่างหน้าต่างบัฟจะป้อนอัปเกรดซัมมอนเนอร์ การสุ่มยูนิตใหม่ และระบบเศรษฐกิจอัญมณีตื่นรู้ที่ขับเคลื่อนจุดพัฒนายูนิตช่วงปลายเกม
ไปป์ไลน์ยาเงิน → อัญมณีตื่นรู้
| ขั้นตอน | ผลผลิต | บทบาทของยาเงิน |
|---|---|---|
| การสังหารบอสระหว่างบัฟ | จ่ายเงินสดเป็นก้อน | คูณรางวัลต่อการสังหาร |
| อัปเกรดซัมมอนเนอร์ | เพดานการสุ่มที่สูงขึ้น | ได้ทุนจากเงินสดในหน้าต่างบัฟ |
| การสุ่มยูนิตใหม่ | ความพยายามมิวเทชันผ่านคริสตัลมิวเทชัน | ได้ทุนจากเงินสดในหน้าต่างบัฟ |
| อัญมณีตื่นรู้ | จุดพัฒนายูนิตช่วงปลายเกม | ซื้อหรือได้จากหีบ |
| ยูนิตที่ตื่นรู้แล้ว | เงินสดพาสซีฟแบบทวีคูณ | จ่ายค่าบัฟรอบถัดไป |
อัญมณีตื่นรู้ของ Beat the Anime Boss เป็นสกุลเงินหายากที่ผลักดันยูนิตจาก "มิวเทชัน" ไปสู่ "ตื่นรู้" และคำถามเชิงปฏิบัติที่ผู้เล่นทุกคนต้องเจอในที่สุดคือจะสะสมมันได้อย่างไร Beat the Anime Boss วิธีรับอัญมณีตื่นรู้มีคำตอบหลักสองข้อ: รางวัลจากหีบ (พูลหีบไมล์สโตนดรอปพวกมันในอัตราที่ต่ำแต่สม่ำเสมอ) และรางวัลอีเวนต์ที่วางซ้อนบนไมล์สโตนซัมมอนเนอร์ที่ได้ทุนจากเงินสด
ทำไมความเร็วเงินสดถึงสำคัญต่ออัญมณี
ผู้เล่นที่รันหน้าต่างเงินสด 250% เต็ม 600 วินาที โดยเฉลี่ยจะผลักเงินสดเข้าสู่อัปเกรดซัมมอนเนอร์ในเซสชันเดียวมากพอที่จะปลดล็อกระดับหีบไมล์สโตนถัดไป ซึ่งจะเพิ่มอัญมณีตื่นรู้ที่ไหลเข้ามาเล็กๆ แต่สม่ำเสมอ ผู้เล่นที่ปล่อยให้บัฟหมดเร็วต้องทำกรินด์ซ้ำสามหรือสี่เซสชันก่อนจะข้ามเกณฑ์เดียวกัน หน้าต่างบัฟจึงเป็นเส้นทางการแปลงเงินสดเป็นอัญมณีที่มีประสิทธิภาพที่สุดที่เกมมอบให้ เพราะมันบีบอัดการฟาร์มพาสซีฟหนึ่งสัปดาห์ให้เป็นการรันที่ประสานกันเพียงครั้งเดียว ผู้เล่นที่ต้องการคำแนะนำฝั่งการตื่นรู้ฉบับเต็ม — ที่เก็บหีบ การแปลงอัญมณี และเศรษฐกิจหีบหายาก — สามารถเปิด Beat the Anime Boss คู่มือการตื่นรู้ เพื่อดูรายละเอียดเชิงลึกเพิ่มเติมว่าอัญมณีเหล่านั้นลงเอยที่ไหน
จังหวะเวลาที่เหมาะสมที่สุด: เมื่อไหร่ควรดื่มยาเงิน
จังหวะเวลาคือเกมทั้งเกมภายในเกมของยาเงิน บัฟไม่ทำอะไรเลยระหว่างเดินเตร่ในล็อบบี้ นำทางเมนู หรือคัทซีนเปิดหีบ ดังนั้นตัวจับเวลาจึงต้องตรงกับกลุ่มที่หนาแน่นที่สุดของการสังหารบอส
หน้าต่างจังหวะเวลาที่มีค่าสูง
| หน้าต่าง | ผลตอบแทนเงินสด | เหตุผล |
|---|---|---|
| เริ่มล็อบบี้ → การรีทบอสครั้งแรก | สูง | 600s สะอาดโดยไม่มี idle |
| กลางเซสชันหลังอัปเกรดซัมมอนเนอร์ | สูงมาก | เพดานการสุ่มที่สูงขึ้น สังหารเร็วขึ้น |
| ก่อนการรับโค้ดไมล์สโตน | ปานกลาง | ยืดรางวัลเงินสดให้ยาวขึ้น |
| ระหว่างห่วงโซ่บอสที่แลกจากโค้ด | สูงมาก | โค้ดเพิ่มยาฟรีซ้อนด้านบน |
| ทันทีหลังตายและเกิดใหม่ | ต่ำ | เสียส่วนท้ายไปกับเวลาสวมใส่ใหม่ |
