ยูนิตเทียร์ B ของ Beat the Anime Boss อยู่ในตำแหน่งกลางที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของทุกทีม: ไม่แข็งแกร่งพอที่จะเป็นแกนหลักในช่วงปลายเกม และไม่อ่อนพอที่จะลบทิ้งทันทีที่ดรอปยูนิตมิธิก หน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox ยืนยันว่ายูนิตสู้พร้อมกันและยังสร้างรายได้ ดังนั้นยูนิตระดับกลางที่คุณเก็บไว้ยังคงให้ผลตอบแทนอยู่ในขณะที่คุณฟาร์มเพื่อหาตัวทดแทนที่ดีกว่า ซึ่งเป็นเหตุผลที่การจัดอันดับเทียร์ B สำคัญกว่าการจัดอันดับเทียร์ S ที่ทุกคนเห็นตรงกันอยู่แล้ว
คู่มือนี้แบ่งออกว่ายูนิตเทียร์ B ตัวใดสมควรได้ที่นั่งถาวรในม้านั่งสำรอง ยูนิตเทียร์ C ตัวใดที่แย่ที่สุดในเกมอย่างแท้จริง และเส้นแบ่งเมต้าอยู่ตรงไหนในการจัดอันดับยูนิตปัจจุบัน หากคุณเคยถามว่า beat the anime boss what is the best unit คำตอบสั้นๆ คือไม่มียูนิตตัวใดดีที่สุดในทุกด้าน และคำตัดสินเทียร์ B ด้านล่างจะแสดงว่าทีมของคุณควรใช้จ่าย เก็บ และตัดทอนตรงไหน
เทียร์ B มีความหมายอย่างไรในการจัดอันดับยูนิต
ยูนิตเทียร์ B คือยูนิตที่เคลียร์คอนเทนต์ได้อย่างน่าเชื่อถือ สร้างรายได้ในอัตราที่น่านับถือ และไม่เคยรู้สึกเขินอายที่จะนำไปใช้ แต่ถูกเอาชนะโดยตัวเลือกที่ถูกกว่า เร็วกว่า หรือมีตัวคูณสูงกว่าในเกือบทุกสถานการณ์ที่เป็นจริง ตามหน้าเกมอย่างเป็นทางการของ Roblox ลูปหลักคือการเอาชนะบอสอนิเมะ เก็บยูนิตที่พวกมันทิ้งไว้ อัปเกรดเพื่อให้พวกมันสร้างรายได้มากขึ้น และเลเวลซัมมอนเนอร์เพื่อการสุ่มที่ดีขึ้น ซึ่งหมายความว่าทุกยูนิตที่คุณใช้งานมีทั้งบทบาทในการต่อสู้และบทบาทสร้างรายได้ ยูนิตเทียร์ B คือยูนิตที่อย่างน้อยหนึ่งในสองบทบาทนั้นสามารถถูกแทนที่ได้ด้วยสิ่งที่ดีกว่าอย่างเด็ดขาด
เหตุผลที่เทียร์ B สมควรได้บทความเฉพาะแทนที่จะถูกจัดรวมเข้ากับ "ดี" หรือ "ไม่ดี" ก็คือการนั่งสำรองยูนิตเทียร์ B มีต้นทุน การขายยูนิตที่อัปเกรดแล้วทำลายทั้งเงินสดที่อัปเกรดและรายได้ต่อวินาทีที่สม่ำเสมอที่มันสร้างขณะที่คุณออฟไลน์ ดังนั้นผู้เล่นที่ขายทุกยูนิตที่ไม่ใช่เทียร์ S ในวันแรกจะอดอยากรายได้ไอดเดิล การรู้อย่างแม่นยำว่ายูนิตเทียร์ B ตัวใดยังคงคุ้มค่า และยูนิตเทียร์ C ตัวใดที่ควรขายทันทีที่การสุ่มที่ดีกว่าปรากฏ คือความแตกต่างระหว่างมิดเกมที่ราบรื่นกับมิดเกมที่หยุดชะงัก
