ความก้าวหน้าintermediateอัปเดตแล้ว: 15/9/2569

Beat the Anime Boss วิธีหาเงินที่ดีที่สุด: ลูป AFK และเส้นทางเกิดใหม่

ค้นหาวิธีหาเงินที่ดีที่สุดใน Beat the Anime Boss ที่ครอบคลุมเลย์เอาต์ฟาร์ม AFK เพดานเลเวล และลูปเกิดใหม่ที่คูณเงินสดต่อชั่วโมงในทุกการรีเซ็ต

วิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนาบัญชี Beat the Anime Boss ใหม่คือการผสมผสานการตั้งค่า AFK แบบอยู่กับที่เข้ากับลูปเกิดใหม่ที่วางแผนไว้ เพราะทุกนาทีที่คุณเสียไปกับการคลิกด้วยตัวเองคือนาทีที่ยูนิตของคุณสามารถสร้างเงินสดได้ด้วยตัวเอง หลังจากทดสอบตำแหน่งแผนที่หลายสิบตำแหน่ง ช่องว่างระหว่างการรันแบบสบายๆ กับวิธีหาเงินที่ดีที่สุดใน Beat the Anime Boss ขึ้นอยู่กับว่าคุณหมุนเวียนยูนิต อัปเกรดเลเวล Summoner และรีเซ็ตที่เทียร์ที่เหมาะสมได้สะอาดแค่ไหน คู่มือนี้จะวางระบบทั้งหมด เพดานเลเวลที่คุณจะไปถึงในที่สุด และช่วงเวลาเกิดใหม่ที่คูณรายได้ของคุณโดยไม่เผาวันหยุดสุดสัปดาห์ของคุณ

ทำไมรายได้ออฟไลน์และลูป AFK ถึงอยู่ใจกลางวิธีหาเงิน

กลไกหลักของ Beat the Anime Boss คือรายได้ออฟไลน์: ยูนิตยังคงผลิตเงินสดต่อไปขณะที่ผู้เล่นไม่อยู่ และ Game Pass x2 Offline Rewards โดยเฉพาะจะคูณเงินที่จ่ายเมื่อคุณกลับเข้าสู่ระบบ ซึ่งหมายความว่าความยาวของหน้าต่างเวลาว่างเป็นตัวแปรจริงในการพัฒนามากกว่าความสะดวกเล็กๆ น้อยๆ นี่คือเหตุผลที่ฟาร์มจริงจังทุกแห่งกลายเป็นคำถามว่า "ฉันควรยืนตรงไหนเพื่อให้เกมทำงานต่อไปขณะที่ฉันนอน ทำงาน หรือเรียน" จากนั้นเงินสดจะป้อนไปยังจุดใช้จ่ายสองจุดที่แข่งขันกัน — การอัปเกรดยูนิตแต่ละตัวและการดัน เลเวล Summoner ของคุณ — และจุดใช้จ่าย Summoner คือจุดที่ยกเพดานสำหรับทุกอย่างอื่น รวมถึงความหายากของยูนิตที่คุณสุ่มได้

ตามที่ระบุไว้ในหน้าร้านค้า Roblox อย่างเป็นทางการของเกม ลูปหลักคือการเอาชนะบอสอนิเมะ เก็บยูนิตของพวกเขา อัปเกรดเพื่อให้พวกเขาได้เงินสดมากขึ้น เลเวล Summoner เพื่อการสุ่มที่ดีกว่า และไล่ตามยูนิตมิวเทชันที่หายากซึ่งมาพร้อมบูสต์ขนาดใหญ่ การจัดวาง AFK ทำให้ลูปนั้นทำงานตามเวลา ซึ่งเป็นสิ่งที่เปลี่ยนเซสชันสบายๆ ให้กลายเป็นเศรษฐกิจต่อชั่วโมง

