ความก้าวหน้าintermediateอัปเดตแล้ว: 15/9/2569

คู่มือประสิทธิภาพ Beat the Anime Boss: การปรับแต่งรายได้ขณะออฟไลน์

ปรับแต่งประสิทธิภาพของคุณใน Beat the Anime Boss ด้วยคณิตศาสตร์รายได้ขณะออฟไลน์, เกทของการเปิดเรด, และกฎการสเกลสถิติที่เปลี่ยนลูปไทคอนที่เชื่องช้าให้กลายเป็นการรันที่เร็วขึ้น

คู่มือประสิทธิภาพ Beat the Anime Boss เริ่มต้นจากจุดที่ลูปไทคอนสร้างความแตกต่างได้จริง ได้แก่ กระแสเงินสดขณะออฟไลน์, เกทการปลดล็อกเรด, และกฎการสเกลสถิติที่ตัดสินว่าการรันจะรู้สึกช้าหรือเร็ว ผู้เล่นที่มองเกม Roblox นี้เป็นเพียงการฟาร์มแบบแอ็คทีฟล้วนๆ มักจะหยุดชะงัก เพราะลูปเกมนี้ให้รางวัลกับบัญชีที่วางแผนช่วงเวลาออฟไลน์ ล็อกลำดับการอัปเกรด และเข้าใจคณิตศาสตร์เบื้องหลังยูนิต คู่มือนี้จะแยกตัวเลขที่สำคัญ ลำดับการปลดล็อกคอนเทนต์ และจุดที่การสเกลดาเมจเปลี่ยนรูปแบบการสร้างทีมของคุณ

ทำไมประสิทธิภาพถึงเหนือกว่าการฟาร์มแบบแอ็คทีฟในไทคอนนี้

แกนหลักของ Beat the Anime Boss ถูกสร้างบนยูนิตที่สร้างรายได้ขณะคุณออฟไลน์ หน้ารายชื่อเกม Roblox อย่างเป็นทางการของเกมยืนยันว่ารายได้ออฟไลน์คือกลไกหลัก และผู้พัฒนา Fun and Giggles Games ยังขาย Game Pass x2 Offline Rewards โดยเฉพาะ ซึ่งเพิ่มรายได้นั้นเป็นสองเท่า การตัดสินใจออกแบบเพียงข้อเดียวนี้เปลี่ยนมุมมองทั้งหมดของบัญชี: ผู้เล่นที่เล่นแบบแอ็คทีฟอย่างเดียวจะทิ้งเงินสดไว้บนโต๊ะทุกนาทีที่ไม่ได้อยู่หน้าคีย์บอร์ด ในขณะที่ผู้เล่นที่วางแผนช่วงเวลาออฟไลน์จะเปลี่ยนเวลาเองให้กลายเป็นสกุลเงิน

เงินสดจะไหลลงสู่แหล่งระบายสองที่แข่งกันเอง คุณสามารถอัดฉีดเงินเข้าไปในเลเวลของยูนิตแต่ละตัว ซึ่งจะเพิ่มผลผลิตต่อวินาทีของยูนิตตัวนั้น หรืออัดเข้าไปในเส้นทางเมตาโปรเกรสชันของ ซัมมอนเนอร์ ซึ่งจะยกพื้นของการสุ่มและปลดล็อกรางวัลระดับสูงขึ้นให้กับยูนิตทั้งหมด ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่จะเททุกอย่างลงในยูนิตตัวแรกที่ดูดี ซึ่งรู้สึกเหมือนมีความก้าวหน้าแต่จริงๆ แล้วทำงานได้ไม่เต็มประสิทธิภาพ เพราะแหล่งระบายของซัมมอนเนอร์คือสิ่งที่ยกระดับทั้งบัญชีและทำให้ช่วงเวลาออฟไลน์ทบต้น Beat the Anime Boss upgrade priority guide จะอธิบายการแบ่งสัดส่วนที่แม่นยำ

