โหลดเอาต์ที่ดีที่สุดของ Beat the Anime Boss ที่ถูกต้องจะเป็นตัวตัดสินว่า roster ของคุณจะเคลียร์บันไดบอสได้สำเร็จหรือสะดุดตั้งแต่สามไฟท์แรก ยูนิตในเกมนี้มีจุดประสงค์สองอย่าง — พวกมันสร้างดาเมจและสร้างเงินสดแบบไอดีล — ซึ่งหมายความว่าทุกช่องในฟอร์เมชันของคุณเป็นทั้งอาวุธและการลงทุน การเลือกเซ็ตอัพที่ดีที่สุดสำหรับเรด การไต่เตียงแบบฟรี และการดันดาเมจช่วงท้ายเกม ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการไล่ตามมิธิกตัวเดียว แต่ขึ้นอยู่กับการซ้อนบทบาทที่ถูกต้องในลำดับที่ถูกต้อง คู่มือนี้จะแยกย่อยวิธีอ่านค่าบทบาท ยูนิตฟรีตัวใดที่แบกรับบัญชีใหม่ได้ และวิธีสร้างฟอร์เมชันพร้อมเรดที่ยืนหยัดเมื่อหลอด HP ของบอสเริ่มโหดร้าย
โหลดเอาต์ที่ดีที่สุดทำงานอย่างไรจริง ๆ
โหลดเอาต์ใน Beat the Anime Boss ไม่ใช่หน้าจอเลือกฮีโร่ — มันคือฟอร์เมชันที่ใช้งานอยู่ของยูนิตในโซนวาง 6 ช่อง แต่ละช่องสร้างเงินสดแบบไอดีลและมีส่วนร่วมกับดาเมจออโต้แอ็ตแท็กต่อบันไดบอส เพราะยูนิตชุดเดียวกันทำหน้าที่ทั้งสองอย่าง โหลดเอาต์ที่ดีที่สุดคือโหลดเอาต์ที่สมดุลสามแกนพร้อมกัน: เงินสดต่อวินาทีในระดับอัปเกรดปัจจุบัน ดาเมจบอสเทียบกับบันไดที่คุณกำลังดันจริง ๆ และต้นทุนเงินสดของขั้นอัปเกรดถัดไป roster ที่หนักไปทางดาเมจฉาบฉวยแต่ขาดรายได้จะค้างอยู่บนบันไดบอส เพราะมันไม่สามารถจ่ายซัมมอนเนอร์หรือเลเวลยูนิตถัดไปได้ ซึ่งเป็นโหมดล้มเหลวที่หน้าอย่างเป็นทางการของ Roblox เตือนไว้เมื่อระบุลูปหลักว่า ปราบ → อัปเกรด → สุ่ม → มิวเทชัน
สามแกนนี้สัมพันธ์กัน ดังนั้นการตัดสินยูนิตจากดาเมจเพียงอย่างเดียวจึงเป็นกับดักที่พบบ่อย แนวทางลิสต์ค่ายูนิต — ให้คะแนนดาเมจและรายได้เคียงข้างกัน แล้วซ้อนตัวคูณมิวเทชันทับ — คือสิ่งที่แยกบิลด์ที่ใช้งานได้ออกจากบิลด์ที่สวยแต่อย่างเดียว การแยกย่อดอันดับค่ายูนิต ครอบคลุมวิธีอ่านแผนภูมินั้นเมื่อคุณมียูนิตที่เทียบกันได้เพียงสามหรือสี่ตัว และตรรกะการให้คะแนนเดียวกันนี้ใช้ได้เมื่อคุณขยายขึ้นเป็นทีมเรด 6 ช่องเต็ม
| แกนโหลดเอาต์ | สิ่งที่วัด | ความสำคัญ | สิ่งที่ยกระดับ |
|---|---|---|---|
| ดาเมจต่อวินาที | HP บอสที่ลดลงต่อวินาที | ปลดล็อกบอสตัวถัดไปบนบันได | เลเวลยูนิต, ระดับมิวเทชัน, ยา |
| รายได้ต่อวินาที | เงินสดที่สร้างขณะ AFK | สนับสนุนเลเวลถัดไปและอัปเกรดซัมมอนเนอร์ | เลเวลยูนิต, เลเวลซัมมอนเนอร์, ระดับมิวเทชัน |
