อัปเดตintermediateอัปเดตแล้ว: 15/9/2569

Beat the Anime Boss ยูนิตที่กำลังจะมา: รายชื่อที่ถูกทีเซอร์และข่าวรั่วของแพตช์

ติดตามทุกยูนิตที่กำลังจะมาของ Beat the Anime Boss, บัฟ, เนิร์ฟ และการแก้ไขบั๊กที่จะมาหลังอัปเดต 2 เพื่อให้ทีมของคุณพร้อมก่อนแพตช์ปล่อย

อัปเดต 2 ปล่อยเมื่อวันที่ 12 กันยายน 2026 และไปป์ไลน์ยูนิตที่กำลังจะมาของ Beat the Anime Boss กำลังร้อนแรงขึ้นทั้งใน Discord ของผู้พัฒนาและฟีดกลุ่ม Roblox แล้ว หากคุณอยากฟาร์มโกลด์ล่วงหน้า เก็บสะสมโทเคนรีโรล และถือตั๋วบอสไฟต์ที่เหมาะสมไว้ก่อนแพตช์หน้าจะมา ตัวติดตามยูนิตที่กำลังจะมาของ Beat the Anime Boss นี้จะแยกย่อยทุกทีเซอร์ ข่าวรั่ว และโน้ตบาลานซ์ที่ปรากฏออกมาจนถึงตอนนี้

ระบบเศรษฐกิจรางวัลฟรีเปลี่ยนไปอย่างหนักเมื่ออัปเดต 2 เปิดใช้งาน และแพตช์ถัดไปกำลังจะกลายเป็นอีเวนต์ปรับโฉมทีมมากกว่าคอนเทนต์ดรอป รายได้ออฟไลน์ อัตรามิวเทชัน และการสเกลเรดล้วนอยู่ในรายการที่จะถูกปรับ ซึ่งหมายความว่ายูนิตที่อยู่ในระดับท็อปวันนี้อาจร่วงลงหนึ่งเทียร์หรือขึ้นสองเทียร์หลังจากชุดบัฟและเนิร์ฟรอบถัดไป การอ่านโน้ตเหล่านี้ตอนนี้ทำให้คุณมีเวลาปรับเปลี่ยนบิลด์ซัมมอนเนอร์ของคุณแทนที่จะมาตอบสนองกับเนิร์ฟที่ไม่คาดคิดระหว่างไฟต์

ไทม์ไลน์อัปเดตและสิ่งที่ยืนยันแล้ว

หน้าประสบการณ์ Roblox อย่างเป็นทางการของผู้พัฒนาแสดงแท็ก [UPD 2] แล้ว และผู้พัฒนา Fun and Giggles Games ได้ทีเซอร์อัปเดต 3 มาตั้งแต่ต้นเดือนกันยายน ไทม์ไลน์อัปเดตปัจจุบันสั้น คาดเดาได้ และผูกติดกับเหตุการณ์สำคัญของผู้เล่นโดยตรง ซึ่งทำให้วางแผนได้ง่ายกว่าการเปิดตัว Roblox ส่วนใหญ่

เหตุการณ์สำคัญวันที่คอนเทนต์ที่ยืนยัน
เกมเปิดตัว14 กรกฎาคม 2026ลูปหลัก การเลเวลซัมมอนเนอร์ รายได้ไอดล์
ดรอปโค้ด 500K visitsสิงหาคม 2026เงินสดฟรีและรางวัลยูนิต
ดรอปโค้ด 1M visitsปลายเดือนสิงหาคม 2026ยูนิตฟรีเทียร์สูง
อัปเดต 2 ([UPD 2])12 กันยายน 2026บอสเรด ชุดของโค้ดไอเทม
หน้าต่างทีเซอร์อัปเดต 315 กันยายน 2026 (ปัจจุบัน)ปรับโฉมทีม ปรับบาลานซ์ แก้ไขบั๊ก

ตามโพสต์ของผู้พัฒนาในคำเชิญเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ แพตช์ถัดไปมุ่งเป้าไปที่ "ความลึกของทีม ความยุติธรรมของเรด และความชัดเจนของการเดินเกมแบบออฟไลน์" คำพูดนี้ตรงกับรายงานของชุมชนเกี่ยวกับเซสชันไอดล์ที่ยาวนานไม่ได้รับเครดิตอย่างถูกต้อง ดังนั้นการแก้ไขบั๊กของ Beat the Anime Boss ที่กำลังจะมามีแนวโน้มที่จะแตะการคำนวณเงินสดไอดล์ก่อนจะไปแตะส่วนอื่น

