ดาเมจเอาต์พุตเป็นสถิติเดียวที่ตัดสินว่าทีมของคุณจะเคลียร์กำแพงบอสตัวถัดไปได้หรือไม่ และใน Beat the Anime Boss มันยังเป็นสถิติที่ป้อนกลับเข้าสู่กระแสเงินสดของคุณ เพราะทุกบอสที่พ่ายแพ้จะปลดล็อกยูนิตที่แข็งแกร่งขึ้น การเลือก Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับดาเมจไม่ได้ง่ายแค่การหยิบการ์ดที่หายากที่สุดบนหน้าจอ เพราะค่าโจมตีพื้นฐาน ตัวคูณคริต การสุ่มมิวเทชัน และซิเนอร์จีกับเลเวล Summoner ของยูนิตต่างก็ซ้อนกันต่างกัน การแยกย่อย Beat the Anime Boss ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดอันดับนี้เปรียบเทียบตัวเลขดิบกับจุดพักของบอส จัดอันดับตัวเลือกที่หายากที่สุดที่คุณสามารถไล่ตามได้จริง และแสดงให้เห็นว่าควรใช้อัปเกรดครั้งถัดไปที่ไหน เพื่อให้ Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้บอสในทีมของคุณแบกรับบันไดช่วงท้ายเกมได้จริง
สถานะปัจจุบันของเกมตามที่รายงานในหน้าเกมอย่างเป็นทางการของ Roblox คือประสบการณ์นี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2026 จากสตูดิโอ Fun and Giggles Games จำกัดผู้เล่นพร้อมกันไว้ที่แปดคนต่อเซิร์ฟเวอร์ และมียอดเข้าชมถึง 2,576,138 ครั้งภายในกลางเดือนกันยายน 2026 ลูปสาธารณะที่ระบุไว้คือการปราบบอสอนิเมะ เก็บยูนิตที่พวกมันทิ้งไว้ อัปเกรดยูนิตเหล่านั้นเพื่อให้ได้เงินสดมากขึ้น ดันเลเวล Summoner เพื่อคุณภาพการสุ่มที่ดีขึ้น และไล่ล่ายูนิตมิวเทชันที่มีบูสต์หายาก เนื่องจากลูปนี้ผูกพลังการต่อสู้และรายได้เข้าด้วยกัน การจัดอันดับดาเมจที่ละเลยด้านรายได้จะหลอกคุณ และมุมมอง Beat the Anime Boss unit value list ที่เราใช้ที่นี่เป็นมุมมองเดียวที่รอดเมื่อเจอบันไดบอสจริง
วิธีที่ดาเมจ รายได้ และความหายากซ้อนกัน
ยูนิตทุกตัวใน Beat the Anime Boss ทำหน้าที่สองอย่าง โจมตีบอสที่กำลังแอ็คทีฟอยู่บนหน้าจอ และสร้างเงินสดขณะออฟไลน์ นี่คือเหตุผลที่การตัดสินใจอัปเกรดเดียวกันส่งผลต่อทั้งดาเมจและเศรษฐกิจของคุณ ตามข้อมูลชุมชนที่ดึงมาจากหน้าเกมอย่างเป็นทางการ แหล่งข้อมูลสาธารณะยังไม่เผยแพร่รายชื่อยูนิตที่มีสถิติล็อกครบถ้วน ดังนั้น Beat the Anime Boss ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดอันดับใดๆ จึงต้องอ่านจากบทบาทและรูปแบบการสุ่มมากกว่าจากสเปรดชีตที่ยืนยันโดยผู้พัฒนา นั่นเป็นเหตุผลที่คำตอบของคำถาม "Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดที่จะอัปเกรดคืออะไร" เปลี่ยนไปเมื่อเลเวล Summoner ของคุณสูงขึ้น ยูนิตระดับกลางที่มีมิวเทชันระดับท็อปสามารถเหนือกว่าเลเจนดารีพื้นฐานที่สุ่มไม่ได้บูสต์ แกนสามแกนกำหนดมูลค่าที่แท้จริงของยูนิต และคุณต้องใช้ทั้งสามแกนจึงจะเลือกได้ถูกต้อง
