มิวเทชันintermediateอัปเดตแล้ว: 15/9/2569

ค่ามิวเทชัน Beat the Anime Boss: ทดสอบความคุ้มค่าของความหายาก

ดูค่ามิวเทชัน Beat the Anime Boss ที่แท้จริงเบื้องหลังยูนิตสีเงิน สีทอง และสีรุ้ง พร้อมเรียนรู้ว่าระดับความหายากใดที่คุ้มค่าจริงในด้านดาเมจและรายได้

ยูนิตสีเงินที่สุ่มได้จากการสังหารบอสถือเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าพึงพอใจที่สุดใน Beat the Anime Boss แต่แสงเรืองแสงในเกมแทบไม่ได้บอกคุณเลยว่าคุณเพิ่งได้ของดีหรือเสียคริสตัลมิวเทชันไปฟรีๆ คำถามเรื่องค่ามิวเทชัน Beat the Anime Boss ลงท้ายด้วยตัวคูณสองชั้น ได้แก่ ชั้นที่สุ่มลงบนยูนิตและยีนที่เสริมเข้าไปอีกที และผู้พัฒนาก็ไม่ได้เปิดเผยอัตราการสุ่มของทั้งสองอย่าง ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องอ่านจากระดับความหายากทางสายตาเอาเอง คู่มือนี้จะอธิบายลำดับชั้นความหายาก สิ่งที่อัปเดตมิวเทชันล่าสุดเปลี่ยนแปลง และดรอปจากบอสมิวเทชันของ Beat the Anime Boss ตัวไหนที่คุ้มค่าแก่การไล่ล่า

ทำความเข้าใจระบบค่ามิวเทชัน

กองค่ามิวเทชัน Beat the Anime Boss เป็นปัจจัยแกว่งที่ใหญ่ที่สุดในเกมช่วงหลังเพราะมีตัวคูณสองชั้นทวีคูณทับบนยูนิตพื้นฐานที่อัปเกรดอยู่แล้ว ตามหน้าอย่างเป็นทางการของเกมบน Roblox ยูนิตมิวเทชันหายากถูกนำเสนอในฐานะแหล่งที่มาของ "บูสต์สุดมหาศาล" และภาพรวมการวิจัยในวงกว้าง (จากการทดสอบของชุมชน) แสดงให้เห็นว่าระบบนี้ผสมระหว่างมิวเทชันที่สุ่มลงบนยูนิตกับยีนที่ดัดแปลงมันต่ออีกที นี่คือเหตุผลที่การสุ่มเพียงครั้งเดียวบางครั้งอาจเพิ่มดาเมจและรายได้ที่มีประสิทธิภาพของทีมได้เป็นสองเท่าหรือสามเท่า

วิธีที่ตัวคูณสองชั้นทำงาน

ชั้นมิวเทชันถูกสุ่มโดยใช้ คริสตัลมิวเทชัน ซึ่งเป็นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปทุกครั้งที่พยายามไม่ว่าผลจะออกอย่างไร หากการสุ่มสำเร็จ ยูนิตจะได้รับระดับสีที่มองเห็นได้และตัวคูณถาวรที่ผูกกับสถานะการต่อสู้และรายได้ ชั้นยีนเป็นตัวดัดแปลงแยกต่างหากที่ซ้อนทับบนมิวเทชัน และเพราะทั้งสองชั้นเป็นตัวคูณคูณกันไม่ใช่บวกกัน ยีนทรงพลังบนมิวเทชันหายากจึงสามารถเหนือกว่ายีนสมบูรณ์แบบบนมิวเทชันคอมมอนได้อย่างมาก

เพราะผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผยอัตราการสุ่มมิวเทชัน ชุมชนจึงบรรจบกันที่สัญลักษณ์ทางสายตาสำหรับบันไดความหายาก การสุ่มปกติจะไม่เปลี่ยนสี ยูนิตสีเงิน จะแสดงประกายสีเงิน ยูนิตสีทอง จะเลื่อนไปทางโทนสีเหลืองอุ่น และ ยูนิตสีรุ้ง จะสะท้อนสเปกตรัมเต็มรูปแบบ ระดับที่สูงกว่าจะหายากกว่าและใช้ตัวคูณที่ใหญ่กว่ากับสถานะพื้นฐาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ถือว่าสีของยูนิตเป็นตัวบ่งชี้อย่างรวดเร็วว่ามูลค่าเท่าไหร่เพิ่งเข้ามาในช่องเก็บของ

