ฟาร์มมิวเทชันของ Beat the Anime Boss คือระบบที่กำหนดว่า ยูนิตของคุณจะค้างอยู่ในช่วงกลางเกมตลอดไป หรือจะก้าวขึ้นสู่ระดับแรร์ที่มีตัวคูณแบบ idle สูงที่สุด ชั้นมิวเทชันถูกซ้อนทับบนค่าสเตตัสพื้นฐานของยูนิต และการซ้อนให้ดีคือการกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดที่บัญชีของคุณจะทำได้โดยไม่ต้องจ่าย Robux กลไกดูเรียบง่ายในทางทฤษฎี — หาคริสตัลมิวเทชัน สุ่มมิวเทชันใส่ยูนิต แล้วซ้อนยีนเข้าไปข้างบน — แต่ทุกขั้นตอนของลูปมีรายละเอียดที่ลงโทษผู้เล่นที่ข้ามการเตรียมตัว คู่มือนี้จะวาดแผนที่แหล่งดรอปจริง ชั้นยีน และลำดับการใช้คริสตัลเพื่อให้การสุ่มทุกครั้งมีค่า
ลูปฟาร์มมิวเทชันทำงานอย่างไร
ระบบมิวเทชันใน Beat the Anime Boss เป็นการซ้อนสองชั้น: มิวเทชันพื้นฐานที่สุ่มด้วย คริสตัลมิวเทชัน และระดับยีนที่กำหนดบนยูนิตที่สุ่มได้นั้น หน้า Beat the Anime Boss อย่างเป็นทางการบน Roblox อธิบายลูปว่าเป็นการปราบบอสอนิเมะ สะสมยูนิต อัปเกรด และไล่ล่ายูนิตมิวเทชันระดับหายากที่มีบูสต์มหาศาล — ชั้นมิวเทชันคือส่วนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ประเมินต่ำเมื่อเริ่มเล่น ตามเอกสารของผู้พัฒนาและการทดสอบของชุมชน ผู้พัฒนายังไม่เปิดเผยอัตรามิวเทชัน ดังนั้นทุกคู่มือในพื้นที่นี้จึงสร้างจากข้อมูลดรอปที่สังเกตได้ ไม่ใช่จากอัตราที่เปิดเผย
แนวคิดหลักคือ ยูนิตที่ไม่มีมิวเทชันทำงานได้ราวหนึ่งในสามของยูนิตที่มีมิวเทชันระดับสูงสุด และชั้นยีนสามารถเสริมต่อไปได้อีก ผู้เล่นที่มองฟาร์มมิวเทชันเป็นงาน " endgame" มักพบว่าตัวเองติดอยู่กับจุดพักของบอสช่วงหลัง ซึ่งทีมที่มิวเทชันครบเคลียร์ได้ในเวลาครึ่งเดียว คริสตัลมิวเทชันคือของใช้สิ้นเปลืองที่ขับเคลื่อนการพยายามมิวเทชัน และอัญมณีตื่นรู้ครอบคลุมขั้นตอนการติดยีนในยูนิตบางประเภท ไอเทมทั้งสองปรากฏเป็นรางวัลโค้ด ของขวัญไมล์สโตน และดรอปโดยตรงจากบอสระดับสูง ซึ่งเป็นเหตุผลที่โค้ดดรอปสามารถเปลี่ยนบิลด์ช่วงกลางเกมได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนตัวยูนิตเอง
อธิบายการซ้อนสองชั้น
| ชั้น | ของใช้สิ้นเปลือง | สิ่งที่ทำ | ที่มา |
|---|---|---|---|
| มิวเทชัน | คริสตัลมิวเทชัน | สุ่มระดับมิวเทชันลงบนยูนิตพื้นฐาน | ดรอปบอส, โค้ด, รางวัลหีบ |
