อัปเดต 2 ของ Beat the Anime Boss tier list มาถึงในจังหวะที่เมตาเอียงไปทางรายได้แบบ idle มากขึ้น และผู้เล่นที่สร้างทีมโดยเน้นดาเมจบอสล้วน ๆ กลับพบว่ายูนิตเงินสดราคาถูกกำลังไต่อันดับขึ้นมาแซงพวกเขา จากข้อมูลใน หน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox ยูนิตยังคงสร้างรายได้ในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ ซึ่งหมายความว่าการจัดอันดับใหม่ไม่ได้พิจารณาแค่ว่าใครตีแรงที่สุด แต่พิจารณาว่าใครสามารถหาเงินทุนสำหรับอัปเกรดเทียร์ถัดไปได้เร็วที่สุด บทวิเคราะห์อัปเดต 2 นี้ครอบคลุมการจัดเทียร์ยูนิตใหม่ ลำดับอาร์ติแฟกต์ใหม่ ลำดับการสวมยาที่ชุมชนเลือกใช้ ทีมคอมโบที่ดีที่สุดสำหรับเลเดอร์ปัจจุบัน และเกมพาสที่คุ้มค่าก่อนแพตช์หน้าจะมาถึง
สิ่งที่เปลี่ยนไปในอัปเดต 2 ของ Tier List
อัปเดต 2 เป็นการปรับโครงสร้าง ไม่ใช่การปรับสมดุลเล็กน้อย จากข้อมูลของชุมชน ผู้พัฒนาได้ปรับเส้นโค้งเงินสดต่อวินาที ดันเส้นโค้งการเพิ่ม HP ของบอสให้สูงขึ้นอีกหนึ่งขั้น และบัฟอาร์ติแฟกต์บางตัวที่ไม่ค่อยมีคนใช้ในอัปเดต 1 อย่างเงียบ ๆ ผลคือยูนิตที่เคยอยู่ในระดับ "S" จาก สรุป tier list ก่อนหน้าตอนนี้กลายเป็นระดับ A กลาง ๆ เพราะรายได้ของพวกมันตามไม่ทันค่าอัปเกรด ในขณะที่ยูนิตระดับกลางบางตัวเลื่อนขึ้นสู่กลุ่มบนสุดเพราะเส้นโค้งเงินสด idle ของพวกมันเติบโตได้ดีในช่วงท้ายเกม เสาหลักสามประการของการจัดอันดับใหม่ในอัปเดต 2 ที่ควรทราบไว้ตั้งแต่ต้นมีดังนี้:
-
รายได้แบบ idle คือแกนหลักของการพัฒนาแล้ว — ผู้เล่นที่หาเงินอัปเกรดได้เร็วกว่าจะมีรายได้มากกว่าผู้เล่นที่เน้นระเบิดบอสด้วยดาเมจดิบ เพราะเทียร์อัปเกรดถัดไปจะคูณประสิทธิภาพให้กับยูนิตทั้งทีม
-
ค่าของมิวเทชันสำคัญกว่าความหายากพื้นฐาน — ยูนิตความหายากระดับกลางที่มีมิวเทชันที่เหมาะสมสามารถสร้างรายได้มากกว่ายูนิตพื้นฐานระดับ S ได้อย่างชัดเจน ดังนั้น tier list มิวเทชัน จึงมาก่อน tier list ยูนิตในการพิจารณา
-
การสวมอาร์ติแฟกต์และยาซ้อนกันเป็นการคูณ — การจับคู่อาร์ติแฟกต์ที่เหมาะสมกับยาที่ถูกต้องส่งผลต่อเวลาเคลียร์บอสมากกว่าการอัปเกรดยูนิตเพียงขั้นเดียว
การเปลี่ยนแปลงทั้งสามนี้เป็นเหตุผลที่การนำ tier list เก่ามาใช้โดยตรงจะให้ค่าสูงเกินจริงกับยูนิตหลายตัว ใครก็ตามที่ยังคงสร้างทีมรอบ ๆ ตัวพายูนิต S แบบเดิมหลังอัปเดต 2 จะพบว่ากระแสเงินสดของพวกเขาหยุดชะงักประมาณสองเทียร์บอสเข้าไปในเลเดอร์ใหม่ และการจัดอันดับใหม่ที่ตามมาถูกออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น
การจัดอันดับเทียร์ยูนิตในอัปเดต 2