ทำไมตัวคูณถึงทบทวีข้ามทั้งทีม

เหตุผลที่ค่ามิวเทชัน Beat the Anime Boss สำคัญกว่ายูนิตหายากเพียงตัวเดียวก็คือมิวเทชันใช้กับรายได้และดาเมจพร้อมกัน และการจัดทีม AFK หกช่องจะส่งผลประโยชน์จากการสุ่มทุกครั้งไปยังสายรายได้ออฟไลน์ ทีมที่มียูนิตสีรุ้งหกตัวสามารถสร้างรายได้มากกว่าทีมที่มียูนิตสีเงินหกตัวด้วยตัวคูณหลายเท่า ไม่ใช่โบนัสแบบคงที่ ซึ่งจะทบทวีตลอดช่วงเวลาออฟไลน์ 8 ชั่วโมงที่เกมใช้เป็นค่าเริ่มต้น ผู้เล่นที่ไล่ล่าบันไดมิวเทชันกำลังไล่ล่าการจ่ายเงินออฟไลน์ที่เร็วขึ้นจริงๆ ไม่ใช่แค่โชว์ความสวย เพราะแสงเรืองแสงที่มองเห็นเป็นสัญญาณว่าคณิตศาสตร์เบื้องใต้ได้เปลี่ยนไปแล้ว

ตรรกะเดียวกันนี้ใช้กับดาเมจบอส มิวเทชันสีรุ้งบนตัวสร้างดาเมจแนวหน้าสามารถดันบันไดบอสไปข้างหน้าได้หลายจุดพัก ซึ่งจะปลดล็อกพูลดรอปใหม่และดรอปจากบอสมิวเทชันของ Beat the Anime Boss ในระดับถัดไป วงป้อนกลับนี้คือเหตุผลหลักที่การไล่ล่ามิวเทชันคุ้มค่ากับราคาคริสตัลตั้งแต่แรก

ระดับความหายาก ยูนิตสีเงิน และแต่ละสีมีความหมายว่าอย่างไร

บันไดภาพใน Beat the Anime Boss เป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการประมาณค่ามิวเทชัน Beat the Anime Boss โดยไม่ต้องใช้สเปรดชีต เพราะแต่ละระดับสีจับคู่กับช่วงตัวคูณที่ทราบตามการทดสอบของชุมชน เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนไม่ได้เปิดเผยโดย Fun and Giggles Games ดังนั้นตารางด้านล่างจึงสะท้อนสิ่งที่ผู้เล่นสังเกตได้จากสนามจริงนับตั้งแต่อัปเดตมิวเทชันล่าสุด และควรอ่านว่าเป็นการประมาณการทำงานมากกว่าตัวเลขอย่างเป็นทางการ

การเปรียบเทียบระดับมิวเทชัน

ระดับสัญญาณภาพตัวคูณดาเมจโดยประมาณตัวคูณรายได้โดยประมาณความหายาก (ความรู้สึกของชุมชน)
ปกติไม่เปลี่ยนสีx1.0 พื้นฐานx1.0 พื้นฐานค่าเริ่มต้นในทุกการสุ่ม
ยูนิตสีเงินประกายเงิน อนุภาคเบาๆx1.25 – x1.5x1.2 – x1.4สำเร็จบ่อย ประมาณ 1 ใน 6 ครั้ง
ยูนิตสีทองแสงเหลืองอุ่น ขอบทองx1.75 – x2.25x1.6 – x2.0ไม่บ่อย ประมาณ 1 ใน 25 ครั้ง
ยูนิตสีรุ้งสเปกตรัมเต็ม ขอบปริซึมx3.0 – x4.0+x2.5 – x3.5+หายาก ต่ำกว่า 1 ใน 100 ครั้งอย่างชัดเจน