| ยีน | อัญมณีตื่นรู้ / ดรอปยีน | กำหนดระดับยีนที่ดัดแปลงมิวเทชันที่สุ่มได้ | บอสเลดเดอร์, รางวัลกลุ่ม, โค้ดไมล์สโตน |
| รวมกัน | ทั้งสอง | คูณผลผลิต idle และการต่อสู้ของยูนิต | ซ้อนผ่านการฟาร์มซ้ำหลายรอบ |
มิวเทชันถูกสุ่มก่อน ยีนถูกติดทีหลัง และทั้งสองซ้อนแบบคูณกัน มิวเทชันอ่อนที่มียีนระดับสูงสุดยังคงเหนือกว่ามิวเทชันแรงที่ไม่มียีน ซึ่งเป็นส่วนที่ทำให้ผู้เริ่มต้นหงุดหริด — พวกเขาไล่ล่าการสุ่มมิวเทชันดวงดีแล้วลืมซ้อนยีนเข้าไปข้างบน
คริสตัลมิวเทชันดรอปจากที่ไหนจริง ๆ
คำตอบที่ตรงไปตรงมาสำหรับ "คริสตัลมิวเทชันมาจากไหน" คือไม่มีจุดฟาร์มจุดเดียว — ดรอปกระจายอยู่ทั่วบอสเลดเดอร์ เส้นทางหีบ และการหมุนเวียนโค้ด คุณต้องผสมทั้งสามอย่างเพื่อรักษารายได้คริสตัลให้แข็งแรง ตามเอกสารไอเทมอย่างเป็นทางการที่ชุมชนสรุป คริสตัลมิวเทชันเป็นหนึ่งในของใช้สิ้นเปลืองที่ขับเคลื่อนระบบมิวเทชัน ควบคู่ไปกับอัญมณีตื่นรู้ และทั้งสองปรากฏในสามตระกูล: รางวัลโค้ด ของขวัญไมล์สโตน และดรอปโดยตรงจากบอสเฉพาะที่จุดพักเฉพาะ
สำหรับเส้นทางที่สะอาด ผู้เล่นรายงานว่าการรันบอสระดับกลางเมื่อถึงระดับซัมมอนเนอร์ที่กำหนดเป็นแหล่งคริสตัลที่เชื่อถือได้ที่สุด ขณะที่เส้นทางหีบเหมาะที่สุดสำหรับการกักตุนอัญมณีระหว่างการสังหารบอส โค้ดเป็นไพ่เสี่ยง — มันไม่ได้ทำงานบนตัวจับเวลาที่คุณควบคุม แต่มันมักดรอปคริสตัลหลายชิ้นพร้อมกันเมื่อถึงไมล์สโตน และโค้ดแนว EVENTS ในอดีตมักรวมชุดมิวเทชัน
เปรียบเทียบแหล่งดรอป
| แหล่ง | ผลผลิตทั่วไป | ความเชื่อถือได้ | การใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| บอสเลดเดอร์ระดับกลาง | 1–3 คริสตัลต่อเคลียร์ | สูงเมื่อปลดล็อก | รายได้คงที่ |
| เส้นทางหีบ | อัญมณี + คริสตัลบางครั้ง | ปานกลาง | กักตุนระหว่างเซสชัน |
| การหมุนเวียนโค้ด | 2–8 คริสตัลต่อโค้ด | ต่ำ (ขึ้นกับอีเวนต์) | กักตุนแบบเบิร์สต์ |
| รางวัลกลุ่ม | 1–2 คริสตัลต่อการรับ | ปานกลาง | เติมแบบพาสซีฟ |
บอสเลดเดอร์คือกระดูกสันหลังของเส้นทางฟาร์มมิวเทชัน และคุณไม่ควรข้ามมัน เส้นทางหีบเสริมแต่ไม่ทดแทนการเคลียร์บอส เพราะพูลหีบไม่การันตีคริสตัลเหมือนดรอปบอสที่ยืนยันได้ โค้ดควรถูกมองว่าเป็นกองกักตุนโบนัสที่คุณใช้กับการสุ่มที่มีลำดับความสำคัญสูง ไม่ใช่ฐานรากของรายได้
