การใช้เงินสดไปกับสถิติผิดประเภทใน Beat the Anime Boss เป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่จะทำให้บัญชีหยุดชะงัก เพราะทุกการอัปเกรดซัมมอนเนอร์ Beat the Anime Boss จะส่งผลต่อตัวคูณโชค ดาเมจที่ส่งออก หรือเงินต่อวินาทีของคุณ — และมีเพียงหนึ่งในสามอย่างนี้เท่านั้นที่ทบต้นได้จริงขณะที่คุณออฟไลน์ หากเรียงลำดับผิด ยูนิตที่คุณสุ่มได้จะแย่ลง บอสของคุณจะตายช้าลง และรายได้แบบไม่ต้องเล่นก็จะราบเรียบ ลำดับด้านล่างนี้ถูกสร้างขึ้นจากข้อมูลที่ผูกกับแต่ละแทร็กของซัมมอนเนอร์ เพื่อให้ทุกเลเวลที่คุณซื้อดันตัวชี้วัดที่ถูกต้อง
แทร็กสถิติสามอย่างภายในการอัปเกรดซัมมอนเนอร์
ทุกพอยต์ที่คุณทุ่มลงในหน้าจอซัมมอนเนอร์จะถูกแบ่งออกเป็นสามแทร็กที่เป็นอิสระต่อกัน: โชค, ดาเมจ, และ รายได้ (ป้ายกำกับในเกมสำหรับเงินต่อวินาที) แต่ละแทร็กมีเส้นโค้งต้นทุนและโปรไฟล์ผลตอบแทนเป็นของตัวเอง และทั้งสามไม่ได้มีส่วนร่วมต่อชั่วโมงถัดไปของการพัฒนาตัวละครอย่างเท่าเทียมกัน การเข้าใจว่าแต่ละอย่างทำอะไรจริงๆ คือรากฐานของแผนอัปเกรดซัมมอนเนอร์ Beat the Anime Boss ที่จะอยู่รอดไปได้หลังช่วงต้นเกม
แต่ละแทร็กของซัมมอนเนอร์เปลี่ยนอะไรจริงๆ
โชค ควบคุมโดยตรงต่อโอกาสในการสุ่มยูนิตแรร์ การทริกมิวเทชัน และการอัปเกรดระดับหีบ เนื่องจากบันไดของลูตใน Beat the Anime Boss เป็นแบบคูณ แม้แต่การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยใน สถิติโชค ของซัมมอนเนอร์ก็ดันพื้นของทุกการสุ่มให้สูงขึ้น — ยูนิตคอมมอนกลายเป็นแรร์ และแรร์เลื่อนเข้าใกล้อีปิก แทร็กนี้เป็นแทร็กที่ถูกที่สุดในการดันตอนต้นเกม และมีขอบเขตที่กว้างที่สุดเพราะมันสัมผัสทั้งดรอปจากบอส การดึงแบนเนอร์ และการเปิดหีบพร้อมกัน
ดาเมจ ควบคุมความเร็วที่ทีมที่ใช้งานอยู่ของคุณกวาดบอส แทร็กนี้ผูกกับ เงินต่อวินาที ของคุณทางอ้อม: การสังหารที่เร็วขึ้นหมายถึงการสุ่มต่อนาทีมากขึ้น ซึ่งหมายถึงโอกาสมากขึ้นสำหรับมิวเทชันและอาร์ติแฟกต์ มันเป็นแทร็กจริง แต่ถูกจำกัดด้วยคุณภาพของยูนิต ดังนั้นพอยต์ซัมมอนเนอร์ด้านดาเมจจะใช้ได้ดีเมื่อยูนิตของคุณอยู่ในช่วงความหายากที่เหมาะสมแล้ว
รายได้ — ระบุว่าเป็นเงินต่อวินาทีบนหน้าจออัปเกรด — เพิ่มเงินสดฐานที่ยูนิตแต่ละตัวสร้างขณะบัญชีกำลังทำงาน และตัวคูณเดียวกันนี้จะถูกนำไปใช้กับพูลรายได้ออฟไลน์ นี่คือแทร็กเดียวที่ทบต้นขณะคุณล็อกเอาท์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เพดาน Beat the Anime Boss cash per hour ถูกกำหนดโดยว่าคุณดันแทร็กนี้ไปสูงแค่ไหนก่อนปิดเกม รายละเอียดฉบับเต็มเกี่ยวกับการคำนวณพูลออฟไลน์อยู่ใน คำอธิบายรายได้ออฟไลน์ ซึ่งจับคู่กับแทร็กรายได้ของซัมมอนเนอร์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