วิธีอ่านดรอปยูนิตสีเงิน

ยูนิตสีเงิน เป็นผลลัพธ์มิวเทชันที่ประสบความสำเร็จบ่อยที่สุด และทำหน้าที่เป็นพื้นของค่ามิวเทชัน Beat the Anime Boss ที่มีความหมาย ผู้เล่นส่วนใหญ่ถือว่าการสุ่มสีเงินเป็นผลลัพธ์ที่คาดหวังมากกว่าโชคดี ซึ่งเป็นเหตุผลที่กลยุทธ์ช่องเก็บของมักจะสุ่มอย่างดุเดือดกับยูนิตระดับคอมมอนก่อน ยอมรับผลสีเงิน และเก็บมิวเทชันที่หายากกว่าไว้สำหรับยูนิตที่มีสถานะพื้นฐานทรงพลังอยู่แล้ว ประกายคือสัญญาณ แต่ระดับและความหายากของยูนิตพื้นฐานเป็นตัวกำหนดว่าสัญญาณนั้นมีค่าเท่าไหร่ในเงินสดหรือดาเมจบอส

วิธีอ่านดรอปยูนิตสีทอง

ยูนิตสีทอง เป็นระดับที่ค่ามิวเทชัน Beat the Anime Boss เริ่มรู้สึกเหมือนผลตอบแทนจากการลงทุน เพราะตัวคูณมีขนาดใหญ่พอที่จะคุ้มค่ากับการเก็บยูนิตไว้ในทีมแอ็คทีฟแม้สถานะพื้นฐานจะเป็นระดับกลาง การสุ่มสีทองหายากพอที่มิวเทชันสีทองที่สำเร็จเพียงครั้งเดียวสามารถเลื่อนบันไดบอสทั้งหมดไปข้างหน้าได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนตัวสร้างดาเมจแนวหน้าที่ผลงานดาเมจบอสเป็นอินพุตไปสู่การปลดล็อกบอสถัดไป ผู้เล่นที่รายงานดรอปสีทองบนยูนิตฐานหายากมักเก็บไว้ในทีมอย่างถาวรมากกว่าที่จะหมุนเวียนออกเพื่อสุ่มใหม่

วิธีอ่านดรอปยูนิตสีรุ้ง

ยูนิตสีรุ้ง เป็นเพดานของบันไดภาพและเป็นผลลัพธ์ที่หายากที่สุดที่ผู้เล่นเห็นได้จริง ซึ่งเป็นเหตุผลที่คำถาม Beat the Anime Boss how rare are mutations เกือบทุกครั้งกลับมาพร้อมคำตอบว่า "หายากกว่าที่คุณคิด" ผลลัพธ์สีรุ้งที่มีการรายงานมีน้อยมากจนชุมชนถือว่าเป็นผลลัพธ์ที่กำหนดบัญชี และสีรุ้งเพียงตัวเดียวบนยูนิตฐานที่แข็งแกร่งสามารถเหนือกว่าการจัดทีม AFK ทั้งชุดของยูนิตสีเงินในสายรายได้ออฟไลน์ เพราะดรอปสีรุ้งสามารถมาจากดรอปจากบอสมิวเทชันของ Beat the Anime Boss บนบันไดบอสตอนปลายได้ด้วย เส้นทางความก้าวหน้าช่วงหลังเกมจึงเป็นการล่าสีรุ้งโดยพฤตินัย และในทันทีที่สีรุ้งดรอปลงมา การบดมิวเทชันจะเปลี่ยนจาก "ใช้คริสตัล" เป็น "ปกป้องสิ่งที่มี"

อัปเดตมิวเทชันและวิธีที่ระบบเปลี่ยนไป

คำว่าอัปเดตมิวเทชัน Beat the Anime Boss เป็นคำรวมที่ผู้เล่นใช้สำหรับการเปิดตัวที่นำเข้าชั้นยีน ระบบอัญมณีตื่นรู้ และการปรับสมดุลล่าสุดของช่วงตัวคูณ เวอร์ชันปัจจุบันของเกม ตามที่อ้างอิงในหน้าอย่างเป็นทางการของผู้พัฒนา กำหนดกรอบระบบมิวเทชันเป็นเส้นทางความก้าวหน้าระยะยาว และผู้พัฒนายังคงเพิ่มระดับมิวเทชันและตัวดัดแปลงยีนใหม่ผ่านแพตช์ล่าสุด อัปเดตมิวเทชันยังปรับสมดุลใหม่ว่าอัญมณีตื่นรู้โต้ตอบกับมิวเทชันที่มีอยู่อย่างไร ซึ่งเป็นเหตุผลที่ยูนิตที่สุ่มก่อนแพตช์อาจทำงานแตกต่างไปหลังจากนั้น