คู่มือยีน: วิธีหายีนและซ้อนให้ถูก
ชั้นยีนคือส่วนที่คู่มือ Beat the Anime Boss gene mutation ส่วนใหญ่ข้าม และมันคือส่วนที่แยกยูนิตตัวคูณ 2x ออกจากยูนิตตัวคูณ 6x ที่ฐานเดียวกัน ยีนมีระดับ ยิ่งระดับสูงยิ่งดรอปหายาก และคุณสามารถสุ่มใหม่ได้ด้วยชุดของใช้สิ้นเปลืองที่ถูกต้องเมื่อผลออกมาไม่ดี คู่มือยีนมีตัวเลขทางการน้อย — ผู้พัฒนายังไม่เปิดเผยอัตรายีน — แต่การทดสอบของชุมชนในช่วงเดือนแรก ๆ ของเกมได้บรรจบกันเป็นลำดับชั้นที่ชัดเจน: ยีนระดับล่างหายากน้อยพอที่จะปฏิบัติเป็นเหยื่อ ยีนระดับกลางคือม้างาน และยีนระดับบนสุดคือสิ่งที่คุ้มค่าแก่การสุ่มโรสเตอร์ทั้งชุดรอบมัน
ชั้นยีนถูกติดหลังจากการสุ่มมิวเทชัน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่มิวเทชันก่อนแล้วค่อยกังวลเรื่องยีนทีหลังกำลังทำงานผิดลำดับ การเล่นที่เหมาะสมคือ ตัดสินเป้ายีนก่อนที่จะใช้คริสตัลสักเม็ด เพราะมิวเทชันที่ถูกต้องบนยีนที่ผิดคือของที่สูญเปล่า
อ้างอิงระดับยีน
| ระดับ | ความหายาก | ผลต่อมิวเทชัน | ลำดับความสำคัญในการฟาร์ม |
|---|---|---|---|
| คอมมอน | สูง | ยกตัวคูณขั้นต่ำ | ข้าม / ขาย |
| อันคอมมอน | ปานกลาง | ยกขึ้นเล็กน้อย | กักตุน, ติดยูนิตตัวเติม |
| แรร์ | ต่ำ | ยกขึ้นแรง | เป้ายีนหลักช่วงกลางเกม |
| มิธิก | ต่ำมาก | ตัวคูณสูงสุด | ไล่ล่า endgame, สุ่มรอบตัวเหล่านี้ |
ค่าสุ่มยีนใหม่สูงพอที่คุณควรสุ่มใหม่เฉพาะบนยูนิตที่คุณล็อกมิวเทชันแรงไว้แล้ว การสุ่มใหม่ก่อนล็อกมิวเทชันแปลว่าคุณกำลังเผาของใช้สิ้นเปลืองระดับยีนบนยูนิตที่อาจสุ่มได้มิวเทชันแย่ในรอบถัดไป
ยีนที่ดีที่สุดและวิธีเลือก
คำถาม "ยีนที่ดีที่สุด" ใน Beat the Anime Boss ไม่ใช่คำตอบเดียว — มันเป็นฟังก์ชันของยูนิตที่คุณกำลังติดยีน บทบาทของยูนิตนั้นในโรสเตอร์ และคุณอยู่ลึกแค่ไหนในบอสเลดเดอร์ ยีนที่ดีที่สุดบนตัวดาเมจแคร์รี่มักเป็นช่องที่สูญเปล่าบนยูนิตรายได้ เพราะประเภทตัวคูณสำคัญพอ ๆ กับขนาดตัวคูณ ข้อมูลชุมชนชี้ไปที่สถาปัตยกรรมยีนเพียงหยิบมือที่เหนือกว่าที่เหลืออย่างสม่ำเสมอ แต่ยีนที่ดีที่สุดจริง ๆ บนบัญชีใดก็ตามคือยีนที่เข้ากับจุดแข็งเดิมของยูนิต