กรณีการใช้งานเดี่ยวที่แข็งแกร่งที่สุดคือหน้าต่างหลังอัปเกรด: เมื่อซัมมอนเนอร์ข้ามระดับที่มีความหมาย เพดานการสุ่มจะพุ่ง ความเร็วการสังหารบนคลื่นอีลีทพุ่ง และหน้าต่าง 600 วินาทีเดียวกันตอนนี้มีการสังหารต่อวินาทีมากขึ้น ยาเงินของ Beat the Anime Boss จึงมีเงินสดต่อวินาทีที่มีประสิทธิผลสูงสุดเมื่อถูกใช้ทันทีหลังอัปเกรดซัมมอนเนอร์ ไม่ใช่ตอนเริ่มล็อบบี้แบบสุ่มที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่เลือก
จับคู่ยาเงินกับยาดาเมจ
การวางยาดาเมจของ Beat the Anime Boss ซ้อนบนบัฟเงินสร้างเอฟเฟกต์แบบทวีคูณต่อเงินสดรวมต่อเซสชัน ไม่ใช่แบบบวก เพราะการสังหารที่เร็วขึ้นหมายถึงเหตุการณ์การสังหารมากขึ้นต่อหน้าต่าง 600 วินาที และตัวคูณเงินจะถูกนำไปใช้กับแต่ละเหตุการณ์ จังหวะที่แนะนำคือดื่มยาดาเมจก่อน เคลียร์เฟสบอสเต็มหนึ่งเฟสเพื่อยืนยันการปรับปรุงเวลาสังหาร แล้วจึงเริ่มห่วงโซ่เงิน — สิ่งนี้ป้องกันความผิดพลาดที่พบบ่อยของการรันหน้าต่างเงินสด 300% ที่เวลาสังหาร 30 วินาทีเพราะดาเมจไม่เคยถูกแก้ไข
ผู้เล่นที่ต้องการข้อมูลอ้างอิงที่สะอาดเกี่ยวกับวิธีที่ตัวคูณดาเมจและเงินสดป้อนวงการสุ่มสามารถเปรียบเทียบจังหวะของพวกเขากับ Beat the Anime Boss วิธีสุ่มยูนิต ซึ่งวางกรอบบัฟเดียวกันภายในฝั่งการได้มาซึ่งยูนิตของเศรษฐกิจ
กลยุทธ์การกักตุนยาใหญ่ vs การใช้จ่าย
โค้ดไมล์สโตนเช่น 500KVISITS และ 1MVISITS แจกยาเงินใหญ่เป็นชุดละห้าขวด และความล่อลวงที่จะนั่งกักตุนมันไว้นั้นแรงมาก ข้อมูลชุมชน — ดึงมาจากบันทึกผู้เล่นที่แชร์ในกลุ่ม Fun and Giggles Games และตรวจสอบข้ามกับรายงาน Game Rant — แสดงให้เห็นว่าการกักตุนยาใหญ่เพื่อ "เซสชันที่สมบูรณ์แบบ" แทบไม่เคยคุ้มค่า เพราะระเบียบวินัยของตัวจับเวลาเป็นคอขวด ไม่ใช่อุปทาน
ข้อแลกเปลี่ยนระหว่างการกักตุน vs การใช้จ่าย
| กลยุทธ์ | ข้อดี | ข้อเสีย | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| ใช้ทันทีในทุกไมล์สโตน | การเติบโตของเงินสดที่สม่ำเสมอ ไม่เสียของ | จุดสูงสุดต่อเซสชันที่ต่ำกว่า | ผู้เล่นที่สร้างไมล์สโตนซัมมอนเนอร์ |
| กักตุนเพื่ออีเวนต์สแต็ก 2 เท่า | เงินสดเซสชันเดียวที่สูง | เสียตัวจับเวลา พลาดอัปเกรด | ผู้เล่นที่อัปเกรดซัมมอนเนอร์เต็มแล้ว |
| จับคู่กับยาดาเมจทุกเฟสบอส | ความหนาแน่นการสังหารที่ดีที่สุดต่อหน้าต่าง | ต้องการการรับโค้ดบ่อยขึ้น | ผู้เล่นกลางเกมที่ฟาร์มอัญมณี |
| เก็บไว้สำหรับการรีทบอสร่วม | เวลาทำดาเมจสูงสุด | ประสานงานยาก | ผู้เล่นกลุ่มที่มีตารางแน่นอน |
หมวดหมู่ยาใหญ่ของ Beat the Anime Boss ในทางปฏิบัติเป็นทรัพยากรด้านเวลาทำงานมากกว่าบัญชีออม นาฬิกา 600 วินาทีกินสแต็กที่ไม่ได้ใช้เร็วกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนัก และเซสชันที่ประสานกันเพียงครั้งเดียวจะเหนือกว่าสามเซสชันของหน้าต่างบัฟที่ใช้ไปครึ่งหนึ่ง