ทำไมแทร็กทั้งสามไม่สมมาตรกัน
แทร็กทั้งสามใช้จุดจ่ายเงินสดร่วมกัน แต่ไม่ได้ใช้โปรไฟล์ผลตอบแทนร่วมกัน โชคให้คุณค่าผ่านความน่าจะเป็น — การอัปเกรด 2 เปอร์เซ็นต์ในดรอปแรร์ไม่มีความหมายหากคุณสุ่มชั่วโมงละครั้ง แต่เมื่อทบต้นข้ามการสุ่มหลายร้อยครั้งต่อเซสชัน มันกลายเป็นแหล่งการเติบโตของยูนิตที่ใหญ่ที่สุดในระยะยาว ดาเมจให้คุณค่าผ่านความเร็วในการสังหาร ซึ่งมีความสำคัญก็ต่อเมื่อบอสสามารถเข้าถึงได้ รายได้ให้คุณค่าอย่างต่อเนื่อง รวมถึงในช่วง 6 ถึง 12 ชั่วโมงที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ปล่อยเกมทิ้งไว้
มุมมอง คู่มือรายได้ Beat the Anime Boss จึงเชื่อถือได้มากที่สุด: ทุกดอลลาร์ที่ใช้ไปกับรายได้คือดอลลาร์ที่จ่ายคืนกลับมาแม้ในขณะที่คุณไม่ได้เล่น ขณะที่โชคและดาเมจจ่ายคืนเฉพาะในช่วงเวลาที่เปิดเกมอยู่เท่านั้น ความผิดพลาดของผู้เล่นใหม่คือการปฏิบัติต่อแทร็กทั้งสามเสมือนใช้แทนกันได้ ทั้งที่จริงๆ แล้วแทร็กรายได้เป็นแทร็กเดียวที่ทำงานขณะปิดแล็ปท็อป
สถิติโชค: วิธีเพิ่มโชคอย่างมีประสิทธิภาพ
คำถาม beat the anime boss how to increase luck มีคำตอบจริงสามข้อ และทั้งสามควรทำงานคู่ขนานกัน: พอยต์ซัมมอนเนอร์ ยาโชคจากหีบ และโบนัสแบนเนอร์ระหว่างอีเวนต์ ในสามอย่างนี้ แทร็กซัมมอนเนอร์เป็นทางเดียวที่ถาวร นั่นเป็นเหตุผลที่เพดาน beat the anime boss luck multiplier เป็นหนึ่งในกำแพงพัฒนาตัวละครที่ยาวนานที่สุดในเกม แหล่งโชคอื่นๆ ทุกแห่งเป็นบัฟชั่วคราว และบัฟชั่วคราวไม่สามารถแทนที่เปอร์เซ็นต์คงที่บนสถิติฐานได้
โชคถาวรจากเลเวลซัมมอนเนอร์
การดันแทร็กโชคบนหน้าจอซัมมอนเนอร์เป็นวิธีเดียวที่จะยกพื้นฐานของคุณ ยา แบนเนอร์ และบูสต์อีเวนต์ล้วนเป็นตัวคูณที่อยู่บนพื้นฐานนั้น ซึ่งหมายความว่าพื้นฐานที่ต่ำจะอดอาหารตัวคูณที่จะมาคูณ สถิติโชคของซัมมอนเนอร์ยังเป็นแหล่งที่เกมอ้างอิงในหน้าจอหลอมยูนิต ดังนั้นพื้นฐานโชคที่สูงขึ้นจะปรับปรุงการสุ่มที่คุณได้รับเมื่อนำยูนิตสองตัวมาหลอมรวมกัน
| แหล่งที่มา | ประเภทเอฟเฟกต์ | ระยะเวลา | ซ้อนกับซัมมอนเนอร์ได้หรือไม่ |
|---|---|---|---|
| เลเวลโชคซัมมอนเนอร์ | +% ถาวรต่อฐาน | ตลอดเวลา | — (นี่คือฐาน) |