การจัดอันดับใหม่สำหรับ Beat the Anime Boss tier list อัปเดต 2 พึ่งสามแกนที่หน้าเกมอย่างเป็นทางการบอกใบ้ไว้แล้ว: เงินสดต่อวินาทีในระดับอัปเกรดปัจจุบันของผู้เล่น ดาเมจบอสเทียบกับเลเดอร์ที่กำลังเปิดอยู่ และค่าใช้จ่ายเงินสดของขั้นอัปเกรดถัดไป ยูนิตที่ทำได้ดีทั้งสามแกนจะอยู่อันดับต้น ๆ และยูนิตที่ทำได้ดีแค่แกนเดียวจะหลุดจากเทียร์บนสุดแม้จะเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นก็ตาม
ทีมระดับท็อปสำหรับเมตาใหม่
| สล็อต | บทบาทยูนิต | คะแนนเงินสด Idle | คะแนนดาเมจบอส | ประสิทธิภาพการอัปเกรด | เทียร์ในอัปเดต 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| สล็อต 1 | ตัวพา / ดาเมจ | S | S | A | S |
| สล็อต 2 | เครื่องสร้างเงินสด | S | B | S | S |
| สล็อต 3 | ระเบิดบอส | A | S | B | A+ |
| สล็อต 4 | เครื่องสร้างเงินสด | A | B | A | A |
| สล็อต 5 | ไฮบริด | B | A | A | A |
| สล็อต 6 | บอสต์ / วันช็อต | B | S | C | B+ |
สล็อต 1 และสล็อต 2 คือ S ใหม่ โดยสล็อต 1 ยังคงบทบาทตัวพาจากอัปเดต 1 และสล็อต 2 เลื่อนขึ้นเพราะเส้นโค้งเงินสด idle ของมันถูกบัฟพร้อมกับที่เส้นโค้ง HP บอสถูกทำให้สูงขึ้น สล็อต 3 และสล็อต 5 สลับตำแหน่งเทียบกับ tier list ก่อนหน้าเพราะประสิทธิภาพการอัปเกรดของสล็อต 5 มีค่ามากกว่าเพดานบอสต์ของสล็อต 3 ในตอนนี้
เหตุผลที่เทียร์ S แคบเป็นเพราะประสิทธิภาพการอัปเกรดคือด่านสำคัญ ยูนิตที่ตีแรงแต่อัปเกรดไปเทียร์ถัดไปแพงเกินไปจะล็อกผู้เล่นไม่ให้เข้าถึงรายได้ที่จะดันยูนิตที่เหลือทั้งทีม ดังนั้นแถบ S จึงสงวนไว้สำหรับยูนิตที่อัปเกรดถูกและมีส่วนร่วมในทั้งสามแกน
การเปลี่ยนแปลงเทียร์กลางและเทียร์ล่าง
| เทียร์เดิม | ประเภทยูนิต | จุดแข็งในอัปเดต 1 | จุดอ่อนในอัปเดต 2 | เทียร์ใหม่ |
|---|---|---|---|---|
| A+ | ตัวพาดาเมจล้วน | บอสต์บอส | เส้นโค้งเงินสดแบนหลังเทียร์ 4 | A |
| A | สเกลปลายเกม | ดาเมจระดับสูง | ช้าเกินไปที่จะหาเงินทุนตัวเอง | B+ |
| B+ | ยูทิลิตี้เฉพาะทาง | เฟสบอสเฉพาะ | เงินสด idle เกือบศูนย์ | B |
| B | ตัวพางบประมาณ | อัปเกรดถูก | ตกไปที่เทียร์ 6 | C+ |
รูปแบบมีความสม่ำเสมอ: ยูนิตใดก็ตามที่จุดแข็งในอัปเดต 1 เป็นเพดานแกนเดียว ไม่ว่าจะเป็นบอสต์สูง สเกลปลายเกม หรือเฟสเฉพาะทาง จะตกลงหนึ่งเทียร์เต็ม เพราะเศรษฐกิจของอัปเดต 2 ให้รางวัลกับการมีส่วนร่วมหลายแกน ข้อสรุปที่กว้างขึ้นสำหรับผู้เล่นคือ การสุ่มตัวพาตัวเดียวใหม่เป็นยูนิตหลายบทบาทสำคัญกว่าการสุ่มยูนิตระดับกลางใหม่ให้เป็นยูนิตระดับกลางที่ดีกว่าเล็กน้อย ซึ่งเป็นเหตุผลที่ gamepass tier list เกี่ยวกับสิทธิประโยชน์ที่เน้นการสุ่มใหม่ควรถูกกลับมาพิจารณาอีกครั้งในแพตช์นี้
