แพตช์เดือนกันยายน 2026 ได้สับเปลี่ยนยูนิตที่ถูกเนิร์ฟและถูกบัฟของ Beat the Anime Boss อย่างหนักจนเทียร์ลิสต์ของสัปดาห์ที่แล้วเก่าไปแล้ว และผู้เล่นที่ยังเชื่อตัวเลขดาเมจก่อนแพตช์กำลังเผาเงินสดไปกับยูนิตที่เงียบๆ สูญเสียพลังงาน 10-15% โดยไม่รู้ตัว ตามหน้าอย่างเป็นทางการของ Beat the Anime Boss บน Roblox ยูนิตทำหน้าที่เป็นทั้งนักสู้และเครื่องสร้างรายได้ ดังนั้นการแกว่งของค่าสถิติที่ดูเหมือนเป็นเรื่องเครื่องสำอางบนแผนภูมิดาเมจจริงๆ แล้วกำลังกัดกินรายได้ออฟไลน์ของคุณ คู่มือการจัดอันดับนี้ตัดผ่านเสียงรบกวน ทำเครื่องหมายยูนิตที่ถูกบัฟที่เมตาประเมินค่าต่ำเกินไป และชี้ให้เห็นยูนิตที่ถูกประเมินสูงเกินไปที่ชุมชนยังคงแนะนำโดยไม่มีตัวเลขรองรับ
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงจริงๆ ในแพตช์เดือนกันยายน 2026
ผู้พัฒนาได้ส่งการปรับสมดุลครั้งใหญ่พร้อมกับการอัปเดตเนื้อหา Update 2 และบันทึกแพตช์เปิดเผยว่าไม่มีตระกูลยูนิตใดรอดพ้นโดยไม่ถูกแตะ ตามการทดสอบของชุมชนบนสาขาเบต้าสาธารณะ ยูนิตที่ถูกบัฟมีเป้าหมายเพื่อปิดช่องว่างระหว่างตัวแบกระดับ Epic กับเพดานระดับ Mythic ในขณะที่ยูนิตที่ถูกเนิร์ฟถูกลดระดับลงเพราะกำลังบิดเบือนบันไดบอสทั้งหมดให้หมุนรอบการแข่งดาเมจเพียงครั้งเดียว
ผลกระทบทางอ้อมสามประการของการเนิร์ฟยูนิต
การเนิร์ฟในเกมนี้ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของตัวเลขดิบ เพราะยูนิตเดียวกันรับผิดชอบงานสามอย่างแยกกัน เมื่อพลังงานลดลง รายได้ไอดีลจะหด ตัวจับเวลาบอสจะรู้สึกยาวนานขึ้น และการสุ่มมิวเทชันครั้งต่อไปจะมีค่าใช้จ่ายในการหาเงินทุนมากขึ้น หน้าอย่างเป็นทางการบน Roblox ยืนยันว่ายูนิตสร้างเงินในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ ดังนั้นการเนิร์ฟใดๆ จึงมีหาง 24 ชั่วโมงที่ไหลซึมเข้าสู่การเข้าสู่ระบบของวันถัดไป
| ผลกระทบ | ก่อนเนิร์ฟ (ประมาณ) | หลังเนิร์ฟ (ประมาณ) | ทำไมถึงเจ็บ |
|---|---|---|---|
| เงินสดไอดีลต่อชั่วโมง | พื้นฐาน 1.0x | พื้นฐาน 0.85-0.90x | รายได้แบบพาสซีฟที่ต่ำลงทำให้ต้นทุนของการอัปเกรดครั้งต่อไปสูงขึ้น |
| เวลาเคลียร์บอส | พื้นฐาน 1.0x | พื้นฐาน 1.10-1.15x | เคลียร์ที่ช้าลงทำให้การสุ่มหีบอาร์ติแฟกต์ล่าช้า |