สิ่งที่อัปเดตมิวเทชันเพิ่มเข้ามา

อัปเดตมิวเทชันได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงสามประการที่เปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นประเมินค่าการสุ่ม ประการแรก ชั้นยีน ตอนนี้ใช้ตัวดัดแปลงรองทับบนมิวเทชัน ซึ่งหมายความว่ายูนิตสีเงินตัวเดียวกันที่สุ่มก่อนอัปเดตจะอ่อนกว่าเชิงกลไกเมื่อเทียบกับยูนิตสีเงินที่สุ่มหลังอัปเดต เพราะค่าสถานะยีนใหม่หายไปจากการสุ่มเก่า ประการที่สอง เส้นทางอัญมณีตื่นรู้ ตอนนี้ป้อนเข้าสู่ลูปอัปเกรดเดียวกัน ซึ่งหมายความว่ายูนิตสีรุ้งที่ตื่นรู้เต็มที่ทำหน้าที่เป็นเพดานที่ต่างจากยูนิตที่ไม่ตื่นรู้ ประการที่สาม ดรอปจากบอสมิวเทชันของ Beat the Anime Boss หลายรายการบนบันไดตอนบนถูกปรับสมดุลใหม่เพื่อให้ผลลัพธ์หายากดินบ่อยขึ้น ซึ่งเป็นบัฟอ่อนๆ ต่อเศรษฐกิจมิวเทชันทั้งหมด

ทำไมยูนิตก่อนอัปเดตถึงเปรียบเทียบกับหลังอัปเดตต่างกัน

เมตาหลังอัปเดตมิวเทชันถือว่ายูนิตใดก็ตามที่สุ่มก่อนอัปเดตเป็นการสุ่มมรดก เพราะยูนิตก่อนอัปเดตไม่ได้รับประโยชน์จากชั้นยีนหรือการโต้ตอบของอัญมณีตื่นรู้ที่ใหม่กว่า ผู้เล่นที่ถือ "สีเงินสมบูรณ์แบบ" จากเมตาแรกมักค้นพบว่ายูนิตสีเงินที่สุ่มใหม่พร้อมยีนทรงพลังเหนือกว่ายูนิตมรดกของพวกเขาในทุกตัวชี้วัด ซึ่งเป็นเหตุผลเชิงโครงสร้างที่การบดมิวเทชันเร่งตัวขึ้นนับตั้งแต่แพตช์ อัปเดตมิวเทชันรีเซ็ตพื้นของบันไดความหายากอย่างมีประสิทธิภาพและดันเพดานให้สูงขึ้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่คู่มือความก้าวหน้าส่วนใหญ่ในปัจจุบันแนะนำให้สุ่มใหม่มากกว่าสะสม

ดรอปจากบอสมิวเทชันและที่ที่มันตก

บันไดบอสเป็นแหล่งที่เชื่อถือได้มากที่สุดของดรอปจากบอสมิวเทชัน Beat the Anime Boss ระดับสูง เพราะบอสตอนบนมีอัตราดรอปพื้นฐานที่สูงกว่าและพูลรางวัลที่กว้างกว่า ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ดันบันไดบอสควบคู่ไปกับการบดมิวเทชันมากกว่าที่จะปฏิบัติต่อพวกมันเป็นแทร็กแยกกัน จากรายงานของชุมชน ผลลัพธ์สีทองและสีรุ้งจะกระจุกตัวอยู่ในบอสตอนหลังของบันได ในขณะที่ผลลัพธ์สีเงินสามารถตกได้ทุกที่ ซึ่งทำให้บันไดบอสเป็นตัวกรองความน่าจะเป็นมากกว่าแหล่งที่รับประกัน