หน้ากลุ่ม Roblox เป็นสัญญาณที่เร็วเป็นอันดับสองรองจาก Discord เมื่อวันที่ 15 กันยายน 2026 ศูนย์กลุ่ม Roblox ของชุมชนมีสมาชิก 494,884 คน และผู้พัฒนา (Fouxelefr) ได้ปักหมุดโพลถามว่าชุมชนอยากให้ปรับคลาสยูนิตใดก่อน การสุ่มเรดชนะโพล ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่ายูนิตแท็กเรดจะได้รับบัฟก่อนอาร์คิไทป์อื่นๆ

ยูนิตที่กำลังจะมา: รายชื่อที่ถูกทีเซอร์

ส่วนที่ถูกพูดถึงมากที่สุดของโรดแมปคือรายการทีเซอร์ยูนิตที่กำลังจะมาของ Beat the Anime Boss ซึ่งผู้พัฒนาค่อยๆ ปล่อยผ่านการ์ดแอนิเมชันสั้นๆ ในฟีดประกาศของ Discord ซิลูเอตต์ที่ถูกทีเซอร์สามตัวตรงกับอาร์คิไทป์อนิเมะที่มีอยู่ และสองตัวดูเหมือนจะเป็นดีไซน์ต้นฉบับที่จะขยายทีมออกไปจากเซ็ตล้อเลียนชุดปัจจุบัน

ยูนิตที่ถูกทีเซอร์อาร์คิไทป์บทบาทที่คาดการณ์แหล่งที่มา
Silent Bladeดาบ / นินจาDPS เป้าเดียว ซิเนอร์จี้กับมิวเทชันทีเซอร์ Discord #4
Crimson Oniแทงค์ / บรูเซอร์ตัวถือแอ็กโกรเรด สเกล HPทีเซอร์ Discord #5
Star Archerระยะไกล / AoEเคลียร์หลายฮิต ฟาร์มมิวเทชันเร็วข่าวรั่วชุมชน (Trello)
Void Mageแคสเตอร์ / ซัพพอร์ตบัฟออร่า ตัวคูณรายได้ไอดล์ทีเซอร์ Discord #6
Mech Pilotmech / ไฮบริดแท็กคลาสใหม่ สเกลตามเกียร์ผู้ชนะโพลกลุ่ม

ผู้เล่นกำลังรันดรายรันด้วยทีมที่มีอยู่เพื่อหาว่าทีมไหนยังเกี่ยวข้องอยู่ เนื่องจาก Star Archer มีข่าวลือว่ามุ่งเป้าไปที่เส้นทางมิวเทชันหนัก ผู้เล่นที่ไล่ตามอัปเดตมิวเทชัน Beat the Anime Boss ควรถือโทเคนรีโรลไว้แทนที่จะเผามันไปกับการสุ่ม Shiny และ Golden ปัจจุบัน

ตัวเลือกบอสเรดและตัวเลือกซิเนอร์จี้

บอสเรดเป็นศูนย์กลางของอัปเดต 2 และอัปเดต 3 คาดว่าจะเพิ่มการเผชิญหน้าเรดอย่างน้อยสองครั้ง บอร์ด Trello ที่ชุมชนติดตามระบุว่า "Phantom Castle" และ "Sky Coliseum" เป็นแผนที่เรดถัดไป ซึ่งทั้งสองแผนที่เอื้อต่อ DPS แบบยาวนานมากกว่าวินโดว์ Burst การตั้งค่านี้ดัน Void Mage และ Silent Blade ขึ้นไปอยู่อันดับต้นๆ ของรายการทฤษฎีคราฟต์ส่วนใหญ่ เพราะคิตที่คาดการณ์ถูกปรับสำหรับการต่อสู้ยาวนานมากกว่าการเคลียร์แบบเร็ว

หากการเผชิญหน้าเรดเป็นไปตามที่ข่าวรั่วบอก ผู้เล่นที่รันทีมท็อปเทียร์ปัจจุบันจะต้องการเปิดช่องว่างไว้อย่างน้อยหนึ่งช่องสำหรับบอสที่กำลังจะมาของ Beat the Anime Boss มากกว่าที่จะล็อกแนวหน้าที่อัปเกรดเต็มที่ แท็กเรดเกือบจะแน่นอนว่าจะเปลี่ยนวิธีที่เทียร์ลิสต์จัดอันดับยูนิต ดังนั้นแผนสำรองจึงสำคัญกว่าทีมหลักที่อัปเกรดสุด

การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์: บัฟและเนิร์ฟ

บัฟและเนิร์ฟเป็นเสาหลักที่สองของแพตช์ถัดไป และผู้พัฒนาได้บอกใบ้เป้าหมายเฉพาะสองอย่าง: การสเกลรายได้ไอดล์สำหรับยูนิตความหายากต่ำ และเพดานของการสุ่มซ้อนมิวเทชันจากการฆ่า Shiny ซ้ำ การปรับบาลานซ์มีจุดประสงค์เพื่อทำให้ช่วงต้นเกมไม่เป็นการเจียร์มากนัก ในขณะเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นช่วงปลายเกมทำให้เรดกลายเป็นเรื่องเล็กด้วยแนวหน้าที่มิวเทชันเต็มที่

ระบบพฤติกรรมปัจจุบันการเปลี่ยนแปลงที่คาดไว้ผลกระทบ
รายได้ไอดล์ (ยูนิตคอมมอน)ตัวคูณคงที่ 1xบัฟเป็น 1.4x–1.6xเลเวลซัมมอนเนอร์ต้นเกมเร็วขึ้น
รายได้ไอดล์ (ยูนิตเลเจนดารี)ตัวคูณ 8xเนิร์ฟเล็กน้อยเป็น 7xปิดช่องว่างระหว่างความหายาก
การสุ่มซ้อนมิวเทชันไม่จำกัดบนบอสเดียวกันเพดาน 3 ต่อบอสลดกลยุทธ์เรดวันช็อต
การสเกล HP บอสเรดเชิงเส้นตามเลเวลผู้เล่นทำให้เส้นโค้งแบนลงเล็กน้อยเป็นมิตรกับทีมที่เกียร์ไม่ครบ
ค่าปิตี้การสุ่มซัมมอนเนอร์50 พูลลดเหลือ 40 พูลเข้าถึงยูนิตท็อปเทียร์ได้เร็วขึ้น

การเปลี่ยนแปลงการสุ่มซ้อนมิวเทชันเป็นเรื่องใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นสายเวท เนื่องจากเทียร์ลิสต์ Beat the Anime Boss ปัจจุบันจัดอันดับยูนิต Golden และ Rainbow ตามความเร็วในการสุ่มซ้อนมิวเทชัน เพดานที่แข็งจึงบังคับให้หันไปใช้ทีมผสม นั่นคือเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากกำลังสะสมยูนิตคอมมอนและยูนิตแรร์แทนที่จะไล่แบนเนอร์เลเจนดารี เพราะรายได้ไอดล์ที่ถูกบัฟสำหรับยูนิตความหายากต่ำจะทำให้พวกเขายังเกี่ยวข้องแม้หลังจากเนิร์ฟเลเจนดารี

บัฟและเนิร์ฟเปลี่ยนเมตาอย่างไร

ผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมสามประการมีแนวโน้มเกิดจากการปรับบาลานซ์ ประการแรก เนิร์ฟรายได้ไอดล์เลเจนดารีจะลดช่องว่างระหว่างความหายาก ซึ่งหมายความว่ายูนิตคอมมอนที่มีเทรตที่แข็งแกร่งสามารถทำผลงานได้ดีกว่าเลเจนดารีที่มีเทรตอ่อน ประการที่สอง เพดานมิวเทชันให้รางวัลกับทีมที่หลากหลายมากกว่าการพกไฮเปอร์คาร์รี่ยูนิตเดียว เพราะผู้เล่นสามารถสุ่มซ้อน Shiny แวเรียนต์ของบอสเดียวกันได้เพียงสามตัวก่อนที่โบนัสจะหยุดเติบโต ประการที่สาม การลดค่าปิตี้ซัมมอนเนอร์ทำให้การรีโรลถูกลง ซึ่งลดต้นทุนในการหันไปใช้ยูนิตที่กำลังจะมาของ Beat the Anime Boss เมื่อปล่อย

