วิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนาบัญชี Beat the Anime Boss ใหม่คือการผสมผสานการตั้งค่า AFK แบบอยู่กับที่เข้ากับลูปเกิดใหม่ที่วางแผนไว้ เพราะทุกนาทีที่คุณเสียไปกับการคลิกด้วยตัวเองคือนาทีที่ยูนิตของคุณสามารถสร้างเงินสดได้ด้วยตัวเอง หลังจากทดสอบตำแหน่งแผนที่หลายสิบตำแหน่ง ช่องว่างระหว่างการรันแบบสบายๆ กับวิธีหาเงินที่ดีที่สุดใน Beat the Anime Boss ขึ้นอยู่กับว่าคุณหมุนเวียนยูนิต อัปเกรดเลเวล Summoner และรีเซ็ตที่เทียร์ที่เหมาะสมได้สะอาดแค่ไหน คู่มือนี้จะวางระบบทั้งหมด เพดานเลเวลที่คุณจะไปถึงในที่สุด และช่วงเวลาเกิดใหม่ที่คูณรายได้ของคุณโดยไม่เผาวันหยุดสุดสัปดาห์ของคุณ
ทำไมรายได้ออฟไลน์และลูป AFK ถึงอยู่ใจกลางวิธีหาเงิน
กลไกหลักของ Beat the Anime Boss คือรายได้ออฟไลน์: ยูนิตยังคงผลิตเงินสดต่อไปขณะที่ผู้เล่นไม่อยู่ และ Game Pass x2 Offline Rewards โดยเฉพาะจะคูณเงินที่จ่ายเมื่อคุณกลับเข้าสู่ระบบ ซึ่งหมายความว่าความยาวของหน้าต่างเวลาว่างเป็นตัวแปรจริงในการพัฒนามากกว่าความสะดวกเล็กๆ น้อยๆ นี่คือเหตุผลที่ฟาร์มจริงจังทุกแห่งกลายเป็นคำถามว่า "ฉันควรยืนตรงไหนเพื่อให้เกมทำงานต่อไปขณะที่ฉันนอน ทำงาน หรือเรียน" จากนั้นเงินสดจะป้อนไปยังจุดใช้จ่ายสองจุดที่แข่งขันกัน — การอัปเกรดยูนิตแต่ละตัวและการดัน เลเวล Summoner ของคุณ — และจุดใช้จ่าย Summoner คือจุดที่ยกเพดานสำหรับทุกอย่างอื่น รวมถึงความหายากของยูนิตที่คุณสุ่มได้
ตามที่ระบุไว้ในหน้าร้านค้า Roblox อย่างเป็นทางการของเกม ลูปหลักคือการเอาชนะบอสอนิเมะ เก็บยูนิตของพวกเขา อัปเกรดเพื่อให้พวกเขาได้เงินสดมากขึ้น เลเวล Summoner เพื่อการสุ่มที่ดีกว่า และไล่ตามยูนิตมิวเทชันที่หายากซึ่งมาพร้อมบูสต์ขนาดใหญ่ การจัดวาง AFK ทำให้ลูปนั้นทำงานตามเวลา ซึ่งเป็นสิ่งที่เปลี่ยนเซสชันสบายๆ ให้กลายเป็นเศรษฐกิจต่อชั่วโมง
ช่องรายได้สองช่องที่คุณต้องสมดุล
ทุกแหล่งเงินสดใน Beat the Anime Boss แบ่งออกเป็นหนึ่งในสองช่อง และวิธีหาเงินที่ดีที่สุดใน Beat the Anime Boss เป็นเรื่องของการดันทั้งสองช่องพร้อมกันมากกว่าการเลือกช่องเดียว ให้ดรอปจากการต่อสู้แบบแอ็คทีฟเป็นแหล่งแบบเบิร์สต์ที่จำกัดซึ่งเพดานถูกล็อกโดยเทียร์บอสปัจจุบันและยูนิตที่สวมใส่ ในขณะที่การผลิตออฟไลน์เป็นเลเยอร์ที่ทบต้นซึ่งจ่ายต่อไปด้วยการปรับขนาด x2 Offline Rewards ระหว่างการทำงาน เรียน หรือนอน — ดังนั้นผู้เล่นที่ล็อกอินเพื่อเคลียร์บอสสองครั้ง 15 นาทีแล้วเก็บเงินที่เหลือของวันในโหมดออฟไลน์จะได้เงินมากกว่าผู้เล่นที่นั่งรันแบบแอ็คทีฟไม่รู้จบและเผามิวเทชันที่ดีที่สุดจนหมด