| ช่องว่างต้นทุนอัปเกรด | เงินสดที่ต้องใช้สำหรับขั้นถัดไป | กำหนดว่าคุณจะดันคืนนี้ได้หรือไม่ | อัตรารายได้, เงินสดคงเหลือปัจจุบัน, ระดับมิวเทชัน |
| ตัวคูณมิวเทชัน | บูสต์ความหายากซ้อนบนยูนิตตัวเดียว | ทบต้นทั้งดาเมจและรายได้ | ยาโชค, คริสตัลมิวเทชันรีโรล, ยีนรีโรล |
เซ็ตอัพที่ดีที่สุดของ Beat the Anime Boss ที่แข็งแรงจะอ่านทั้งสี่คอลัมน์พร้อมกัน ยูนิตที่ถูกดันไปยังเสาไมล์ถัดไปได้ง่ายและสร้างรายได้สม่ำเสมอสามารถสร้างรายได้มากกว่ามิธิกที่ดูหรูหราในช่วงไอดีล และมิวเทชันสามารถเลื่อนยูนิตหนึ่งตัวข้ามสองระดับชั้นได้โดยไม่ต้องใช้เงินสดเลย แนวทางแบบลิสต์ยังเปิดเผยกฎที่ซ่อนอยู่: ช่องว่างระหว่างโหลดเอาต์ "ดี" กับ "ยอดเยี่ยม" มักจะอยู่ที่หนึ่งหรือสองช่อง ไม่ใช่ห้าช่อง เพราะตัวคูณมิวเทชันทบต้นหนักมากจนการเลื่อน Epic ตัวที่เหมาะสมมักจะดีกว่านำมิธิกที่ยังไม่มิวเทตัวที่สองลงสนาม
ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับเรด: การสร้างทีมที่ปิดบอสได้
เรดคือสถานที่ที่ยูนิตที่ดีที่สุดสำหรับเรดของ Beat the Anime Boss ได้พิสูจน์ชื่อเสียง เพราะหลอด HP ของเรดถูกปรับสมดุลให้ยูนิตตัวเดียวไม่สามารถโซโลได้ทันในกรอบเวลา ทีมต้องปิดหลอดร่วมกัน ซึ่งหมายความว่ายูนิตที่พร้อมเรดต้องมีหนึ่งในสองบทบาท: ดาเมจต่อเนื่องสูง หรือรายได้สูงที่ช่วยให้คุณใช้ยาโชคและรีโรลมิวเทชันระหว่างไฟท์ได้ บันไดเรดปัจจุบันตอบแทน roster ที่ผสมทั้งสองอย่าง เพราะฝั่งรายได้ช่วยให้เงินสดไหลเข้าสู่อัปเกรดเฉพาะเรด ขณะที่ฝั่งดาเมจฆ่าบอสก่อนที่ตัวนับเวลาจะหมด
ตัวแบกดาเมจสำหรับแนวหน้าเรด
ตัวแบกดาเมจคือยูนิตที่คุณวางในช่องหน้าสุดของฟอร์เมชัน 6 ช่อง เพื่อให้รับ aggro จากบอสก่อนและใช้เวลาโจมตีมากที่สุด ตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดมีลักษณะร่วมสามประการ: ดาเมจฐานสูงในระดับซัมมอนเนอร์ที่คุณมีจริง มิวเทชันที่คูณผลลัพธ์ และเพดานเลเวลที่คุณสามารถดันได้ภายในเซสชันฟาร์มเดียว ยูนิตมิธิกที่มีมิวเทชันคู่ครอบงำช่องนี้ แต่ยูนิตอีปิกที่มีระดับมิวเทชันที่เหมาะสมสามารถเหนือกว่าได้เมื่อมิธิกตามหลังอยู่สองขั้นอัปเกรด
| บทบาท | ตำแหน่งช่อง | สถิติลำดับความสำคัญ | เป้าหมายมิวเทชันที่ดีที่สุด | ทำไมถึงได้ผล |