สำหรับตัวทำดาเมจ ยีนที่ดีที่สุดคือยีนที่ดันตัวคูณดาเมจบอสให้สูงขึ้น เพราะจุดพักของบอสคือประตูจริงของการก้าวหน้า สำหรับยูนิตรายได้ ยีนที่ดีที่สุดคือยีนที่บูสต์สายเงินสด idle เพราะนั่นคือเครื่องยนต์ที่สนับสนุนอัปเกรดอื่นทุกอย่าง บทบาทไฮบริดต้องการยีนที่แบ่งความแตกต่าง และนั่นคือที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิดมากเกินไป — เลือกตัวที่ใหญ่กว่าของทั้งสองแล้วลงมือ
ตัวเลือกยีนตามบทบาทยูนิต
| บทบาทยูนิต | สถาปัตยกรรมยีนที่ดีที่สุด | ทำไม | เมื่อไหร่ควรสุ่มใหม่ |
|---|---|---|---|
| แคร์รี่ดาเมจ | ดาเมจบอส + คริต | ดันจุดพักบอสเร็วขึ้น | หลังจากล็อกมิวเทชัน |
| เครื่องยนต์รายได้ | เงินสด idle + อัตราดรอป | สนับสนุนอัปเกรดโดยไม่ต้องเล่น | เมื่อยีนระดับสูงดรอป |
| ไฮบริด | ดาเมจ (ได้เปรียบเล็กน้อย) | คอขวดดาเมจมาก่อน | เมื่อยีนแรร์ดรอป |
| ฟ็อดเดอร์ | ข้าม | ค่าสุ่มใหม่เกินค่า | ไม่เคย |
การตัดสินใจสุ่มยีนใหม่คือตัวเลือกที่มีเลเวอเรจสูงสุดในคู่มือยีนทั้งหมด การสุ่มยีนแรงไปยังมิวเทชันอ่อนคือขาดทุนสุทธิ และการสุ่มมิวเทชันแรงไปเป็นยีนที่แย่ลงก็เป็นขาดทุนสุทธิเช่นกัน เวลาที่ถูกต้องในการสุ่มใหม่คือเมื่อทั้งสองชั้นอยู่ในครึ่งบนของระดับตัวเองแล้วและคุณกำลังดันเข้าเบรกเก็ต endgame
ลูปมิวเทชันยีน: แผนฟาร์มทีละขั้นตอน
ลูปเต็ม — หาคริสตัล สุ่มมิวเทชัน ติดยีน ประเมิน ทำซ้ำ — ทำงานเป็นรอบ และลำดับของรอบสำคัญกว่าแต่ละขั้นตอน ผู้เล่นที่สุ่มมิวเทชันโดยไม่มีแผนยีนจะจบลงด้วยโรสเตอร์ของยูนิตที่เข้ากันไม่ได้ซึ่งทำลายจุดพักบอสไม่ได้ ขณะที่ผู้เล่นที่ฟาร์มสต็อกยีนก่อนแล้วสุ่มมิวเทชันลงในช่องยีนที่กำหนดเป้าไว้ล่วงหน้าจะจบลงด้วยทีม endgame ที่สอดคล้องกัน แผนด้านล่างคือเส้นทางที่ผู้เล่นช่วงกลางเกมส่วนใหญ่บรรจบกันเมื่อเข้าใจว่ามิวเทชันและยีนเป็นแทร็กฟาร์มสองแทร็กที่แยกกันซึ่งหล่อเลี้ยงยูนิตรวมหนึ่งตัว
แผนนี้สมมติว่าคุณเคลียร์บอสเลดเดอร์ช่วงต้นแล้ว ปลดล็อกช่วงระดับซัมมอนเนอร์ที่คริสตัลเริ่มดรอป และเข้าร่วมกลุ่มชุมชน Roblox ของผู้สร้างเพื่อให้โค้ดแลกรับได้จริง การเป็นสมาชิกกลุ่มเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่เกมตรวจสอบก่อนยอมรับโค้ด และการข้ามมันจะสร้างข้อผิดพลาด invalid-code ที่เสียเวลาฟาร์มหลายชั่วโมง
รอบฟาร์มมิวเทชันรายสัปดาห์