| ช่อง | ทริกเกอร์ | ปรับขนาดตาม | เข้ากันได้กับ AFK |
|---|---|---|---|
| ดรอปจากการต่อสู้แบบแอ็คทีฟ | เอาชนะบอสแบบเรียลไทม์ | เทียร์บอส ยูนิตที่สวมใส่ มิวเทชัน | ไม่ |
| การผลิตออฟไลน์ | เวลาที่ใช้ในการล็อกเอาต์ | DPS ของยูนิต x2 Offline Rewards pass | ใช่ |
| โบนัสสุ่ม Summoner | การเกิดใหม่และเลเวล Summoner | ตัวคูณเกิดใหม่ + เทียร์ Summoner | ทางอ้อม |
ดรอปแบบแอ็คทีฟเป็นตัวเลขที่ดังกว่า แต่การผลิตออฟไลน์เป็นตัวเลขที่ทบต้นในขณะที่คุณไม่ได้เล่น ซึ่งเป็นเหตุผลที่เส้นทางที่ทดสอบโดยชุมชนส่วนใหญ่ใช้ช่องแอ็คทีฟเป็นขั้นตอนการตั้งค่าสำหรับช่องออฟไลน์เท่านั้น คู่มือเลเวล Beat the Anime Boss Summoner ครอบคลุมวิธีที่เทียร์ Summoner ปรับขนาดฝั่งพาสซีฟของตารางนี้โดยเฉพาะ
เซสชัน AFK ควรยาวแค่ไหน?
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือล็อกเอาต์หนึ่งหรือสองชั่วโมงแล้วกลับมาเช็ค เพราะการผลิตต่อนาทีเล็กเกินไปที่จะลงทะเบียน หน้าต่างผลตอบแทนอยู่ใกล้กับ หกถึงสิบสองชั่วโมง ซึ่งตรงกับรอบการนอน วันเรียน หรือกะทำงานเต็ม อะไรที่สั้นกว่านั้นเสียเวลาเร่งตัว ส่วนอะไรที่ยาวกว่าประมาณสิบสี่ชั่วโมงเริ่มได้ผลตอบแทนลดลงเพราะยูนิตที่อ่อนแอคงที่ก่อนที่ตัวจับเวลาจะรีเซ็ต
| ความยาว AFK | กรณีการใช้งานทั่วไป | เทียร์ผลลัพธ์ที่คาดหวัง |
|---|---|---|
| 1–2 ชั่วโมง | พักกลางวัน งานสั้นๆ | เติมเล็กน้อย ไม่ก้าวกระโดด |
| 6–8 ชั่วโมง | รอบการนอน วันเรียน | หน้าต่างอัปเกรดที่มั่นคง |
| 10–12 ชั่วโมง | กะทำงานเต็ม | การดัน Summoner ครั้งใหญ่ |
| 14+ ชั่วโมง | บล็อกวันหยุดสุดสัปดาห์ | ผลตอบแทนลดลง พิจารณาเกิดใหม่ |
การตั้งค่าฟาร์ม AFK: วิธีวางตำแหน่งยูนิตของคุณเพื่อเงินสดแบบพาสซีฟ
คำถาม "วิธี AFK" ตามตัวอักษรใน Beat the Anime Boss ขึ้นอยู่กับสามสิ่ง — จุดปลอดภัย ทีมที่ยั่งยืน และวิธีที่สะอาดในการเก็บเมื่อคุณกลับมา การตั้งค่าที่ดีทำให้ทีมของคุณมีชีวิตอยู่กับบอสที่คลื่นของมันเอาชนะในที่สุด ในขณะที่ยังปล่อยให้ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณตีมากพอที่จะนับเป็น "การมีส่วนร่วม" สำหรับสูตรรางวัลออฟไลน์
เกณฑ์จุดปลอดภัย
