เทียร์ลิสต์intermediateอัปเดตแล้ว: 15/9/2569

อัปเดต 2 ของ Beat the Anime Boss Tier List: ตัวเลือกเมตาใหม่

วิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงของอัปเดต 2 ใน Beat the Anime Boss tier list พร้อมการจัดอันดับยูนิตใหม่ การเรียงลำดับอาร์ติแฟกต์ใหม่ และทีมคอมโบเมตาใหม่ที่ซัมมอนเนอร์ระดับท็อปใช้

อัปเดต 2 ของ Beat the Anime Boss tier list มาถึงในจังหวะที่เมตาเอียงไปทางรายได้แบบ idle มากขึ้น และผู้เล่นที่สร้างทีมโดยเน้นดาเมจบอสล้วน ๆ กลับพบว่ายูนิตเงินสดราคาถูกกำลังไต่อันดับขึ้นมาแซงพวกเขา จากข้อมูลใน หน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox ยูนิตยังคงสร้างรายได้ในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ ซึ่งหมายความว่าการจัดอันดับใหม่ไม่ได้พิจารณาแค่ว่าใครตีแรงที่สุด แต่พิจารณาว่าใครสามารถหาเงินทุนสำหรับอัปเกรดเทียร์ถัดไปได้เร็วที่สุด บทวิเคราะห์อัปเดต 2 นี้ครอบคลุมการจัดเทียร์ยูนิตใหม่ ลำดับอาร์ติแฟกต์ใหม่ ลำดับการสวมยาที่ชุมชนเลือกใช้ ทีมคอมโบที่ดีที่สุดสำหรับเลเดอร์ปัจจุบัน และเกมพาสที่คุ้มค่าก่อนแพตช์หน้าจะมาถึง

สิ่งที่เปลี่ยนไปในอัปเดต 2 ของ Tier List

อัปเดต 2 เป็นการปรับโครงสร้าง ไม่ใช่การปรับสมดุลเล็กน้อย จากข้อมูลของชุมชน ผู้พัฒนาได้ปรับเส้นโค้งเงินสดต่อวินาที ดันเส้นโค้งการเพิ่ม HP ของบอสให้สูงขึ้นอีกหนึ่งขั้น และบัฟอาร์ติแฟกต์บางตัวที่ไม่ค่อยมีคนใช้ในอัปเดต 1 อย่างเงียบ ๆ ผลคือยูนิตที่เคยอยู่ในระดับ "S" จาก สรุป tier list ก่อนหน้าตอนนี้กลายเป็นระดับ A กลาง ๆ เพราะรายได้ของพวกมันตามไม่ทันค่าอัปเกรด ในขณะที่ยูนิตระดับกลางบางตัวเลื่อนขึ้นสู่กลุ่มบนสุดเพราะเส้นโค้งเงินสด idle ของพวกมันเติบโตได้ดีในช่วงท้ายเกม เสาหลักสามประการของการจัดอันดับใหม่ในอัปเดต 2 ที่ควรทราบไว้ตั้งแต่ต้นมีดังนี้:

  • รายได้แบบ idle คือแกนหลักของการพัฒนาแล้ว — ผู้เล่นที่หาเงินอัปเกรดได้เร็วกว่าจะมีรายได้มากกว่าผู้เล่นที่เน้นระเบิดบอสด้วยดาเมจดิบ เพราะเทียร์อัปเกรดถัดไปจะคูณประสิทธิภาพให้กับยูนิตทั้งทีม

  • ค่าของมิวเทชันสำคัญกว่าความหายากพื้นฐาน — ยูนิตความหายากระดับกลางที่มีมิวเทชันที่เหมาะสมสามารถสร้างรายได้มากกว่ายูนิตพื้นฐานระดับ S ได้อย่างชัดเจน ดังนั้น tier list มิวเทชัน จึงมาก่อน tier list ยูนิตในการพิจารณา

  • การสวมอาร์ติแฟกต์และยาซ้อนกันเป็นการคูณ — การจับคู่อาร์ติแฟกต์ที่เหมาะสมกับยาที่ถูกต้องส่งผลต่อเวลาเคลียร์บอสมากกว่าการอัปเกรดยูนิตเพียงขั้นเดียว