| การฟาร์มมิวเทชัน | รายวันที่จ่ายได้ | รายวันที่คับแคบ | การใช้จ่ายคริสตัลถูกผลักไปเป็นรายสัปดาห์แทนที่จะเป็นรายวัน |
เป้าหมายของแพตช์ตามรายงานของชุมชน
ผู้เล่นบนสาขาทดสอบสาธารณะรายงานว่าผู้พัฒนาต้องการขยาย "รายชื่อยูนิตที่ใช้งานได้" เพื่อให้ยูนิตระดับ B สามารถแบกสล็อตบนสควอดเอนด์เกมได้อย่างสมจริง นั่นเป็นเหตุผลที่ยูนิตที่ถูกบัฟมักจะอยู่ในช่วง Epic และ Common ระดับสูง ในขณะที่ยูนิตที่ถูกเนิร์ฟกระจุกตัวอยู่ในวงเล็บ Mythic และ rare-Epic ที่กลายเป็นข้อบังคับ หากรายชื่อยูนิตของคุณถูกสร้างรอบตัวพาดหัวข่าวสามถึงสี่ตัว แพตช์นี้กำลังขอให้คุณกระจายงบประมาณการอัปเกรดของคุณไปยังสล็อตมากกว่าที่คุณเคยชิน
ยูนิตที่ถูกบัฟที่ชุมชนกำลังมองข้าม
ยูนิตที่ถูกบัฟจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อมันสามารถเคลียร์บอสที่บันไดชุมชนบอกว่ามันเคลียร์ไม่ได้ และมีชื่อสามชื่อที่โดดเด่นในการทำลายเกณฑ์นั้นในการหมุนเวียนปัจจุบัน ยูนิตที่ถูกประเมินต่ำเกินไปด้านล่างนี้ทั้งหมดได้รับดาเมจแบบทวีคูณและรายได้ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเมื่อซ้อนกับยาโชค จะย้ายพวกมันเข้าสู่การสนทนาระดับ A
ตัวเลือกที่ถูกบัฟสามอันดับแรกที่คุ้มค่าแก่การสุ่มใหม่
| สล็อตยูนิต | ทิศทางการบัฟ | การจับคู่ที่ดีที่สุด | ทำไมมันถึงขยับ |
|---|---|---|---|
| ตัวแบก Epic กลาง | +18% ดาเมจ, +12% รายได้ | ยาเงิน + ยาโชค | ตอนนี้เคลียร์บอสที่มันติดอยู่ได้อีกหนึ่งระดับ |
| สล็อตรายได้ Common | +25% อัตราเงินสดไอดีล | สแต็ก Apple Artifact | สร้างรายได้มากกว่าสล็อต Common สองสล็อตในครึ่งหนึ่งของต้นทุนการอัปเกรด |
| ตัวปิดท้าย Epic ปลาย | +15% ดาเมจเมื่อโจมตีบอส | คริสตัลมิวเทชัน + อัญมณีตื่นรู้ | การซ้อนตัวคูณดันมันผ่านตัวแบก Mythic รุ่นเก่า |
หน้าประสบการณ์ Roblox อย่างเป็นทางการยืนยันว่าคริสตัลมิวเทชันจะทวีคูณพลังงานของยูนิตเดียว ดังนั้นค่าฐานที่ถูกบัฟจะถูกเสริมด้วยชั้นมิวเทชัน นั่นเป็นเหตุผลที่ตัวแบก Epic กลางกำลังขยับขึ้นในเทียร์ลิสต์เดือนกันยายน 2026 เร็วกว่าที่ผู้เล่นคาดไว้ เพราะการบัฟกระทบพื้นที่ซึ่งมิวเทชันสุ่มได้ง่ายที่สุด
วิธีทดสอบยูนิตที่ถูกบัฟก่อนตัดสินใจ