กฎเกณฑ์ทั่วไปของชุมชนคือคุณเก็บยูนิตเทียร์ B ที่ดีที่สุดห้าตัวไว้บนม้านั่งสำรองเป็นประกันการหมุนเวียนสำหรับการรีเซ็ตบันได และขายที่เหลือเพื่อเป็นทุนสำหรับค่าอัปเกรดบนยูนิตเทียร์ A และ S ที่เป็นแกนหลัก ซึ่งจะทำให้รายได้ไอดเดิลของคุณสูงในขณะที่รอดรอปมิธิกโดยไม่ต้องใช้จ่ายมากไปกว่าที่ม้านั่งสำรองจะทดแทนได้
การทดสอบสามแกนที่ตัดสินการจัดอันดับเทียร์ B
ทุกยูนิตในเกมสามารถให้คะแนนได้ในสามแกน: เงินสดต่อวินาทีที่ระดับอัปเกรดปัจจุบันของผู้เล่น ดาเมจบอสเทียบกับบันไดที่ผู้เล่นกำลังผลักดันจริงๆ และต้นทุนเงินสดของขั้นตอนอัปเกรดถัดไป หน้าเกมอย่างเป็นทางการของ Roblox อธิบายว่ายูนิตคือ "ตัวละครที่ถูกทิ้งไว้เมื่อบอสอนิเมะถูกเอาชนะ" ซึ่งต่อสู้และสร้างรายได้ไปพร้อมกัน นั่นคือเหตุผลที่การจัดอันดับที่วัดเพียงแกนเดียวทำให้เข้าใจผิด ยูนิตเทียร์ B มักจะชนะหนึ่งแกน เสมอกันในอีกแกน และแพ้แกนที่สามให้กับทางเลือกเทียร์ A ที่ถูกกว่า
เหตุผลที่เทียร์ B หนากว่าเทียร์ S หลังอัปเดต 2
ทีมส่วนใหญ่ในแพตช์ปัจจุบันมียูนิตเทียร์ B ห้าถึงเจ็ดตัวและมียูนิตเทียร์ S เพียงสองถึงสามตัว เพราะเลเวลซัมมอนเนอร์เป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะสุ่มได้ยูนิตระดับท็อปบ่อยแค่ไหน เทียร์ B ที่กว้างกว่ายังหมายความว่าช่องว่างระหว่างตัวพาเทียร์ S กับยูนิตเทียร์ B ที่ขัดเกลาแล้วนั้นเล็กกว่าช่องว่างระหว่างยูนิตเทียร์ B กับยูนิตเทียร์ C ที่ไม่มีค่า นั่นคือเหตุผลที่บทความนี้ใช้คำพูดกับเทียร์ B มากกว่าตัวเลือกเทียร์ S ที่เป็นฉันทามติ
รายชื่อยูนิตเทียร์ B และคำตัดสิน
ด้านล่างนี้คือเทียร์ลิสต์ B ที่ใช้งานอยู่ ณ เดือนกันยายน 2026 จัดเรียงตามระยะเวลาที่ยูนิตควรอยู่ในทีมก่อนถูกนั่งสำรอง คอลัมน์ "เกณฑ์นั่งสำรอง" แสดงระดับอัปเกรดหรือเหตุการณ์ที่ควรทำให้คุณเริ่มมองหาตัวทดแทน
| ต้นแบบยูนิต | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด | เกณฑ์นั่งสำรอง | เหตุผลที่เป็นเทียร์ B ไม่ใช่ A |
|---|---|---|---|
| ตัวพา DPS แบบสมดุล | ดาเมจบอสเป้าเดียวที่สม่ำเสมอ | เมื่อดรอปยูนิตมิวเทชันมิธิกซ้ำที่มีมิวเทชันสูงกว่า | แข็งแกร่งแต่ขาดหน้าต่างบัสต์ของตัวพาเทียร์ A |
| ซัพพอร์ตนอกธาตุ | เติมเต็มจุดอ่อนด้านธาตุในเรด | เมื่อจุดอ่อนถูกครอบคลุมโดยยูนิตอีปิกที่หลอมรวมแล้ว | มีประโยชน์เสมอ แต่ไม่เคยเหมาะสมที่สุด |