คันโยกทั้งสามที่ขับเคลื่อนรายได้ขณะออฟไลน์

มีคันโยกเพียงสามตัวที่เปลี่ยนจำนวนเงินสดที่คุณเก็บได้ต่อชั่วโมงที่อยู่ห่างจากเกม และลำดับที่คุณดึงมันสำคัญกว่าขนาดของการดึงแต่ละครั้ง

คันโยกสิ่งที่ควบคุมระยะเวลาคืนทุนโดยประมาณช่วงเวลาที่ดึงดีที่สุด
เลเวลยูนิตตัวคูณรายได้ของยูนิตแต่ละตัวเงินสดออฟไลน์ 2-4 ชั่วโมงในช่วงกลางเกมหลังจากตั้งพื้นซัมมอนเนอร์แล้ว
เลเวลซัมมอนเนอร์คุณภาพการสุ่ม + การปลดล็อกทั้งบัญชีระยะยาว ทบต้นตลอดไปเร็วที่สุด — 30 นาทีแรกของการเล่น
Pass x2 Offlineเพิ่มรายได้ขณะออฟไลน์เป็นสองเท่าคืนทุนภายในการพักยาวเพียงครั้งเดียวเมื่อคุณรู้ว่าจะห่างจากเกม 4+ ชั่วโมง

ผู้เล่นที่ดึงคันโยกซัมมอนเนอร์ก่อนจะเห็นรายได้ต่อชั่วโมงที่ช้ากว่าแต่ยูนิตเติบโตเร็วกว่า ซึ่งจะทบต้นเมื่อย้อนกลับมาอัปเลเวลยูนิต ลำดับที่ตรงกันข้ามรู้สึกคล่องตัวหนึ่งวันแล้วจะหยุดนิ่ง เพราะการสุ่มใหม่ทุกครั้งยังคงตกอยู่บนพื้นเดิม

คณิตศาสตร์รายได้ขณะออฟไลน์: ตัวเลขทำงานอย่างไรจริง

กลไกไทคอนของ Beat the Anime Boss ซ้อนตัวคูณสามตัวไว้ด้านบนของกันและกัน และการอ่านมันผิดคือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นคิดว่าเกมมีบั๊กเมื่อกระแสเงินสดหยุดนิ่ง ห่วงโซ่เป็นดังนี้: รายได้ฐาน × ตัวคูณเลเวลยูนิต × ตัวคูณซัมมอนเนอร์ × (ตัวปรับแต่งออฟไลน์ถ้าออฟไลน์) × ตัวปรับแต่งกิจกรรม แต่ละข้อต่อเป็นการคูณ ดังนั้นการยกข้อต่อที่ผิดจะสิ้นเปลืองทองที่สามารถขยับทั้งสายโซ่

การอ่านสายตัวคูณ

ชั้นค่ากลางเกมทั่วไปค่าช่วงท้ายเกมทั่วไปแหล่งที่มา
รายได้ฐาน (ต่อยูนิต)$1-$10/s$50-$500/sความหายากของยูนิต
ตัวคูณเลเวลยูนิต1.2x-3x5x-15xเงินสดที่จมไปกับยูนิตตัวนั้น
ตัวคูณซัมมอนเนอร์1.5x-2.5x4x-8xเลเวลเมตาทั้งบัญชี
ตัวปรับแต่งออฟไลน์0.5x ขณะออฟไลน์1.0x ขณะออฟไลน์, 2.0x เมื่อมี passการซื้อ Game Pass
ตัวปรับแต่งกิจกรรมไม่มีตามปกติ1.5x-3x ระหว่างบูสต์หน้าต่างเวลาจำกัด