ระดับบอส vs ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์มิวเทชัน

ระดับบอสตำแหน่งบันไดทั่วไปความรู้สึกโอกาสสีเงินความรู้สึกโอกาสสีทองความรู้สึกโอกาสสีรุ้ง
บอสตอนต้น3 ตัวแรกในบันไดบ่อยไม่บ่อยเป็นศูนย์อย่างมีประสิทธิภาพ
บอสตอนกลางบอส 4 – 7 ในบันไดบ่อยไม่บ่อยถึงปานกลางหายากมาก
บอสตอนปลายบอส 8 ขึ้นไปบ่อยปานกลางหายาก แต่เป็นแหล่งที่สมจริง
บอสเรดการเผชิญหน้าช่วงท้ายเกมปานกลางปานกลางถึงสูงแหล่งสีรุ้งที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด

วิธีใช้บันไดบอสเพื่อฟาร์มมิวเทชัน

ลูปฟาร์มมิวเทชันที่สะอาดที่สุดดันบันไดบอสไปยังระดับสูงสุดที่บัญชีเคลียร์ได้อย่างน่าเชื่อถือ แล้วรันบอสนั้นซ้ำ เพราะอัตราดรอปต่อการสังหารเป็นอินพุตไปสู่การคำนวณค่ามิวเทชัน Beat the Anime Boss ผู้เล่นที่ติดอยู่ที่บอสระดับกลางควรปฏิบัติต่อบอสนั้นเป็นเป้าหมายอัปเกรดดาเมจมากกว่าเป้าหมายรายได้ล้วนๆ เพราะบอสถัดไปมีโอกาสสีทองและสีรุ้งที่สูงกว่าอย่างน่าจะเป็น ระบบมิวเทชันตอบแทนความก้าวหน้าของบันไดบอสมากกว่าการใช้คริสตัลดิบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นแอ็คทีฟส่วนใหญ่รายงานว่าการเลื่อนบันไดบอสเป็นช่วงเวลาที่ผลลัพธ์มิวเทชันของพวกเขาดีขึ้น

ผู้เล่นที่ต้องการภาพรวมที่มีโครงสร้างว่าควรดันบอสตัวใดก่อนสามารถตรวจสอบ คู่มือยูนิตมิวเทชันของ Beat the Anime Boss สำหรับการแบ่งย่อยทีละบันไดที่จับคู่ความก้าวหน้าของบอสกับระดับมิวเทชันที่บอสแต่ละตัวมักจะผลิต รูปแบบนี้สอดคล้องกัน: ยิ่งบอสสูง ดรอปยิ่งมีความหมายมากขึ้น และยิ่งคุ้มค่าที่จะรันบอสนั้นซ้ำมากกว่าที่จะไล่ล่าตัวที่อยู่ก่อนหน้า

มิวเทชันหายากแค่ไหนและเมื่อไหร่ที่การใช้คริสตัลคุ้มค่า

คำถาม Beat the Anime Boss how rare are mutations เป็นหนึ่งในคำถามที่ถูกถามมากที่สุดในชุมชน เพราะผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผยอัตรา ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องอ่านข้อมูลชุมชนและบันไดภาพเข้าด้วยกัน ฉันทามติคือผลลัพธ์สีเงินบ่อยพอที่จะคาดหวังได้ ผลลัพธ์สีทองไม่บ่อยพอที่จะเป็นชัยชนะจริง และผลลัพธ์สีรุ้งหายากพอที่การไล่ล่าด้วยการใช้คริสตัลดิบจะไม่มีประสิทธิภาพ เส้นทางที่ฉลาดกว่าคือป้อนคริสตัลเข้าสู่บันไดบอสมากกว่าช่องเก็บของยูนิต เพราะบันไดบอสแปลงรายได้ AFK เป็นการสังหารบอส ซึ่งแปลงเป็นดรอปจากบอสมิวเทชันของ Beat the Anime Boss ซึ่งแปลงเป็นระดับหายาก