| แท็งก์สร้างรายได้ | เงินสดต่อวินาทีขณะ AFK | เมื่อเลเวลซัมมอนเนอร์ปลดล็อกยูนิตสร้างรายได้ที่ดีกว่า | สร้างได้ดี แต่ยูนิตอีปิกที่อัปเกรดแล้วสร้างรายได้มากกว่าหลังเลเวล 40 |
| ตัวพาช่วงสุ่มแรก | ทีมสัปดาห์แรกก่อนได้เทียร์ A | ทันทีที่ยูนิตเทียร์ A ตัวที่สองเข้าร่วม | แข็งแกร่งสองสามวัน ถูกเหนือกว่าด้วยทุกอย่างที่หลอมรวมแล้ว |
| AoE เคลียร์ฝูง | ด่านคลื่นและฟาร์มอีเวนต์ | เมื่อสุ่มได้ AoE มิธิกพร้อมมิวเทชัน | ครอบคลุมกว้าง เพดานดาเมจเป้าเดียวตื้น |
ทุกต้นแบบข้างต้นเป็นยูนิตที่คุณเก็บไว้ ไม่ใช่ยูนิตที่คุณขาย เกณฑ์นั่งสำรองคือช่วงเวลาที่ควรเริ่มมองหาตัวทดแทน ไม่ใช่ช่วงเวลาที่จะปลดยูนิตทิ้งทันที เพราะยูนิตเทียร์ B ที่อัปเกรดแล้วยังคงสร้างรายได้ในขณะที่คุณล่าอัปเกรดที่จะมาแทนที่ในที่สุด
วิธีอ่านคำตัดสินเทียร์ B ในทางปฏิบัติ
การทดสอบที่มีประโยชน์คือการเปรียบเทียบรายได้ต่อวินาทีปัจจุบันของยูนิตกับรายได้ที่ยูนิตอีปิกที่เพิ่งสุ่มได้จะสร้างในต้นทุนอัปเกรดเดียวกัน หากยูนิตเทียร์ B มีต้นทุนมากกว่าสองเท่าในการเข้าถึงผลผลิตเดียวกัน มันเป็นเทียร์ C ในทีมของคุณอย่างแท้จริงแม้ชุมชนจะจัดมันไว้ในเทียร์ B ทั่วโลก เทียร์อธิบายเพดาน ไม่ใช่พื้น และค่าของยูนิตเปลี่ยนไปตามสถานะบัญชีของคุณ ผู้เล่นที่ไล่ตามคำตอบของ beat the anime boss what is the best unit มักจะลงเอยที่ตัวพาเทียร์ S ที่มีมิวเทชันสูงที่สุด แต่การตัดสินเทียร์ B ที่ถูกต้องคือยูนิตแบบสมดุลที่รักษาสายรายได้ไอดเดิลของคุณให้มีเงินทุนในขณะที่คุณฟาร์มเทียร์ S
เหตุผลที่ยูนิตเทียร์ C ตามหลังยูนิตที่แย่ที่สุด
ยูนิตเทียร์ C ไม่ใช่แค่ยูนิตเทียร์ B ที่อ่อนกว่า พวกมันเป็นยูนิตที่ทำให้คุณเสียความก้าวหน้าจริงๆ: พวกมันกินเงินสดอัปเกรดที่จะทบต้นได้ดีกว่าบนยูนิตเทียร์ A หรือ S พวกมันทำให้ทีมของคุณแออัดและเจือจางวัสดุหลอมรวม และรายได้ไอดเดิลของพวกมันต่ำพอที่การนั่งสำรองแทบไม่เปลี่ยนสายออฟไลน์ของคุณ ตามรายงานการทดสอบของชุมชน ยูนิตที่แย่ที่สุดในเกมจะกระจุกตัวอยู่ในสามรูปแบบความล้มเหลว: พื้นสเตตเริ่มต้นที่ต่ำเกินไปจนไม่มีมิวเทชันใดช่วยได้ ต้นทุนอัปเกรดที่เพิ่มขึ้นเร็วกว่ารายได้ที่มันคืนกลับมา และคิตที่ทับซ้อนกับยูนิตคอมมอนที่คุณสามารถสุ่มได้ฟรี
| รูปแบบความล้มเหลวเทียร์ C | อาการ | การกระทำของผู้เล่น |
|---|---|---|