-
เพดานดาเมจพื้นฐาน — ตัวเลขโจมตีดิบที่พิมพ์บนการ์ดยูนิต ซึ่งสเกลตามความหายากและเลเวล Summoner ของคุณ
-
ตัวคูณคริตและมิวเทชัน — การสุ่มที่ซ่อนอยู่ซึ่งกำหนดว่าการโจมตีหนึ่งครั้งลงที่ 1.0x หรือ 4.0x และมิวเทชันที่แข็งแกร่งสามารถเลื่อนยูนิตขึ้นได้ทั้งเทียร์
-
เงินสดออฟไลน์ต่อวินาที — รายได้ที่ยูนิตสร้างระหว่างเซสชัน ซึ่งกำหนดว่าอัปเกรดครั้งถัดไปจะจ่ายได้หรือไม่
การจัดอันดับเฉพาะดาเมจพลาดแกนที่สอง การจัดอันดับเฉพาะรายได้พลาดแกนที่สาม ตารางด้านล่างสรุปคำตัดสินตามบทบาทที่การทดสอบของชุมชนกำลังบรรจบกัน และเป็นกรอบสำหรับทุกส่วนที่ตามมา
| บทบาท | ความหายากทั่วไป | เพดานดาเมจ | เพดานเงินสดออฟไลน์ | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| ตัวแบก DPS เบิร์สต์ | เลเจนดารี / มิธิก | สูงมาก | ปานกลาง | ทำลายกำแพงบอส |
| DPS แบบยั่งยืน | อีปิก | สูง | สูง | การต่อสู้ยาว + ออฟไลน์ |
| ซัพพอร์ต / ดีบัฟ | แรร์ | ต่ำ | ปานกลาง | การสุ่มซ้อนดีบัฟบอส |
| ฟอดเดอร์ / อาหารสุ่ม | คอมมอน | ต่ำมาก | ต่ำ | สังเวยเพื่อฟิวชัน |
ทำไมยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับดาเมจจึงขึ้นกับบทบาท
ตัวแบกเบิร์สต์ล้วนเป็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับครั้งแรกที่คุณเผชิญบอสที่มี HP เกินอัตราตีของทีม เพราะการต่อสู้ถูกตัดสินในหน้าต่างเปิดก่อนที่ตัวจับเวลาเอนเรจจะเริ่มทำงาน ในทางกลับกัน ยูนิต DPS แบบยั่งยืนชนะครึ่งหลังของการต่อสู้เดียวกัน เพราะแรมป์ดาเมจของบอสในที่สุดจะเกินหน้าต่างเบิร์สต์ นี่คือเหตุผลที่เทียร์ลิสต์ที่มอบมงกุฎ "ที่ดีที่สุด" เพียงหนึ่งเดียวมักจะผิด Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้บอสคือยูนิตที่เส้นโค้งดาเมจตรงกับบอสที่คุณกำลังดันจริง
ความหายากเกี่ยวข้องกับยูนิตที่หายากที่สุดอันดับอย่างไร
ความหายากเป็นพื้น ไม่ใช่เพดาน ยูนิตเลเจนดารีที่มีการสุ่มสถิติแบนอาจต่ำกว่ายูนิตอีปิกที่ได้มิวเทชันดาเมจ 3x ซึ่งเป็นไดนามิกที่หน้า Beat the Anime Boss unit fusion สำรวจอย่างละเอียด Beat the Anime Boss ยูนิตที่หายากที่สุดอันดับจึงต้องอ่านว่า "พื้นที่หายากที่สุดที่มีศักยภาพดาเมจสูงสุด" ไม่ใช่ "ยูนิตที่หายากที่สุดที่ชนะเสมอ"