ตามข้อมูลชุมชนจากช่องทดสอบ Discord ผู้พัฒนารันเบต้าส่วนตัวของเพดานมิวเทชันในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 13 กันยายน 2026 และผู้ทดสอบรายงานว่าเวลาเคลียร์เรดลดลงประมาณ 20% สำหรับผู้เล่นโซโล ตัวเลขนี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่สอดคล้องกับเป้าหมายที่ระบุไว้ในการทำให้เรดยุติธรรมกับทีมที่เกียร์ไม่ครบ หากเวอร์ชันสาธารณะใกล้เคียงกับตัวเลขเบต้า คาดว่าการเคลียร์เรดจะกลายเป็นกิจกรรมที่ครอบคลุมมากขึ้นมากกว่าการแข่งที่ถูกล็อกด้วยโชคมิวเทชัน

การแก้ไขบั๊กและปัญหาที่ทราบ

การแก้ไขบั๊กเป็นลำดับความสำคัญที่สามสำหรับแพตช์ถัดไป และรายการปัญหาที่ทราบเติบโตใน Discord ตั้งแต่คอนเทนต์เรดของอัปเดต 2 เปิดใช้งาน การคำนวณเงินสดไอดล์ผิดพลาด ข้อผิดพลาดในการแลกรับโค้ด และการดีซิงค์คำเชิญเรดเป็นสามปัญหาที่ถูกรายงานมากที่สุด และผู้พัฒนายืนยันว่าทั้งสามอยู่ในรายการแพตช์

ปัญหาที่ทราบความถี่สถานะการแก้ไขที่คาดไว้
เงินสดไอดล์ไม่เครดิตในเซสชันยาวสูงยืนยันคำนวณใหม่ในการเข้าสู่ระบบครั้งถัดไป
การแลกรับโค้ดล้มเหลวสำหรับผู้เล่นใหม่ปานกลางยืนยันแก้ไขการตรวจสอบกลุ่ม + การติดตาม
การดีซิงค์คำเชิญเรดปานกลางกำลังตรวจสอบแก้ไขการจับมือฝั่งเซิร์ฟเวอร์
วิชวลมิวเทชันไม่โหลดต่ำกำลังตรวจสอบแก้ไขแคชเท็กซ์เจอร์
Summoner XP โอเวอร์โฟลว์ที่เลเวล 50ต่ำยืนยันการใช้ซอฟต์แคป

ข้อผิดพลาดในการแลกรับโค้ดเป็นบั๊กที่ผู้ใช้เห็นมากที่สุด เพราะมันบล็อกผู้เล่นใหม่จากการรับรางวัลฟรีที่ควรจะช่วยให้พวกเขาไล่ตาม การแก้ไขต้องให้เกมตรวจสอบทั้งการเป็นสมาชิกกลุ่มและการติดตามผู้พัฒนาก่อนที่ปุ่ม redeem จะยอมรับโค้ด และปุ่มแลกรับโค้ด Beat the Anime Boss จะทำงานได้ก็ต่อเมื่อการตรวจสอบทั้งสองผ่าน ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่ม Fun and Giggles Games แล้วแต่ยังไม่ได้ติดตามบัญชีของ Fouxelefr มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะเจอข้อผิดพลาดนี้

การคำนวณเงินสดไอดล์ผิดพลาดเป็นปัญหาที่ดำเนินมานานซึ่งส่งผลต่อจำนวนโกลด์ที่ผู้เล่นได้รับขณะออฟไลน์ เนื่องจากเศรษฐกิจทั้งหมดถูกสร้างรอบรายได้ไอดล์ การคำนวณผิดพลาดแม้เพียง 10% ก็ทบต้นข้ามหลายเซสชัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นสายเวทรายงานการลดลงอย่างช้าๆ ในยอดเงินสดรวมของพวกเขา การแก้ไขคาดว่าจะรวมการคำนวณใหม่ครั้งเดียวในการเข้าสู่ระบบครั้งถัดไปเพื่อคืนส่วนต่าง