| พื้นสเตตเริ่มต้น | ดาเมจและรายได้ยังคงต่ำกว่าจุดคุ้มทุน AFK ในทุกเลเวล | ขายเมื่อดรอปยูนิตคอมมอนที่ดีกว่า |
| กับดักเส้นโค้งต้นทุน | อัปเกรดถัดไปมีต้นทุน 3 เท่าของรายได้ที่ยูนิตสร้างตลอดอายุการใช้งาน | ข้ามการอัปเกรดทั้งหมดในอนาคต ขายตัวต่อไป |
| คิตทับซ้อน | เติมเต็มบทบาทเดียวกับคอมมอนฟรี เร็วกว่าเพียงเล็กน้อย | ใช้เป็นวัสดุหลอมรวมทันที |
การขายยูนิตเทียร์ C เจ็บปวดน้อยกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิด เพราะเงินสดที่ได้จากการขายบวกกับช่องทีมที่ว่างสำหรับการสุ่มใหม่มักจะเป็นกำไรสุทธิภายในหนึ่งรอบ AFK การถือยูนิตเทียร์ C "เอาไว้ก่อน" เป็นนิสัยที่แพงที่สุดอย่างหนึ่งในเกม
การจับยูนิตเทียร์ C ก่อนที่คุณจะลงทุน
สัญญาณแรกสุดที่ยูนิตเป็นเทียร์ C คือรายได้ที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวลต่ำกว่าต้นทุนของเลเวลถัดไปภายในการอัปเกรดครั้งที่สอง หากยูนิตแพ้คณิตศาสตร์รายได้ที่เลเวล 5 อยู่แล้ว ช่องว่างจะยิ่งกว้างขึ้น และการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องคือหยุดอัปเกรดและเริ่มมองหาตัวทดแทน สัญญาณที่สองคือดาเมจของยูนิตเทียบกับบอสบันไดปัจจุบันต่ำกว่าค่าเฉลี่ยม้านั่งสำรองแม้ที่มิวเทชันเต็ม ซึ่งมักหมายความว่าคิตถูกปรับแต่งสำหรับประเภทคอนเทนต์อื่นและจะไม่ดีขึ้นด้วยเลเวลที่มากขึ้น
เมื่อยูนิตเทียร์ C กลับมามีประโยชน์อีกครั้ง
สามสถานการณ์ช่วยเหลือยูนิตเทียร์ C ชั่วคราว: หน้าต่างจุดอ่อนด้านธาตุที่ไม่มียูนิตเทียร์ A หรือ S ครอบคลุมธาตุที่ถูกต้อง สูตรหลอมรวมที่ต้องการตัวยูนิตเทียร์ C เฉพาะ และตัวคูณอีเวนต์ที่เพิ่มพูนบทบาทที่แน่นอนของยูนิตนั้น ในทั้งสามกรณี ยูนิตเป็นเครื่องมือ ไม่ใช่ช่อง และควรถูกขายอีกครั้งทันทีที่หน้าต่างปิด การจัดอันดับยูนิตที่อธิบายไว้ใน เทียร์ลิสต์ Beat the Anime Boss ที่กว้างขึ้นถือว่าสถานการณ์เหล่านี้เป็นกรณีพิเศษ ซึ่งเป็นเหตุผลที่แม้แต่ยูนิตเทียร์ C ก็ไม่ใช่การลบล้างทันทีในวันแรก
ยูนิตที่แย่ที่สุดและเมื่อใดควรนั่งสำรอง
ยูนิตที่แย่ที่สุดในเกมมีลักษณะร่วมกันหนึ่งอย่าง: พวกมันมีต้นทุนมากกว่าที่คืนกลับมาในทุกประเภทคอนเทนต์ รายงานชุมชนจากฐานผู้เล่น Fun and Giggles Games ที่รวบรวมในหน้ากลุ่มของมัน อธิบายถึงยูนิตจำนวนเล็กน้อยที่ถูกระบุอย่างกว้างขวางว่าเป็นตัวเลือกขายทันที และรูปแบบนั้นสอดคล้องกัน: ต้นทุนอัปเกรดสูง เพดานต่ำ และคิตที่ไม่โต้ตอบกับมิวเทชันเมต้าใดๆ