จุดปลอดภัยไม่ใช่ "ตรงไหนก็ตามที่ฉันยืนอยู่" มันต้องตรงตามเงื่อนไขเฉพาะสี่ข้อ และการข้ามแม้แต่ข้อเดียวจะตัดเงินออกต่อชั่วโมงอย่างเงียบๆ — ตัวอย่างเช่น การเลือกขอบที่ไม่มีเส้นสายตาจะตัด DPS 30–50% เพราะผู้โจมตีระยะไกลหยุดยิง และดาเมจที่สูญเสียไปนั้นแปลโดยตรงเป็นการฆ่าบอส AFK น้อยลงต่อรอบ ในการรันฟาร์ม AFK ที่มุ่งเป้าไปที่วิธีหาเงินที่ดีที่สุด ทุกวินาทีของเวลาหยุดทำงานหรือการแกว่งที่เสียเปล่าจะทบต้นข้ามรอบหลายร้อยรอบ ดังนั้นตำแหน่งหน้าผาของจุด สายตาของบอส พื้นที่ปราศจากอันตราย และจุดเกิดที่เข้าถึงได้ต้องตรงกันก่อนที่ยูนิตจะ grind ได้อย่างต่อเนื่อง
| เกณฑ์ | ทำไมถึงสำคัญ | ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย |
|---|---|---|
| หน้าผาหรือแพลตฟอร์มที่บอสเข้าไม่ถึง | หยุดการตายแบบวันเดียวระหว่างรอบ | ยืนในเลนหลัก |
| สายตากับบอส | ปล่อยให้ยูนิตระยะไกลยิงต่อ | ซ่อนตัวหลังกำแพงอย่างเต็มที่ |
| ไม่มีอันตรายจากสิ่งแวดล้อม | ขจัดความผันผวนของดาเมจแบบสุ่ม | ยืนบนโซน DoT |
| จุดเกิดอยู่ในระยะ | ปล่อยให้คุณเกิดใหม่ในตำแหน่งที่ดี | เกิดข้ามแผนที่ |
เมื่อเงื่อนไขสี่ข้อนั้นตรงกัน ยูนิตของคุณจะแกว่งต่อไปจนกว่าตัวจับเวลา AFK จะหมด และบอสจะกลายเป็นกระแสเงินสดที่มั่นคงแทนที่จะเป็นภัยคุกคามแบบวันเดียว — แต่ผลตอบแทนจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อคุณเลเวลผ่านเพดานเลเวลจริงๆ และกลับเข้าผ่านลูปเกิดใหม่ เพราะถ้าไม่มีการเกิดใหม่ ผลตอบแทนต่อชั่วโมงของคุณจะคงที่เมื่อยูนิตของคุณหยุด one-shot เฟสหลังของบอส
องค์ประกอบทีมสำหรับเซสชัน AFK ยาวๆ
องค์ประกอบมีความสำคัญมากกว่าที่คนคิด เพราะยูนิตระยะประชิดที่ตายเพียงตัวเดียวจะตัด DPS ที่มีประสิทธิภาพของทีมสำหรับส่วนที่เหลือของเซสชัน จุดหวานที่ชุมชนรายงานสำหรับทีม AFK คือ แท็งค์สองตัว DPS ระยะไกลสองตัว AoE หนึ่งตัว และลำดับความสำคัญของมิวเทชันคือดาเมจและความเร็วโจมตีบน DPS โดยมี มิวเทชัน HP บนแท็งค์เพื่อให้พวกเขารอดในรอบยาว
| บทบาท | จำนวน | มิวเทชันหลัก | มิวเทชันสำรอง |
|---|---|---|---|
| แท็งค์ | 2 | HP | ป้องกัน |
| DPS ระยะไกล | 2 | ดาเมจ | ความเร็วโจมตี |
| AoE | 1 | ดาเมจ | ลดคูลดาวน์ |
ถ้าคุณยังไม่ปลดล็อกยูนิต AoE ให้รัน DPS ระยะไกลตัวที่สามและยอมรับการเคลียร์ที่ช้าลงเล็กน้อย เพราะทางเลือกคือแนวหน้าที่พังก่อนตัวจับเวลาจะจบ คู่มือฟาร์มเงิน Beat the Anime Boss มีการเดินเครื่องที่ลึกกว่าเกี่ยวกับทีมช่วงต้นเกมที่ปรับขนาดเป็นรูปแบบนี้
มีการเกิดใหม่หรือไม่ และควรดึงเมื่อไหร่?