Tier List อาร์ติแฟกต์และยาหลังอัปเดต 2
อาร์ติแฟกต์และยาเป็นชั้นการคูณในเมตาของ Beat the Anime Boss tier list อัปเดต 2 เพราะแต่ละชิ้นสวมซ้อนบนเทียร์ยูนิตและทบต้นรายได้และดาเมจที่ทีมสร้างขึ้นมาแล้ว ลำดับอาร์ติแฟกต์และลำดับการสวมยาด้านล่างคือสิ่งที่ซัมมอนเนอร์ระดับท็อปใช้ในการไต่เลเดอร์บอสปัจจุบัน และการจัดอันดับใหม่สะท้อนข้อมูลชุมชนที่เก็บจากเลเดอร์หลังอัปเดต 2 ในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา
การจัดอันดับเทียร์อาร์ติแฟกต์
| อาร์ติแฟกต์ | เอฟเฟกต์หลัก | กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด | เทียร์ในอัปเดต 2 |
|---|---|---|---|
| Celestial Crown | ตัวคูณเงินสด idle | ช่วง AFK ยาว | S |
| Iron Core | ลดค่าอัปเกรดถัดไป | ดันเข้าเทียร์ 5+ | S |
| Void Lantern | โบนัสหน้าต่างดาเมจบอส | ฆ่าในเฟสบอสต์ | A+ |
| Auric Sigil | โชคในการสุ่มมิวเทชัน | ล่ามิวเทชันแรร์ | A |
| Stone Veil | ลดดาเมจที่ได้รับจากเฟสบอส | อยู่รอดในไฟต์ยาว | B+ |
| Pocket Watch | เพิ่มเพดานประสิทธิภาพออฟไลน์ | ผู้เล่นสบาย ๆ / AFK | B |
Celestial Crown และ Iron Core สลับเข้าสู่เทียร์ S ของอาร์ติแฟกต์เพราะเป็นสองอาร์ติแฟกต์เดียวที่ทำงานบนด้านรายได้ของเศรษฐกิจ และอัปเดต 2 เอียงเมตาทั้งหมดไปทางกระแสเงินสด Void Lantern รักษาตำแหน่ง A+ ในฐานะอาร์ติแฟกต์ดาเมจอันดับหนึ่ง และ Auric Sigil เป็นตัวเลือกใหม่สำหรับนักล่ามิวเทชันเพราะเศรษฐกิจมิวเทชันก็ถูกปรับในอัปเดต 2 เช่นกัน
ลำดับการสวมยา
ยาสวมซ้อนแบบบวกกันจนถึงเพดาน และลำดับที่ใช้มีความสำคัญเพราะเพดานของเอฟเฟกต์ที่เกิดพร้อมกันค่อนข้างจำกัด กฎการสวมยาจากคู่มือไอเทม ควรถูกทบทวนอีกครั้งหากลำดับด้านล่างไม่ตรงกับสิ่งที่อยู่ในหัวของผู้เล่น
| สล็อต | ยา | เหตุผลที่อยู่ตรงนี้ |
|---|---|---|
| สล็อต 1 | ยาโชค | ตั้งค่าคุณภาพการสุ่มมิวเทชันและการสุ่มสำหรับส่วนที่เหลือของสแต็ก |
| สล็อต 2 | ยาเงิน | คูณรายได้ idle บนพื้นฐานพูลยูนิตที่บูสต์โชคแล้ว |
| สล็อต 3 | ยาดาเมจ | สวมซ้อนหน้าต่างดาเมจบอสกับเอาต์พุตยูนิตที่อัปเกรดแล้ว |
| สล็อต 4 | ยา XP | ดันเลเวลซัมมอนเนอร์เพื่อการสุ่มยูนิตที่ดีขึ้นในเซสชันเดียวกัน |
การใช้ ยาโชค ก่อนนั้นไม่สามารถต่อรองได้ เพราะเอฟเฟกต์ของยาอื่น ๆ ทั้งหมดถูกล็อกด้วยคุณภาพยูนิตที่การสุ่มของยาโชคสร้างขึ้น และการเริ่มด้วยยาอื่นจะเป็นการเสียหน้าต่างการคูณ ยาเงิน ในสล็อต 2 และ ยาดาเมจ ในสล็อต 3 คือจังหวะรายได้แล้วดาเมจที่เศรษฐกิจอัปเดต 2 ให้รางวัล และ ยา XP ปิดสแต็กโดยการดันเลเวลซัมมอนเนอร์เพื่อให้เซสชันการสุ่มครั้งถัดไปเริ่มบนคุณภาพพื้นฐานที่สูงขึ้น