|---|---|---|---|---|
| ตัวแบกดาเมจหลัก | ช่อง 1 | DPS ดิบ | มิวเทชันคู่, โรลระดับมิธิก | รับ aggro, ใช้เวลากับบอสมากที่สุด |
| ตัวแบกรอง | ช่อง 2 | AoE หรือบรัสต์ | มิวเทชันเดี่ยวสูง | เก็บกวาดและหน้าต่างบรัสต์ |
| หลักรายได้ | ช่อง 3 | เงินสดต่อวินาที | มิวเทชันบวกใด ๆ | สนับสนุนส่วนที่เหลือของไฟท์และอัปเกรดถัดไป |
| ไฮบริดยืดหยุ่น | ช่อง 4 | สมดุล | มิวเทชันระดับกลาง | เติมช่องว่างเมื่อตัวแบกพัก |
| ธนาคารมิวเทชัน | ช่อง 5 | ต้นทุนต่ำ, รีโรลได้ | ไม่มิวเทหรือระดับต่ำ | ช่องราคาถูกสำหรับรีโรลด้วยยาโชค |
| แท็งค์เสริม | ช่อง 6 | ความอึด, การยืนระยะ | มิวเทชันบวกใด ๆ | ถือแนวถ้าตัวแบกล้ม |
ช่องธนาคารมิวเทชันเป็นชิ้นส่วนที่ถูกประเมินต่ำที่สุดของโหลดเอาต์ที่ดีที่สุดสำหรับเรด ยูนิตราคาถูกที่ไม่มิวเทซึ่งคุณไม่รังเกียจที่จะเผายาโชค ช่วยให้คุณมีที่ทดลองดันอัตราต่อรองมิวเทชันโดยไม่เสี่ยงตัวแบก เมื่อช่องนั้นโรลได้มิวเทชันที่ใช้ได้ คุณสลับมันขึ้นไปในฟอร์เมชันและวงจรก็ดำเนินต่อไป บิลด์เรดแบบฟรีพึ่งรูปแบบนี้อย่างหนักเพราะมันไม่สามารถจ่ายรีโรลมิธิกด้วยงบยาโชค ดังนั้นธนาคารมิวเทชันจึงเป็นที่อยู่ของฟาร์ม F2P
ทำไมดาเมจและรายได้ต้องไปด้วยกัน
ลูปอย่างเป็นทางการบนหน้าเกม Beat the Anime Boss ระบุเส้นทางอัปเกรดว่า ปราบบอสเพื่อเก็บยูนิต อัปเกรดยูนิตเหล่านั้น เลเวลซัมมอนเนอร์ และไล่ล่ามิวเทชันหายาก ทุกขั้นในเส้นทางนั้นมีค่าใช้จ่ายเป็นเงินสด ซึ่งหมายความว่าดาเมจที่ปราศจากรายได้จะหยุดลูป ส่วนทางกลับกัน — รายได้ที่ปราศจากดาเมจ — ก็พังเหมือนกันเพราะคุณเคลียร์บอสที่ดรอประดับยูนิตถัดไปไม่ได้ โหลดเอาต์ที่ดีที่สุดถือว่าแต่ละช่องเป็นทั้งอาวุธและบัญชีออม ซึ่งเป็นเหตุผลที่ช่องหลักรายได้นั่งอยู่กลางฟอร์เมชันแทนที่จะถูกพักบนม้านั่งสำรอง
ยูนิตฟรีที่ดีที่สุดและโหลดเอาต์ F2P: สิ่งที่แบกรับบัญชีที่ไม่ใช้ Robux
ลิสต์ยูนิตฟรีที่ดีที่สุดของ Beat the Anime Boss สั้นกว่าเทียร์ลิสต์แบบเสียเงิน แต่หนาแน่นกว่า เพราะทุกยูนิตฟรีในเกมต้องพิสูจน์ตัวเองด้วยการเป็นเลิศในบทบาทที่ตัวเองรับ เกมเปิดตัวเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2026 และมียอดเข้าชม 2,576,138 ครั้งภายในวันที่ยืนยัน ซึ่งหมายความว่าเมต้า F2P ได้ลงตัวรอบ ๆ ยูนิตเพียงหยิบมือที่บัญชีใหม่สามารถสุ่มหรือปลดล็อกได้โดยไม่ต้องใช้ Robux กลุ่ม fun and giggles games บน Roblox เป็นแหล่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชี้ไปก่อน เพราะโบนัสกลุ่มซ้อนกับลูปล็อกอินรายวันและการหมุนเวียนโค้ด เพื่อให้บัญชี F2P มีงบอัปเกรดเล็ก ๆ แต่สม่ำเสมอ