คำถามการพัฒนาที่พบบ่อยที่สุดหลังจาก "วิธี AFK" คือ "มีการเกิดใหม่ใน Beat the Anime Boss หรือไม่" และคำตอบคือมี — เกมมีการรีเซ็ตที่แลกความคืบหน้าปัจจุบันเป็นตัวคูณเงินสดถาวร เคล็ดลับคือตัวคูณจะรู้สึกดีก็ต่อเมื่อคุณรีเซ็ตที่จุดเปลี่ยนเทียร์ที่สะอาด เพราะการรีเซ็ตกลางการดันเลเวล Summoner จะทิ้งส่วนที่แพงที่สุดของบัญชีของคุณ
การเกิดใหม่ทำอะไรจริงๆ
การเกิดใหม่ไม่ได้ให้บัญชีใหม่แก่คุณและไม่ได้ลบยูนิตของคุณ มันยุบเลเวล Summoner ของคุณกลับสู่พื้นอ่อนและจ่าย ตัวคูณเงินสดถาวร ตามระยะที่คุณดันก่อนการรีเซ็ต ตัวแปรสองตัวที่ขยับเข็มมากที่สุดคือเลเวล Summoner และจำนวนยูนิตมิวเทชันที่คุณเป็นเจ้าของ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การสะสมยูนิตอ่อนโดยไม่มิวเทชันเลยเป็นลบสุทธิต่อมูลค่าการเกิดใหม่
| ตัวแปรก่อนเกิดใหม่ | ผลต่อตัวคูณเกิดใหม่ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| เลเวล Summoner | สูง | ผู้มีส่วนร่วมเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด |
| จำนวนยูนิตมิวเทชัน | ปานกลาง | คุณภาพสำคัญกว่าจำนวน |
| เงินสดคงเหลือ ณ รีเซ็ต | ไม่มี | ใช้ก่อนปุ่มรีเซ็ต |
| จำนวนการเกิดใหม่ | สูง | การเกิดใหม่แต่ละครั้งยกเส้นโค้ง |
เมื่อไหร่ที่การรีเซ็ตคุ้มค่า
จุดรีเซ็ตที่ทดสอบโดยชุมชนคือช่วงเวลาที่เลเวล Summoner ถัดไปของคุณมีค่าใช้จ่ายมากกว่าเงินสดที่ตัวคูณเกิดใหม่จะจ่ายคืนในหน้าต่าง AFK เดียว ผู้เล่นส่วนใหญ่ไปถึงจุดพักนั้นที่ใดที่หนึ่งระหว่าง เลเวล Summoner 30 ถึง 50 ขึ้นอยู่กับว่าเซสชัน AFK ของพวกเขาก้าวร้าวแค่ไหน และคำตอบสำหรับ "มีการเกิดใหม่หรือไม่" คือ "มี และครั้งแรกควรเร็วกว่าที่คุณคิด" การรอหน้าต่างที่สมบูรณ์แบบมักจะมีค่าใช้จ่ายมากกว่าหน้าต่างที่ไม่สมบูรณ์
คำถามเพดานเลเวลและเลเวลสูงสุด
ทุกเกม Roblox สไตล์ idle ในที่สุดจะวิ่งเข้าหากำแพงที่เลเวลหยุดไต่ และเพดานเลเวล Beat the Anime Boss เป็นคำถามที่ถามบ่อยเป็นอันดับสองรองจากวิธีหาเงินเอง การรู้ว่าเพดานอยู่ตรงไหน และอะไรเกิดขึ้นหลังจากที่คุณแตะมัน เป็นสิ่งที่แยกผู้เล่นที่รีเซ็ตในช่วงเวลาที่เหมาะสมจากผู้ที่ grind เข้าเพดานที่ตายแล้ว