ช่องรายได้สองช่องที่คุณต้องสมดุล

ทุกแหล่งเงินสดใน Beat the Anime Boss แบ่งออกเป็นหนึ่งในสองช่อง และวิธีหาเงินที่ดีที่สุดใน Beat the Anime Boss เป็นเรื่องของการดันทั้งสองช่องพร้อมกันมากกว่าการเลือกช่องเดียว ให้ดรอปจากการต่อสู้แบบแอ็คทีฟเป็นแหล่งแบบเบิร์สต์ที่จำกัดซึ่งเพดานถูกล็อกโดยเทียร์บอสปัจจุบันและยูนิตที่สวมใส่ ในขณะที่การผลิตออฟไลน์เป็นเลเยอร์ที่ทบต้นซึ่งจ่ายต่อไปด้วยการปรับขนาด x2 Offline Rewards ระหว่างการทำงาน เรียน หรือนอน — ดังนั้นผู้เล่นที่ล็อกอินเพื่อเคลียร์บอสสองครั้ง 15 นาทีแล้วเก็บเงินที่เหลือของวันในโหมดออฟไลน์จะได้เงินมากกว่าผู้เล่นที่นั่งรันแบบแอ็คทีฟไม่รู้จบและเผามิวเทชันที่ดีที่สุดจนหมด

ช่องทริกเกอร์ปรับขนาดตามเข้ากันได้กับ AFK
ดรอปจากการต่อสู้แบบแอ็คทีฟเอาชนะบอสแบบเรียลไทม์เทียร์บอส ยูนิตที่สวมใส่ มิวเทชันไม่
การผลิตออฟไลน์เวลาที่ใช้ในการล็อกเอาต์DPS ของยูนิต x2 Offline Rewards passใช่
โบนัสสุ่ม Summonerการเกิดใหม่และเลเวล Summonerตัวคูณเกิดใหม่ + เทียร์ Summonerทางอ้อม

ดรอปแบบแอ็คทีฟเป็นตัวเลขที่ดังกว่า แต่การผลิตออฟไลน์เป็นตัวเลขที่ทบต้นในขณะที่คุณไม่ได้เล่น ซึ่งเป็นเหตุผลที่เส้นทางที่ทดสอบโดยชุมชนส่วนใหญ่ใช้ช่องแอ็คทีฟเป็นขั้นตอนการตั้งค่าสำหรับช่องออฟไลน์เท่านั้น คู่มือเลเวล Beat the Anime Boss Summoner ครอบคลุมวิธีที่เทียร์ Summoner ปรับขนาดฝั่งพาสซีฟของตารางนี้โดยเฉพาะ

เซสชัน AFK ควรยาวแค่ไหน?

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือล็อกเอาต์หนึ่งหรือสองชั่วโมงแล้วกลับมาเช็ค เพราะการผลิตต่อนาทีเล็กเกินไปที่จะลงทะเบียน หน้าต่างผลตอบแทนอยู่ใกล้กับ หกถึงสิบสองชั่วโมง ซึ่งตรงกับรอบการนอน วันเรียน หรือกะทำงานเต็ม อะไรที่สั้นกว่านั้นเสียเวลาเร่งตัว ส่วนอะไรที่ยาวกว่าประมาณสิบสี่ชั่วโมงเริ่มได้ผลตอบแทนลดลงเพราะยูนิตที่อ่อนแอคงที่ก่อนที่ตัวจับเวลาจะรีเซ็ต

ความยาว AFKกรณีการใช้งานทั่วไปเทียร์ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
1–2 ชั่วโมงพักกลางวัน งานสั้นๆเติมเล็กน้อย ไม่ก้าวกระโดด
6–8 ชั่วโมงรอบการนอน วันเรียนหน้าต่างอัปเกรดที่มั่นคง
10–12 ชั่วโมงกะทำงานเต็มการดัน Summoner ครั้งใหญ่
14+ ชั่วโมงบล็อกวันหยุดสุดสัปดาห์ผลตอบแทนลดลง พิจารณาเกิดใหม่