การเปลี่ยนแปลงทั้งสามนี้เป็นเหตุผลที่การนำ tier list เก่ามาใช้โดยตรงจะให้ค่าสูงเกินจริงกับยูนิตหลายตัว ใครก็ตามที่ยังคงสร้างทีมรอบ ๆ ตัวพายูนิต S แบบเดิมหลังอัปเดต 2 จะพบว่ากระแสเงินสดของพวกเขาหยุดชะงักประมาณสองเทียร์บอสเข้าไปในเลเดอร์ใหม่ และการจัดอันดับใหม่ที่ตามมาถูกออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น

การจัดอันดับเทียร์ยูนิตในอัปเดต 2

การจัดอันดับใหม่สำหรับ Beat the Anime Boss tier list อัปเดต 2 พึ่งสามแกนที่หน้าเกมอย่างเป็นทางการบอกใบ้ไว้แล้ว: เงินสดต่อวินาทีในระดับอัปเกรดปัจจุบันของผู้เล่น ดาเมจบอสเทียบกับเลเดอร์ที่กำลังเปิดอยู่ และค่าใช้จ่ายเงินสดของขั้นอัปเกรดถัดไป ยูนิตที่ทำได้ดีทั้งสามแกนจะอยู่อันดับต้น ๆ และยูนิตที่ทำได้ดีแค่แกนเดียวจะหลุดจากเทียร์บนสุดแม้จะเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นก็ตาม

ทีมระดับท็อปสำหรับเมตาใหม่

สล็อตบทบาทยูนิตคะแนนเงินสด Idleคะแนนดาเมจบอสประสิทธิภาพการอัปเกรดเทียร์ในอัปเดต 2
สล็อต 1ตัวพา / ดาเมจSSAS
สล็อต 2เครื่องสร้างเงินสดSBSS
สล็อต 3ระเบิดบอสASBA+
สล็อต 4เครื่องสร้างเงินสดABAA
สล็อต 5ไฮบริดBAAA
สล็อต 6บอสต์ / วันช็อตBSCB+

สล็อต 1 และสล็อต 2 คือ S ใหม่ โดยสล็อต 1 ยังคงบทบาทตัวพาจากอัปเดต 1 และสล็อต 2 เลื่อนขึ้นเพราะเส้นโค้งเงินสด idle ของมันถูกบัฟพร้อมกับที่เส้นโค้ง HP บอสถูกทำให้สูงขึ้น สล็อต 3 และสล็อต 5 สลับตำแหน่งเทียบกับ tier list ก่อนหน้าเพราะประสิทธิภาพการอัปเกรดของสล็อต 5 มีค่ามากกว่าเพดานบอสต์ของสล็อต 3 ในตอนนี้

เหตุผลที่เทียร์ S แคบเป็นเพราะประสิทธิภาพการอัปเกรดคือด่านสำคัญ ยูนิตที่ตีแรงแต่อัปเกรดไปเทียร์ถัดไปแพงเกินไปจะล็อกผู้เล่นไม่ให้เข้าถึงรายได้ที่จะดันยูนิตที่เหลือทั้งทีม ดังนั้นแถบ S จึงสงวนไว้สำหรับยูนิตที่อัปเกรดถูกและมีส่วนร่วมในทั้งสามแกน

การเปลี่ยนแปลงเทียร์กลางและเทียร์ล่าง

เทียร์เดิมประเภทยูนิตจุดแข็งในอัปเดต 1จุดอ่อนในอัปเดต 2เทียร์ใหม่
A+ตัวพาดาเมจล้วนบอสต์บอสเส้นโค้งเงินสดแบนหลังเทียร์ 4A
Aสเกลปลายเกมดาเมจระดับสูงช้าเกินไปที่จะหาเงินทุนตัวเองB+
B+ยูทิลิตี้เฉพาะทางเฟสบอสเฉพาะเงินสด idle เกือบศูนย์B
Bตัวพางบประมาณอัปเกรดถูกตกไปที่เทียร์ 6C+