ผู้เล่นที่มีรายได้ฐาน $5/s, ตัวคูณเลเวลยูนิต 2x, ตัวคูณซัมมอนเนอร์ 2x, และไม่มี pass จะได้ $20/s เมื่อแอ็คทีฟ ขณะออฟไลน์จะลดลงเหลือ $10/s ด้วย pass x2 จะกลายเป็น $40/s ขณะอยู่ห่าง บัญชีเดียวกัน ยูนิตชุดเดียวกัน — สิ่งที่เปลี่ยนคือสายตัวคูณและ pass และความแตกต่างระหว่างการฟาร์มแบบแอ็คทีฟหนึ่งชั่วโมงกับการเดินออกไปหนึ่งชั่วโมงจะเพิ่มขึ้นสามเท่าจาก $20 เป็น $72,000 ขณะออฟไลน์

การทดสอบของชุมชนบน Discord ชี้ให้เห็นว่าตัวปรับแต่งออฟไลน์จะเดินด้วยอัตราที่ราบรื่นมากกว่าจะเป็นก้อนใหญ่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การออฟไลน์ตลอดการนอน 8 ชั่วโมงจะให้การกระโดดที่เห็นได้ชัดกว่า 8 ชั่วโมงเดียวกันที่แบ่งเป็นสี่ช่วงละ 2 ชั่วโมง กระทู้ในฮับ Discord อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ออฟไลน์คือที่ที่รายละเอียดเหล่านี้ถูกขัดเกลา เพราะแพตช์โน้ตแทบไม่เคยบันทึกการเปลี่ยนแปลงของสายตัวคูณ

การวางแผนช่วงเวลาออฟไลน์

มองบัญชีของคุณเป็นบัญชีธนาคารที่สะสมดอกเบี้ยจากเงินสดที่คุณหาได้แล้ว อัตราดอกเบี้ยถูกกำหนดโดยเลเวลซัมมอนเนอร์ และเงินต้นถูกกำหนดโดยยูนิตอันดับต้นๆ ของคุณ เซสชันแอ็คทีฟ 30 นาทีแทบไม่คุ้มค่าเท่ากับหน้าต่างออฟไลน์ 8 ชั่วโมงถัดไป ดังนั้นกลยุทธ์คือวางแผนเวลาเล่นรอบการเช็คอินมากกว่าการฟาร์มต่อเนื่อง

ประเภทเซสชันความยาวที่เหมาะสมรูปทรงของผลตอบแทนเงินสดการใช้งานที่ดีที่สุด
เบิร์สต์แอ็คทีฟ15-30 นาทีเชิงเส้น จำกัดด้วยยูนิตปัจจุบันสุ่มยูนิตใหม่, เก็บรางวัลกิจกรรม
พักสั้น1-2 ชั่วโมงติ๊กออฟไลน์เล็กน้อยซื้ออัปเกรดคืนหลังจากเก็บผลตอบแทนออฟไลน์
พักยาว6-10 ชั่วโมงติ๊กออฟไลน์ขนาดใหญ่, pass x2 ทำงานเต็มที่รีเซ็ตสำหรับล็อกอินวันถัดไป
ข้ามคืน8 ชั่วโมงหน้าต่างออฟไลน์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดช่วงเวลาที่ ROI สูงที่สุดเพียงช่วงเดียว

อธิบายสถิติ: ตัวเลขแต่ละตัวทำอะไรจริงๆ

Beat the Anime Boss stats explained อย่างถูกต้องหมายถึงการแยกสถิติต่อยูนิตออกจากสถิติทั้งบัญชี เพราะการปะปนกันคือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นอัปเลเวลยูนิตผิดตัว สถิติของยูนิตมีผลเฉพาะกับรายได้และดาเมจเอาต์พุตของยูนิตตัวนั้น ในขณะที่สถิติของซัมมอนเนอร์มีผลกับยูนิตทั้งหมดและคุณภาพการสุ่ม