เพดานอยู่ตรงไหนในปัจจุบัน
รายงานการทดสอบของชุมชนวางเพดานเลเวลสำหรับ Summoner ที่เพดานแข็งซึ่งต้องการการเกิดใหม่เพื่อดันผ่าน ซึ่งเป็นเหตุผลเชิงโครงสร้างที่ลูปเกิดใหม่มีอยู่เลย ผู้เล่นที่บันทึกความคืบหน้าของพวกเขาบนช่อง Discord อย่างเป็นทางการระบุว่าเลเวลสูงสุดสามารถเข้าถึงได้ภายในเซสชันแอ็คทีฟเดียวถ้าคุณสะสมยาที่ถูกต้อง แต่ความคืบหน้าที่มีความหมายผ่านเพดานนั้นเกิดขึ้นผ่านการเกิดใหม่ ไม่ใช่ผ่านการ grind ดิบ
| ระบบ | เพดานที่เห็น | วิธีดันผ่าน |
|---|---|---|
| เลเวล Summoner | เพดานแข็งต่อชีวิต | เกิดใหม่ + ตัวคูณ |
| เลเวลยูนิต | เพดานอ่อน ปรับขนาดตาม Summoner | อัปเกรด Summoner ก่อน |
| เลเวลบัญชีผู้เล่น | ผูกกับเวลาเล่นรวม | ไม่มีทางลัด |
"เลเวลสูงสุด" หมายถึงอะไรจริงๆ ในทางปฏิบัติ
"เลเวลสูงสุด" ใน Beat the Anime Boss ไม่ใช่ตัวเลขเดียว เพราะมีระบบเลเวลสามระบบที่ซ้อนกันอยู่ ความสับสนที่พบบ่อยที่สุดคือการปฏิบัติกับเลเวล Summoner และเลเวลยูนิตเหมือนเป็นสิ่งเดียวกัน เมื่อในความเป็นจริง เลเวลยูนิตเป็นเพดานอ่อนที่ปรับขนาดตามเทียร์ Summoner เมื่อคุณซึมซับว่า Summoner เป็นคอขวด คำถามเลเวลสูงสุด Beat the Anime Boss จะจัดเฟรมใหม่เป็น "ฉันสามารถเกิดใหม่ได้กี่ครั้งในหนึ่งสัปดาห์" ซึ่งเป็นเฟรมที่ถูกต้องสำหรับเส้นทางเงินจริงจัง
รวมลูปเข้าด้วยกัน: วิธีหาเงินทีละขั้นตอน
วิธีหาเงินที่ดีที่สุดใน Beat the Anime Boss ไม่ใช่เคล็ดลับเดียว มันคือลำดับที่คุณทำซ้ำทุกวัน โดยแต่ละลูปมีประสิทธิภาพมากกว่าลูปก่อนเล็กน้อย ลูปด้านล่างคือสิ่งที่ผู้เล่นบน Discord ชุมชนอธิบายว่าเป็น "รอบรีเซ็ตที่สะอาด" และมันทำงานไม่ว่าคุณจะอยู่ในวันแรกหรือวันที่สามสิบ
| ขั้นตอน | การกระทำ | เวลาที่ใช้ | ทิศทางเงินสด |
|---|---|---|---|
| 1 | เล่นแบบแอ็คทีฟจนถึงเพดานปัจจุบัน | 20–40 นาที | สำรองเงินสดสำหรับอัปเกรด |
| 2 | ใช้จ่ายบนเลเวล Summoner จนกระทั่งเส้นโค้งต้นทุนพุ่ง | 10–15 นาที | การลงทุนตัวคูณ |
| 3 | อัปเกรดยูนิต DPS ด้วยเงินสดที่เหลือ | 5–10 นาที | บูสต์ DPS ออฟไลน์ |