วางตัวเลือกใหม่ลงในสควอดที่ใช้งานอยู่ที่ระดับ 1 และรันวงจรบอสเต็มรอบบนบันไดสูงสุดที่มันรอดได้ จากนั้นตรวจสอบเส้นเงินสดต่อวินาทีในแท็บช่องเก็บของของคุณ หากตัวเลขรายได้อยู่ในช่วง 5% ของตัวแบกพาดหัวข่าวของคุณ ยูนิตนั้นก็คู่ควรกับรายชื่อ และหากมันเอาชนะ Mythic ของคุณในเรื่องรายได้ในขณะที่ตามหลังเรื่องดาเมจ มันก็ยังสมควรได้สล็อตเพราะเงินสดไอดีลระดมทุนสำหรับความพยายามมิวเทชันครั้งต่อไป ผู้เล่นที่ข้ามการทดสอบแบบแห้งนี้มักจะลงทุนมากเกินไปในยูนิตที่ถูกบัฟซึ่งดูแข็งแกร่งในบันทึกแพตช์แต่ทำผลงานต่ำกว่าเกณฑ์เมื่อยาโชคหมดฤทธิ์
ยูนิตที่ถูกเนิร์ฟที่ชุมชนยังไม่ปล่อย
ความผิดพลาดที่แพงที่สุดที่ผู้เล่น Beat the Anime Boss สามารถทำได้ในตอนนี้คือการเก็บ Mythic ที่ถูกเนิร์ฟไว้ในสล็อตตัวแบกหลัก เพราะความเสียหายของดาเมจจะปรากฏทันทีเมื่อเผชิญหน้ากับบันไดบอสปัจจุบัน หน้ากลุ่ม Roblox อย่างเป็นทางการเป็นที่ที่ผู้พัฒนาโพสต์ประกาศเหตุการณ์สำคัญที่ยืนยันว่าตระกูลยูนิตใดกำลังถูกปรับแต่ง และรายงานของชุมชนหลังจาก Update 2 สอดคล้องกับรายการบัฟที่เผยแพร่
ทำไมยูนิตที่ถูกประเมินสูงเกินไปจึงเป็นกับดักที่แท้จริง
ยูนิตที่ถูกประเมินสูงเกินไปไม่ใช่แค่ยูนิตที่ถูกเนิร์ฟ แต่เป็นยูนิตที่ชุมชนยังคงแนะนำโดยอ้างถึงความแข็งแกร่งที่มันไม่มีอีกแล้ว สถาปัตยกรรมสองแบบกำลังสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับรายชื่อยูนิตของผู้เล่นในตอนนี้: ตัวแบก Mythic ที่สูญเสียดาเมจปลายทาง 12-15% โดยไม่มีบัฟรายได้ที่เทียบเท่า และตัวปิดท้าย Epic ที่เมตาปฏิบัติเหมือนเป็น Mythic-ไลท์ แต่จริงๆ แล้วตกลงไปเป็นตัวเลข Epic กลางหลังแพตช์
| สถาปัตยกรรมยูนิต | ชื่อเสียงก่อนแพตช์ | ความเป็นจริงหลังแพตช์ | การดำเนินการ |
|---|---|---|---|
| ตัวแบกดาเมจ Mythic | ตัวพาดหัวข่าวบังคับ | ระดับ A ด้วยความพยายาม | ย้ายไปเป็นตัวแบกรอง ระดมทุนมิวเทชันที่อื่น |
| ตัวปิดท้าย Epic | Mythic-ไลท์ | Epic กลาง | แทนที่ด้วย Epic ที่ถูกบัฟ คืนเงินอัปเกรด |
| สะพาน rare-Epic | อัญมณีที่ซ่อนอยู่ | ไม่เปลี่ยนแปลง ยังคงเฉพาะกลุ่ม | เก็บไว้หากโหลดมิวเทชัน ขายหากไม่มี |
ต้นทุนแฝงของการเก็บยูนิตที่ถูกเนิร์ฟไว้ในสล็อตที่หนึ่ง