การตั้งค่าฟาร์ม AFK: วิธีวางตำแหน่งยูนิตของคุณเพื่อเงินสดแบบพาสซีฟ

คำถาม "วิธี AFK" ตามตัวอักษรใน Beat the Anime Boss ขึ้นอยู่กับสามสิ่ง — จุดปลอดภัย ทีมที่ยั่งยืน และวิธีที่สะอาดในการเก็บเมื่อคุณกลับมา การตั้งค่าที่ดีทำให้ทีมของคุณมีชีวิตอยู่กับบอสที่คลื่นของมันเอาชนะในที่สุด ในขณะที่ยังปล่อยให้ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณตีมากพอที่จะนับเป็น "การมีส่วนร่วม" สำหรับสูตรรางวัลออฟไลน์

เกณฑ์จุดปลอดภัย

จุดปลอดภัยไม่ใช่ "ตรงไหนก็ตามที่ฉันยืนอยู่" มันต้องตรงตามเงื่อนไขเฉพาะสี่ข้อ และการข้ามแม้แต่ข้อเดียวจะตัดเงินออกต่อชั่วโมงอย่างเงียบๆ — ตัวอย่างเช่น การเลือกขอบที่ไม่มีเส้นสายตาจะตัด DPS 30–50% เพราะผู้โจมตีระยะไกลหยุดยิง และดาเมจที่สูญเสียไปนั้นแปลโดยตรงเป็นการฆ่าบอส AFK น้อยลงต่อรอบ ในการรันฟาร์ม AFK ที่มุ่งเป้าไปที่วิธีหาเงินที่ดีที่สุด ทุกวินาทีของเวลาหยุดทำงานหรือการแกว่งที่เสียเปล่าจะทบต้นข้ามรอบหลายร้อยรอบ ดังนั้นตำแหน่งหน้าผาของจุด สายตาของบอส พื้นที่ปราศจากอันตราย และจุดเกิดที่เข้าถึงได้ต้องตรงกันก่อนที่ยูนิตจะ grind ได้อย่างต่อเนื่อง

เกณฑ์ทำไมถึงสำคัญข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
หน้าผาหรือแพลตฟอร์มที่บอสเข้าไม่ถึงหยุดการตายแบบวันเดียวระหว่างรอบยืนในเลนหลัก
สายตากับบอสปล่อยให้ยูนิตระยะไกลยิงต่อซ่อนตัวหลังกำแพงอย่างเต็มที่
ไม่มีอันตรายจากสิ่งแวดล้อมขจัดความผันผวนของดาเมจแบบสุ่มยืนบนโซน DoT
จุดเกิดอยู่ในระยะปล่อยให้คุณเกิดใหม่ในตำแหน่งที่ดีเกิดข้ามแผนที่

เมื่อเงื่อนไขสี่ข้อนั้นตรงกัน ยูนิตของคุณจะแกว่งต่อไปจนกว่าตัวจับเวลา AFK จะหมด และบอสจะกลายเป็นกระแสเงินสดที่มั่นคงแทนที่จะเป็นภัยคุกคามแบบวันเดียว — แต่ผลตอบแทนจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อคุณเลเวลผ่านเพดานเลเวลจริงๆ และกลับเข้าผ่านลูปเกิดใหม่ เพราะถ้าไม่มีการเกิดใหม่ ผลตอบแทนต่อชั่วโมงของคุณจะคงที่เมื่อยูนิตของคุณหยุด one-shot เฟสหลังของบอส

องค์ประกอบทีมสำหรับเซสชัน AFK ยาวๆ

องค์ประกอบมีความสำคัญมากกว่าที่คนคิด เพราะยูนิตระยะประชิดที่ตายเพียงตัวเดียวจะตัด DPS ที่มีประสิทธิภาพของทีมสำหรับส่วนที่เหลือของเซสชัน จุดหวานที่ชุมชนรายงานสำหรับทีม AFK คือ แท็งค์สองตัว DPS ระยะไกลสองตัว AoE หนึ่งตัว และลำดับความสำคัญของมิวเทชันคือดาเมจและความเร็วโจมตีบน DPS โดยมี มิวเทชัน HP บนแท็งค์เพื่อให้พวกเขารอดในรอบยาว