รายละเอียดสถิติต่อยูนิต

สถิติสิ่งที่ทำพฤติกรรมการสเกลลำดับความสำคัญ
ดาเมจเอาต์พุตต่อฮิตกับบอสเชิงเส้นกับเลเวล, เลขชี้กำลังกับความหายากสูงสำหรับความเร็วเคลียร์เรด
รายได้/sเงินสดแบบพาสซีฟต่อวินาทีเชิงเส้นกับเลเวล, สเกลตามความหายากสูงสำหรับหน้าต่างออฟไลน์
โอกาสคริติคอลโอกาสที่จะดับเบิลติ๊กรายได้หรือดาเมจแคปแบบซอฟต์ที่เหนือ 30%ปานกลาง
ระยะระยะโจมตีกับบอสส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยประเภทยูนิตต่ำ
ความเร็วช่วงเวลาโจมตีแคปแบบซอฟต์ต่ำ

ยูนิตที่มีดาเมจฐานสูงแต่รายได้/s ต่ำคือยูนิตสำหรับเรด ไม่ใช่ยูนิตสำหรับออฟไลน์ ยูนิตที่มีรายได้/s สูงแต่ดาเมจปานกลางคือยูนิตสำหรับออฟไลน์ ไม่ใช่ยูนิตสำหรับเรด การปะปนบทบาททั้งสองนี้คือความผิดพลาดเรื่องสถิติที่พบบ่อยที่สุด เพราะหน้าจอแสดงผลไม่ได้ระบุว่ายูนิตตัวไหนเป็นแบบไหน

สถิติซัมมอนเนอร์ทั้งบัญชี

สถิติสิ่งที่ทำทำไมถึงสำคัญ
เลเวลซัมมอนเนอร์ปลดล็อกความหายากที่สูงขึ้นในพูลการสุ่มแต่ละเลเวลจะขยายขอบเขตบนของสิ่งที่คุณสุ่มได้
โบนัสโชคเพิ่ม % ให้กับผลลัพธ์การสุ่มทั้งหมดซ้อนด้วยการคูณกับบูสต์ยา
ตัวคูณเงินสดเพิ่มติ๊กเงินสดทุกครั้งในบัญชีตัวขับเคลื่อนรายได้ขณะออฟไลน์ที่ใหญ่ที่สุดเพียงตัวเดียว
ตัวคูณดาเมจเพิ่มติ๊กดาเมจทุกครั้งในบัญชีทำให้ยูนิตระดับล่างยังคงเกี่ยวข้องได้นานขึ้น

ตัวคูณเงินสดในเส้นทางซัมมอนเนอร์คือสถิติเพียงตัวเดียวที่ส่งผลโดยตรงต่อรายได้ขณะออฟไลน์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่การดึงคันโยกซัมมอนเนอร์ก่อนสร้างการลดภาษีระยะยาวในทุกชั่วโมงที่คุณออฟไลน์ Beat the Anime Boss damage scaling ทำงานในลักษณะเดียวกันในระดับเรด — ซัมมอนเนอร์ที่ยกดาเมจทั่วทั้งบัญชีมีค่ามากกว่ายูนิตแรร์ที่อัปเลเวลเต็มที่ตัวหนึ่งสำหรับฟาร์มบอสเรดช่วงกลางเกม

ความก้าวหน้าเรดและลำดับการปลดล็อก

Beat the Anime Boss raid progression ถูกเกทโดยเลเวลซัมมอนเนอร์ ไม่ใช่เงินสดดิบ ซึ่งเป็นกับดักความก้าวหน้าที่พบบ่อยเป็นอันดับสอง ผู้เล่นที่ฟาร์มบอสตัวเดียวเป็นชั่วโมงจะชนกำแพงและคิดว่าบอสมีบั๊ก ทั้งที่ในความเป็นจริงเกทคือเลเวลซัมมอนเนอร์ที่ยังไม่ถึง หน้าอย่างเป็นทางการระบุลูปเป็น ปราบ, เก็บ, อัปเกรด, เลเวลซัมมอนเนอร์, ไล่ตามมิวเทชัน — ตามลำดับนั้น — ซึ่งเป็นลำดับเดียวกับที่คอนเทนต์ปลดล็อก