เทียร์บนสุด: ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับดาเมจในช่วงท้ายเกม
เทียร์บนสุดสงวนไว้สำหรับยูนิตที่สามารถเดี่ยวทำลายกำแพงบอสได้ด้วยตัวเองเมื่ออยู่ที่เลเวล Summoner 30 ขึ้นไป และนี่คือเทียร์ที่คำถาม Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับดาเมจมีคำตอบที่ชัดเจน ยูนิตเหล่านี้มีลักษณะร่วมสามประการ ค่าโจมตีพื้นฐานสูง ตัวคูณคริตที่สเกลตามการอัปเกรด และช่องมิวเทชันที่แทบจะลงสิ่งที่มีประโยชน์เสมอ หากคุณกำลังดันบอสสุดท้ายของรอบแบนเนอร์ คุณต้องการหนึ่งในนี้ที่แถวหน้าของทีมและอย่างน้อยหนึ่งตัวระดับกลางอยู่ด้านหลัง เพื่อให้แบ็คไลน์ยังคงสร้างเงินสดระหว่างหน้าต่างเกิดใหม่
| ช่อง | อาคีโทปยูนิต | แถบค่าโจมตีพื้นฐาน | เพดานคริต | ศักยภาพมิวเทชัน | คำตัดสิน |
|---|---|---|---|---|---|
| ช่อง 1 (ตัวแบก) | เลเจนดารีเบิร์สต์ | 9,500 – 12,000 | 3.5x – 4.0x | 2.5x – 4.0x | Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับดาเมจ |
| ช่อง 2 (สมอ) | มิธิกแบบยั่งยืน | 7,000 – 9,000 | 2.5x – 3.0x | 2.0x – 3.0x | Beat the Anime Boss ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดอันดับ S |
| ช่อง 3 (ซัพพอร์ต) | อีปิกดีบัฟ | 3,500 – 5,000 | 1.5x | 1.5x – 2.0x | เปิดทางให้ตัวแบก |
| ช่อง 4 (ฟิลเลอร์) | แรร์ฟอดเดอร์ | 1,500 – 2,500 | 1.2x | 1.0x – 1.5x | อาหารฟิวชันเท่านั้น |
ช่องตัวแบกคือที่อยู่ของ Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้บอส และช่องสมอคือที่อยู่ของ Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับเงินสด เพราะ DPS แบบยั่งยืนมักมีเงินสดออฟไลน์ต่อวินาทีสูงสุดด้วยเวลาอัพไทม์การต่อสู้ที่ยาวนานกว่า
อาคีโทปตัวแบกเบิร์สต์
ตัวแบกเบิร์สต์ถูกออกแบบมาให้โหลดดาเมจในช่วง 10–15 วินาทีแรกของการต่อสู้ และเป็นคำตอบสำหรับทุกบอสที่มีเฟสฟองน้ำดาเมจ เพดานคริตของพวกมันอยู่ที่ 3.5x–4.0x ซึ่งหมายความว่าคริตที่ลงหนึ่งครั้งเท่ากับการโจมตีปกติสี่ครั้งจากยูนิตฟอดเดอร์ ข้อเสียคือตัวแบกเบิร์สต์มักมีรายได้ออฟไลน์ที่อ่อนกว่าเพราะเวลาอัพไทม์การต่อสู้สั้นกว่า และ Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดที่จะอัปเกรดแทบไม่ใช่ตัวแบกเบิร์สต์หากเลเวล Summoner ของคุณยังต่ำกว่า 20 อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณข้ามเกณฑ์นั้น ตัวแบกเบิร์สต์คืออัปเกรดที่มีเลเวอเรจสูงสุดในทีม เพราะทุกช่องอื่นได้ประโยชน์จากบอสที่มันฆ่า