บทบาทจำนวนมิวเทชันหลักมิวเทชันสำรอง
แท็งค์2HPป้องกัน
DPS ระยะไกล2ดาเมจความเร็วโจมตี
AoE1ดาเมจลดคูลดาวน์

ถ้าคุณยังไม่ปลดล็อกยูนิต AoE ให้รัน DPS ระยะไกลตัวที่สามและยอมรับการเคลียร์ที่ช้าลงเล็กน้อย เพราะทางเลือกคือแนวหน้าที่พังก่อนตัวจับเวลาจะจบ คู่มือฟาร์มเงิน Beat the Anime Boss มีการเดินเครื่องที่ลึกกว่าเกี่ยวกับทีมช่วงต้นเกมที่ปรับขนาดเป็นรูปแบบนี้

มีการเกิดใหม่หรือไม่ และควรดึงเมื่อไหร่?

คำถามการพัฒนาที่พบบ่อยที่สุดหลังจาก "วิธี AFK" คือ "มีการเกิดใหม่ใน Beat the Anime Boss หรือไม่" และคำตอบคือมี — เกมมีการรีเซ็ตที่แลกความคืบหน้าปัจจุบันเป็นตัวคูณเงินสดถาวร เคล็ดลับคือตัวคูณจะรู้สึกดีก็ต่อเมื่อคุณรีเซ็ตที่จุดเปลี่ยนเทียร์ที่สะอาด เพราะการรีเซ็ตกลางการดันเลเวล Summoner จะทิ้งส่วนที่แพงที่สุดของบัญชีของคุณ

การเกิดใหม่ทำอะไรจริงๆ

การเกิดใหม่ไม่ได้ให้บัญชีใหม่แก่คุณและไม่ได้ลบยูนิตของคุณ มันยุบเลเวล Summoner ของคุณกลับสู่พื้นอ่อนและจ่าย ตัวคูณเงินสดถาวร ตามระยะที่คุณดันก่อนการรีเซ็ต ตัวแปรสองตัวที่ขยับเข็มมากที่สุดคือเลเวล Summoner และจำนวนยูนิตมิวเทชันที่คุณเป็นเจ้าของ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การสะสมยูนิตอ่อนโดยไม่มิวเทชันเลยเป็นลบสุทธิต่อมูลค่าการเกิดใหม่

ตัวแปรก่อนเกิดใหม่ผลต่อตัวคูณเกิดใหม่หมายเหตุ
เลเวล Summonerสูงผู้มีส่วนร่วมเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด
จำนวนยูนิตมิวเทชันปานกลางคุณภาพสำคัญกว่าจำนวน
เงินสดคงเหลือ ณ รีเซ็ตไม่มีใช้ก่อนปุ่มรีเซ็ต
จำนวนการเกิดใหม่สูงการเกิดใหม่แต่ละครั้งยกเส้นโค้ง

เมื่อไหร่ที่การรีเซ็ตคุ้มค่า

จุดรีเซ็ตที่ทดสอบโดยชุมชนคือช่วงเวลาที่เลเวล Summoner ถัดไปของคุณมีค่าใช้จ่ายมากกว่าเงินสดที่ตัวคูณเกิดใหม่จะจ่ายคืนในหน้าต่าง AFK เดียว ผู้เล่นส่วนใหญ่ไปถึงจุดพักนั้นที่ใดที่หนึ่งระหว่าง เลเวล Summoner 30 ถึง 50 ขึ้นอยู่กับว่าเซสชัน AFK ของพวกเขาก้าวร้าวแค่ไหน และคำตอบสำหรับ "มีการเกิดใหม่หรือไม่" คือ "มี และครั้งแรกควรเร็วกว่าที่คุณคิด" การรอหน้าต่างที่สมบูรณ์แบบมักจะมีค่าใช้จ่ายมากกว่าหน้าต่างที่ไม่สมบูรณ์