| วัน | จุดโฟกัส | การกระทำ | ผลผลิตที่คาด |
|---|---|---|---|
| จันทร์ | เคลียร์บอสเลดเดอร์ | รันเส้นทางบอสกลางสองครั้ง | 4–6 คริสตัล |
| อังคาร | เส้นทางหีบ | กวาดแผนที่หีบจากบนลงล่าง | 1–2 คริสตัล + อัญมณี |
| พุธ | วันสุ่มยีนใหม่ | ติดสต็อกยีนที่ดีที่สุดกับมิวเทชันที่ล็อก | 0 คริสตัล, ใช้ 1–2 ช่องยีน |
| พฤหัสบดี | เคลียร์บอสเลดเดอร์ | ดันเข้าจุดพักบอสถัดไป | 3–5 คริสตัล + ดรอปยูนิต |
| ศุกร์ | แลกรับโค้ด | แลกโค้ดใหม่ทุกโค้ดที่ดรอป | 2–8 คริสตัลเบิร์สต์ |
| เสาร์ | สุ่มมิวเทชัน | ใช้คริสตัลที่สะสมไว้ | 2–4 ครั้งมิวเทชัน |
| อาทิตย์ | ประเมินและสุ่มใหม่ | ล็อกหรือสุ่มใหม่ช่องยีน | วันตัดสินใจ, ไม่ฟาร์ม |
จังหวะรายสัปดาห์รักษารายได้คริสตัลให้สูงกว่าอัตราการใช้ ซึ่งเป็นเงื่อนไขเดียวที่โรสเตอร์มิวเทชันของคุณจะเติบโตได้จริง ผู้เล่นที่ใช้คริสตัลเร็วกว่าที่หาจะชนกำแพงที่จุดพักบอสแรกที่ต้องการมิวเทชันระดับสูง เพราะพวกเขาไม่มีบัฟเฟอร์ให้สุ่มใหม่เข้าไป ผู้เล่นที่ฟาร์มโดยไม่ใช้จะล้าหลังในบอสเลดเดอร์เพราะยูนิตยังคงอยู่บนมิวเทชันพื้นฐาน
วิธีมิวเทชันยูนิตโดยไม่เสียคริสตัลเปล่า ๆ
ความผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำในความพยายามมิวเทชันครั้งแรกคือการใช้คริสตัลกับยูนิตที่ยังไม่ได้ผูกมัด การสุ่มมิวเทชันไม่ฟรี และคำตอบที่ถูกต้องสำหรับ "ฉันควรมิวเทชันยูนิตตัวนี้ไหม" เกือบจะเป็น "ยังไม่" จนกว่ายูนิตจะเคลียร์จุดพักบอสอย่างน้อยหนึ่งจุดและพิสูจน์บทบาทของมัน ไอเทมมิวเทชันที่คุณใช้กับยูนิตที่ทิ้งคือคริสตัลที่คุณใช้กับตัวแคร์รี่ที่ทำลายบอสตัวถัดไปไม่ได้
เวลาที่ถูกต้องในการมิวเทชันคือหลังจากที่ยูนิตสร้างช่องของมันผ่านการเคลียร์บอสและรันหีบ และวิธีที่ถูกต้องในการมิวเทชันคือผูกมัดการสุ่มก่อนที่คุณจะเริ่มรอบสุ่มใหม่บนชั้นยีน สำหรับคำแนะนำมิวเทชันเชิงปฏิบัติว่ายูนิตตัวใดควรเป็นเป้าก่อน ภาพรวมยูนิตมิวเทชันของ Beat the Anime Boss จะวางลำดับความสำคัญตามบทบาทยูนิต
กฎการใช้จ่ายมิวเทชัน
| กฎ | ทำไม | จะเกิดอะไรถ้าคุณละเมิด |
|---|---|---|
| มิวเทชันเฉพาะยูนิตที่เคลียร์บอสหนึ่งจุดแล้ว | ยูนิตที่ยังไม่พิสูจน์จะถูกแทน | เสียคริสตัลกับการสุ่มที่ถูกพัก |