| 4 | จอดที่จุด AFK ปลอดภัย ล็อกเอาต์ | 6–12 ชั่วโมง | รายได้แบบพาสซีฟ |
| 5 | ล็อกอิน เก็บ ใช้จ่าย แล้วเกิดใหม่ถ้าเส้นโค้งต้องการ | 15–20 นาที | ตัวคูณรีเซ็ต |
| 6 | รีสตาร์ทลูปที่ขั้นตอน 1 | — | — |
ขั้นตอนที่ถูกข้ามบ่อยที่สุดคือ ขั้นตอน 2 เพราะผู้เล่นเทเงินสดลงในยูนิตก่อนโดยสัญชาตญาณ อย่างไรก็ตาม คณิตศาสตร์บอกตรงกันข้าม — เลเวล Summoner ยกพื้นสำหรับทุกยูนิตใน roster ของคุณ ดังนั้นเงินสดเดียวกันที่ใช้บน Summoner จึงชนะเงินสดเดียวกันที่ใช้บนยูนิตตัวเดียวทุกครั้ง โดยเฉพาะในสิบชั่วโมงแรกของเซฟใหม่
เมื่อไหร่ที่จะทำลายลูป
ลูปควรแตกเมื่อหนึ่งในสองสิ่งเกิดขึ้น: การผลิตออฟไลน์ของคุณเริ่มเกินรายได้แบบแอ็คทีฟด้วยปัจจัยประมาณ 5 เท่า หรือคุณกำลังจะล็อกเอาต์นานกว่าสิบสองชั่วโมง ในกรณีแรก หยุดเล่นแบบแอ็คทีฟและปล่อยให้ตัวจับเวลาแบกบัญชี เพราะการเล่นด้วยตัวเองตอนนี้เป็นลบสุทธิ ในกรณีที่สอง ทำการดัน Summoner ครั้งสุดท้าย จอดที่จุดปลอดภัย และปล่อยให้หน้าต่าง AFK ทำงาน ซึ่งเป็นจุดประสงค์ทั้งหมดของระบบ Beat the Anime Boss รายได้ออฟไลน์
AFK เทียบกับแอ็คทีฟ: การเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกัน
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการตัวเลขเดียวเพื่อยึดการตัดสินใจ การเปรียบเทียบคร่าวๆ ด้านล่างคือสิ่งที่รายงานชุมชนอธิบายสำหรับบัญชีเทียร์กลางในสัปดาห์แรก ตัวเลขที่แน่นอนเปลี่ยนแปลงตามมิวเทชัน จำนวนการเกิดใหม่ และการเป็นเจ้าของ pass แต่อัตราส่วนสม่ำเสมอพอที่จะวางแผนรอบๆ
| กลยุทธ์ | การลงทุนเวลา | เงินสดต่อชั่วโมง (ที่มีประสิทธิภาพ) | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| เล่นแอ็คทีฟล้วน | ทั้งวัน | ต่ำ | บัญชีใหม่ การตั้งค่า |
| ผสม (ตั้งค่าแอ็คทีฟ + AFK) | แอ็คทีฟ 1–2 ชั่วโมง AFK 6–12 | สูง | ความคืบหน้าที่มั่นคง |
| AFK ล้วนด้วย roster แข็งแกร่ง | แอ็คทีฟเกือบศูนย์ | ต่อนาทีสูงสุด รวมต่ำสุด | บัญชีช่วงหลังเกม |
| เร่งบอสแอ็คทีฟ | แอ็คทีฟ 3+ ชั่วโมง | สูงแต่ผันผวน | ล่ามิวเทชัน |