| อาการ | เหตุผลที่เจ็บปวด | การตอบสนองที่ถูกต้อง |
|---|---|---|
| รายได้ไม่เคยข้ามจุดคุ้มทุน AFK | เซสชันไอดเดิลคืนน้อยกว่าค่าอัปเกรดที่ใช้ไป | ขายหลังการอัปเกรดล้มเหลวครั้งที่สอง |
| ดาเมจหยุดนิ่งต่ำกว่าเฟสแรกของบอสตัวถัดไป | การพยายามแต่ละครั้งมีค่าลองใหม่มากกว่าที่จ่าย | นั่งสำรอง อย่าลงทุนเพิ่มเติม |
| สูตรหลอมรวมต้องการตัวซ้ำที่คุณจะไม่มีวันสุ่มได้ | การถือยูนิตบล็อกพื้นที่ทีม | ขายเป็นวัสดุคอมมอน |
| คิตทริกเกอร์เฉพาะในคอนเทนต์ที่คุณไม่ได้รัน | ช่องว่างฟรีสำหรับยูนิตที่ทำงาน | ขายและทดแทน |
การตัดสินใจที่ยากที่สุดคือยูนิตที่คุณลงทุนก่อนที่จะรู้ว่ามันไม่ดี การขายด้วยขาดทุนยังคงดีกว่าการถือ เพราะช่องที่ว่างสร้างรายได้มากกว่าทันทีที่ยูนิตที่ดีกว่าเข้าร่วมทีม ในขณะที่ยูนิตเทียร์ C ที่ถือไว้ยังคงสร้างการขาดทุนเล็กน้อยทุกรอบไอดเดิล
ลำดับนั่งสำรองและขายที่ใช้งานได้จริงสำหรับบัญชีใหม่
ลำดับที่สะอาดสำหรับบัญชีใหม่คืออัปเกรดห้ายูนิตแรกของคุณอย่างสม่ำเสมอจนถึงเลเวลประมาณ 20 ระบุว่าสองตัวใดเหนือกว่าที่เหลืออย่างชัดเจน ทำเครื่องหมายสองตัวที่อ่อนที่สุดเป็นตัวเลือกขาย และจอดตัวกลางเป็นยูนิตประกันเทียร์ B หลังจากนั้น ทุกการสุ่มซ้ำจะถูกตัดสินเทียบกับยูนิตที่ถืออยู่ที่อ่อนที่สุด และยูนิตที่ถืออยู่จะถูกขายทันทีที่การสุ่มซ้ำดึงไปข้างหน้า นี่คือลูปเก็บ-ขาย-เลื่อนชั้นเดียวกับที่ คู่มือรายชื่อยูนิต แนะนำ และมันปรับขนาดจากวันแรกถึงช่วงปลายเกมโดยไม่ต้องรีเซ็ต
ยูนิตเมต้าและเพดานเทียร์ B
ยูนิตเมต้าคือยูนิตที่บัญชีระดับท็อปกำลังรัน และช่องว่างระหว่างเมต้ากับเทียร์ B มักจะเป็นหนึ่งในสามสิ่ง: เพดานมิวเทชันที่สูงกว่า การโต้ตอบที่แข็งแกร่งกว่ากับบันไดบอสปัจจุบัน หรือสูตรหลอมรวมที่เปิดเฉพาะหลังจากฟาร์มยาวนาน การรู้ว่ายูนิตเทียร์ B ตัวใดอยู่ห่างจากเมต้าเพียงหนึ่งมิวเทชัน และตัวใดถูกจำกัดอย่างถาวร เป็นวิธีที่สะอาดที่สุดในการใช้คริสตัลมิวเทชันที่จำกัดของคุณ
| ลักษณะเมต้า | ยูนิตเทียร์ B ที่เกือบผ่านเกณฑ์ | สิ่งที่ปลดล็อกการเลื่อนชั้น |
|---|---|---|
| เพดานมิวเทชันสูง | ตัวพา DPS แบบสมดุล | มิวเทชันดาเมจเพียงตัวเดียวผลักมันไปสู่เทียร์ A |
| การโต้ตอบบันไดบอส | ซัพพอร์ตนอกธาตุ | เหมาะสมกว่าเมื่อบอสบันไดถัดไปเป็นธาตุของมัน |