| ยาโชค (S) | ตัวคูณ +X% | 30 นาที | ได้ |
| ยาโชค (M) | ตัวคูณ +Y% | 30 นาที | ได้ |
| บูสต์โชคแบนเนอร์ | ตัวคูณ +Z% | ช่วงเวลาแบนเนอร์ | ได้ |
| อีเวนต์โบนัสกลุ่ม | ตัวคูณ +N% | 1-3 วัน | ได้ |
โชคชั่วคราวจากยาและแบนเนอร์
ยาและบูสต์แบนเนอร์เป็นวิธีแปลงพื้นฐานโชคใหม่ให้เป็นหน้าต่างฟาร์มแบบครั้งเดียว ผู้เล่นที่รันเส้นทางหีบ การ grind มิวเทชัน หรือลูปฟาร์มบอสมักจะใช้ยาโชคทันทีก่อนเปิดแบนเนอร์ เพราะทั้งสองซ้อนกันและหน้าต่างแบนเนอร์มักจำกัดเวลามากกว่า หากคุณมีเวลาทำได้แค่อย่างเดียว ให้ดันซัมมอนเนอร์ก่อน — +1% ถาวรเอาชนะยา 30 นาทีได้ทุกครั้งเมื่อคำนวณข้ามหนึ่งสัปดาห์
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใส่ยาโชคเข้าไปในเส้นทางหีบอยู่ใน คำแนะนำการสุ่มยูนิต ซึ่งอธิบายทีละขั้นตอนเกี่ยวกับจังหวะเวลาของแบนเนอร์และการซ้อนยา
แทร็กดาเมจ: เมื่อใดควรใช้พอยต์ซัมมอนเนอร์กับดาเมจ
แทร็กดาเมจบนหน้าจอซัมมอนเนอร์เป็นแทร็กที่แพงที่สุดต่อพอยต์ เพราะแต่ละเลเวลถูกปรับเทียบกับเส้นโค้ง HP ของบอสแบบเลขชี้กำลังมากกว่าเชิงเส้น พอยต์ซัมมอนเนอร์หนึ่งพอยต์ที่ใส่ลงในดาเมจที่ซัมมอนเนอร์เลเวล 20 ดูเหมือนตัวเลขเล็กน้อย แต่พอยต์เดียวกันที่ซัมมอนเนอร์เลเวล 80 ทรงพลังกว่าประมาณสี่ถึงห้าเท่าในตัวจับเวลาการสังหารจริง แทร็กนี้ตอบแทนการลงทุนลึก นั่นเป็นเหตุผลที่แผน beat the anime boss summoner upgrades ส่วนใหญ่ชะลอไปจนถึงกลางเกม เมื่อทั้งเลเวลซัมมอนเนอร์และยูนิตในทีมสูงพอที่จะใช้โบนัสได้จริง
ลำดับความสำคัญของแทร็กดาเมจตามช่วงของเกม
ในช่วงต้นเกม ยูนิตของคุณส่วนใหญ่เป็นคอมมอนและยูนิตทั่วไป และบูสต์ดาเมจ 4 เปอร์เซ็นต์บนยูนิต 200 DPS เป็นเพียงค่าเศษเสี้ยว ในช่วงกลางเกม เมื่อคุณมีอย่างน้อยหนึ่งอีปิกหรือมิธิกในช่องหกที่ใช้งานอยู่ 4 เปอร์เซ็นต์เดียวกันนี้จะเริ่มตัดวินาทีออกจากตัวจับเวลาการสังหารบอส ในช่วงปลายเกม เมื่อมียูนิตที่ตื่นรู้และสแต็กมิวเทชันออนไลน์ ทุกพอยต์บนแทร็กดาเมจคือพอยต์ที่ให้ DPS ต่อดอลลาร์สูงสุดในเกม
| ช่วงของเกม | ลำดับความสำคัญดาเมจซัมมอนเนอร์ | เหตุผล |
|---|---|---|
| ต้นเกม (ซัมมอนเนอร์ 1-30) | ต่ำ | ยูนิตคอมมอนจำกัดค่า |
| กลางเกม (ซัมมอนเนอร์ 30-70) | ปานกลาง | อีปิก/มิธิกตัวแรกเข้าสู่ทีม |
| ปลายเกม (ซัมมอนเนอร์ 70+) | สูง | สแต็กมิวเทชันคูณโบนัส |