| ช่อง F2P | แหล่งที่มาของยูนิต | บทบาทในโหลดเอาต์ | จุดแข็งหลัก | เกณฑ์การแทนที่ |
|---|---|---|---|---|
| ช่อง 1 | โรลซัมมอนเนอร์แรก | ตัวเลือกตัวแบกหลัก | เข้าถึงช่วงต้นเกมได้เร็วที่สุด | แทนที่เมื่อโรลได้มิธิก |
| ช่อง 2 | ดรอปบอสช่วงต้น | ตัวแบกรอง | ฐานระดับอีปิกฟรี | แทนที่เมื่อมิวเทชันคู่ |
| ช่อง 3 | ยูนิตรางวัลโค้ด | หลักรายได้ | โรลไม่มีค่าใช้จ่าย, เงินสดสม่ำเสมอ | แทนที่เมื่อซัมมอนเนอร์ถึงระดับ 5 |
| ช่อง 4 | แบนเนอร์อีเวนต์ | ไฮบริดยืดหยุ่น | จำกัดเวลาแต่แข็งแกร่ง | ล็อกถ้าคุณพลาดแบนเนอร์ |
| ช่อง 5 | ยูนิตโบนัสกลุ่ม | ธนาคารมิวเทชัน | เป้ารีโรลราคาถูก | หมุนเวียน ไม่ต้องลงทุน |
| ช่อง 6 | รางวัลเส้นทางหีบ | แท็งค์เสริม / ฟิลเลอร์ | ความอึด, ต้นทุนค่าเสียโอกาสต่ำ | แทนที่เมื่อดรอปมิธิกตัวจริง |
ยูนิตรางวัลโค้ดในช่อง 3 คือฮีโร่ที่ไม่ได้รับเครดิตของเซ็ตอัพ F2P ที่ดีที่สุด โค้ดเป็นแหล่งเงินสดและยูนิตฟรีที่ทำซ้ำได้ และคู่มือบูสต์ยูนิต ครอบคลุมวิธีที่การซ้อนรางวัลโค้ดบนลูปล็อกอินรายวันช่วยให้บัญชีใหม่มีซัมมอนเนอร์เลเวลนำหน้าที่ผู้เล่นเสียเงินต้องฟาร์มหรือซื้อ เพราะการตรวจสอบสมาชิกกลุ่มถูกบังคับใช้ก่อนที่ปุ่ม Codes จะยอมรับการแลกรับ เส้นทาง F2P จึงเริ่มจริง ๆ ที่การเข้าร่วมกลุ่มชุมชน Roblox และติดตามโปรไฟล์ผู้พัฒนา — ข้ามขั้นตอนเหล่านั้นไปและทุกโค้ดจะอ่านว่าไม่ถูกต้องแม้โค้ดเองจะยังใช้งานได้อยู่
การสร้างการดันช่วงต้นเกม F2P
ยูนิตช่วงต้นเกมที่ดีที่สุดของ Beat the Anime Boss มีลักษณะร่วมกัน: เลเวลได้ถูก, มิวเทชันบ่อย, และเคลียร์บอสสามตัวแรกโดยไม่ต้องการซัมมอนเนอร์เลเวลที่คุณจ่ายไม่ไหว ช่วงต้นเกมคือช่วงที่ลำดับฟอร์เมชันสำคัญกว่าตัวตนของยูนิต เพราะอีปิกตัวเดียวกันที่ซัมมอนเนอร์เลเวล 3 ตีแรงกว่ามิธิกที่ไม่มิวเทที่ซัมมอนเนอร์เลเวล 1 ลำดับการฟาร์มสำหรับการดันช่วงต้นเกม F2P ตรงไปตรงมา: สุ่มจนกว่าจะได้อีปิกที่ใช้ได้ในช่อง 1 แลกทุกโค้ดที่ใช้งานได้สำหรับช่อง 3 ดันซัมมอนเนอร์ไปเลเวล 3 แล้วเริ่มรีโรลช่อง 5 ด้วยยาโชค เมื่อช่อง 5 โรลได้มิวเทชันที่ใช้ได้ เลื่อนขึ้นไปช่อง 2 แล้วทำวงจรซ้ำ