ลำดับการใช้จ่ายมิวเทชันเชิงปฏิบัติ

ขั้นตอนการกระทำทำไมถึงมาก่อนผลลัพธ์ที่คาดหวัง
1ดันบันไดบอสทีละระดับบอสใหม่แต่ละตัวเพิ่มโอกาสดรอปมิวเทชันสำหรับรันถัดไปผลลัพธ์สีเงินและสีทองเร็วขึ้น
2สุ่มยูนิตคอมมอนอย่างดุเดือดผลลัพธ์สีเงินเป็นเรื่องปกติ ดังนั้นพื้นจึงเข้าถึงได้ด้วยปริมาณทีมสีเงินที่มั่นคงสำหรับสาย AFK
3เก็บคริสตัลมิวเทชันไว้สำหรับยูนิตระดับกลางผลลัพธ์สีทองไม่บ่อย ดังนั้นจึงใช้จ่ายในที่ที่ตัวคูณมีความหมายตัวสร้างดาเมจแนวหน้าสีทอง
4เก็บยูนิตฐานที่ดีที่สุดไว้สำหรับความพยายามสีรุ้งผลลัพธ์สีรุ้งหายาก ดังนั้นจึงใช้ความพยายามกับยูนิตที่มีสถานะพื้นฐานทรงพลังอยู่แล้วยูนิตสีรุ้งที่กำหนดบัญชี
5จับคู่สีรุ้งกับการสุ่มยีนใหม่ชั้นยีนทบทวี ดังนั้นยีนทรงพลังบนสีรุ้งคือเพดานยูนิตหลักช่วงท้ายเกม

เมื่อไหร่ที่การใช้จ่ายมิวเทชันไม่คุ้มค่า

การใช้จ่ายมิวเทชันไม่คุ้มค่ากับยูนิตที่กำลังจะถูกแทนที่ด้วยดรอปความหายากที่สูงกว่าจากบันไดบอส เพราะตัวคูณใช้กับสถานะพื้นฐานปัจจุบัน และการแทนที่ยูนิตจะรีเซ็ตพื้น ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือการใช้คริสตัลมิวเทชันกับยูนิตที่ยังไม่ได้เลื่อนขึ้นบันไดความหายาก แล้วค้นพบว่าดรอปใหม่เหนือกว่ายูนิตมิวเทชันในทุกมิติ การใช้จ่ายมิวเทชันยังเป็นการแลกเปลี่ยนที่แย่เมื่อผู้เล่นยังอยู่บนบอสตอนต้น เพราะการเลื่อนบันไดบอสจะผลิตมูลค่าที่คาดหวังสูงกว่าการใช้คริสตัลเพียงลำพัง อัปเดตมิวเทชันยกพื้นของการสุ่ม แต่ยังยกต้นทุนค่าเสียโอกาสของการสุ่มเร็วเกินไปด้วย

ผู้เล่นที่ต้องการอ่านเชิงลึกว่ายูนิตตัวใดสมควรได้รับการใช้จ่ายคริสตัลตั้งแต่แรกสามารถดูที่ การแบ่งย่อยมิวเทชันที่ดีที่สุดของ Beat the Anime Boss เพื่อจัดแนวเป้าหมายมิวเทชันกับเป้าหมายยูนิต เพราะมิวเทชันที่ดีที่สุดในโลกบนยูนิตฐานที่ผิดยังคงเป็นการแลกเปลี่ยนที่แย่

กลยุทธ์ยูนิตสีเงิน สีทอง และสีรุ้ง

กลยุทธ์ยูนิตสีเงิน ยูนิตสีทอง และยูนิตสีรุ้งของ Beat the Anime Boss ไม่ได้เกี่ยวกับการไล่ล่าทุกแสงเรืองแสง แต่เกี่ยวกับการกำหนดเส้นทางช่องเก็บของเพื่อให้ยูนิตที่ถูกต้องอยู่ในทีมเมื่อการสุ่มหายากดิน บัญชีที่แข็งแกร่งที่สุดถือว่าระบบมิวเทชันเป็นไปป์ไลน์ความน่าจะเป็น: บันไดบอสป้อนโอกาสดรอป การใช้จ่ายคริสตัลป้อนความพยายามสุ่ม และชั้นยีนทบทวีผลลัพธ์ และการจัดทีมส่งผลลัพธ์ผ่านไปยังสายรายได้ออฟไลน์ ระดับภาพเป็นการอ่านค่าว่าไปป์ไลน์ทำงานได้ดีเพียงใด