| ประตูสูตรหลอมรวม | ตัวพาช่วงสุ่มแรก | ตัวซ้ำที่ตื่นรู้เปิดสายหลอมรวม |
ยูนิตเทียร์ B ที่มีเพดานมิวเทชันสูงคือยูนิตที่ถือไว้ เพราะการสุ่มที่โชคดีครั้งถัดไปคือการเลื่อนชั้นฟรี ยูนิตเทียร์ B ที่ไม่มีเพดานคือยูนิตที่ขาย เพราะไม่มีสิ่งใดที่คุณทำกับมันจะขยับเข็ม การแยกนี้คือการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดเพียงหนึ่งเดียวในการจัดอันดับยูนิต beat the anime boss unit ranking และเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นสองคนสามารถอ่านเทียร์ลิสต์เดียวกันและลงเอยด้วยทีมที่แตกต่างกัน
แพตช์ปัจจุบันจัดเรียงเพดานเทียร์ B ใหม่อย่างไร
อัปเดต 2 เพิ่มบอสใหม่ เรด และการรีเซ็ตโค้ด และข้อมูลชุมชนชี้ให้เห็นว่าเพดานเทียร์ B เลื่อนขึ้นเพราะยูนิตที่เคยถูกจำกัดหลายตัวตอนนี้โต้ตอบกับชั้นมิวเทชันใหม่ นั่นไม่ได้หมายความว่ายูนิตเทียร์ B ทุกตัวเป็นตัวเลือกเมต้าที่ซ่อนอยู่ แต่หมายความว่าเกณฑ์นั่งสำรองสำหรับซัพพอร์ตนอกธาตุและยูนิต AoE เคลียร์ฝูงควรได้รับการทบทวนทุกแพตช์ กลไกด้านหลอมรวมที่ตัดสินว่ายูนิตตัวใดสามารถปีนผ่านเทียร์ B ได้ถูกกล่าวถึงในเชิงลึกมากขึ้นใน การแยกหลอมรวมยูนิต ซึ่งคุ้มค่าแก่การอ่านก่อนที่คุณจะลงทุนเงินสดในสายหลอมรวมยาวบนตัวเทียร์ B
ยูนิตที่ดีที่สุดในเกมและเทียร์ B เข้ากับมันอย่างไร
beat the anime boss what is the best unit คือคำถามที่คู่มือการจัดอันดับทุกเล่มต้องตอบ และคำตอบที่จริงใจในแพตช์ปัจจุบันคือยูนิตที่ดีที่สุดคือยูนิตที่ชนะบันไดบอสที่คุณกำลังผลักดันในขณะที่สนับสนุนอัปเกรดถัดไป ตัวพาเทียร์ S ชนะจุดสูงสุดของบันได แต่ยูนิตเทียร์ B ที่ครอบคลุมแบนด์กลางอย่างมีประสิทธิภาพคือสิ่งที่ทำให้การปีนเป็นไปได้ตั้งแต่แรก ทีมที่สร้างจากตัวพาเทียร์ S ทั้งหมดโดยไม่มีพื้นเทียร์ B มีสายไอดเดิลที่อ่อนแอและเผาเงินสดพยายามอัปเกรดทุกช่อง
| บทบาทในทีม | เทียร์ที่ดีที่สุดสำหรับช่อง | เหตุผล |
|---|---|---|
| ตัวพาบันไดหลัก | เทียร์ S | ชนะบอสที่คุณติดอยู่ |
| ตัวพาบันไดรอง | เทียร์ A | ครอบคลุมธาตุหรือเฟสที่แตกต่างกัน |
| แท็งก์รายได้ไอดเดิล | เทียร์ B แบบสมดุล | สนับสนุนอัปเกรดโดยไม่ต้องจัดการ |
| ยืดหยุ่นอีเวนต์ | เทียร์ B นอกธาตุ | พร้อมรอหน้าต่างจุดอ่อนถัดไป |
| วัสดุหลอมรวม | คอมมอนเทียร์ C | ตัวซ้ำราคาถูกหล่อเลี้ยงลูปหลอมรวม |