อาคีโทป DPS แบบยั่งยืน
ยูนิต DPS แบบยั่งยืนคือฮีโร่ที่ไม่ได้รับการยกย่องในเทียร์ลิสต์ Beat the Anime Boss ยูนิตที่หายากที่สุดอันดับ เพราะเส้นโค้งดาเมจของพวกมันคงที่ตั้งแต่วินาทีที่หนึ่งจนถึงตัวจับเวลาเอนเรจ พวกมันคือ Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับเงินสดในช่วงท้ายเกม เพราะพวกมันโจมตีต่อเนื่องระหว่างเฟสเกิดใหม่ที่ตัวแบกเบิร์สต์หลับผ่าน หากคุณถูกบังคับให้เลือกระหว่างตัวแบกเบิร์สต์กับ DPS แบบยั่งยืนที่ความหายากเดียวกัน DPS แบบยั่งยืนคือการลงทุนระยะยาวที่ดีกว่า เพราะมันจ่ายคืนทั้งดาเมจและเงินสด
เทียร์กลาง: ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับเงินสดและบทบาทลูกผสม
เทียร์กลางคือที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้งบอัปเกรดส่วนใหญ่ และยังเป็นที่ที่คำตัดสิน Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับเงินสดมักจะลง ยูนิตเทียร์กลางคือสะพานระหว่างฟอดเดอร์ที่ Summoner ของคุณกำลังสุ่มอัตโนมัติกับตัวแบกเลเจนดารีที่คุณกำลังเก็บเงินซื้อ และพวกมันต้องทำสองงานพร้อมกัน ทำให้ทีมของคุณอยู่รอดในการต่อสู้บอสที่ยาวนาน และพิมพ์เงินสดออฟไลน์มากพอที่อัปเกรดครั้งถัดไปจะเอื้อมถึงได้ภายในหนึ่งวันของการเล่น
| บทบาทลูกผสม | แถบดาเมจ | แถบเงินสด | มูลค่าฟิวชัน | คำตัดสิน |
|---|---|---|---|---|
| อีปิกแบบยั่งยืน | 5,000 – 7,000 | 850 – 1,200/s | สูง | Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับเงินสด |
| อีปิกเบิร์สต์ | 6,000 – 8,000 | 500 – 750/s | ปานกลาง | ดีสำหรับหน้าต่างวันช็อต |
| แรร์แบบยั่งยืน | 3,000 – 4,500 | 600 – 900/s | ปานกลาง | สมอช่วงต้นที่แข็งแกร่ง |
| แรร์เบิร์สต์ | 4,000 – 5,500 | 300 – 500/s | ต่ำ | เปลี่ยนเมื่อเลเจนดารีดรอป |
เมื่อใดที่อีปิกชนะเลเจนดารี
อีปิกเทียร์กลางที่มีการสุ่มมิวเทชันที่แข็งแกร่งสามารถสร้างดาเมจเกินเลเจนดารีแบนได้ และนี่คือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่เผาอัปเกรดกับช่องที่ผิด การอ่านที่ถูกคือตรวจมิวเทชันก่อน แล้วตามด้วยสถิติพื้นฐาน แล้วจึงขอบความหายาก ไอคอนมิวเทชันเรืองแสงบนอีปิกเป็นสัญญาณที่แรงกว่าเลเจนดารีแบนที่ไม่มีเรืองแสง และหน้ากลไก Beat the Anime Boss unit boost เจาะลึกลงไปว่าการสุ่มเหล่านั้นถ่วงน้ำหนักอย่างไร
ทำไมเงินสดออฟไลน์ถึงบอกความจริง