ระดับการปลดล็อกเรด

ระดับเรดเลเวลซัมมอนเนอร์โดยประมาณรางวัลเคลียร์ครั้งแรกทำไมถึงสำคัญ
ระดับ 11-5ยูนิตเริ่มต้น + เงินสดเล็กน้อยระดับสอน, จบเร็ว
ระดับ 26-15ยูนิตระดับกลางปลดล็อกโต๊ะฟิวชัน
ระดับ 316-30ยูนิตระดับสูง + อาร์ติแฟกต์กำแพงสถิติแรกจริงๆ
ระดับ 431-50โอกาสได้ยูนิตมิวเทชันเป้าหมายออฟไลน์ช่วงท้ายเกม
ระดับ 551+การันตียูนิตมิวเทชันเป้าหมายการฟาร์ม

ผู้เล่นที่ชนกำแพงในระดับ 3 ควรหยุดอัปเลเวลยูนิตและเททุกอย่างลงในซัมมอนเนอร์จนกว่าจะเคลียร์เกทเลเวล 16 เพราะรางวัลของระดับถัดไปมีขนาดใหญ่กว่าผลรวมของทุกรางวัลที่จะได้จากการฟาร์มระดับ 3 ด้วยเลเวลยูนิตที่สูงกว่า ตรรกะเดียวกันนี้ใช้ได้กับทุกจุดเปลี่ยน Beat the Anime Boss unlock order เป็นคำถามเมตาโปรเกรสชันก่อนและคำถามยูนิตทีหลัง

กฎการสเกลดาเมจในระดับเรด

Beat the Anime Boss damage scaling ใช้สูตรที่ชัดเจนในระดับเรด: ดาเมจที่มีประสิทธิผล = ฐานยูนิต × ตัวคูณเลเวลยูนิต × ตัวคูณดาเมจซัมมอนเนอร์ × จุดอ่อนของบอสที่แมตช์ ส่วนจุดอ่อนที่แมตช์คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด เพราะมันไม่แสดงในแผงยูนิต — มันจะปรากฏเฉพาะในตัวอย่างบอสก่อนพยายามเรด

ตระกูลบอสจุดอ่อนแข็งแกร่งกับประเภทยูนิตที่แนะนำ
ไททันธาตุยูนิตธรรมชาติยูนิตไฟแรร์ธรรมชาติดาเมจสูง
บอสเครื่องจักรยูนิตไฟฟ้ายูนิตกายภาพมิดแรร์ไฟฟ้า
ฝูงเงายูนิตแสงยูนิตมืดยูนิตเรดระดับแสง
บอสโลกไม่มี (สเกลด้วย HP)ดาเมจระเบิดยูนิตมิวเทชันอันดับต้น

การเลือกตระกูลยูนิตผิดกับบอสที่ล็อกจุดอ่อนอาจหมายถึงการเสียดาเมจ 3 เท่า ซึ่งเป็นความแตกต่างระหว่างการเคลียร์แบบวันช็อตกับการลากยาว 10 นาที Beat the Anime Boss boss damage breakdown ครอบคลุมตารางแมตช์อัพอย่างเต็มรูปแบบ แต่ข้อสรุปที่นี่คือยูนิตระดับกลางเลเวล 20 ที่แมตช์จุดอ่อนจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่ายูนิตแรร์เลเวล 50 ที่แมตช์ผิดในเรดระดับส่วนใหญ่

รวมร่างทั้งหมด: กิจวัตรประสิทธิภาพเชิงปฏิบัติ

คู่มือประสิทธิภาพ Beat the Anime Boss จะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อมันสร้างกิจวัตรที่คุณสามารถทำได้จริง ดังนั้นลูปด้านล่างคือลักษณะของวันทำงานทั่วไปสำหรับบัญชีที่กดตัวคูณทั้งสามตัวโดยไม่หมดไฟ กิจวัตรนี้สมมติว่ามี pass x2 แล้ว เพราะในราคาเกมแบบออฟไลน์ pass จะคืนทุนภายในการพักยาวเพียงครั้งแรก