แทร็กดาเมจยังไวต่อจุดพักของบอสมากที่สุด เพราะบอสใหม่แต่ละตัวมี HP ประมาณสองเท่าของตัวก่อนหน้า ผู้เล่นที่ดันบันไดจะพบว่ามีเลเวลซัมมอนเนอร์เฉพาะที่ 5 พอยต์ถัดไปคุ้มค่ากว่า 5 พอยต์ก่อนหน้ามาก และจุดพักเหล่านั้นมักสอดคล้องกับการปลดล็อกบอสใหม่มากกว่าเลเวลซัมมอนเนอร์ที่เป็นเลขกลมๆ
เงินต่อวินาที: แทร็กที่ทบต้น
แทร็ก beat the anime boss money per second เป็นผลตอบแทนการลงทุนที่ชัดเจนที่สุดในหน้าจออัปเกรดทั้งหมด เพราะทุกเปอร์เซ็นต์ที่คุณเพิ่มในอัตราเงินสดฐานจะถูกนำไปใช้กับพูลรายได้ออฟไลน์ด้วย ผู้เล่นที่ปิดเกมตอนเที่ยงคืนและเปิดตอนเที่ยงวันจะเก็บรายได้สิบสองชั่วโมงที่ถูกคูณ และตัวคูณคือแทร็กรายได้ของซัมมอนเนอร์ นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่หมายถึงเมื่อพูดว่าตัวเลข beat the anime boss cash per hour เป็นสถิติที่สำคัญที่สุดเพียงตัวเดียวบนบัญชี
ทำไมรายได้ถึงเอาชนะโชคและดาเมจในเลเวลต่ำ
ในซัมมอนเนอร์เลเวลต่ำ ยูนิตของคุณมีจำนวนน้อยและอ่อนเกินไปที่จะแปลงโบนัสโชคหรือดาเมจเป็นการสังหารที่มีความหมาย การดันรายได้ก่อนช่วยแก้ปัญหาสองอย่างพร้อมกัน: มันให้เงินสดแก่บัญชีเพื่อเลเวลอัพซัมมอนเนอร์ตั้งแต่แรก และมันซ้อนพูลออฟไลน์เพื่อให้เซสชันถัดไปเริ่มต้นด้วยกระเป๋าที่ลึกขึ้น ตรรกะเดียวกันนี้กลับด้านในซัมมอนเนอร์เลเวลสูง ซึ่งดาเมจเริ่มจ่ายคืนเร็วกว่ารายได้เพราะบอสคือคอขวด ไม่ใช่เงินสด
ความผิดพลาดคลาสสิกของ คู่มือรายได้ beat the anime boss คือการดันดาเมจก่อนและรอรายได้ เพราะผู้เล่นสังเกตเห็นว่าตัวจับเวลาการสังหารลดลงและคิดว่าเศรษฐกิจก็เร่งตัวด้วย ในทางปฏิบัติ ตัวจับเวลาการสังหารมีความสำคัญเฉพาะในเซสชันที่เปิดเกม ขณะที่แทร็กรายได้คือแทร็กที่ทำให้บัญชีเติบโตขณะที่ผู้เล่นไม่อยู่หน้าคีย์บอร์ด
คณิตศาสตร์รายได้ในภาพรวม
| เลเวลรายได้ซัมมอนเนอร์ | เงินสดฐาน/วินาที (ตัวอย่าง) | พูลออฟไลน์ 6 ชั่วโมง | พูลออฟไลน์ 12 ชั่วโมง |
|---|---|---|---|
| เลเวล 10 | 50 | 180,000 | 360,000 |
| เลเวล 30 | 220 | 792,000 | 1,584,000 |
| เลเวล 60 | 900 | 3,240,000 | 6,480,000 |
| เลเวล 90 | 3,200 | 11,520,000 | 23,040,000 |
ตัวเลขข้างต้นถูกปรับเทียบจากตัวอย่างยูนิตระดับกลางและสมมติว่ามีการจัดทีมหกช่องมาตรฐานพร้อมมิธิกหนึ่งตัวนำ พูลจะเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่าทุกๆ 25-30 เลเวลซัมมอนเนอร์ในแทร็กรายได้ นั่นเป็นเหตุผลที่การ grind ช่วงต้นเกมรู้สึกช้าและการ grind ช่วงปลายเกมรู้สึกเร็ว — การทบต้นไม่ได้อยู่ที่ความเร็วในการสังหาร มันอยู่ที่พูลออฟไลน์