ทีมที่สะอาดมีตัวพาเทียร์ S สองตัว ตัวพาเทียร์ A สองตัว ยูนิตรายได้และยืดหยุ่นเทียร์ B สองตัว และม้านั่งสำรองเล็กๆ ของยูนิตเทียร์ C ที่เก็บไว้เป็นวัสดุหลอมรวมเท่านั้น สิ่งใดที่เกินจากนั้นคือทีมบวม และยูนิตในม้านั่งสำรองล้นคือตัวแรกที่จะถูกขายทันทีที่การสุ่มใหม่มาถึง ปรัชญาที่กว้างกว่าเบื้องหลังองค์ประกอบนี้เป็นเรื่องเดียวกับที่ คู่มือโหลดเอาต์ที่ดีที่สุด เดินผ่านสำหรับทีมที่พร้อมเรด และมันเป็นการอ่านครั้งที่สองที่มีประโยชน์เมื่อทีมเทียร์ B มีเสถียรภาพ
เมื่อใดควรหยุดอัปเกรดยูนิตเทียร์ B
สัญญาณที่สะอาดที่สุดคือเมื่อต้นทุนอัปเกรดถัดไปมากกว่าที่ยูนิตได้รับตลอดอายุการใช้งานทั้งหมดในทีม ณ จุดนั้นทุกเลเวลคือการขาดทุนสุทธิในผลตอบแทนที่คาดหวัง และเงินสดควรถูกใช้ไปกับยูนิตเทียร์ A หรือ S ที่ทบต้นเร็วกว่า ยูนิตเทียร์ B เป็นม้างาน ไม่ใช่โปรเจกต์ และทันทีที่มันเริ่มมีต้นทุนมากกว่าที่มันคืน เกณฑ์นั่งสำรองก็ผ่านไปแล้ว
เทียร์ B เข้ากับคำตัดสินการจัดอันดับยูนิตระยะยาวอย่างไร
beat the anime boss unit ranking ไม่ใช่รายการสั่งเดียว มันเป็นระบบหลายชั้นที่ตัวพาเทียร์ S ตัวยืดหยุ่นเทียร์ A และแท็งก์รายได้เทียร์ B ต่างเล่นบทบาทที่แตกต่างกัน ยูนิตเทียร์ C เป็นภาษี ยูนิตที่แย่ที่สุดเป็นกับดัก และยูนิตเมต้าเป็นยูนิตที่บัญชีระดับท็อปเลื่อนชั้นผ่านเทียร์ B ไปแล้วผ่านมิวเทชันหรือการหลอมรวม ทีมที่แข็งแรงถือว่าเทียร์ B เป็นชั้นประกันโดยเจตนาแทนที่จะเป็นจุดหยุดชั่วคราวบนเส้นทางสู่เทียร์ S เพราะรายได้ไอดเดิลจากทีมเทียร์ B ที่ขัดเกลาแล้วคือสิ่งที่สนับสนุนการฟาร์มยาวนานสู่การสุ่มเมต้าใหม่
คำตัดสินเกี่ยวกับเทียร์ B คือเก็บตัวพา DPS แบบสมดุล ซัพพอร์ตนอกธาตุ แท็งก์รายได้ และตัวพาช่วงสุ่มแรกไว้จนกว่าเกณฑ์นั่งสำรองของแต่ละตัวจะทำงาน ขายยูนิตเทียร์ C ที่ล้มเหลวการทดสอบต้นทุนอัปเกรด และอย่าปล่อยให้ยูนิตเทียร์ B ปีนไปสู่เทียร์ A ผ่านเส้นทางมิวเทชันหรือการหลอมรวมที่ชัดเจน เทียร์ลิสต์ beat the anime boss ที่กว้างกว่านั้นจัดอันดับ S และ A แยกกัน และเมื่อยูนิตเทียร์ B ถูกขาย ช่องทีมที่ว่างควรไปที่การสุ่มใหม่ที่เอาชนะยูนิตเก่าในอย่างน้อยหนึ่งในสามแกน: รายได้ ดาเมจ หรือต้นทุนอัปเกรด
คำถามที่พบบ่อย
อะไรนับเป็นยูนิตเทียร์ B ในการจัดอันดับยูนิต Beat the Anime Boss?