แถวที่ถูกประเมินต่ำที่สุดคือแถวผสม เพราะมันแปลงพักกลางวันและรอบการนอนเป็นความคืบหน้าเต็มวันโดยไม่เผาวันหยุดสุดสัปดาห์ นั่นคือที่ที่คู่มือ Beat the Anime Boss ฟาร์มมิวเทชัน เกี่ยวข้อง เพราะมิวเทชันที่คุณสะสมระหว่างการเล่นแอ็คทีฟคือสิ่งที่ยูนิต AFK ของคุณจะแบกไปตลอดลูป
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ฆ่าวิธีหาเงินอย่างเงียบๆ
แม้แต่ด้วยลูปที่สะอาด ข้อผิดพลาดที่เกิดซ้ำสองสามข้อจะทำให้ตัวเลขต่อชั่วโมงของคุณต่ำอย่างดื้อรั้น ไม่มีข้อใดชัดเจนจนกว่าคุณจะดูการรันของคุณเอง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ควรระบุไว้ก่อนที่คุณจะมุ่งมั่นกับรอบ
-
จอดในเลนที่มีการจราจรหนาแน่น — ยูนิตของคุณตายก่อนตัวจับเวลาจะจบ และเงินออฟไลน์ดิ่งลง ใช้หน้าผาหรือแพลตฟอร์มแทน
-
สะสมเงินสดระหว่างการเกิดใหม่ — เงินสดคงเหลือ ณ รีเซ็ตไม่ทำอะไร ใช้จ่ายมันบนเลเวล Summoner หรืออัปเกรดยูนิตก่อนที่คุณจะดึงทริกเกอร์เกิดใหม่
-
ข้าม x2 Offline Rewards pass — pass เป็นตัวคูณเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดบนรายได้ AFK และการไม่ซื้อมันคือการทิ้งเงินพาสซีฟของคุณประมาณครึ่งหนึ่งไว้บนโต๊ะ
-
รีเซ็ตกลางการดัน Summoner — เลเวล Summoner ครึ่งหนึ่งที่เหลือบนโต๊ะมีค่ามากกว่าการเกิดใหม่ที่เร็วกว่าเล็กน้อย เพราะตัวคูณชัน
-
รันระยะประชิดสามและระยะไกลสอง — ทีมตายในหน้าต่าง AFK ยาวๆ สลับระยะประชิดหนึ่งตัวเป็น AoE หรือแท็งค์
-
เพิกเฉยต่อยาและอาร์ติแฟกต์ — บูสต์ชั่วคราวทบต้นข้ามหน้าต่าง AFK ทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลที่การเตรียมห้านาทีก่อนล็อกเอาต์สามารถชนะชั่วโมงแอ็คทีฟพิเศษ
-
ปฏิบัติกับเพดานเลเวลเหมือนกำแพง — เพดานเป็นสัญญาณให้เกิดใหม่ ไม่ใช่ป้ายหยุด การนั่งที่เพดานและ grind เป็นการตัดสินใจต่อชั่วโมงที่แย่ที่สุดในเกม
เส้นทางทั่วไปข้ามข้อผิดพลาดเหล่านี้คือแต่ละข้อโกนเปอร์เซ็นต์เล็กๆ ออกจากลูป และหลังจากสองสามวัน เปอร์เซ็นต์เหล่านั้นสะสมเป็นช่องว่างที่มีความหมาย คู่มือ Beat the Anime Boss การปรับขนาดเงิน มีการแบ่งที่ลึกกว่าว่าการสูญเสียเล็กๆ เหล่านั้นทบต้นข้ามสัปดาห์เต็มของการเล่นอย่างไร
คำถามที่พบบ่อย
วิธีหาเงินที่ดีที่สุดใน Beat the Anime Boss สำหรับบัญชีใหม่คืออะไร?