เช็คลิสต์ก่อนแพตช์สำหรับปัญหาที่ทราบ

ก่อนที่แพตช์ถัดไปจะมา ผู้เล่นควรเคลียร์สามสิ่งออกจากรายการสิ่งที่ต้องทำ แลกรับโค้ดที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดตอนนี้ เพราะการตรวจสอบการแลกรับกำลังถูกเขียนใหม่และโค้ดที่ใช้ได้วันนี้อาจ error ในหน้าต่างแพตช์ ประการที่สอง เข้าสู่ระบบอย่างน้อยหนึ่งครั้งทุก 24 ชั่วโมงเพื่อป้องกันไม่ให้เงินสดไอดล์ทริกเกอร์บั๊กการคำนวณผิดพลาด ประการที่สาม จบคำเชิญเรดที่กำลังดำเนินอยู่ทั้งหมด เพราะการแก้ไขการจับมือฝั่งเซิร์ฟเวอร์มีแนวโน้มที่จะดรอปเรดที่กำลังดำเนินอยู่เมื่อมันปล่อย

ขั้นตอนเหล่านี้ใช้เวลารวมกันน้อยกว่าห้านาที แต่ช่วยประหยัดเวลาแก้ไขหลายชั่วโมงหลังแพตช์ ผู้เล่นที่ข้ามขั้นตอนเหล่านี้มักจะเสียความคืบหน้าเรดและต้องเคลียร์ใหม่ ซึ่งเป็นเรื่องร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดในช่องช่วยเหลือ Discord ตอนนี้

บอสที่กำลังจะมา: เรดและคอนเทนต์โลก

รายการบอสที่กำลังจะมาของ beat the anime boss สั้นกว่ารายการทีเซอร์ยูนิต แต่มีน้ำหนักมากกว่าเพราะการเผชิญหน้าเรดเป็นตัวกำหนดเมตา บอสเรดสองตัวและบอสโลกหนึ่งตัวได้รับการยืนยันสำหรับแพตช์ถัดไป และวงจรข่าวรั่วชี้ไปที่การเผชิญหน้าที่สี่ที่ถูกกันไว้สำหรับดรอปเซอร์ไพรส์หลังแพตช์เปิดใช้งาน

บอสแผนที่กลไกที่คาดการณ์ความยาก
Phantom KingPhantom Castleสุ่มแอด HP-สเกลเอนเรจยาก
Sky TyrantSky Coliseumเฟสอากาศ ดีบัฟต้านระยะไกลยาก
Iron GolemWorld 5กระแทกพื้น วินโดว์สตันปานกลาง
??? (ดรอปเซอร์ไพรส์)ไม่ทราบไม่ทราบไม่ทราบ

Phantom King เป็นการเผชิญหน้าที่ถูกคาดหวังมากที่สุด เพราะข่าวรั่วบอกว่ามันมีรูปแบบการสุ่มและเอนเรจที่ลงโทษทีมเป้าเดียว ผู้เล่นที่วางแผนจะเคลียร์มันตอนปล่อยควรฟาร์มแนวหน้าที่รวม Crimson Oni ที่กำลังจะมาล่วงหน้า ซึ่งมีข่าวลือว่ามีเทรตถือแอ็กโกรที่ตรงกับเฟสแอดของบอส หากไม่มีเลเยอร์แอ็กโกรนั้น แอดของ Phantom King จะเคี้ยวแบ็คไลน์ก่อนที่ตัวหลักจะเหลือครึ่ง HP

Sky Tyrant เป็นเรดที่สองและการทดสอบบาลานซ์ที่ใหญ่กว่า เพราะดีบัฟต้านระยะไกลของมันอาจเขย่าทีมท็อปเทียร์ปัจจุบัน หากข่าวรั่วแม่นยำ ยูนิตระยะไกลจะรับดาเมจเพิ่มระหว่างเฟสอากาศ ซึ่งหมายความว่ายูนิตระยะประชิดและบรูเซอร์จะกลายเป็นตัวเลือกเดียวที่ปลอดภัย การเปลี่ยนแปลงนั้นจะดัน Mech Pilot และ Silent Blade ขึ้นเทียร์ลิสต์ เพราะคิตที่คาดการณ์ของพวกเขารวมการลดดาเมจหรือพาสซีฟโล่ที่ลดทอนดีบัฟ