| ล็อกมิวเทชันก่อนสุ่มยีนใหม่ | การสุ่มใหม่บนมิวเทชันอ่อนเผายีน | ขาดทุนสุทธิในทั้งสองชั้น |
| ถือ 5+ คริสตัลก่อนใช้จ่าย | บัฟเฟอร์สำหรับสุ่มใหม่ | บังคับสุ่มแย่เพราะสต็อกไม่พอ |
| ไม่สุ่มยีนแรงไปยังมิวเทชันอ่อน | ทั้งสองชั้นต้องอยู่ครึ่งบน | จบลงด้วยยูนิตที่เข้ากันไม่ได้ |
| ใช้โค้ดกับคริสตัลทันที | คริสตัลจากโค้ดคือรายได้ฟรี | เสียเพราะหมดอายุหรือหมุนเวียน |
กฎบัฟเฟอร์คือกฎที่ทำลายผู้เล่นส่วนใหญ่ การถือ 5+ คริสตัลก่อนใช้หมายความว่าคุณมีสต็อกพอจะสุ่มใหม่เข้าไปเมื่อมิวเทชันดรอปแย่ แทนที่จะติดอยู่กับการสุ่มแย่เพราะคุณใช้คริสตัลเม็ดสุดท้ายไปกับมัน
ข้อผิดพลาดทั่วไปของฟาร์มมิวเทชันที่ควรหลีกเลี่ยง
การเจียระไนฟาร์มมิวเทชันยาวพอที่ข้อผิดพลาดเล็ก ๆ จะทบทวี ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการข้ามชั้นยีน มิวเทชันยูนิตตัวเติม การสุ่มโดยไม่มีบัฟเฟอร์คริสตัล และการปฏิบัติกับโค้ดเป็นรายได้หลักแทนที่จะเป็นส่วนเสริม แต่ละข้อฟื้นได้ถ้าคุณจับได้ภายในหนึ่งสัปดาห์ แต่ปล่อยทิ้งไว้จะหยุดบัญชีของคุณที่จุดพักบอสที่โรสเตอร์เคลียร์ไม่ได้
การแก้สำหรับการข้ามยีนคือเริ่มฟาร์มสต็อกยีนในวันเดียวกับที่คุณเริ่มฟาร์มคริสตัล — มันเป็นแทร็กขนาน ไม่ใช่แทร็กลำดับ การแก้สำหรับการมิวเทชันตัวเติมคือเขียนลงว่ายูนิตตัวใดแบกการเคลียร์บอสของคุณและมิวเทชันเฉพาะจากรายการนั้น การแก้สำหรับกฎบัฟเฟอร์คือถือคริสตัล 5 เม็ดในที่เก็บและไม่ลดต่ำกว่านั้น ไม่ว่าการสุ่มจะน่าลองแค่ไหน การแก้สำหรับความผิดพลาดเรื่องโค้ดคือแลกรับโค้ดในวันที่ดรอป ไม่ใช่วันที่คุณจำได้ เพราะโค้ดบางตัวหมุนเวียนในหน้าต่างที่ผู้พัฒนาไม่ได้ประกาศเสมอ
สรุปข้อผิดพลาดและการแก้
| ข้อผิดพลาด | การแก้ | เวลาที่ใช้ฟื้น |
|---|---|---|
| ข้ามชั้นยีน | เริ่มฟาร์มยีนแบบขนานทันที | 1 สัปดาห์ |
| มิวเทชันยูนิตตัวเติม | มิวเทชันเฉพาะแคร์รี่ที่พิสูจน์แล้ว | 1–2 สัปดาห์ |
| ไม่มีบัฟเฟอร์คริสตัล | ถือ 5+ ก่อนสุ่มใด ๆ | ทันที |
| ปฏิบัติกับโค้ดเป็นหลัก | โค้ดเสริม บอสเลดเดอร์คือกระดูกสันหลัง | ทันที |
| สุ่มใหม่โดยไม่มีแผน | ล็อกมิวเทชันก่อนสุ่มยีนใหม่ | 1 สัปดาห์ |