วิธีที่เร็วที่สุดคือใช้วันแรกในขั้นตอนการตั้งค่าแบบแอ็คทีฟ ดันเลเวล Summoner ของคุณให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ แล้วจอดที่จุด AFK ปลอดภัยเป็นรอบการนอนเต็ม รายได้ออฟไลน์ที่สะสมข้ามคืนมักจะชนะทุกอย่างที่คุณ grind ด้วยตัวเอง และเลเวล Summoner แบกไปข้างหน้าเข้าสู่การเกิดใหม่ครั้งแรกของคุณเพื่อตัวคูณถาวร
มีการเกิดใหม่ใน Beat the Anime Boss หรือไม่ และฉันควรรีเซ็ตกี่ครั้ง?
มี มีการเกิดใหม่ที่แลกความคืบหน้าเป็นตัวคูณเงินสดถาวร ผู้เล่นส่วนใหญ่รีเซ็ตเมื่อใดก็ตามที่เลเวล Summoner ถัดไปมีค่าใช้จ่ายมากกว่าที่ตัวคูณจะจ่ายคืนในหน้าต่าง AFK เดียว ซึ่งมักจะลงเอยที่ใดที่หนึ่งระหว่างเลเวล Summoner 30 ถึง 50 ในรอบแรก การเกิดใหม่ครั้งต่อๆ ไปมีความ dramatic น้อยกว่าแต่ยังคงคุ้มค่าที่จะทำตามจุดพักของเส้นโค้งตามธรรมชาติ
เพดานเลเวล Beat the Anime Boss คืออะไร และอะไรเกิดขึ้นที่เลเวลสูงสุด?
Summoner ชนเพดานแข็งที่ต้องการการเกิดใหม่เพื่อดันผ่าน ในขณะที่เลเวลยูนิตเป็นเพดานอ่อนที่ปรับขนาดตามเทียร์ Summoner ของคุณ เลเวลสูงสุดที่ถูกกล่าวถึงจึงไม่ใช่กำแพงสุดท้าย มันเป็นสัญญาณให้รีเซ็ต และความคืบหน้าที่มีความหมายผ่านจุดนั้นเกิดขึ้นผ่านการเกิดใหม่ซ้ำๆ แทนที่จะ grind เข้าเพดาน
ฉันจะตั้งค่า Beat the Anime Boss เงิน AFK โดยไม่ตายได้อย่างไร?
จอดบนหน้าผาหรือแพลตฟอร์มที่อยู่นอกเส้นทางหลักของบอส รักษาสายตาไว้เพื่อให้ยูนิตระยะไกลของคุณยังยิง และตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดเกิดวางคุณกลับเข้าไปในตำแหน่งที่ปลอดภัย ทีมมาตรฐานของแท็งค์สองตัว DPS ระยะไกลสองตัว และ AoE หนึ่งตัวถือได้นานพอที่จะเคลียร์หน้าต่าง AFK ส่วนใหญ่โดยไม่ต้องเกิดใหม่
เซสชัน Beat the Anime Boss AFK farming ควรยาวแค่ไหน?
เซสชันหกถึงสิบสองชั่วโมงจับเส้นโค้งการผลิตส่วนใหญ่และตรงกับรอบการนอนหรือวันทำงาน อะไรที่สั้นกว่าประมาณหกชั่วโมงเสียการเร่งตัว และอะไรที่เกินประมาณสิบสี่ชั่วโมงได้ผลตอบแทนลดลงเพราะยูนิตที่อ่อนแอคงที่ก่อนที่ตัวจับเวลาจะรีเซ็ต ดังนั้นการเกิดใหม่มักจะชนะการขยายตัวจับเวลาต่อไป