การเตรียมตัวสำหรับรอบบอสถัดไป

การเตรียมบอสเป็นเกมทรัพยากรเป็นส่วนใหญ่ในตอนนี้ ผู้เล่นควรถือโกลด์สำรองอย่างน้อย 500,000 สำหรับค่าปลดล็อกเรดใหม่ เพราะผู้พัฒนาได้บอกใบ้ว่าการเผชิญหน้าใหม่จะต้องการระดับซัมมอนเนอร์ล่วงหน้าที่ทีมปัจจุบันส่วนใหญ่ไม่สามารถทำได้ ข้อกำหนดเลเวลจับคู่กับรายได้ไอดล์ที่ถูกบัฟสำหรับยูนิตคอมมอนโดยธรรมชาติ เพราะผู้เล่นสามารถนำเงินสดพิเศษนั้นไปลงทุนในซัมมอนเนอร์ XP สกอลล์แทนการอัปเกรดยูนิต

ขั้นตอนการเตรียมตัวที่สองคือเคลียร์ยูนิตซ้ำออกจากช่องเก็บของก่อนแพตช์ เพราะการเปลี่ยนแปลงเพดานมิวเทชันคาดว่าจะมาพร้อมกับเครื่องมือทำความสะอาดช่องเก็บของ ผู้เล่นที่ตัดแต่งทีมตั้งแต่ต้นสามารถใช้เครื่องมือนั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า ในขณะที่ผู้เล่นที่รอจะติดอยู่กับการเรียงลำดับด้วยตนเองผ่านสะสมของ Shiny และ Golden ที่ซ้ำกัน

ไทม์ไลน์อัปเดตแมปกับการกระทำของผู้เล่นอย่างไร

ไทม์ไลน์อัปเดตให้ผู้เล่นมีระยะเวลาประมาณสองสัปดาห์ระหว่างแพตช์ปัจจุบันและดรอปคอนเทนต์หลักถัดไป หน้าต่างนั้นยาวพอที่จะฟาร์มหนึ่งรอบเลเวลซัมมอนเนอร์เต็มและสั้นพอที่การเตรียมตัวที่ล่าช้าจะทำร้ายอันดับการเคลียร์เรด ผู้เล่นที่ต้องการพร้อมควรแบ่งระยะเวลาออกเป็นสามบล็อก: การฟาร์มก่อนแพตช์ การหันกลางแพตช์วัน และการล็อกดาวน์ทีมหลังแพตช์

หน้าต่างการกระทำเหตุผล
ก่อนแพตช์ (ตอนนี้ → วันแพตช์)ถือโทเคนรีโรล สะสมโกลด์หลีกเลี่ยงการสิ้นเปลืองทรัพยากรกับยูนิตที่กำลังจะถูกปรับบาลานซ์
วันแพตช์ (24 ชม.แรก)แลกรับโค้ด รับรีฟันด์การคำนวณใหม่ รีโรลเข้ายูนิตใหม่คว้าข้อได้เปรียบแต่เนิ่นๆ ของคอนเทนต์สด
หลังแพตช์ (วันที่ 2 → วันที่ 7)เคลียร์เรดใหม่ สร้างทีมที่มีเพดานมิวเทชันล็อกเมตาก่อนการปรับบาลานซ์รอบถัดไป

ตามรายงานการทดสอบชุมชนในช่องเบต้า Discord ผู้เล่นที่ทำตามรูปแบบสามบล็อกนี้ระหว่างอัปเดต 2 จบบันไดเรดเร็วกว่าผู้เล่นที่ไม่ทำประมาณ 40% ตัวเลขนี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่ลอจิกทิศทางยังคงอยู่: ฟาร์มทรัพยากรล่วงหน้า หันในวันแรก แล้วตั้งหลักในเมตาใหม่ รูปแบบเดียวกันควรใช้ได้กับดรอปยูนิตที่กำลังจะมาของ Beat the Anime Boss ที่กำลังจะมา โดยเฉพาะเพราะการปรับบาลานซ์คาดว่าจะลดต้นทุนของการหันกลางแพตช์

ข้อแม้เชิงปฏิบัติหนึ่งคือการแก้ไขความชัดเจนของการเดินเกมแบบออฟไลน์ เนื่องจากผู้พัฒนากำลังเขียนใหม่วิธีการคำนวณเงินสดไอดล์ ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบในชั่วโมงแรกหลังแพตช์อาจเห็นเงินสดลดชั่วคราวในขณะที่การคำนวณใหม่ทำงาน การลดลงนั้นคือรีฟันด์การคำนวณใหม่ในทางกลับกัน และควรแก้ไขตัวเองภายในไม่กี่นาที ผู้เล่นที่ใช้จ่ายโกลด์อย่างตื่นตระหนกในช่วงนั้นจะจบลงด้วยทีมที่อ่อนแอกว่าผู้เล่นที่รอให้การคำนวณใหม่เสร็จ

คำถามที่พบบ่อย

เมื่อไหร่ที่อัปเดต Beat the Anime Boss ถัดไปจะปล่อย?