| เสาไมล์ช่วงต้นเกม | เกทเงินสด | สิ่งที่ควรใช้จ่าย | สิ่งที่ควรข้าม |
|---|---|---|---|
| ซัมมอนเนอร์เลเวล 3 | ~50k เงินสด | การดันเลเวลยูนิตแรก | รีโรลมิธิก |
| เคลียร์บอสตัวแรก | แตกต่างกัน | ความพยายามมิวเทชันช่อง 1 | อัปเกรดช่องเก็บของ |
| ซัมมอนเนอร์เลเวล 5 | เงินสดระดับกลาง | ความพยายามมิวเทชันช่อง 2 | รีโรลยูนิตที่ล็อกด้วยโค้ด |
| เคลียร์บอสตัวที่สอง | สูงกว่า | สต็อกยาโชค | Game Pass ล่อ |
| ซัมมอนเนอร์เลเวล 7 | เงินสดช่วงปลายต้นเกม | การดันมิวเทชันคู่บนช่อง 1 | โรลเครื่องสำอาง |
คอลัมน์ "สิ่งที่ควรข้าม" คือส่วนที่ผู้เล่น F2P ส่วนใหญ่พลาด เพราะหน้า Game Pass อยู่หน้าสุดและความล่อใจที่จะใช้ Robux ซื้อตัวคูณดาเมจนั้นจริง การอ่านอย่างจริงใจคืออันดับค่า Game Pass แสดงให้เห็นว่าฟาร์ม F2P ปิดช่องว่างส่วนใหญ่เมื่อซัมมอนเนอร์ถึงเลเวล 7 และคุณมีช่องธนาคารมิวเทชันที่ใช้งานได้ ดังนั้นการใช้ Robux ก่อนเสาไมล์นั้นคือการจ่ายเพื่อตัวเลขที่คุณจะถึงอยู่ดีในอีกหนึ่งสัปดาห์ของการฟาร์ม
ยูนิตช่วงท้ายเกมที่ดีที่สุด: เมื่อดาเมจและมิวเทชันทบต้น
ยูนิตช่วงท้ายเกมที่ดีที่สุดของ Beat the Anime Boss อยู่ในเศรษฐกิจที่ต่างจากตัวแบกช่วงต้นเกม เพราะเมื่อถึงบันไดปลายเกม คอขวดไม่ใช่ซัมมอนเนอร์เลเวลอีกต่อไป — มันคือระดับมิวเทชันและต้นทุนเงินสดของความพยายามมิวเทชันคู่ถัดไป ช่วงท้ายเกมคือที่ที่สแตกตัวคูณมิวเทชัน กลายเป็นตัวเลขเดียวที่สำคัญที่สุดบนหน้าจอ เพราะมิธิกที่มิวเทชันคู่สร้างรายได้และดาเมจมากกว่าเลเจนดารีที่ไม่มิวเทสามตัวรวมกัน ฟอร์เมชันหยุดเป็นยูนิตอิสระหกตัวและเริ่มเป็นเครื่องยนต์ทบต้นเครื่องเดียวที่มีช่องสนับสนุนห้าช่องคอยป้อน
สถาปัตยกรรม roster ช่วงท้ายเกม
roster ช่วงท้ายเกมบีบอัดเป็นพีระมิด: มิธิกมิวเทชันคู่หนึ่งตัวที่ยอด, อีปิกมิวเทชันสูงสองตัวตรงกลาง, และยูนิตรายได้/ธนาคารมิวเทชันสามตัวที่ฐาน พีระมิดมีอยู่เพราะช่องยอดรับ aggro จากบอส 60% จึงสมควรได้รับการลงทุนมิวเทชัน 60% ขณะที่ช่องฐานมีอยู่เพื่อให้เงินสดไหลต่อเพื่อให้พีระมิดรีโรลต่อไปได้ ผู้เล่นที่กระจายคริสตัลมิวเทชันเท่า ๆ กันทั้งหกช่องจะจบด้วยยูนิตระดับกลางหกตัวและไม่มีตัวแบก ซึ่งเป็นโหมดล้มเหลวที่คณิตศาสตร์สแตกมิวเทชันเตือนไว้