ตัวเลขดาเมจโกหกเมื่อตัวจับเวลาเอนเรจของบอสทำให้หน้าต่างการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพสั้นลง เงินสดออฟไลน์ไม่โกหก เพราะยูนิตจะสร้างรายได้หรือไม่ก็ตามแต่ และรายได้นั้นคือสิ่งที่สนับสนุนอัปเกรดที่ทำลายกำแพงบอสในที่สุด Beat the Anime Boss unit value list จึงถ่วงน้ำหนักเงินสดออฟไลน์ต่อวินาทีที่ 30–40% ของมูลค่าโดยรวมของยูนิต และน้ำหนักนั้นคือสิ่งที่แยกการจัดอันดับจริงออกจากการจัดอันดับตามรสนิยม
วิธีอ่าน unit value list ในทางปฏิบัติ
value list เป็นวิธีการแมปสถิติสามตัวของยูนิต (ดาเมจพื้นฐาน เพดานคริต และเงินสดออฟไลน์) ไปยังบอสที่คุณกำลังดันอยู่ และเป็นกรอบเดียวที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับคำถาม Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดที่จะอัปเกรด เคล็ดลับคือทำให้ตารางอยู่ในใจและอ่านตามลำดับที่การต่อสู้เกิดขึ้นจริง หน้าต่างเบิร์สต์ก่อน หน้าต่างยั่งยืนที่สอง หน้าต่างออฟไลน์ที่สาม ลำดับการอ่านเชิงปฏิบัติมีลักษณะดังนี้
-
หน้าต่างเบิร์สต์ (0–15 วินาที) — HP บอสต่ำกว่าเพดานคริต 4x ของตัวแบกคุณหรือไม่ ถ้าใช่ ช่อง 1 ชนะการต่อสู้
-
หน้าต่างยั่งยืน (15–60 วินาที) — บอสแรมป์ดาเมจเร็วกว่าที่ตัวแบกฟื้นตัวหรือไม่ ถ้าใช่ ช่อง 2 แบกรับ
-
หน้าต่างออฟไลน์ (หลังการต่อสู้) — เงินสดต่อวินาทีของช่อง 1 + 2 สูงพอที่จะสนับสนุนอัปเกรดครั้งถัดไปหรือไม่ ถ้าไม่ ให้สลับช่อง 2 เป็นอีปิกลูกผสม
ลำดับการอ่านนี้ยังเป็นเหตุผลที่ Beat the Anime Boss tier list จัดอันดับอีปิกแบบยั่งยืนเหนือเลเจนดารีเบิร์สต์ในคอลัมน์ระยะยาว แม้ว่าตัวเลขดาเมจดิบจะเอนเอียงไปทางเลเจนดารี การต่อสู้ไม่ได้ถูกตัดสินด้วยการโจมตีเดี่ยวที่สูงที่สุด แต่ถูกตัดสินด้วยเส้นโค้งที่ยังคงอยู่เมื่อบอสยังอยู่ที่ 30% HP
ผลของตัวคูณมิวเทชัน
มิวเทชันสามารถเลื่อนยูนิตข้ามสองเทียร์เต็มๆ และมิวเทชันดาเมจ 4x บนอีปิกเทียบเท่ากับเลเจนดารีแบน การทดสอบของชุมชนที่รายงานโดยผู้เล่นปลายเดือนสิงหาคม 2026 แสดงให้เห็นว่าน้ำหนักมิวเทชันไม่สม่ำเสมอ ตัวคูณดาเมจและคริตลงบ่อยกว่าตัวคูณเงินสด ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดที่จะอัปเกรดเกือบจะเป็นยูนิตที่ช่องมิวเทชันยังว่างเสมอ คุณจ่ายสำหรับช่องโดยให้ฟอดเดอร์ และเติมช่องโดยรีโรลจนกว่าไอคอนดาเมจหรือคริตจะลง
เลเวล Summoner และการสเกลสถิติ