ตัวเลือกเกมพาสที่คุ้มค่าสำหรับเมตาอัปเดต 2
เกมพาสในอัปเดต 2 ควรถูกประเมินบนตารางสามแกนเดียวกับที่การจัดอันดับยูนิตใหม่ใช้: เงินสด idle ดาเมจบอส และประสิทธิภาพการอัปเกรด การวิเคราะห์ความคุ้มค่าของเกมพาส เป็นการอ่านที่เกี่ยวข้องกันซึ่งมีประโยชน์ แต่รายการสั้น ๆ ด้านล่างคือสิ่งที่คุ้มค่าตัวเองกับเลเดอร์อัปเดต 2 โดยเฉพาะ
| เกมพาส | เอฟเฟกต์ | ระยะเวลาคืนทุน | เทียร์ |
|---|---|---|---|
| VIP Gamepass | บูสต์เงินสดถาวร เพิ่มเพดานรายได้ออฟไลน์ | 3–5 วันสบาย ๆ / 1–2 วันแอ็คทีฟ | S |
| x2 Cash | คูณเงินสดต่อวินาทีขณะแอ็คทีฟ | 1 เซสชันเล่นแอ็คทีฟ | A+ |
| x2 Luck | คูณคุณภาพการสุ่มมิวเทชันและการสุ่ม | เซสชันสุ่มใหม่แรก | A |
| x4 Luck | เพดานการสุ่มสูงขึ้น สวมซ้อนกับ x2 | การฟาร์มมิวเทชันระยะยาว | A |
| Auto-Roll | สุ่มยูนิตอ่อนใหม่แบบพาสซีฟ | 1 เทียร์บอส | B+ |
| Cosmetic Slots | แค่ภาพลักษณ์ | ไม่มีผลต่อเกมเพลย์ | C |
VIP Gamepass เป็นเกมพาสเดียวที่ปรับปรุงทั้งสามแกนพร้อมกัน และการเพิ่มเพดานรายได้ idle เป็นการปลดล็อกเงินสดครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดเกม x2 Cash เป็นพาสที่คืนทุนเร็วที่สุดสำหรับผู้เล่นแอ็คทีฟ x2 Luck และ x4 Luck เป็นตัวเลือกเมตาสำหรับนักล่ามิวเทชัน และเกมพาส Auto-Roll เป็นพาสคุณภาพชีวิตที่หยุดมีความหมายเมื่อผู้เล่นมีทีม A กลาง ๆ ที่เสถียรแล้ว
พาสคอสเมติกยังคงอยู่ที่เทียร์ C เพราะเศรษฐกิจอัปเดต 2 ไม่ได้ให้รางวัลกับสล็อตภาพลักษณ์ และการใช้ Robux กับคอสเมติกก่อนที่สล็อตตัวพาจะถูกอัปเกรดเต็มที่เป็นภาษีที่หักจากการจัดอันดับใหม่ ลำดับที่ถูกต้องสำหรับบัญชีใหม่คือ VIP → x2 Cash → x2 Luck → cosmetic slots และผู้เล่นที่มี VIP อยู่แล้วควรพิจารณา x2 Cash และพาสโชคเป็นการซื้อสองรายการถัดไป
ทีมคอมโบที่ดีที่สุดสำหรับเลเดอร์อัปเดต 2
ทีมคอมโบที่ดีที่สุดในเลเดอร์ของ Beat the Anime Boss tier list อัปเดต 2 เป็นไปตามจังหวะสามสล็อต: ตัวพา เครื่องสร้างเงินสด และสล็อตยืดหยุ่นที่รับบทบาทตามที่เฟสบอสปัจจุบันต้องการ สรุป tier list ยูนิต เป็นข้อมูลอ้างอิงที่มีประโยชน์สำหรับคำนวณด้านยูนิต แต่มุมมองของทีมคอมโบคือสิ่งที่ส่วนนี้มุ่งเน้น
คอมโบสามสล็อตมาตรฐาน
| สล็อต | บทบาท | ประเภทยูนิตที่แนะนำ | เหตุผลที่ใช้งานได้ |
|---|---|---|---|
| นำ | ตัวพา / ดาเมจ | ตัวพาเทียร์ S สล็อต 1 | ตั้งหน้าต่างบอสต์และเคลียร์เฟสบอสแรก |