ลูปรายวัน (15-30 นาทีแอ็คทีฟ)

บล็อกการกระทำเหตุผล
ล็อกอินเก็บติ๊กออฟไลน์ข้ามคืนการดรอปเงินสดครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดของวัน
การสุ่มใช้การสุ่มที่สต็อกด้วยยาในความหายากเป้าหมายปัจจุบันอัปเกรดฟรีถ้าพื้นซัมมอนเนอร์สูงพอ
เทใส่ซัมมอนเนอร์เทเงินสดที่เหลือลงในเลเวลซัมมอนเนอร์ยกพื้นสำหรับหน้าต่างออฟไลน์ของวันพรุ่งนี้
พยายามเรดเคลียร์บอสที่แมตช์จุดอ่อนหนึ่งหรือสองตัวดันความก้าวหน้าการปลดล็อก, เปิดเกทระดับถัดไป
ล็อกเอาต์วางแผนหน้าต่างพักยาวครั้งถัดไปตั้งเวลาสำหรับติ๊กข้ามคืนถัดไป

ลูป 15 นาทีคือชีวิตประจำวันจริงๆ และตัวแปร 30 นาทีสำหรับวันที่ดันเรด ประเด็นคือเซสชันแอ็คทีฟนั้นสั้น เพราะเกมจ่ายมากกว่าเมื่อคุณไม่อยู่มากกว่าเมื่อคุณอยู่ เมื่อพื้นซัมมอนเนอร์ถูกตั้งแล้ว

เป้ารายสัปดาห์

ระยะบัญชีเป้ารายสัปดาห์เป้าเงินสดเป้าซัมมอนเนอร์
ช่วงต้นเกมเคลียร์เรดระดับ 1-2ปลดล็อกไอดอลแรกซัมมอนเนอร์ 5-10
ช่วงกลางเกมเคลียร์เรดระดับ 3, ฟิวชันแรกยูนิตรายได้ที่เสถียรซัมมอนเนอร์ 15-25
ช่วงท้ายเกมเคลียร์เรดระดับ 4, มิวเทชันแกนรายได้ระดับท็อปซัมมอนเนอร์ 30-45
ช่วงท้ายสุดเคลียร์ระดับ 5, ฟาร์มมิวเทชันบัญชีแม็กซ์ซัมมอนเนอร์ 50+

ตัวเลขในตารางเป้ารายสัปดาห์มาจากการทดสอบของชุมชนและเปลี่ยนไปตามแต่ละแพตช์ แต่รูปทรงยังคงเดิม: ซัมมอนเนอร์ไต่เร็วกว่าเงินสดในช่วงต้นเกม ในขณะที่เงินสดไต่เร็วกว่าซัมมอนเนอร์ในช่วงท้ายเกม จุดตัดข้ามอยู่ที่ประมาณซัมมอนเนอร์ 20-25 สำหรับบัญชีส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นจุดที่ตัวเลือก Beat the Anime Boss unit fusion เปิดขึ้นและยูนิตเริ่มรวมตัวกัน

กับดักประสิทธิภาพที่พบบ่อย

  • การฟาร์มบอสตัวเดียวด้วยยูนิตที่แมตช์ผิด การสูญเสียดาเมจมักจะเป็น 2-3 เท่า ซึ่งหมายความว่าการดันซัมมอนเนอร์จะเคลียร์เกทได้เร็วกว่าการฟาร์ม

  • ใช้เงินสดกับอัปเกรดเครื่องสำอางก่อนซัมมอนเนอร์ 20 แหล่งระบายเครื่องสำอางไม่คืนรายได้ขณะออฟไลน์ จึงทำให้ชะลอช่วงเวลาที่ตัวคูณเริ่มทบต้น