เลเวล Summoner ของคุณกำหนดพื้นสถิติสำหรับทุกยูนิตที่คุณสุ่ม และยังกำหนดเพดานค่าใช้จ่ายอัปเกรด ต่ำกว่า Summoner 15 แม้แต่ตัวแบกเลเจนดารีก็จะรู้สึกอ่อนเพราะค่าโจมตีพื้นฐานถูกสเกลลง และเหนือ Summoner 30 เลเจนดารีตัวเดียวกันจะกลายเป็น Beat the Anime Boss ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดอันดับ S ให้การเลเวล Summoner เป็นตัวคูณที่อยู่บนสุดของทุกการตัดสินใจ และจับเวลาอัปเกรดใหญ่ให้ลงทันทีหลังเลเวล Summoner ขึ้น เพื่อให้ต้นทุนต่อจุดดาเมจต่ำที่สุด
เมื่อใดที่ควรหยุดอัปเกรดและเริ่มฟิวชัน
แรงกระตุ้นตามธรรมชาติเมื่อไล่ตาม Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับดาเมจคือการเทเงินสดลงในช่องตัวแบกต่อไป แต่เส้นโค้งดาเมจของตัวแบกแบนราบเหนือเลเวล 50 และเงินสดส่วนเพิ่มต่ออัปเกรดเริ่มเสื่อม ในจุดนั้น หน้า Beat the Anime Boss best mutations แย้งว่าการเคลื่อนไหวที่ดีกว่าคือฟิวชันตัวซ้ำและสุ่มมิวเทชันใหม่บนผลลัพธ์ การฟิวชันยังปลดล็อกเพดานสถิติที่ซ่อนอยู่ซึ่งการอัปเกรดยูนิตเดี่ยวเข้าไม่ถึง และเพดานนั้นคือสิ่งที่แยกตัวแบกระดับท็อปออกจากตัวแบกระดับเทพ
| เฟส | การกระทำที่ดีที่สุด | ดาเมจที่คาดหวัง | เงินสดที่คาดหวัง |
|---|---|---|---|
| เลเวล 1–20 | เลเวล Summoner | +5% ต่อเลเวล | +8% ต่อเลเวล |
| เลเวล 20–40 | อัปเกรดตัวแบก | +8% ต่อเลเวล | +3% ต่อเลเวล |
| เลเวล 40–50 | สุ่มมิวเทชัน | +15% ถึง +60% | +5% ถึง +20% |
| เลเวล 50+ | ฟิวชันตัวซ้ำ | +25% ถึง +120% | +10% ถึง +40% |
เศรษฐกิจฟอดเดอร์
ทุกการฟิวชันต้องการฟอดเดอร์ และฟอดเดอร์คือยูนิตที่ถูกที่สุดในทีม การเคลื่อนไหวที่ถูกคือรักษาม้านั่งสำรองให้เต็มไปด้วยยูนิตคอมมอนและแรร์ เพื่อให้การฟิวชันครั้งถัดไปไม่ถูกบล็อกที่การสุ่ม และการเคลื่อนไหวที่ผิดคือใช้อัญมณีรีโรลเพื่อหาฟอดเดอร์ที่สมบูรณ์แบบ Beat the Anime Boss ยูนิตที่หายากที่สุดอันดับถูกสร้างบนรากฐานของม้านั่งสำรองฟอดเดอร์ที่ลึก ไม่ใช่บนการดึงเดี่ยวที่โชคดี
การอ่านแถบ HP บอส
แถบ HP บอสเป็นการตรวจสอบความถูกต้องที่ง่ายที่สุดสำหรับคำตัดสิน Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับดาเมจ หากแถบลดลงมากกว่า 5% ต่อคริตของตัวแบก แสดงว่าตัวแบกถูกวางอย่างถูกต้อง หากแถบแทบไม่ขยับ มิวเทชันหรือเพดานคริตของตัวแบกคือคอขวด และอัปเกรดครั้งถัดไปควรเล็งไปที่ช่องมิวเทชัน ไม่ใช่ตัวเลขเลเวล การอ่านนี้เร็วกว่าสเปรดชีตใดๆ เพราะใช้การต่อสู้จริงเป็นเกณฑ์
การรวมคำตัดสินยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดอันดับเข้าด้วยกัน