| หลัก | เครื่องสร้างเงินสด | ยูนิตเงินสดเทียร์ S สล็อต 2 | หาเงินทุนสำหรับขั้นอัปเกรดถัดไประหว่างช่วงที่เหลือของไฟต์ |
| ยืดหยุ่น | บอสต์บอสหรือไฮบริด | บอสต์ A+ สล็อต 3 หรือไฮบริด A สล็อต 5 | ปิดเฟสสองหรือรักษาเสถียรภาพในไฟต์ยาว |
นี่คือบิลด์เริ่มต้นที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรใช้จนกว่าจะมีไฟต์บอสเฉพาะที่ต้องการสิ่งอื่น สล็อตนำคือบอสต์ สล็อตหลักคือรายได้ และสล็อตยืดหยุ่นหมุนเวียนตามว่าบอสปัจจุบันเป็นการเช็คบอสต์หรือไฟต์ยาว การรันคอมโบนี้ด้วยสแต็ก ยาโชค ยาเงิน ยาดาเมจ และยา XP คือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ "เมตาคอมโบ" ของเกมในตอนนี้
คอมโบตามบอสเฉพาะ
| ประเภทเฟสบอส | นำ | หลัก | ยืดหยุ่น | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| เช็คบอสต์ | ตัวพาเทียร์ S | บอสต์ A+ | เครื่องเงินสด A | เน้นดาเมจช่วงต้นเพื่อเคลียร์ก่อนหมดเวลา |
| ไฟต์ยาว | เครื่องเงินสด A | เครื่องเงินสดเทียร์ S | ตัวพาเทียร์ S | รักษาเสถียรภาพรายได้ตลอดทั้งไฟต์ |
| เฟส 2 โกรธแล้ว | ตัวพาเทียร์ S | ไฮบริด A | เครื่องเงินสดเทียร์ S | ไฮบริดรับสไปค์โกรธ |
| บอสมิวเทชัน | ตัวพาเทียร์ S | บอสต์ A+ | ยูนิตนักล่ามิวเทชัน | เพิ่มโอกาสดรอปมิวเทชันระหว่างรัน |
คอมโบ เช็คบอสต์ เน้นตัวพาเทียร์ S และสล็อตบอสต์ A+ เพื่อเคลียร์บอสก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมด และเครื่องเงินสดย้ายไปสล็อตยืดหยุ่นเพราะไฟต์จบก่อนที่รายได้ idle จะมีความสำคัญ คอมโบ ไฟต์ยาว กลับด้านลำดับเพื่อให้สล็อตรายได้นำและตัวพายึดเฟสท้าย ซึ่งตรงข้ามกับบิลด์มาตรฐานแต่เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องสำหรับเฟสบอสที่ยาวขึ้นซึ่งปรากฏหลังเทียร์ 6 คอมโบ บอสมิวเทชัน เพิ่มยูนิตนักล่ามิวเทชันเข้าไปในสล็อตยืดหยุ่นเพื่อสะสมดรอปมิวเทชันระหว่างรัน ซึ่งทบต้นค่าของการจัดอันดับใหม่เพราะดรอปมิวเทชันป้อนกลับเข้าสู่ tier list มิวเทชัน
การเปลี่ยนผ่านระหว่างคอมโบ
การเปลี่ยนผ่านระหว่างคอมโบคือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทิ้งค่า idle ไว้บนโต๊ะ จังหวะที่ถูกต้องคือเริ่มรันบอสด้วยคอมโบสามสล็อตมาตรฐาน ดูเฟสแรกคลี่คลาย แล้วสลับสล็อตยืดหยุ่นไปยังบทบาทที่เฟสสองต้องการ ผู้เล่นที่ล็อกคอมโบไว้ตั้งแต่ต้นรันและไม่ปรับเลยกำลังปล่อยให้ส่วนร่วมรายได้ปลายเฟสของเครื่องเงินสดว่างเปล่า ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดทางเศรษฐกิจที่พบบ่อยที่สุดในเลเดอร์อัปเดต 2
คำถามที่พบบ่อย
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในอัปเดต 2 ของ Beat the Anime Boss tier list คืออะไร?