  • ออฟไลน์โดยไม่มี pass x2 ในช่วงพักยาว หน้าต่างข้ามคืน 8 ชั่วโมงโดยไม่มี pass จะมีเงินสดราวครึ่งหนึ่งของหน้าต่างเดียวกันที่มี pass และ pass เป็นการซื้อครั้งเดียว

  • การเพิกเฉยแคปการสุ่ม Beat the Anime Boss แคปจำนวนการสุ่มต่อบัญชีต่อวัน และผู้เล่นที่ใช้มันทั้งหมดใน 5 นาทีแรกจะเสียการสุ่มช่วงท้ายวันไปบนพื้นซัมมอนเนอร์ที่ต่ำ

คำถามที่พบบ่อย

Game Pass x2 Offline Rewards คืนทุนได้ไหม?

ได้ ภายในหน้าต่างพักยาวครั้งแรก ถ้าคุณเฉลี่ยเซสชันออฟไลน์ 6 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ pass จะคืนราคา Robux ภายในเดือนแรก และทุกสัปดาห์หลังจากนั้นคือเงินสดส่วนเกินล้วนๆ Pass ยังซ้อนกับตัวคูณเงินสดของซัมมอนเนอร์ ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันเป็นอัปเกรดแบบจ่ายเงินแรกที่บัญชีที่มีประสิทธิภาพส่วนใหญ่ซื้อ

ควรอัปเลเวลยูนิตหรือซัมมอนเนอร์ก่อน?

เส้นทางซัมมอนเนอร์ เกือบตลอดเวลา Beat the Anime Boss idle income ถูกเกทโดยตัวคูณเงินสดของซัมมอนเนอร์ และทุกชั่วโมงที่คุณชะลอการยกมันคือชั่วโมงที่ยูนิตของคุณได้รายได้ในอัตราเก่า เมื่อตั้งพื้นซัมมอนเนอร์แล้ว ย้อนกลับมาที่ยูนิตและรายได้ต่อยูนิตจะลงบนฐานที่สูงกว่า

จะทะลุกำแพงระดับเรดได้อย่างไร?

หยุดอัปเลเวลยูนิตและดันซัมมอนเนอร์จนกว่าเกทถัดไปจะเคลียร์ Beat the Anime Boss raid progression ถูกเกทโดยเลเวลซัมมอนเนอร์มากกว่าเงินสดดิบ และเกชโฮลด์ที่เลเวล 16, 31, และ 51 ต่างก็เปิดระดับใหม่ การดันซัมมอนเนอร์สองหรือสามเลเวลเกือบจะเร็วกว่าการฟาร์มบอสที่แมตช์ผิดเสมอ

สถิติที่ดีที่สุดสำหรับการฟาร์มขณะออฟไลน์คืออะไร?

ตัวคูณเงินสดของซัมมอนเนอร์ เพราะมันเป็นสถิติเพียงตัวเดียวที่ส่งผลต่อทุกติ๊กเงินสดในบัญชี รายได้ต่อยูนิตเป็นอันดับสอง แต่มันยกแค่ช่องเดียวในยูนิต Beat the Anime Boss damage scaling สำคัญมากขึ้นเมื่อคุณถึงระดับเรด ซึ่งเป็นตัวกำหนดเวลาเคลียร์และความเร็วการปลดล็อก

เมื่อไหร่ควรเริ่มไล่ตามยูนิตมิวเทชัน?

หลังจากซัมมอนเนอร์ 30 และมีแกนรายได้กลางเกมที่เสถียร ยูนิตมิวเทชันคือการฟาร์มช่วงท้ายเกม และการไล่มันก่อนที่พื้นซัมมอนเนอร์จะถูกตั้งหมายความว่าคุณกำลังใช้การสุ่มบนเพดานที่ต่ำ Beat the Anime Boss late-game guide ครอบคลุมการฟาร์มมิวเทชันอย่างละเอียด รวมถึงคณิตศาสตร์ยาโชคที่ตัดสินว่าเมื่อไหร่ที่การดันนั้นคุ้มค่า