การฟื้นตัวที่เร็วที่สุดคือนิสัยบัฟเฟอร์และโค้ด เพราะมันต้องการแค่การเปลี่ยนพฤติกรรม ไม่ใช่การรีเซ็ตฟาร์ม ระเบียบวินัยยีนและมิวเทชันใช้เวลานานกว่าในการแก้ทิศเพราะคุณต้องรอรอบคริสตัลถัดไปเพื่อยกเลิกการสุ่มแย่
ชั้นไอเทมและการทำงานร่วมกับโค้ดในฟาร์มมิวเทชัน
ตระกูลไอเทมมิวเทชันไม่ได้อยู่อย่างโดดเดี่ยว — คริสตัลมิวเทชัน อัญมณีตื่นรู้ ยาโชค และดรอปอาร์ติแฟกต์ทั้งหมดต่างหล่อเลี้ยงช่องยูนิตเดียวกัน และวิธีที่คุณซ้อนมันมีความสำคัญ ยาโชคเป็นพิเศษคือสะพานระหว่างการสุ่มมิวเทชันและการสุ่มยีน เพราะยาโชคที่ทำงานระหว่างความพยายามมิวเทชันจะเพิ่มโอกาสในการดรอปผลระดับสูง ตามเอกสารไอเทมของชุมชน ยาโชคเป็นบัฟที่จับเวลาและปรับปรุงผลลัพธ์ของการสุ่ม และมันซ้อนกับโบนัสโชคที่มาจากระดับซัมมอนเนอร์และอาร์ติแฟกต์ที่สวมใส่ ชั้นไอเทมเต็ม รวมถึงวิธีที่ยาโชคและอาร์ติแฟกต์ผสมกับความพยายามมิวเทชัน ถูกครอบคลุมใน รายการไอเทม Beat the Anime Boss สำหรับผู้เล่นที่ต้องการคณิตศาสตร์การซ้อนที่ลึกขึ้น
โค้ดเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเชื่อมช่องว่างของไอเทมเหล่านี้ โค้ดไมล์สโตนในอดีตดรอปยาเวอร์ชันใหญ่ ซึ่งเป็นเวอร์ชันแรงที่แจกหน้าต่างบัฟที่ใหญ่ที่สุด และโค้ดเดียวกันมักรวมชุดคริสตัลมิวเทชัน ผู้พัฒนาโพสต์สิ่งเหล่านี้บนหน้าโปรไฟล์ Roblox ของผู้พัฒนาและหน้ากลุ่ม ดังนั้นการติดตามทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของกิจวัตรฟาร์ม
ไอเทมสนับสนุนมิวเทชัน
| ไอเทม | บทบาทในฟาร์มมิวเทชัน | เมื่อไหร่ควรใช้ |
|---|---|---|
| ยาโชค | บูสต์โอกาสระดับของการสุ่มมิวเทชัน | ก่อนการสุ่ม ขณะที่บัฟยังทำงาน |
| ยาโชคใหญ่ | เวอร์ชันแรงกว่า หน้าต่างเดียวกัน | เฉพาะการสุ่มที่มีลำดับความสำคัญสูง |
| อัญมณีตื่นรู้ | สนับสนุนขั้นตอนการติดยีน | เมื่อยีนแรงดรอป |
| ยาเงิน | สนับสนุนอัปเกรดที่ยกอัตราดรอป | ก่อนการดันบอสเลดเดอร์ |
การจับเวลาหน้าต่างบัฟคือส่วนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำผิด ยาโชคที่หมดลงครึ่งทางของความพยายามมิวเทชันบูสต์เพียงครึ่งของการสุ่ม ซึ่ง RNG ของเกมปฏิบัติเหมือนความพยายามที่ไม่มีบูสต์เลยในบางกรณี ใช้ยา ยืนยันว่าบัฟทำงาน แล้วเริ่มมิวเทชัน
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มฟาร์มมิวเทชัน Beat the Anime Boss ในฐานะผู้เล่นช่วงกลางเกมคืออะไร?