รูปแบบมีความสม่ำเสมอ: ยูนิตใดก็ตามที่จุดแข็งในอัปเดต 1 เป็นเพดานแกนเดียว ไม่ว่าจะเป็นบอสต์สูง สเกลปลายเกม หรือเฟสเฉพาะทาง จะตกลงหนึ่งเทียร์เต็ม เพราะเศรษฐกิจของอัปเดต 2 ให้รางวัลกับการมีส่วนร่วมหลายแกน ข้อสรุปที่กว้างขึ้นสำหรับผู้เล่นคือ การสุ่มตัวพาตัวเดียวใหม่เป็นยูนิตหลายบทบาทสำคัญกว่าการสุ่มยูนิตระดับกลางใหม่ให้เป็นยูนิตระดับกลางที่ดีกว่าเล็กน้อย ซึ่งเป็นเหตุผลที่ gamepass tier list เกี่ยวกับสิทธิประโยชน์ที่เน้นการสุ่มใหม่ควรถูกกลับมาพิจารณาอีกครั้งในแพตช์นี้

Tier List อาร์ติแฟกต์และยาหลังอัปเดต 2

อาร์ติแฟกต์และยาเป็นชั้นการคูณในเมตาของ Beat the Anime Boss tier list อัปเดต 2 เพราะแต่ละชิ้นสวมซ้อนบนเทียร์ยูนิตและทบต้นรายได้และดาเมจที่ทีมสร้างขึ้นมาแล้ว ลำดับอาร์ติแฟกต์และลำดับการสวมยาด้านล่างคือสิ่งที่ซัมมอนเนอร์ระดับท็อปใช้ในการไต่เลเดอร์บอสปัจจุบัน และการจัดอันดับใหม่สะท้อนข้อมูลชุมชนที่เก็บจากเลเดอร์หลังอัปเดต 2 ในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา

การจัดอันดับเทียร์อาร์ติแฟกต์

อาร์ติแฟกต์เอฟเฟกต์หลักกรณีการใช้งานที่ดีที่สุดเทียร์ในอัปเดต 2
Celestial Crownตัวคูณเงินสด idleช่วง AFK ยาวS
Iron Coreลดค่าอัปเกรดถัดไปดันเข้าเทียร์ 5+S
Void Lanternโบนัสหน้าต่างดาเมจบอสฆ่าในเฟสบอสต์A+
Auric Sigilโชคในการสุ่มมิวเทชันล่ามิวเทชันแรร์A
Stone Veilลดดาเมจที่ได้รับจากเฟสบอสอยู่รอดในไฟต์ยาวB+
Pocket Watchเพิ่มเพดานประสิทธิภาพออฟไลน์ผู้เล่นสบาย ๆ / AFKB

Celestial Crown และ Iron Core สลับเข้าสู่เทียร์ S ของอาร์ติแฟกต์เพราะเป็นสองอาร์ติแฟกต์เดียวที่ทำงานบนด้านรายได้ของเศรษฐกิจ และอัปเดต 2 เอียงเมตาทั้งหมดไปทางกระแสเงินสด Void Lantern รักษาตำแหน่ง A+ ในฐานะอาร์ติแฟกต์ดาเมจอันดับหนึ่ง และ Auric Sigil เป็นตัวเลือกใหม่สำหรับนักล่ามิวเทชันเพราะเศรษฐกิจมิวเทชันก็ถูกปรับในอัปเดต 2 เช่นกัน

ลำดับการสวมยา

ยาสวมซ้อนแบบบวกกันจนถึงเพดาน และลำดับที่ใช้มีความสำคัญเพราะเพดานของเอฟเฟกต์ที่เกิดพร้อมกันค่อนข้างจำกัด กฎการสวมยาจากคู่มือไอเทม ควรถูกทบทวนอีกครั้งหากลำดับด้านล่างไม่ตรงกับสิ่งที่อยู่ในหัวของผู้เล่น

สล็อตยาเหตุผลที่อยู่ตรงนี้
สล็อต 1ยาโชคตั้งค่าคุณภาพการสุ่มมิวเทชันและการสุ่มสำหรับส่วนที่เหลือของสแต็ก
สล็อต 2ยาเงินคูณรายได้ idle บนพื้นฐานพูลยูนิตที่บูสต์โชคแล้ว
สล็อต 3ยาดาเมจสวมซ้อนหน้าต่างดาเมจบอสกับเอาต์พุตยูนิตที่อัปเกรดแล้ว
สล็อต 4ยา XPดันเลเวลซัมมอนเนอร์เพื่อการสุ่มยูนิตที่ดีขึ้นในเซสชันเดียวกัน