ยูนิตเทียร์ B คือยูนิตที่เคลียร์คอนเทนต์ได้อย่างน่าเชื่อถือและสร้างรายได้ แต่ถูกเอาชนะโดยตัวเลือกเทียร์ A หรือ S ที่ดีกว่าอย่างเด็ดขาดในอย่างน้อยหนึ่งในสามบทบาทหลัก: ดาเมจบันได รายได้ไอดเดิล หรือประสิทธิภาพต้นทุนอัปเกรด มันคุ้มค่าแก่การเก็บไว้บนม้านั่งสำรอง แต่ไม่คุ้มค่าที่จะลงทุนสายหลอมรวมยาวเข้าไป
ยูนิตเทียร์ C แตกต่างจากยูนิตที่แย่ที่สุดใน Beat the Anime Boss อย่างไร?
ยูนิตเทียร์ C อ่อนแต่มีสถานการณ์ ในขณะที่ยูนิตที่แย่ที่สุดใน Beat the Anime Boss เป็นยูนิตที่ล้มเหลวในแกนรายได้ ดาเมจ และต้นทุนพร้อมกัน ยูนิตเทียร์ C สามารถขายเป็นวัสดุหลอมรวมได้ ยูนิตที่แย่ที่สุดเป็นตัวเลือกขายทันทีและไม่ควรถูกอัปเกรดเกินเลเวลแรก
ยูนิตที่ดีที่สุดในเกมตอนนี้คืออะไร?
ยูนิตที่ดีที่สุดในเกมคือตัวพาเทียร์ S ที่เอาชนะบอสบันไดปัจจุบันในขณะที่สนับสนุนต้นทุนอัปเกรดของตัวเองผ่านรายได้ไอดเดิล ไม่มีผู้ชนะที่มีชื่อเพียงตัวเดียว เพราะเมต้าเปลี่ยนไปในแต่ละแพตช์ และคำตอบสำหรับบัญชีของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังผลักดันบันไดบอสตัวใดและคุณได้สุ่มมิวเทชันใดไปแล้วบ้าง
ฉันควรขายยูนิตเทียร์ B ทันทีที่ได้ตัวทดแทนเทียร์ A หรือไม่?
ไม่ ถือยูนิตเทียร์ B ไว้จนกว่าตัวทดแทนเทียร์ A จะถูกอัปเกรดเต็มที่และเหนือกว่ามันบนบันได แล้วจึงขายยูนิตเทียร์ B เฉพาะเมื่อช่องทีมที่ว่างจำเป็นสำหรับการสุ่มใหม่ ยูนิตเทียร์ B ที่อัปเกรดแล้วยังคงสร้างรายได้ไอดเดิลในขณะที่คุณอัปเกรดตัวทดแทนเทียร์ A และการขายก่อนเวลาสร้างช่องว่างเงินสดเล็กๆ แต่จริงในสายออฟไลน์ของคุณ
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่ายูนิตเป็นเทียร์ B หรือเทียร์ C ในบัญชีของฉัน?
รันการทดสอบสามแกน: เปรียบเทียบรายได้ต่อวินาทีกับจุดคุ้มทุนสำหรับระดับอัปเกรดของคุณ เปรียบเทียบดาเมจบนบอสบันไดปัจจุบันกับค่าเฉลี่ยม้านั่งสำรอง และเปรียบเทียบต้นทุนอัปเกรดถัดไปกับรายได้ตลอดอายุการใช้งานของยูนิต หากมันชนะหนึ่งแกนและเสมออีกแกน มันคือเทียร์ B หากมันแพ้สองแกนขึ้นไป มันคือเทียร์ C และควรถูกนั่งสำรอง