| ช่อง roster | เป้าหมายช่วงท้ายเกม | เป้ามิวเทชัน | บทบาทเงินสด | ลำดับความสำคัญอัปเกรด |
|---|---|---|---|---|
| ช่อง 1 | มิธิกมิวเทชันคู่ | มิวเทชันคู่, ระดับบนสุด | เล็กน้อย | ดันไปเพดานก่อน |
| ช่อง 2 | อีปิกหรือมิธิกมิวเทชันเดี่ยว | มิวเทชันเดี่ยว, ระดับกลาง | ปานกลาง | ดันเมื่อช่อง 1 ถึงเพดาน |
| ช่อง 3 | อีปิกรายได้ | มิวเทชันบวกใด ๆ | หลัก | ให้ตามหลังช่อง 1 หนึ่งเลเวล |
| ช่อง 4 | อีปิกไฮบริด | มิวเทชันระดับกลาง | ปานกลาง | หมุนเวียนกับรีโรลช่อง 5 |
| ช่อง 5 | ธนาคารมิวเทชัน | ใช้ได้ทุกอย่าง | เล็กน้อย | เผายาโชคได้อย่างอิสระ |
| ช่อง 6 | มิธิกแท็งค์เสริม | มิวเทชันเดี่ยว | เล็กน้อย | ความอึดเหนือดาเมจ |
ธนาคารมิวเทชันช่อง 5 คือคำตอบช่วงท้ายเกมสำหรับคำถามเดียวกับที่ต้นเกม F2P ตอบ: จะจอดยูนิตราคาถูกไว้ที่ไหนเพื่อให้รีโรลถูก คำตอบเหมือนกัน — เก็บช่องหนึ่งไว้แย่อย่างตั้งใจ รีโรลมันอย่างต่อเนื่อง และเลื่อนขึ้นทันทีที่มิวเทชันที่ใช้ได้ลง ความแตกต่างคือยูนิตธนาคารมิวเทชันช่วงท้ายเกมมักเป็นอีปิกที่มีฐานสูง เพราะต้นทุนการรีโรลในช่วงท้ายเกมจ่ายด้วยคริสตัลและตัวยูนิตเองต้องคุ้มค่าแก่การรีโรล
เมื่อไหร่ที่ควรหยุดดันและเริ่มหลอมรวม
การหลอมรวมเป็นแอ็คชันช่วงท้ายเกมที่บีบอัด roster จากหกช่องเหลือห้าและปลดปล่อยช่องสำหรับการสุ่มมิธิก จุดข้อมูลชุมชนที่ผู้เล่นช่วงท้ายเกมส่วนใหญ่แชร์คือการหลอมรวมคุ้มค่าเมื่อยูนิตที่หลอมแล้วมีมิวเทชันคู่และช่องที่ปลดปล่อยกำลังจะไปยังมิธิก — อะไรก่อนหน้านั้นคือการจ่ายต้นทุนหลอมรวมเพื่อช่องที่คุณจะเติมด้วยอีปิกอีกตัวอยู่ดี คณิตศาสตร์การหลอมรวมยังเป็นเหตุผลที่ธนาคารมิวเทชันช่อง 5 มีอยู่: มันคือช่องที่คุณยินดีที่จะหลอมทิ้งมากที่สุด เพราะโดยการออกแบบมันคือช่องที่ลงทุนน้อยที่สุดในฟอร์เมชัน
การประกอบโหลดเอาต์เข้าด้วยกัน: แผนเซ็ตอัพเชิงปฏิบัติ
เซ็ตอัพที่ดีที่สุดของ Beat the Anime Boss ไม่ใช่ลิสต์คงที่ — มันคือลำดับของการตัดสินใจที่เปลี่ยนไปเมื่อซัมมอนเนอร์เลเวล ธนาคารเงินสด และ roster มิวเทชันของคุณเติบโต แผนด้านล่างบีบอัดลำดับนั้นเป็นลำดับที่ทำงานได้ เพื่อให้คุณไม่ต้องเดาว่าจะดันช่องไหนต่อไป
-