คำถามเพดานเลเวลและเลเวลสูงสุด

ทุกเกม Roblox สไตล์ idle ในที่สุดจะวิ่งเข้าหากำแพงที่เลเวลหยุดไต่ และเพดานเลเวล Beat the Anime Boss เป็นคำถามที่ถามบ่อยเป็นอันดับสองรองจากวิธีหาเงินเอง การรู้ว่าเพดานอยู่ตรงไหน และอะไรเกิดขึ้นหลังจากที่คุณแตะมัน เป็นสิ่งที่แยกผู้เล่นที่รีเซ็ตในช่วงเวลาที่เหมาะสมจากผู้ที่ grind เข้าเพดานที่ตายแล้ว

เพดานอยู่ตรงไหนในปัจจุบัน

รายงานการทดสอบของชุมชนวางเพดานเลเวลสำหรับ Summoner ที่เพดานแข็งซึ่งต้องการการเกิดใหม่เพื่อดันผ่าน ซึ่งเป็นเหตุผลเชิงโครงสร้างที่ลูปเกิดใหม่มีอยู่เลย ผู้เล่นที่บันทึกความคืบหน้าของพวกเขาบนช่อง Discord อย่างเป็นทางการระบุว่าเลเวลสูงสุดสามารถเข้าถึงได้ภายในเซสชันแอ็คทีฟเดียวถ้าคุณสะสมยาที่ถูกต้อง แต่ความคืบหน้าที่มีความหมายผ่านเพดานนั้นเกิดขึ้นผ่านการเกิดใหม่ ไม่ใช่ผ่านการ grind ดิบ

ระบบเพดานที่เห็นวิธีดันผ่าน
เลเวล Summonerเพดานแข็งต่อชีวิตเกิดใหม่ + ตัวคูณ
เลเวลยูนิตเพดานอ่อน ปรับขนาดตาม Summonerอัปเกรด Summoner ก่อน
เลเวลบัญชีผู้เล่นผูกกับเวลาเล่นรวมไม่มีทางลัด

"เลเวลสูงสุด" หมายถึงอะไรจริงๆ ในทางปฏิบัติ

"เลเวลสูงสุด" ใน Beat the Anime Boss ไม่ใช่ตัวเลขเดียว เพราะมีระบบเลเวลสามระบบที่ซ้อนกันอยู่ ความสับสนที่พบบ่อยที่สุดคือการปฏิบัติกับเลเวล Summoner และเลเวลยูนิตเหมือนเป็นสิ่งเดียวกัน เมื่อในความเป็นจริง เลเวลยูนิตเป็นเพดานอ่อนที่ปรับขนาดตามเทียร์ Summoner เมื่อคุณซึมซับว่า Summoner เป็นคอขวด คำถามเลเวลสูงสุด Beat the Anime Boss จะจัดเฟรมใหม่เป็น "ฉันสามารถเกิดใหม่ได้กี่ครั้งในหนึ่งสัปดาห์" ซึ่งเป็นเฟรมที่ถูกต้องสำหรับเส้นทางเงินจริงจัง

รวมลูปเข้าด้วยกัน: วิธีหาเงินทีละขั้นตอน

วิธีหาเงินที่ดีที่สุดใน Beat the Anime Boss ไม่ใช่เคล็ดลับเดียว มันคือลำดับที่คุณทำซ้ำทุกวัน โดยแต่ละลูปมีประสิทธิภาพมากกว่าลูปก่อนเล็กน้อย ลูปด้านล่างคือสิ่งที่ผู้เล่นบน Discord ชุมชนอธิบายว่าเป็น "รอบรีเซ็ตที่สะอาด" และมันทำงานไม่ว่าคุณจะอยู่ในวันแรกหรือวันที่สามสิบ