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือเงินสด idle ต่อวินาทีมีน้ำหนักมากกว่าดาเมจบอสดิบเมื่อจัดอันดับยูนิต เพราะเส้นโค้ง HP บอสที่สูงขึ้นหมายความว่าต้องใช้เทียร์อัปเกรดที่สูงขึ้นเพื่อดันเลเดอร์ จากข้อมูลของชุมชน แถบเทียร์ S หดเหลือสองสล็อตและตอนนี้ต้องการการมีส่วนร่วมหลายแกนทั้งเงินสด idle ดาเมจบอส และประสิทธิภาพการอัปเกรด
ฉันควรสวมอาร์ติแฟกต์ตัวใดก่อนสำหรับเมตาอัปเดต 2?
Celestial Crown เป็นอาร์ติแฟกต์อันดับหนึ่งสำหรับเมตาอัปเดต 2 เพราะมันคูณแกนรายได้ idle โดยตรง ซึ่งเป็นแกนที่การจัดอันดับใหม่ให้น้ำหนักสูงสุด จับคู่กับ Iron Core ในสล็อตที่สองเพื่อป้องกันไม่ให้เส้นโค้งค่าอัปเกรดขวางการดันเทียร์ถัดไป และส่วนที่เหลือของลำดับอาร์ติแฟกต์ควรถูกสร้างจาก Void Lantern ลงไปเรื่อย ๆ
ลำดับการสวมยาที่ถูกต้องหลังอัปเดต 2 คืออะไร?
ใช้ ยาโชค ก่อนเพื่อตั้งค่าคุณภาพมิวเทชันและการสุ่ม จากนั้น ยาเงิน เพื่อคูณรายได้ idle บนพื้นฐานพูลยูนิตที่บูสต์โชคแล้ว ต่อด้วย ยาดาเมจ เพื่อสวมซ้อนหน้าต่างบอสต์บอส และปิดด้วย ยา XP เพื่อดันเลเวลซัมมอนเนอร์ ลำดับอื่นใดจะเสียหน้าต่างการคูณระหว่างการสุ่มโชคและสแต็กเงินสด
เกมพาสใดคืนทุนเร็วที่สุดในอัปเดต 2?
VIP Gamepass คืนทุนเร็วที่สุดสำหรับผู้เล่นแอ็คทีฟ โดยมีระยะเวลาคืนทุนหนึ่งถึงสองวันเมื่อเล่นสม่ำเสมอ เพราะมันบูสต์เงินสด idle เพิ่มเพดานออฟไลน์ และปรับปรุงดาเมจบอสพร้อมกัน เกมพาส x2 Cash เป็นตัวเลือกที่เร็วกว่าสำหรับผู้เล่นที่ล็อกอินเพียงเซสชันสั้น ๆ เพราะตัวคูณเงินสดจะเริ่มทำงานตั้งแต่นาทีแรกของรัน
ทีมคอมโบที่ดีที่สุดสำหรับเลเดอร์บอสปัจจุบันคืออะไร?
ทีมคอมโบที่ดีที่สุดคือบิลด์สามสล็อตที่มีตัวพาเทียร์ S ในสล็อตนำ เครื่องสร้างเงินสดเทียร์ S ในสล็อตหลัก และสล็อตยืดหยุ่นที่หมุนเวียนระหว่างบอสต์ A+ และไฮบริด A ตามเฟสบอส บิลด์มาตรฐานรับมือเฟสแรก และการสลับสล็อตยืดหยุ่นไปยังบทบาทที่เฟสสองต้องการคือสิ่งที่ปลดล็อกค่ารายได้ปลายเฟสที่เศรษฐกิจอัปเดต 2 ให้รางวัล