ขั้นที่ 1: ล็อกลำดับฟอร์เมชัน วางยูนิตที่ไม่มิวเทที่ดีที่สุดของคุณในช่อง 1 อีปิกที่ดีที่สุดในช่อง 2 และยูนิตรางวัลโค้ดหรือโบนัสกลุ่มในช่อง 3 ช่อง 4 ถึง 6 เป็นช่องหมุนเวียนจนกว่าการรีโรลจะลง
-
ขั้นที่ 2: ดันซัมมอนเนอร์ไปเลเวล 3 ก่อนรีโรลมิธิกใด ๆ ซัมมอนเนอร์เลเวลกำหนดว่ายูนิตตัวใดดรอป และการรีโรลมิธิกที่ซัมมอนเนอร์เลเวล 1 คือการจ่ายต้นทุนคริสตัลเพื่อยูนิตที่คุณยังอัปเกรดไม่ไหว
-
ขั้นที่ 3: สต็อกยาโชคและรีโรลช่อง 5 ก่อน ธนาคารมิวเทชันคือที่ราคาถูกที่จะเรียนรู้ฟิลการรีโรล และมิวเทชันที่ใช้ได้ในช่อง 5 คุ้มค่าแก่การเลื่อนขึ้นไปช่อง 2 ทันที
-
ขั้นที่ 4: ใช้ชุดโค้ดในวันแรกของสัปดาห์ใหม่ทุกสัปดาห์ รางวัลโค้ดซ้อนบนรายได้ไอดีล และช่องว่าง F2P ถึงผู้เล่นเสียเงินปิดเร็วที่สุดเมื่อโค้ดถูกแลกตรงเวลา
-
ขั้นที่ 5: เลื่อนขั้นที่มิวเทชัน ไม่ใช่ที่เลเวล การกระโดดพลังที่ใหญ่ที่สุดในช่องใดก็ตามคือการที่มิวเทชันลง ไม่ใช่การดันเลเวล ดังนั้นจังหวะการรีโรลจึงสำคัญกว่าจังหวะการอัปเกรด
-
ขั้นที่ 6: ดันหลักรายได้ (ช่อง 3) ให้ตามหลังตัวแบกหนึ่งเลเวล หลักรายได้สนับสนุนตัวแบก และหลักที่ถูกดันมากเกินไปจะอดเงินสดฟอร์เมชันในช่วงเวลาที่คุณต้องการมากที่สุด
-
ขั้นที่ 7: ประเมินฟอร์เมชันใหม่ทุกสามครั้งที่เคลียร์บอส ระดับบอสใหม่ปลดล็อกดรอปยูนิตใหม่ และตัวแบกที่ถือแนวสามบอสที่แล้วสามารถถูกแทนที่ได้ด้วยอีปิกใหม่ที่มีมิวเทชันที่เหมาะสม
แผนนี้จงใจไม่ขึ้นกับชื่อยูนิต เพราะ roster ยูนิตสาธารณะยังไม่สมบูรณ์ โดยอันดับส่วนใหญ่ถูกตัดสินจากบทบาทมากกว่าตัวตนที่มีชื่อ ลูปอย่างเป็นทางการและข้อมูลชุมชนต่างชี้ไปที่ข้อสรุปเดียวกัน: เลือกช่องที่ถูกต้อง ดันมิวเทชันที่ถูกต้อง แล้วปล่อยให้ดรอปบอสเติมชื่อให้
คำถามที่พบบ่อย
โหลดเอาต์ที่ดีที่สุดของ Beat the Anime Boss สำหรับบัญชีใหม่หมาด ๆ คืออะไร?
เริ่มด้วยฟอร์เมชันหกช่องที่ช่อง 1 ถือตัวแบกอีปิกที่ใช้ได้ตัวแรกของคุณ ช่อง 2 เป็นอีปิกรองหรือมิธิก ช่อง 3 เป็นหลักรายได้จากรางวัลโค้ดหรือโบนัสกลุ่ม และช่อง 4 ถึง 6 เป็นช่องหมุนเวียนสำหรับรีโรลมิวเทชัน ดันซัมมอนเนอร์ไปเลเวล 3 ก่อนรีโรลมิธิกใด ๆ และรีโรลช่อง 5 ก่อนเพราะมันเป็นช่องที่ถูกที่สุดในการเรียนรู้จังหวะการรีโรล บิลด์ F2P ช่วงต้นเกมไม่ใช่การไล่ตามมิธิกที่มีชื่อ — มันคือการล็อกลำดับฟอร์เมชันเพื่อให้โรลฟรีและรางวัลโค้ดมีที่ลง
ยูนิตใดเป็นยูนิตฟรีที่ดีที่สุดใน Beat the Anime Boss?