การใช้ ยาโชค ก่อนนั้นไม่สามารถต่อรองได้ เพราะเอฟเฟกต์ของยาอื่น ๆ ทั้งหมดถูกล็อกด้วยคุณภาพยูนิตที่การสุ่มของยาโชคสร้างขึ้น และการเริ่มด้วยยาอื่นจะเป็นการเสียหน้าต่างการคูณ ยาเงิน ในสล็อต 2 และ ยาดาเมจ ในสล็อต 3 คือจังหวะรายได้แล้วดาเมจที่เศรษฐกิจอัปเดต 2 ให้รางวัล และ ยา XP ปิดสแต็กโดยการดันเลเวลซัมมอนเนอร์เพื่อให้เซสชันการสุ่มครั้งถัดไปเริ่มบนคุณภาพพื้นฐานที่สูงขึ้น

ตัวเลือกเกมพาสที่คุ้มค่าสำหรับเมตาอัปเดต 2

เกมพาสในอัปเดต 2 ควรถูกประเมินบนตารางสามแกนเดียวกับที่การจัดอันดับยูนิตใหม่ใช้: เงินสด idle ดาเมจบอส และประสิทธิภาพการอัปเกรด การวิเคราะห์ความคุ้มค่าของเกมพาส เป็นการอ่านที่เกี่ยวข้องกันซึ่งมีประโยชน์ แต่รายการสั้น ๆ ด้านล่างคือสิ่งที่คุ้มค่าตัวเองกับเลเดอร์อัปเดต 2 โดยเฉพาะ

เกมพาสเอฟเฟกต์ระยะเวลาคืนทุนเทียร์
VIP Gamepassบูสต์เงินสดถาวร เพิ่มเพดานรายได้ออฟไลน์3–5 วันสบาย ๆ / 1–2 วันแอ็คทีฟS
x2 Cashคูณเงินสดต่อวินาทีขณะแอ็คทีฟ1 เซสชันเล่นแอ็คทีฟA+
x2 Luckคูณคุณภาพการสุ่มมิวเทชันและการสุ่มเซสชันสุ่มใหม่แรกA
x4 Luckเพดานการสุ่มสูงขึ้น สวมซ้อนกับ x2การฟาร์มมิวเทชันระยะยาวA
Auto-Rollสุ่มยูนิตอ่อนใหม่แบบพาสซีฟ1 เทียร์บอสB+
Cosmetic Slotsแค่ภาพลักษณ์ไม่มีผลต่อเกมเพลย์C

VIP Gamepass เป็นเกมพาสเดียวที่ปรับปรุงทั้งสามแกนพร้อมกัน และการเพิ่มเพดานรายได้ idle เป็นการปลดล็อกเงินสดครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดเกม x2 Cash เป็นพาสที่คืนทุนเร็วที่สุดสำหรับผู้เล่นแอ็คทีฟ x2 Luck และ x4 Luck เป็นตัวเลือกเมตาสำหรับนักล่ามิวเทชัน และเกมพาส Auto-Roll เป็นพาสคุณภาพชีวิตที่หยุดมีความหมายเมื่อผู้เล่นมีทีม A กลาง ๆ ที่เสถียรแล้ว

พาสคอสเมติกยังคงอยู่ที่เทียร์ C เพราะเศรษฐกิจอัปเดต 2 ไม่ได้ให้รางวัลกับสล็อตภาพลักษณ์ และการใช้ Robux กับคอสเมติกก่อนที่สล็อตตัวพาจะถูกอัปเกรดเต็มที่เป็นภาษีที่หักจากการจัดอันดับใหม่ ลำดับที่ถูกต้องสำหรับบัญชีใหม่คือ VIP → x2 Cash → x2 Luck → cosmetic slots และผู้เล่นที่มี VIP อยู่แล้วควรพิจารณา x2 Cash และพาสโชคเป็นการซื้อสองรายการถัดไป