ลำดับการใช้จ่าย: แผนอัปเกรดซัมมอนเนอร์ 30 วันที่สะอาด
วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้ทั้งสามแทร็กเคลื่อนไหวโดยไม่ทอดทิ้งแทร็กใดคือลำดับการใช้จ่ายแบบเป็นชั้น แผนด้านล่างถูกปรับเทียบสำหรับบัญชีใหม่ที่เล่นประมาณวันละหนึ่งถึงสองชั่วโมง พร้อมช่วงเวลาไม่ได้เล่นข้ามคืน ปรับจุดพักหากความยาวเซสชันหรือคุณภาพยูนิตของคุณต่างไป แต่ลำดับการดำเนินการควรยึดไว้สำหรับเกือบทุกประเภทบัญชี
วันที่ 1-10: รายได้ก่อน แล้วตามด้วยโชค
สิบวันแรกควรดันแทร็กรายได้ให้หนักที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะทุกเลเวลจะปลดล็อกพูลออฟไลน์ที่ใหญ่ขึ้นและพูลนั้นจะสนับสนุนการสร้างส่วนที่เหลือ เมื่อแทร็กรายได้อยู่ที่ประมาณซัมมอนเนอร์เลเวล 25 ให้สลับครึ่งหนึ่งของพอยต์ใหม่ไปยังโชคและปล่อยให้แทร็กรายได้ค่อยๆ ไป การลงทุนในโชคจ่ายคืนข้ามทุกแบนเนอร์ ทุกหีบ และทุกดรอปจากบอสตลอดอายุบัญชีที่เหลือ ดังนั้นการทำให้เสร็จล่วงหน้าเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการรับผลตอบแทนระยะยาว
ในช่วงนี้ ทุกโค้ดแลกรับที่ดรอปยาโชคควรถูกเก็บไว้สำหรับการดึงแบนเนอร์ครั้งแรกหลังการดันเลเวลซัมมอนเนอร์ เพราะทั้งสองซ้อนกัน ศูนย์รวมโค้ด เป็นสถานที่ที่เร็วที่สุดในการจับโค้ดใหม่ก่อนที่มันจะหมุนเวียน และกลุ่มนักพัฒนาอย่างเป็นทางการบนกลุ่มอย่างเป็นทางการของผู้สร้างคือแหล่งที่สมาชิกชุมชนส่วนใหญ่ใช้ตรวจสอบว่าโค้ดยังใช้งานได้อยู่หรือไม่
วันที่ 11-20: แบ่งระหว่างรายได้และโชค
ภายในวันที่ 11 แทร็กรายได้ควรอยู่ที่ซัมมอนเนอร์เลเวล 40 ขึ้นไป และแทร็กโชคควรอยู่ที่ประมาณ 25 สิบวันถัดไปควรสลับพอยต์ต่อพอยต์ระหว่างรายได้และโชค พร้อมด้วยการระเบิดสามพอยต์เป็นครั้งคราวเข้าสู่รายได้หลังจากการสังหารบอสครั้งใหญ่ ดาเมจยังคงอยู่ที่เตาหลังเพราะยูนิตส่วนใหญ่เป็นยูนิตทั่วไป และโบนัสดาเมจ 4-5 เปอร์เซ็นต์ยังไม่ใหญ่พอที่จะเปลี่ยนตัวจับเวลาการสังหาร
ประเด็นข้อมูลสำคัญที่นี่คือ beat the anime boss luck multiplier เป็นแบบคูณกับโบนัสยาและแบนเนอร์ ดังนั้นพื้นฐาน 15 เปอร์เซ็นต์จากซัมมอนเนอร์บวกกับแบนเนอร์ 25 เปอร์เซ็นต์บวกกับยาโชคจะให้อัตราการสุ่มที่มีประสิทธิภาพเกือบสองเท่า นั่นคือเมื่อดรอปยูนิตแรร์เริ่มเร่งตัว และยูนิตเริ่มเปลี่ยนจากที่มียูนิตทั่วไปเป็นส่วนใหญ่ไปสู่การมีแรร์เป็นส่วนใหญ่
วันที่ 21-30: เปิดแทร็กดาเมจ