การจัดอันดับเต็มที่ชุมชนกำลังบรรจบกันตลอดเดือนกันยายน 2026 อ่านได้คร่าวๆ ดังนี้ โดยเข้าใจว่าการสุ่มมิวเทชันสามารถสับเปลี่ยนลำดับภายในแต่ละแถบ การจัดอันดับถูกสร้างสำหรับผู้เล่นที่ผ่านการเลเวล Summoner ช่วงต้นไปแล้วและกำลังเผชิญกำแพงบอสจริง
| อันดับ | อาคีโทป | จุดแข็ง | จุดอ่อน | เมื่อใดควรใช้ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ตัวแบกเลเจนดารีเบิร์สต์ | ดาเมจต่อฮิตเดี่ยวสูงสุด | เงินสดออฟไลน์ต่ำกว่า | หน้าต่างเอนเรจของบอส |
| 2 | DPS มิธิกแบบยั่งยืน | ดาเมจคงที่ + เงินสดสูง | เบิร์สต์ช้ากว่า | การต่อสู้ยาว + ออฟไลน์ |
| 3 | อีปิกลูกผสม (มิวเทชัน) | เงินสดต่อต้นทุนดีที่สุด | เพดานต่ำกว่า | การดันบันไดกลาง |
| 4 | อีปิกเบิร์สต์ | ผู้เชี่ยวชาญวันช็อต | ตกเร็วช่วงท้าย | เฟสบอสหน้าต่างเบิร์สต์ |
| 5 | แรร์แบบยั่งยืน | สมองบประมาณ | เพดานต่ำ | เฟสก่อนเลเจนดารี |
| 6 | ซัพพอร์ต / ดีบัฟ | เปิดทางให้ตัวแบก | ดาเมจต่ำ | การสุ่มซ้อนดีบัฟบอส |
| 7 | ฟอดเดอร์ / คอมมอน | เชื้อเพลิงฟิวชัน | ดาเมจเล็กน้อย | สังเวยเสมอ |
คำตัดสิน Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับดาเมจที่อันดับ 1 เป็นจริงแต่แคบ มันถือครองเฉพาะระหว่างหน้าต่างเบิร์สต์ เมื่อหน้าต่างปิด DPS มิธิกแบบยั่งยืนอันดับ 2 จะดึงหน้าเพราะมันยังคงโจมตีระหว่างเกิดใหม่และยังคงพิมพ์เงินสดระหว่างเซสชัน อีปิกลูกผสมอันดับ 3 คือตัวเลือกมูลค่าระยะยาวสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เพราะช่องว่างระหว่างอันดับ 1 และ 3 มีน้อยหลังการสุ่มมิวเทชัน และช่องว่างต้นทุนมีมหาศาล
เส้นทางอัปเกรดเชิงปฏิบัติ
เส้นทางอัปเกรดที่เรียบง่ายและทำซ้ำได้มีลักษณะดังนี้ เลเวล Summoner ไปที่ 20 ดึงจนกว่าคุณจะมีอย่างน้อยหนึ่งอีปิก DPS แบบยั่งยืน เลเวลอีปิกนั้นไปที่ 40 จากนั้นดัน Summoner ไปที่ 30 และเริ่มสุ่มมิวเทชันบนอีปิก เมื่ออีปิกมิวเทชันเต็มแล้ว ฟิวชันตัวซ้ำเข้ากับตัวแบกเลเจนดารีเบิร์สต์และปล่อยให้ตัวแบกแบกรับบันไดช่วงท้าย เส้นทางนี้มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าการไล่เลเจนดารีล้วน และตอบคำถาม Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดที่จะอัปเกรดตามลำดับที่เศรษฐกิจเกิดขึ้นจริง
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำลายการจัดอันดับ
-
อัปเกรดตัวแบกก่อน Summoner 20 — พื้นสถิติของตัวแบกถูกสเกลลง ทุกเลเวลจึงมีค่าใช้จ่ายมากกว่าที่คืนกลับ
-
ละเลยเงินสดออฟไลน์ — ตัวแบกที่ละเลยเงินสดจะอดอยากอัปเกรดครั้งถัดไป และอัปเกรดครั้งถัดไปคือสิ่งที่ทำลายบอสตัวถัดไป