ทำไมรายการโค้ดอย่างเป็นทางการถึงสำคัญ
ชุดโค้ดที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันเป็นแหล่งภายนอกที่ใหญ่ที่สุดของยาเงินฟรี และรางวัลแมปกับกลยุทธ์บัฟโดยตรง โค้ดที่ดรอปยาเงินใหญ่คือโค้ดที่คุ้มค่าแก่การวางแผนเซสชันรอบๆ ขณะที่โค้ดเงินสดล้วนๆ เช่น UPD2YALL และ WHATSUPEVERYONE ควรรับเมื่อเริ่มหน้าต่างบัฟเพื่อให้เงินสดเองมาถึงระหว่างตัวคูณ ผู้เล่นที่ต้องการรายการรางวัลสดสามารถตรวจสอบข้ามกับ Beat the Anime Boss โค้ดและรางวัล ที่ใช้งานอยู่ก่อนแต่ละเซสชัน เนื่องจากเนื้อหาชุดเปลี่ยนไปในแต่ละไมล์สโตน
บัญชีผู้พัฒนาเบื้องหลังอัปเดตเหล่านั้น — Fouxelefr เจ้าของกลุ่ม Fun and Giggles Games — ยังโพสต์ประกาศไมล์สโตนบน หน้า Roblox เกมอย่างเป็นทางการ และการติดตามบัญชีนั้นเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่จำเป็นสำหรับปุ่ม Codes ในเกมเพื่อยอมรับการแลกรับ
คำถามที่พบบ่อย
ยาเงินของ Beat the Anime Boss สุ่มซ้อนกับยาดาเมจได้หรือไม่?
ได้ และพวกมันถูกออกแบบมาให้สุ่มซ้อนกัน ยาเงินจะคูณเงินสดต่อการสังหาร ขณะที่ยาดาเมจย่นเวลาการสังหาร ดังนั้นการวางทั้งสองซ้อนกันจึงสร้างเหตุการณ์การสังหารมากขึ้นต่อหน้าต่าง 600 วินาทีและเงินสดรวมที่สูงขึ้น ดื่มยาดาเมจก่อน แล้วจึงเริ่มห่วงโซ่เงิน
ความแตกต่างระหว่างยาเงินปกติและยาเงินใหญ่คืออะไร?
ยาเงินปกติเพิ่มเงินสด 50% ต่อสแต็ก ขณะที่ตัวแปรใหญ่เพิ่ม 200% ต่อสแต็ก แต่ทั้งสองใช้ตัวจับเวลา 600 วินาทีเดียวกัน ยาใหญ่ถูกดรอปโดยโค้ดไมล์สโตนเช่น 500KVISITS และ 1MVISITS และพวกมันเผาผลาญงบระยะเวลาเดียวกันเร็วขึ้นสี่เท่าต่อสแต็ก ดังนั้นจังหวะต้องแน่นขึ้น
อัญมณีตื่นรู้เชื่อมโยงกับยาเงินอย่างไร?
อัญมณีตื่นรู้มักได้จากรางวัลหีบและพูลไมล์สโตน และยาเงินเป็นเครื่องมือแปลงเงินสดเป็นอัญมณีที่มีประสิทธิภาพที่สุดเพื่อผลักดันอัปเกรดซัมมอนเนอร์ที่ปลดล็อกระดับหีบถัดไป การรันหน้าต่างเงินสด 250%+ เต็ม 600 วินาทีมักเร่งระดับหีบได้เต็มหนึ่งเซสชัน ซึ่งเพิ่มอัญมณีที่ไหลเข้ามาอย่างสม่ำเสมอ
ฉันควรใช้ Oni Potion หรือ Angelic Potion เมื่อไหร่?
Oni Potion และ Angelic Potion เป็นไอเทมชาร์จเดียวที่ผูกกับอีเวนต์ ไม่ใช่ตัวสุ่มซ้อน ดังนั้นจึงควรใช้ระหว่างหน้าต่างอีเวนต์เฉพาะของพวกมันมากกว่าจะใช้คู่กับห่วงโซ่เงิน โค้ด EVENMOREITEMS ดรอปทั้งสองเป็นชุดจับคู่ ซึ่งเป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการสะสมโดยไม่ต้องใช้เงินสด
ฉันสามารถสูญเสียสแต็กยาเงินได้หรือไม่หากฉันตาย?
ตัวจับเวลายังคงนับลงผ่านการตาย แต่สแต็กไม่หล่น วินาทีที่เสียยังคงเป็นวินาทีที่เสียภายในงบ 600 วินาที ดังนั้นการเกิดใหม่อย่างรวดเร็วและกลับเข้าเฟสบอสเป็นวิธีเดียวที่จะปกป้องตัวคูณที่คุณจ่ายไปแล้ว