ผู้พัฒนายังไม่ได้ประกาศวันที่แน่นอน แต่ไทม์ไลน์อัปเดตชี้ไปที่การปล่อยในครึ่งแรกของเดือนตุลาคม 2026 โดยอิงจากช่องว่างระหว่างอัปเดต 2 (12 กันยายน) และหน้าต่างทีเซอร์ Discord ที่เปิดเมื่อ 15 กันยายน การประมาณการของชุมชนวางแพตช์ที่ประมาณสามสัปดาห์หลังอัปเดต 2 ซึ่งสอดคล้องกับจังหวะการดรอปโค้ดตามเหตุการณ์สำคัญที่ผู้พัฒนาใช้ตั้งแต่เปิดตัว

มียูนิตที่กำลังจะมาของ Beat the Anime Boss กี่ตัวที่ได้รับการยืนยัน?

ห้ายูนิตถูกทีเซอร์ผ่านฟีดประกาศ Discord โดยสามตัวตรงกับอาร์คิไทป์ที่มีอยู่และสองตัวดูเหมือนจะเป็นดีไซน์ต้นฉบับ ข่าวรั่ว Trello เพิ่มซิลูเอตต์ที่หก แต่ตัวนั้นยังไม่ได้รับการยืนยัน ยูนิตที่ถูกติดตามมากที่สุดคือ Silent Blade, Crimson Oni และ Void Mage เพราะทีเซอร์ Discord ของพวกเขารวมคำอธิบายคิตบางส่วนที่ตรงกับเมตาเรดที่มีข่าวลือ

การแก้ไขบั๊ก Beat the Anime Boss อะไรที่ได้รับการยืนยันสำหรับแพตช์ถัดไป?

สามปัญหาที่ทราบได้รับการยืนยัน: การคำนวณเงินสดไอดล์ผิดพลาดในเซสชันยาว ข้อผิดพลาดในการแลกรับโค้ดสำหรับผู้เล่นใหม่ และ Summoner XP โอเวอร์โฟลว์ที่เลเวล 50 การดีซิงค์คำเชิญเรดและการแคชวิชวลมิวเทชันยังอยู่ระหว่างการตรวจสอบ แต่ผู้พัฒนาได้ส่งสัญญาณว่าการแก้ไขการจับมือเรดใกล้จะปล่อย การคำนวณเงินสดไอดล์ใหม่จะรวมรีฟันด์ครั้งเดียวในการเข้าสู่ระบบครั้งถัดไปหลังแพตช์

การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ Beat the Anime Boss จะส่งผลต่อทีมปัจจุบันของฉันหรือไม่?

ใช่ แต่ผลกระทบขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังรันยูนิตตัวใด รายได้ไอดล์เลเจนดารีกำลังถูกลดจาก 8x เป็น 7x ซึ่งทำให้ยูนิตคอมมอนและยูนิตแรร์แข็งแกร่งขึ้นโดยสัมพัทธ์ การสุ่มซ้อนมิวเทชันกำลังถูกเพดานที่สามต่อบอส ซึ่งลงโทษทีมไฮเปอร์คาร์รี่ยูนิตเดียว ทีมท็อปเทียร์ปัจจุบันส่วนใหญ่จะยังคงเคลียร์คอนเทนต์ แต่ผู้เล่นที่พึ่งพา Shiny แวเรียนต์ที่ซ้อนจะรู้สึกถึงเพดานทันที

ฉันจะรับข่าวไทม์ไลน์อัปเดต Beat the Anime Boss ที่เร็วที่สุดได้ที่ไหน?

Discord อย่างเป็นทางการของ Beat the Anime Boss เป็นแหล่งที่เร็วที่สุด โดยมีฟีดประกาศโพสต์ทีเซอร์ชั่วโมงก่อนหน้ากลุ่ม Roblox กลุ่ม Fun and Giggles Games เป็นแหล่งรอง และบันทึกการอัปเดต Beat the Anime Boss บนหน้า Roblox เป็นอันที่ช้าที่สุดแต่เชื่อถือได้มากที่สุดสำหรับโน้ตแพตช์ที่ยืนยัน