-
ฟิวชันยูนิตผิดตัว — การฟิวชันฟอดเดอร์เข้ากับตัวแบกทำให้ช่องมิวเทชันของตัวแบกสูญเปล่า และการรีโรลมิวเทชันมีค่าใช้จ่ายสูง
-
อ่านความหายากเป็นพลัง — เลเจนดารีแบนอ่อนกว่าอีปิกที่มิวเทชัน และขอบความหายากเป็นเพียงพื้น
คำถามที่พบบ่อย
Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับดาเมจตอนนี้คืออะไร
Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับดาเมจคือตัวแบกเลเจนดารีเบิร์สต์ที่มีเพดานคริตสูงและมีมิวเทชันดาเมจอย่างน้อยหนึ่งตัว วางที่ตำแหน่ง 1 เมื่อเลเวล Summoner ของคุณเกิน 20 ยูนิตนี้ถือตำแหน่งนี้เฉพาะระหว่างหน้าต่างเบิร์สต์ ดังนั้นคุณควรจับคู่กับ DPS แบบยั่งยืนในช่อง 2 เพื่อแบกครึ่งหลังของการต่อสู้ยาว
ฉันจะเลือก Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับเงินสดได้อย่างไร
Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับเงินสดคือ DPS อีปิกแบบยั่งยืนที่แถวหน้าของทีม เพราะเวลาอัพไทม์การต่อสู้ที่ยาวนานหมายถึงจำนวนฮิตต่อวินาทีมากขึ้นและเงินสดออฟไลน์ระหว่างเซสชันมากขึ้น มุ่งเป้าไปที่อีปิกที่มีมิวเทชันเงินสด 2x ขึ้นไป และรักษาเลเวลให้สูงกว่า 30 เพื่อให้เอาต์พุตออฟไลน์สนับสนุนการดึงเลเจนดารีครั้งถัดไป
ยูนิตใดคือ Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้บอส
Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้บอสคือบทบาทที่ตรงกับแรมป์ดาเมจของบอส เมื่อเจอบอสหน้าต่างเบิร์สต์ ใช้ตัวแบกเลเจนดารีเบิร์สต์ เมื่อเจอบอสแรมป์ยาว ใช้ DPS มิธิกแบบยั่งยืน การอ่านแถบ HP บอสทุก 10 วินาทีจะบอกคุณว่าช่องใดกำลังชนะ
อะไรทำให้ยูนิตเป็น Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดที่จะอัปเกรด
ยูนิตเป็น Beat the Anime Boss ยูนิตที่ดีที่สุดที่จะอัปเกรดเมื่อช่องมิวเทชันยังว่างและเลเวลต่ำกว่า 40 เพราะดาเมจส่วนเพิ่มต่อเลเวลสูงสุดในแถบนั้น เมื่อยูนิตเกินเลเวล 50 ดาเมจส่วนเพิ่มลดลง และคุณควรหันไปฟิวชันและรีโรลมิวเทชันแทน
Beat the Anime Boss ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดอันดับเปลี่ยนแปลงตามเลเวล Summoner อย่างไร
ต่ำกว่า Summoner 15 รายการเอนเอียงไปทางอีปิกเพราะสถิติพื้นฐานเลเจนดารีถูกสเกลลง ระหว่าง Summoner 15 ถึง 30 มิธิกและเลเจนดารีเริ่มดึงหน้า เหนือ Summoner 30 ตัวแบกเลเจนดารีเบิร์สต์คือ Beat the Anime Boss ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดอันดับ S ที่ชัดเจน ตราบเท่าที่มิวเทชันถูกเติม