ยูนิตฟรีที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับบัญชีใหม่คืออีปิกตัวแรกจากการสุ่มซัมมอนเนอร์เริ่มต้นของคุณ ยูนิตรางวัลโค้ด ยูนิตโบนัสกลุ่มจากการเข้าร่วมกลุ่ม Roblox ของ Fun and Giggles Games และอีปิกใด ๆ ที่ดรอปจากการเคลียร์บอสสามตัวแรก ไม่มียูนิตใดที่ต้องใช้ Robux และเมื่อรวมกันแล้วครอบคลุมบทบาทตัวแบกดาเมจ หลักรายได้ และธนาคารมิวเทชันสำหรับบันไดช่วงต้น แทนที่แต่ละตัวทันทีที่มิธิกที่มีมิวเทชันที่ใช้ได้ดรอปลงในบทบาทเดียวกัน
ฉันจะสร้างโหลดเอาต์ที่ดีที่สุดสำหรับเรดโดยไม่ใช้ Robux ได้อย่างไร?
ใช้ฟอร์เมชันพีระมิด: มิธิกมิวเทชันคู่หนึ่งตัวที่ยอด อีปิกมิวเทชันเดี่ยวสองตัวตรงกลาง และยูนิตรายได้หรือธนาคารมิวเทชันสามตัวที่ฐาน สต็อกยาโชคจากรางวัลโค้ดและแบนเนอร์อีเวนต์ เผามันบนช่องธนาคารมิวเทชัน และเลื่อนขั้นทันทีที่มิวเทชันที่ใช้ได้ลง บิลด์เรด F2P ปิดช่องว่างส่วนใหญ่ถึงบิลด์เสียเงินเมื่อซัมมอนเนอร์ของคุณถึงเลเวล 7 และธนาคารมิวเทชันเริ่มผลิตโรลระดับมิธิกเป็นจังหวะปกติ
โหลดเอาต์ช่วงท้ายเกมที่ดีที่สุดสำหรับเคลียร์บันไดบอสคืออะไร?
โหลดเอาต์ที่ดีที่สุดช่วงท้ายเกมคือ roster พีระมิดที่มีมิธิกมิวเทชันคู่ในช่อง 1 อีปิกมิวเทชันเดี่ยวในช่อง 2 อีปิกรายได้ในช่อง 3 และส่วนผสมของธนาคารมิวเทชันและแท็งค์เสริมในช่อง 4 ถึง 6 ระดับมิวเทชันสำคัญกว่าความหายากของยูนิตในช่วงท้ายเกมเพราะอีปิกมิวเทชันคู่เหนือกว่ามิธิกที่ไม่มิวเททั้งด้านดาเมจและรายได้ ดันหลักรายได้ให้ตามหลังตัวแบกหนึ่งเลเวลเพื่อไม่ให้ฟอร์เมชันอดเงินสดอัปเกรด
ฉันควรซื้อ Game Pass เพื่อปรับปรุงโหลดเอาต์ของฉันหรือไม่?
Game Pass ส่วนใหญ่ไม่คุ้มที่จะซื้อก่อนซัมมอนเนอร์เลเวล 7 เพราะฟาร์ม F2P ปิดช่องว่างเมื่อมิวเทชันเริ่มทบต้น การอ่านอย่างจริงใจจากอันดับค่า Game Pass คือแพส x2 ดาเมจและอัปเกรดช่องเก็บของจะคุ้มค่า Robux เมื่อคุณมีธนาคารมิวเทชันที่ใช้งานได้และช่อง 1 ที่ถึงเพดานแล้วเท่านั้น การใช้ Robux ก่อนเสาไมล์นั้นคือการจ่ายเพื่อตัวเลขที่คุณจะถึงในอีกหนึ่งสัปดาห์ของการฟาร์ม