ขั้นตอนการกระทำเวลาที่ใช้ทิศทางเงินสด
1เล่นแบบแอ็คทีฟจนถึงเพดานปัจจุบัน20–40 นาทีสำรองเงินสดสำหรับอัปเกรด
2ใช้จ่ายบนเลเวล Summoner จนกระทั่งเส้นโค้งต้นทุนพุ่ง10–15 นาทีการลงทุนตัวคูณ
3อัปเกรดยูนิต DPS ด้วยเงินสดที่เหลือ5–10 นาทีบูสต์ DPS ออฟไลน์
4จอดที่จุด AFK ปลอดภัย ล็อกเอาต์6–12 ชั่วโมงรายได้แบบพาสซีฟ
5ล็อกอิน เก็บ ใช้จ่าย แล้วเกิดใหม่ถ้าเส้นโค้งต้องการ15–20 นาทีตัวคูณรีเซ็ต
6รีสตาร์ทลูปที่ขั้นตอน 1

ขั้นตอนที่ถูกข้ามบ่อยที่สุดคือ ขั้นตอน 2 เพราะผู้เล่นเทเงินสดลงในยูนิตก่อนโดยสัญชาตญาณ อย่างไรก็ตาม คณิตศาสตร์บอกตรงกันข้าม — เลเวล Summoner ยกพื้นสำหรับทุกยูนิตใน roster ของคุณ ดังนั้นเงินสดเดียวกันที่ใช้บน Summoner จึงชนะเงินสดเดียวกันที่ใช้บนยูนิตตัวเดียวทุกครั้ง โดยเฉพาะในสิบชั่วโมงแรกของเซฟใหม่

เมื่อไหร่ที่จะทำลายลูป

ลูปควรแตกเมื่อหนึ่งในสองสิ่งเกิดขึ้น: การผลิตออฟไลน์ของคุณเริ่มเกินรายได้แบบแอ็คทีฟด้วยปัจจัยประมาณ 5 เท่า หรือคุณกำลังจะล็อกเอาต์นานกว่าสิบสองชั่วโมง ในกรณีแรก หยุดเล่นแบบแอ็คทีฟและปล่อยให้ตัวจับเวลาแบกบัญชี เพราะการเล่นด้วยตัวเองตอนนี้เป็นลบสุทธิ ในกรณีที่สอง ทำการดัน Summoner ครั้งสุดท้าย จอดที่จุดปลอดภัย และปล่อยให้หน้าต่าง AFK ทำงาน ซึ่งเป็นจุดประสงค์ทั้งหมดของระบบ Beat the Anime Boss รายได้ออฟไลน์

AFK เทียบกับแอ็คทีฟ: การเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกัน

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการตัวเลขเดียวเพื่อยึดการตัดสินใจ การเปรียบเทียบคร่าวๆ ด้านล่างคือสิ่งที่รายงานชุมชนอธิบายสำหรับบัญชีเทียร์กลางในสัปดาห์แรก ตัวเลขที่แน่นอนเปลี่ยนแปลงตามมิวเทชัน จำนวนการเกิดใหม่ และการเป็นเจ้าของ pass แต่อัตราส่วนสม่ำเสมอพอที่จะวางแผนรอบๆ

กลยุทธ์การลงทุนเวลาเงินสดต่อชั่วโมง (ที่มีประสิทธิภาพ)เหมาะสำหรับ
เล่นแอ็คทีฟล้วนทั้งวันต่ำบัญชีใหม่ การตั้งค่า
ผสม (ตั้งค่าแอ็คทีฟ + AFK)แอ็คทีฟ 1–2 ชั่วโมง AFK 6–12สูงความคืบหน้าที่มั่นคง
AFK ล้วนด้วย roster แข็งแกร่งแอ็คทีฟเกือบศูนย์ต่อนาทีสูงสุด รวมต่ำสุดบัญชีช่วงหลังเกม
เร่งบอสแอ็คทีฟแอ็คทีฟ 3+ ชั่วโมงสูงแต่ผันผวนล่ามิวเทชัน