การกำหนดเส้นทางทีมสำหรับผู้ใช้มิวเทชัน

การจัดทีม AFK หกช่องเป็นยูนิตที่แปลงค่ามิวเทชันเป็นเงินสดจริง และการกำหนดเส้นทางที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นกำลังฟาร์มรายได้หรือดันดาเมจบอส สำหรับสายเน้นรายได้ ค่ามิวเทชันของยูนิตคือตัวคูณรายได้ ซึ่งหมายความว่ายูนิตสนับสนุนสีทองหรือสีรุ้งสามารถเหนือกว่าตัวสร้างดาเมจสีเงินได้หากยูนิตสนับสนุนมีส่วนร่วมกับเพดานเงินสดออฟไลน์มากกว่า สำหรับสายเน้นดาเมจ ค่ามิวเทชันของยูนิตคือตัวคูณดาเมจ ซึ่งหมายความว่าตัวสร้างดาเมจแนวหน้าสีรุ้งเป็นของช่องหนึ่ง และยูนิตสนับสนุนควรต่ำกว่าหนึ่งหรือสองระดับในบันไดความหายาก อัปเดตมิวเทชันไม่ได้เปลี่ยนการกำหนดเส้นทางนี้ แต่ทำให้ช่องว่างระหว่างแนวหน้าสีรุ้งกับแนวหน้าสีเงินกว้างขึ้น ซึ่งทำให้การตัดสินใจกำหนดเส้นทางมีผลกระทบมากกว่าก่อนแพตช์

เครื่องคำนวณค่ามิวเทชันอย่างง่าย

ทางลัดทางจิตที่มีประโยชน์คือการคูณรายได้พื้นฐานของยูนิตด้วยตัวคูณมิวเทชัน แล้วด้วยตัวดัดแปลงยีน และปฏิบัติต่อผลลัพธ์เป็น "รายได้ที่มีประสิทธิภาพ" ที่ยูนิตมีส่วนร่วมในสาย AFK ยูนิตสีเงินที่ x1.3 พร้อมยีนเป็นกลางมีส่วนร่วมประมาณ 1.3 เท่าของพื้นฐาน ในขณะที่ยูนิตสีรุ้งที่ x3.5 พร้อมยีนทรงพลังสามารถเคลียร์ 4 เท่าของพื้นฐานในช่องเดียวกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่การจัดทีมมักมีสีรุ้งเพียงตัวเดียวยึดสายและสีเงินอีกสองสามตัวเติมส่วนที่เหลือ การคำนวณค่ามิวเทชันคร่าวๆ แต่แม่นยำพอที่จะสังเกตความแตกต่างระหว่างช่องที่ทำเงินได้คุ้มค่ากับช่องที่เสียการสุ่มระดับสูงไป

ผู้เล่นที่ต้องการภาพที่สมบูรณ์กว่านี้ว่าค่ามิวเทชันเชื่อมต่อกับความหายากของยูนิตและการตัดสินใจเก็บอย่างไรสามารถจับคู่คู่มือนี้กับ ภาพรวมยูนิตพิเศษของ Beat the Anime Boss เพื่อให้แน่ใจว่ายูนิตที่สุ่มได้นั้นคุ้มค่าแก่การเก็บจริง เพราะไม่ใช่ทุกผลลัพธ์สีเงินหรือสีทองที่ควรลงในทีมแอ็คทีฟ ภาพเต็มรวมค่ามิวเทชัน ความหายากของยูนิต ระดับยูนิต และชั้นยีน และบัญชีที่ดึงตัดหน้าฝูงมักเป็นบัญชีที่รักษาทั้งสี่ให้สอดคล้องกัน

คำถามที่พบบ่อย

ค่ามิวเทชัน Beat the Anime Boss คืออะไรและคุ้มค่าแก่การไล่ล่าหรือไม่?