สิบวันสุดท้ายของเดือนคือช่วงที่แทร็กดาเมจเริ่มมีความสำคัญ ภายในวันที่ 21 ยูนิตควรมีอย่างน้อยหนึ่งอีปิกในช่องหกที่ใช้งานอยู่ และโบนัสดาเมจ 5-6 เปอร์เซ็นต์จากซัมมอนเนอร์ตอนนี้เพียงพอที่จะตัดวินาทีจริงออกจากบอสระดับกลาง ดันแทร็กดาเมจจากศูนย์ไปจนถึงซัมมอนเนอร์เลเวล 15 ในช่วงสิบวันสุดท้ายในขณะที่ยังคงเติมรายได้และโชค และบัญชีควรลงเอยเดือนนี้ด้วยโปรไฟล์สามแทร็กที่สมดุล
| แทร็ก | เป้าหมายปลายเดือน | เหตุผล |
|---|---|---|
| รายได้ | ซัมมอนเนอร์เลเวล 55+ | พูลออฟไลน์ที่เสถียร เพดาน ~5M/ชม. |
| โชค | ซัมมอนเนอร์เลเวล 40+ | พื้นฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการสุ่มแบนเนอร์ + หีบ |
| ดาเมจ | ซัมมอนเนอร์เลเวล 15+ | การลดตัวจับเวลาบอสครั้งแรกที่สังเกตได้ |
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการใช้จ่ายที่ควรหลีกเลี่ยงในการอัปเกรดซัมมอนเนอร์
ความผิดพลาดที่แพงที่สุดบนหน้าจอซัมมอนเนอร์คือการทำดาเมจให้เสร็จล่วงหน้าก่อนที่ยูนิตจะใช้ได้ อันดับสองที่แพงคือการปล่อยรายได้ไว้ที่เตาหลังเพราะกระแสเงินสดในเซสชันที่เปิดอยู่ดูดี แล้วตื่นขึ้นมาวันถัดไปด้วยพูลออฟไลน์ที่เล็กกว่าที่คาด อันดับสามคือการทุ่มทุกอย่างลงในโชคโดยไม่มีเส้นทางแบนเนอร์หรือหีบเพื่อแปลงโบนัสเป็นดรอปจริง ซึ่งทำให้ beat the anime boss luck stat นั่งอยู่บนตัวเลขที่ไม่จ่ายคืน
เครื่องมือวินิจฉัยที่มีประโยชน์คือการล็อกอิน สังเกตตัวเลข beat the anime boss cash per hour บนหน้าจอสถิติ แล้วเปรียบเทียบกับสิ่งที่บัญชีเก็บได้จริงแบบออฟไลน์ หากตัวเลขออฟไลน์ต่ำกว่าอัตราที่แสดงอย่างสม่ำเสมอ แสดงว่าแทร็กรายได้ถูกดันน้อยไป หากตัวจับเวลาการสังหารในเซสชันที่เปิดอยู่ไม่เคลื่อนไหวแม้จะอัปเกรดยูนิต แสดงว่าแทร็กดาเมจถูกดันน้อยไป หากดรอปยูนิตแรร์ราบเรียบแม้จะมีเวลาเล่นสูง แสดงว่าแทร็กโชคถูกดันน้อยไป
หน้า Roblox อย่างเป็นทางการคือข้อมูลอ้างอิงพื้นฐานที่สะอาดที่สุดสำหรับป้ายกำกับสถิติและรูปแบบหน้าจออัปเกรด เพราะทีมพัฒนาจะอัปเดตคำอธิบายที่นั่นทุกครั้งที่แทร็กถูกปรับสมดุลใหม่ การตรวจสอบตัวเลขในเกมข้ามกับหน้าอย่างเป็นทางการสัปดาห์ละครั้งเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการจับการเปลี่ยนแปลงแพตช์ก่อนที่มันจะดูดพอยต์ทั้งเซสชันลงในแทร็กที่ผิด
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรอัปเกรดอะไรก่อนในซัมมอนเนอร์ Beat the Anime Boss?