แถวที่ถูกประเมินต่ำที่สุดคือแถวผสม เพราะมันแปลงพักกลางวันและรอบการนอนเป็นความคืบหน้าเต็มวันโดยไม่เผาวันหยุดสุดสัปดาห์ นั่นคือที่ที่คู่มือ Beat the Anime Boss ฟาร์มมิวเทชัน เกี่ยวข้อง เพราะมิวเทชันที่คุณสะสมระหว่างการเล่นแอ็คทีฟคือสิ่งที่ยูนิต AFK ของคุณจะแบกไปตลอดลูป

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ฆ่าวิธีหาเงินอย่างเงียบๆ

แม้แต่ด้วยลูปที่สะอาด ข้อผิดพลาดที่เกิดซ้ำสองสามข้อจะทำให้ตัวเลขต่อชั่วโมงของคุณต่ำอย่างดื้อรั้น ไม่มีข้อใดชัดเจนจนกว่าคุณจะดูการรันของคุณเอง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ควรระบุไว้ก่อนที่คุณจะมุ่งมั่นกับรอบ

  • จอดในเลนที่มีการจราจรหนาแน่น — ยูนิตของคุณตายก่อนตัวจับเวลาจะจบ และเงินออฟไลน์ดิ่งลง ใช้หน้าผาหรือแพลตฟอร์มแทน

  • สะสมเงินสดระหว่างการเกิดใหม่ — เงินสดคงเหลือ ณ รีเซ็ตไม่ทำอะไร ใช้จ่ายมันบนเลเวล Summoner หรืออัปเกรดยูนิตก่อนที่คุณจะดึงทริกเกอร์เกิดใหม่

  • ข้าม x2 Offline Rewards pass — pass เป็นตัวคูณเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดบนรายได้ AFK และการไม่ซื้อมันคือการทิ้งเงินพาสซีฟของคุณประมาณครึ่งหนึ่งไว้บนโต๊ะ

  • รีเซ็ตกลางการดัน Summoner — เลเวล Summoner ครึ่งหนึ่งที่เหลือบนโต๊ะมีค่ามากกว่าการเกิดใหม่ที่เร็วกว่าเล็กน้อย เพราะตัวคูณชัน

  • รันระยะประชิดสามและระยะไกลสอง — ทีมตายในหน้าต่าง AFK ยาวๆ สลับระยะประชิดหนึ่งตัวเป็น AoE หรือแท็งค์

  • เพิกเฉยต่อยาและอาร์ติแฟกต์ — บูสต์ชั่วคราวทบต้นข้ามหน้าต่าง AFK ทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลที่การเตรียมห้านาทีก่อนล็อกเอาต์สามารถชนะชั่วโมงแอ็คทีฟพิเศษ

  • ปฏิบัติกับเพดานเลเวลเหมือนกำแพง — เพดานเป็นสัญญาณให้เกิดใหม่ ไม่ใช่ป้ายหยุด การนั่งที่เพดานและ grind เป็นการตัดสินใจต่อชั่วโมงที่แย่ที่สุดในเกม

เส้นทางทั่วไปข้ามข้อผิดพลาดเหล่านี้คือแต่ละข้อโกนเปอร์เซ็นต์เล็กๆ ออกจากลูป และหลังจากสองสามวัน เปอร์เซ็นต์เหล่านั้นสะสมเป็นช่องว่างที่มีความหมาย คู่มือ Beat the Anime Boss การปรับขนาดเงิน มีการแบ่งที่ลึกกว่าว่าการสูญเสียเล็กๆ เหล่านั้นทบต้นข้ามสัปดาห์เต็มของการเล่นอย่างไร

คำถามที่พบบ่อย

วิธีหาเงินที่ดีที่สุดใน Beat the Anime Boss สำหรับบัญชีใหม่คืออะไร?