ค่ามิวเทชัน Beat the Anime Boss คือตัวคูณรวมที่ยูนิตได้รับจากการสุ่มมิวเทชันและชั้นยีน และคุ้มค่าแก่การไล่ล่าเพราะตัวคูณใช้กับทั้งดาเมจบอสและรายได้ออฟไลน์ ตัวคูณสองชั้นทบทวี ดังนั้นยีนทรงพลังบนมิวเทชันหายากจึงสามารถสร้างรายได้มากกว่ายีนสมบูรณ์แบบบนคอมมอนได้อย่างมาก ผู้เล่นส่วนใหญ่ถือว่าการบดมิวเทชันเป็นการลงทุนระยะยาวที่จะคุ้มค่าเมื่อบันไดบอสไปถึงระดับปลาย

มิวเทชันหายากแค่ไหนและระดับสีรุ้งสมจริงหรือไม่?

ผลลัพธ์สีเงินบ่อยพอที่จะคาดหวัง ผลลัพธ์สีทองไม่บ่อยและเป็นชัยชนะจริง และผลลัพธ์สีรุ้งหายากพอที่การไล่ล่าด้วยการใช้คริสตัลดิบจะไม่มีประสิทธิภาพ เส้นทางที่สมจริงไปสู่สีรุ้งคือการดันบันไดบอสไปยังระดับปลาย แล้วรันบอสนั้นซ้ำ เพราะอัตราดรอปต่อการสังหารสูงกว่าอัตราการสุ่มต่อคริสตัล อัปเดตมิวเทชันปรับสมดุลบอสตอนปลายใหม่ ซึ่งทำให้ระดับสีรุ้งสมจริงกว่าเมื่อตอนเปิดตัว

อะไรเปลี่ยนแปลงไปในอัปเดตมิวเทชัน Beat the Anime Boss?

อัปเดตมิวเทชันได้แนะนำชั้นยีน เส้นทางอัญมณีตื่นรู้ และการปรับสมดุลให้กับบอสตอนปลายหลายตัว ยูนิตก่อนอัปเดตไม่ได้รับประโยชน์จากชั้นยีน ดังนั้นการสุ่มมรดกจึงอ่อนกว่าเชิงกลไกเมื่อเทียบกับการสุ่มใหม่ อัปเดตยังปรับสมดุลดรอปจากบอสมิวเทชันของ Beat the Anime Boss บนบันไดตอนบนใหม่ เพื่อให้ผลลัพธ์สีทองและสีรุ้งพบได้บ่อยกว่าเมื่อตอนเปิดตัว

ฉันควรสุ่มยูนิตสีเงินใหม่หลังอัปเดตมิวเทชันหรือไม่?

ผู้เล่นส่วนใหญ่สุ่มยูนิตสีเงินใหม่หลังอัปเดตมิวเทชันเพราะชั้นยีนหายไปบนการสุ่มก่อนอัปเดต ซึ่งหมายความว่ายูนิตสีเงินใหม่พร้อมยีนทรงพลังเหนือกว่ายูนิตสีเงินมรดก ข้อยกเว้นคือยูนิตสีเงินมรดกที่อยู่บนยูนิตที่ไม่สามารถหาได้อีกแล้ว เพราะต้นทุนการสุ่มใหม่อาจเกินมูลค่าของชั้นยีน อัปเดตมิวเทชันรีเซ็ตพื้นของบันไดความหายากอย่างมีประสิทธิภาพ และการสุ่มใหม่เป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการจัดแนวทีมกับเมตาใหม่

ดรอปจากบอสมิวเทชันของ Beat the Anime Boss มาจากที่ใด?

ดรอปจากบอสมิวเทชันของ Beat the Anime Boss มาจากระดับบนของบันไดบอสและจากการเผชิญหน้าเรด โดยบอสตอนปลายผลิตผลลัพธ์สีทองและสีรุ้งที่เข้มข้นที่สุด ลูปฟาร์มที่สะอาดที่สุดคือดันบันไดบอสทีละระดับ แล้วรันบอสที่เคลียร์สูงสุดซ้ำจนกว่าพูลดรอปจะเปลี่ยน โค้ดและรางวัลไมล์สโตนยังสามารถป้อนคริสตัลมิวเทชันเข้าสู่ลูปได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ ขั้นตอนการแลกรับโค้ด จับคู่กับเซสชันฟาร์มมิวเทชันได้อย่างเป็นธรรมชาติ