ทีมคอมโบที่ดีที่สุดสำหรับเลเดอร์อัปเดต 2

ทีมคอมโบที่ดีที่สุดในเลเดอร์ของ Beat the Anime Boss tier list อัปเดต 2 เป็นไปตามจังหวะสามสล็อต: ตัวพา เครื่องสร้างเงินสด และสล็อตยืดหยุ่นที่รับบทบาทตามที่เฟสบอสปัจจุบันต้องการ สรุป tier list ยูนิต เป็นข้อมูลอ้างอิงที่มีประโยชน์สำหรับคำนวณด้านยูนิต แต่มุมมองของทีมคอมโบคือสิ่งที่ส่วนนี้มุ่งเน้น

คอมโบสามสล็อตมาตรฐาน

สล็อตบทบาทประเภทยูนิตที่แนะนำเหตุผลที่ใช้งานได้
นำตัวพา / ดาเมจตัวพาเทียร์ S สล็อต 1ตั้งหน้าต่างบอสต์และเคลียร์เฟสบอสแรก
หลักเครื่องสร้างเงินสดยูนิตเงินสดเทียร์ S สล็อต 2หาเงินทุนสำหรับขั้นอัปเกรดถัดไประหว่างช่วงที่เหลือของไฟต์
ยืดหยุ่นบอสต์บอสหรือไฮบริดบอสต์ A+ สล็อต 3 หรือไฮบริด A สล็อต 5ปิดเฟสสองหรือรักษาเสถียรภาพในไฟต์ยาว

นี่คือบิลด์เริ่มต้นที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรใช้จนกว่าจะมีไฟต์บอสเฉพาะที่ต้องการสิ่งอื่น สล็อตนำคือบอสต์ สล็อตหลักคือรายได้ และสล็อตยืดหยุ่นหมุนเวียนตามว่าบอสปัจจุบันเป็นการเช็คบอสต์หรือไฟต์ยาว การรันคอมโบนี้ด้วยสแต็ก ยาโชค ยาเงิน ยาดาเมจ และยา XP คือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ "เมตาคอมโบ" ของเกมในตอนนี้

คอมโบตามบอสเฉพาะ

ประเภทเฟสบอสนำหลักยืดหยุ่นหมายเหตุ
เช็คบอสต์ตัวพาเทียร์ Sบอสต์ A+เครื่องเงินสด Aเน้นดาเมจช่วงต้นเพื่อเคลียร์ก่อนหมดเวลา
ไฟต์ยาวเครื่องเงินสด Aเครื่องเงินสดเทียร์ Sตัวพาเทียร์ Sรักษาเสถียรภาพรายได้ตลอดทั้งไฟต์
เฟส 2 โกรธแล้วตัวพาเทียร์ Sไฮบริด Aเครื่องเงินสดเทียร์ Sไฮบริดรับสไปค์โกรธ
บอสมิวเทชันตัวพาเทียร์ Sบอสต์ A+ยูนิตนักล่ามิวเทชันเพิ่มโอกาสดรอปมิวเทชันระหว่างรัน

คอมโบ เช็คบอสต์ เน้นตัวพาเทียร์ S และสล็อตบอสต์ A+ เพื่อเคลียร์บอสก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมด และเครื่องเงินสดย้ายไปสล็อตยืดหยุ่นเพราะไฟต์จบก่อนที่รายได้ idle จะมีความสำคัญ คอมโบ ไฟต์ยาว กลับด้านลำดับเพื่อให้สล็อตรายได้นำและตัวพายึดเฟสท้าย ซึ่งตรงข้ามกับบิลด์มาตรฐานแต่เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องสำหรับเฟสบอสที่ยาวขึ้นซึ่งปรากฏหลังเทียร์ 6 คอมโบ บอสมิวเทชัน เพิ่มยูนิตนักล่ามิวเทชันเข้าไปในสล็อตยืดหยุ่นเพื่อสะสมดรอปมิวเทชันระหว่างรัน ซึ่งทบต้นค่าของการจัดอันดับใหม่เพราะดรอปมิวเทชันป้อนกลับเข้าสู่ tier list มิวเทชัน

การเปลี่ยนผ่านระหว่างคอมโบ

การเปลี่ยนผ่านระหว่างคอมโบคือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทิ้งค่า idle ไว้บนโต๊ะ จังหวะที่ถูกต้องคือเริ่มรันบอสด้วยคอมโบสามสล็อตมาตรฐาน ดูเฟสแรกคลี่คลาย แล้วสลับสล็อตยืดหยุ่นไปยังบทบาทที่เฟสสองต้องการ ผู้เล่นที่ล็อกคอมโบไว้ตั้งแต่ต้นรันและไม่ปรับเลยกำลังปล่อยให้ส่วนร่วมรายได้ปลายเฟสของเครื่องเงินสดว่างเปล่า ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดทางเศรษฐกิจที่พบบ่อยที่สุดในเลเดอร์อัปเดต 2

คำถามที่พบบ่อย

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในอัปเดต 2 ของ Beat the Anime Boss tier list คืออะไร?