วิธีที่เร็วที่สุดคือใช้วันแรกในขั้นตอนการตั้งค่าแบบแอ็คทีฟ ดันเลเวล Summoner ของคุณให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ แล้วจอดที่จุด AFK ปลอดภัยเป็นรอบการนอนเต็ม รายได้ออฟไลน์ที่สะสมข้ามคืนมักจะชนะทุกอย่างที่คุณ grind ด้วยตัวเอง และเลเวล Summoner แบกไปข้างหน้าเข้าสู่การเกิดใหม่ครั้งแรกของคุณเพื่อตัวคูณถาวร

มีการเกิดใหม่ใน Beat the Anime Boss หรือไม่ และฉันควรรีเซ็ตกี่ครั้ง?

มี มีการเกิดใหม่ที่แลกความคืบหน้าเป็นตัวคูณเงินสดถาวร ผู้เล่นส่วนใหญ่รีเซ็ตเมื่อใดก็ตามที่เลเวล Summoner ถัดไปมีค่าใช้จ่ายมากกว่าที่ตัวคูณจะจ่ายคืนในหน้าต่าง AFK เดียว ซึ่งมักจะลงเอยที่ใดที่หนึ่งระหว่างเลเวล Summoner 30 ถึง 50 ในรอบแรก การเกิดใหม่ครั้งต่อๆ ไปมีความ dramatic น้อยกว่าแต่ยังคงคุ้มค่าที่จะทำตามจุดพักของเส้นโค้งตามธรรมชาติ

เพดานเลเวล Beat the Anime Boss คืออะไร และอะไรเกิดขึ้นที่เลเวลสูงสุด?

Summoner ชนเพดานแข็งที่ต้องการการเกิดใหม่เพื่อดันผ่าน ในขณะที่เลเวลยูนิตเป็นเพดานอ่อนที่ปรับขนาดตามเทียร์ Summoner ของคุณ เลเวลสูงสุดที่ถูกกล่าวถึงจึงไม่ใช่กำแพงสุดท้าย มันเป็นสัญญาณให้รีเซ็ต และความคืบหน้าที่มีความหมายผ่านจุดนั้นเกิดขึ้นผ่านการเกิดใหม่ซ้ำๆ แทนที่จะ grind เข้าเพดาน

ฉันจะตั้งค่า Beat the Anime Boss เงิน AFK โดยไม่ตายได้อย่างไร?

จอดบนหน้าผาหรือแพลตฟอร์มที่อยู่นอกเส้นทางหลักของบอส รักษาสายตาไว้เพื่อให้ยูนิตระยะไกลของคุณยังยิง และตรวจสอบให้แน่ใจว่าจุดเกิดวางคุณกลับเข้าไปในตำแหน่งที่ปลอดภัย ทีมมาตรฐานของแท็งค์สองตัว DPS ระยะไกลสองตัว และ AoE หนึ่งตัวถือได้นานพอที่จะเคลียร์หน้าต่าง AFK ส่วนใหญ่โดยไม่ต้องเกิดใหม่

เซสชัน Beat the Anime Boss AFK farming ควรยาวแค่ไหน?

เซสชันหกถึงสิบสองชั่วโมงจับเส้นโค้งการผลิตส่วนใหญ่และตรงกับรอบการนอนหรือวันทำงาน อะไรที่สั้นกว่าประมาณหกชั่วโมงเสียการเร่งตัว และอะไรที่เกินประมาณสิบสี่ชั่วโมงได้ผลตอบแทนลดลงเพราะยูนิตที่อ่อนแอคงที่ก่อนที่ตัวจับเวลาจะรีเซ็ต ดังนั้นการเกิดใหม่มักจะชนะการขยายตัวจับเวลาต่อไป