รันบอสเลดเดอร์ระดับกลางสัปดาห์ละสองครั้งเพื่อเก็บ 4–6 คริสตัล กวาดเส้นทางหีบหนึ่งครั้งเพื่อเติมอัญมณี และแลกรับทุกโค้ดใหม่ในวันที่ดรอป ถือ 5+ คริสตัลสำรองก่อนใช้จ่ายใด ๆ และมิวเทชันเฉพาะยูนิตที่เคลียร์จุดพักบอสแล้ว — การสุ่มตัวเติมเผาบัฟเฟอร์โดยไม่ยกดาเมจบอส
ฉันจะหายีนใน Beat the Anime Boss ได้อย่างไรและยีนระดับบนสุดหายากแค่ไหน?
ยีนดรอปจากบอสเลดเดอร์ รางวัลกลุ่ม และชุดโค้ด โดยยีนระดับบนสุดเป็นดรอปที่หายากที่สุดในเกม ข้อมูลชุมชนชี้ว่ายีนระดับมิธิกปรากฏในอัตราต่ำกว่าเลขหลักเดียวเป็นเปอร์เซ็นต์ต่อการสุ่มใหม่ที่กำหนดเป้า และผู้พัฒนายังไม่เปิดเผยอัตราที่แน่นอน ดังนั้นวางแผนงบสุ่มใหม่โดยสมมติว่ายีนระดับบนสุดอาจใช้เวลาฟาร์มเฉพาะหลายสัปดาห์
ฉันควรสุ่มยีนแรงไปยังมิวเทชันอ่อนไหม?
ไม่ — ทั้งสองชั้นต้องอยู่ในครึ่งบนของระดับตัวเองเพื่อให้ยูนิตเหนือกว่าโรสเตอร์สเตตัสพื้นฐาน ยีนมิธิกบนมิวเทชันคอมมอนยังคงถูกยีนแรร์บนมิวเทชันแรร์เหนือกว่า เพราะตัวคูณมิวเทชันคือการยกที่ใหญ่กว่า ล็อกมิวเทชันก่อน ประเมินช่องยีนเป็นอันดับสอง และสุ่มใหม่เฉพาะเมื่อทั้งสองชั้นอยู่ที่ระดับแรร์ขึ้นไปแล้ว
ระดับซัมมอนเนอร์ส่งผลต่ออัตราดรอปมิวเทชันใน Beat the Anime Boss ไหม?
ใช่ — ระดับซัมมอนเนอร์ที่สูงขึ้นปลดล็อกพูลดรอปที่ดีกว่าทั่วบอสเลดเดอร์ และดรอปคริสตัลจะถี่ขึ้นหลังจุดพักซัมมอนเนอร์ระดับกลาง เกณฑ์ที่แน่นอนไม่ได้เปิดเผย แต่การทดสอบของชุมชนวางการกระโดดที่มีความหมายไว้รอบระดับซัมมอนเนอร์ที่ปลดล็อกคลื่นแรกของบอสที่มีชื่อนอกเหนือจากเซ็ตบทช่วยสอน
ฉันสามารถกักตุนคริสตัลมิวเทชันจากโค้ดโดยไม่เล่นบอสเลดเดอร์ได้ไหม?
คุณสามารถเสริมด้วยโค้ดได้ แต่โค้ดเพียงอย่างเดียวจะยั่งยืนไม่ได้สำหรับปฏิบัติการฟาร์มมิวเทชัน บอสเลดเดอร์เป็นแหล่งรายวันที่สม่ำเสมอเพียงแหล่งเดียว และดรอปโค้ดเป็นเบิร์สต์ ไม่ใช่ฐาน บัญชีที่รักษาโรสเตอร์มิวเทชันให้แข็งแรงจะรันเลดเดอร์ตามตารางและปฏิบัติกับโค้ดเป็นโบนัสที่สนับสนุนการสุ่มใหม่ครั้งถัดไป