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือเงินสด idle ต่อวินาทีมีน้ำหนักมากกว่าดาเมจบอสดิบเมื่อจัดอันดับยูนิต เพราะเส้นโค้ง HP บอสที่สูงขึ้นหมายความว่าต้องใช้เทียร์อัปเกรดที่สูงขึ้นเพื่อดันเลเดอร์ จากข้อมูลของชุมชน แถบเทียร์ S หดเหลือสองสล็อตและตอนนี้ต้องการการมีส่วนร่วมหลายแกนทั้งเงินสด idle ดาเมจบอส และประสิทธิภาพการอัปเกรด

ฉันควรสวมอาร์ติแฟกต์ตัวใดก่อนสำหรับเมตาอัปเดต 2?

Celestial Crown เป็นอาร์ติแฟกต์อันดับหนึ่งสำหรับเมตาอัปเดต 2 เพราะมันคูณแกนรายได้ idle โดยตรง ซึ่งเป็นแกนที่การจัดอันดับใหม่ให้น้ำหนักสูงสุด จับคู่กับ Iron Core ในสล็อตที่สองเพื่อป้องกันไม่ให้เส้นโค้งค่าอัปเกรดขวางการดันเทียร์ถัดไป และส่วนที่เหลือของลำดับอาร์ติแฟกต์ควรถูกสร้างจาก Void Lantern ลงไปเรื่อย ๆ

ลำดับการสวมยาที่ถูกต้องหลังอัปเดต 2 คืออะไร?

ใช้ ยาโชค ก่อนเพื่อตั้งค่าคุณภาพมิวเทชันและการสุ่ม จากนั้น ยาเงิน เพื่อคูณรายได้ idle บนพื้นฐานพูลยูนิตที่บูสต์โชคแล้ว ต่อด้วย ยาดาเมจ เพื่อสวมซ้อนหน้าต่างบอสต์บอส และปิดด้วย ยา XP เพื่อดันเลเวลซัมมอนเนอร์ ลำดับอื่นใดจะเสียหน้าต่างการคูณระหว่างการสุ่มโชคและสแต็กเงินสด

เกมพาสใดคืนทุนเร็วที่สุดในอัปเดต 2?

VIP Gamepass คืนทุนเร็วที่สุดสำหรับผู้เล่นแอ็คทีฟ โดยมีระยะเวลาคืนทุนหนึ่งถึงสองวันเมื่อเล่นสม่ำเสมอ เพราะมันบูสต์เงินสด idle เพิ่มเพดานออฟไลน์ และปรับปรุงดาเมจบอสพร้อมกัน เกมพาส x2 Cash เป็นตัวเลือกที่เร็วกว่าสำหรับผู้เล่นที่ล็อกอินเพียงเซสชันสั้น ๆ เพราะตัวคูณเงินสดจะเริ่มทำงานตั้งแต่นาทีแรกของรัน

ทีมคอมโบที่ดีที่สุดสำหรับเลเดอร์บอสปัจจุบันคืออะไร?

ทีมคอมโบที่ดีที่สุดคือบิลด์สามสล็อตที่มีตัวพาเทียร์ S ในสล็อตนำ เครื่องสร้างเงินสดเทียร์ S ในสล็อตหลัก และสล็อตยืดหยุ่นที่หมุนเวียนระหว่างบอสต์ A+ และไฮบริด A ตามเฟสบอส บิลด์มาตรฐานรับมือเฟสแรก และการสลับสล็อตยืดหยุ่นไปยังบทบาทที่เฟสสองต้องการคือสิ่งที่ปลดล็อกค่ารายได้ปลายเฟสที่เศรษฐกิจอัปเดต 2 ให้รางวัล