ดันแทร็ก รายได้ ก่อน เพราะทุกพอยต์ทบต้นเข้าสู่พูลรายได้ออฟไลน์และเซสชันถัดไปเริ่มต้นด้วยกระเป๋าที่ลึกขึ้น เมื่อรายได้อยู่ที่ประมาณซัมมอนเนอร์เลเวล 25 ให้แบ่งพอยต์ใหม่ระหว่างรายได้และ โชค และเปิดแทร็กดาเมจเมื่อยูนิตมีอย่างน้อยหนึ่งอีปิกหรือมิธิก
สถิติโชค Beat the Anime Boss ทำงานอย่างไรจริงๆ?
beat the anime boss luck stat เป็นพื้นฐานถาวรที่คูณเข้ากับทุกการสุ่ม: การดึงยูนิต การเปิดหีบ การทริกมิวเทชัน และดรอปจากบอส การดันโชคซัมมอนเนอร์ยกพื้นฐาน ขณะที่ยาโชคและโบนัสแบนเนอร์เป็นตัวคูณชั่วคราวที่อยู่บนพื้นฐานนั้น — ดังนั้นซัมมอนเนอร์เลเวลที่สูงขึ้นหมายความว่าทุกบัฟชั่วคราวจ่ายคืนมากขึ้น
ฉันจะเพิ่มโชคใน Beat the Anime Boss โดยไม่ใช้ Robux ได้อย่างไร?
มีเส้นทางฟรีสามทาง: ดัน เลเวลโชคซัมมอนเนอร์ แลกโค้ดที่ดรอป ยาโชค และจับเวลาหน้าต่างฟาร์มของคุณให้ตรงกับอีเวนต์โชคของแบนเนอร์ เส้นทางซัมมอนเนอร์เป็นแบบถาวร ขณะที่เส้นทางยาและแบนเนอร์เป็นตัวคูณ 30 นาทีถึง 3 วัน ดังนั้นแนวทางผสมจึงเอาชนะแหล่งใดแหล่งหนึ่ง
ฉันควรคาดหวังเงินสดต่อชั่วโมงเท่าไหร่ที่ซัมมอนเนอร์เลเวล 50?
บัญชีที่มียูนิตระดับกลางที่ซัมมอนเนอร์เลเวล 50 จะเก็บได้ประมาณ 1.5 ถึง 2.5 ล้านต่อชั่วโมงเมื่อเปิดเกม และหน้าต่างออฟไลน์ 6 ชั่วโมงของบัญชีเดียวกันจะเก็บได้ประมาณ 4-6 ล้านเพราะพูลออฟไลน์ไม่จำกัดแต่ใช้อัตราฐานเดียวกัน เพดาน beat the anime boss cash per hour ขยายตัวแบบเกือบเชิงเส้นกับแทร็กรายได้ตั้งแต่เลเวล 20 เป็นต้นไป
แทร็กดาเมจซัมมอนเนอร์ Beat the Anime Boss ช่วยเรื่องฟาร์ม AFK ได้หรือไม่?
ทางอ้อม ใช่ การสังหารบอสที่เร็วขึ้นหมายถึงการสุ่มต่อนาทีมากขึ้น และการสุ่มที่มากขึ้นหมายถึงโอกาสมากขึ้นสำหรับดรอปแรร์และมิวเทชัน แทร็กดาเมจไม่ได้เพิ่มตัวเลข beat the anime boss money per second โดยตรง ดังนั้นการดันมันก่อนรายได้จึงยังคงเป็นความผิดพลาด — แต่มันทบต้นคุณค่าของทุกแทร็กอื่นเมื่อยูนิตพร้อมแล้ว