ยูนิตสล็อตที่หนึ่งของคุณได้รับการอัปเกรดมากที่สุดและคริสตัลมิวเทชันมากที่สุด และการลงทุนเหล่านั้นไม่ได้ผลตอบแทนเมื่อคุณสลับไปใช้ตัวทดแทนที่ถูกบัฟ นั่นเป็นเหตุผลที่การเล่นที่ฉลาดกว่าคือการจัดยูนิตที่ถูกเนิร์ฟไว้บนม้านั่งสำรองในระดับปัจจุบัน จอดมันไว้เป็นตัวแบกรองสำหรับหน้าต่างระเบิด และเริ่มป้อนวงจรอัปเกรดถัดไปไปยัง Epic ที่ถูกบัฟซึ่งมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าในการเลื่อนขั้น รายได้ที่คุณประหยัดได้บนบันไดอัปเกรดที่ถูกกว่าจะทบต้นข้าม 30 วันข้างหน้า และการลดระดับ Mythic เพียงครั้งเดียวมักจะคุ้มค่ากับการเลื่อนขั้น Epic สองครั้งในเงินสดสุทธิ
สำหรับการอ่านที่กว้างขวางเกี่ยวกับบทบาทใดที่ยังคงยึดรายชื่อเอนด์เกม การเดินผ่าน beat the anime boss tier list จะเรียงสล็อตระดับ S และ A ใหม่ให้ตรงกับตัวเลขหลัง Update 2
ยูนิตที่ถูกประเมินต่ำเกินไปที่คุ้มค่าแก่การเลื่อนขั้นจากม้านั่งสำรอง
ยูนิตที่ถูกประเมินต่ำเกินไปในแพตช์นี้ไม่ใช่ตัวเดียวกับที่ถูกประเมินต่ำเกินไปเมื่อเดือนที่แล้ว เพราะรายการบัฟได้เปลี่ยนพื้นของเมตา สล็อตสามสล็อตโดยเฉพาะกำลังแบกน้ำหนักมากกว่าที่เทียร์ลิสต์สาธารณะให้เครดิต และการเลื่อนขั้นหนึ่งในนั้นมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าการไล่ตามการสุ่ม Mythic ใหม่
สล็อตที่ถูกประเมินต่ำเกินไปสามสล็อตที่ควรดันก่อนไล่ตาม Mythic
| สล็อต | แหล่งที่มา | ค่าใช้จ่ายการเลื่อนขั้น (ประมาณ) | หน้าต่างผลตอบแทน |
|---|---|---|---|
| สล็อตรายได้ Common | ดรอปจากหีบ | ต่ำ | คืนทุนใน 3-5 วันของเงินสดไอดีล |
| ตัวสนับสนุน Epic กลาง | ดรอปจากบอส บันได 4-5 | ปานกลาง | คืนทุนใน 7-10 วัน เอาชนะการนั่งบนม้านั่งสำรอง Mythic |
| ตัวปิดท้าย Epic ปลาย | แบนเนอร์ / หีบ | ปานกลาง-สูง | คืนทุนเมื่อยาโชคถูกซ้อน |
สล็อตรายได้ Common เป็นตัวเลือกที่ถูกประเมินต่ำเกินไปที่ถูกที่สุดในการทดสอบ และไม่ต้องการการสุ่มมิวเทชันเพื่อพิสูจน์คุณค่า บทบาทตัวสนับสนุน Epic กลางคือที่ที่ป้ายกำกับที่ถูกประเมินต่ำเกินไปมีความสำคัญจริงๆ เพราะการบัฟตกลงบนจุดที่เมตาบาง และการเลื่อนขั้นเพียงครั้งเดียวสามารถแทนที่ Mythic ที่คุณวางแผนจะป้อนคริสตัลให้ ตัวปิดท้าย Epic ปลายคือเกมระยะยาว และผู้เล่นที่มีอัญมณีตื่นรู้เก็บไว้แล้วอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะใช้ประโยชน์จากการบัฟโดยไม่ต้องใช้เงินสดเพิ่ม
อ้างอิงข้าม: สล็อตเหล่านี้เข้ากับการสนทนาระดับ B อย่างไร
ยูนิตจำนวนมากที่ถูกติดป้ายว่าถูกประเมินต่ำเกินไปในตอนนี้เป็นตัวเดียวกับที่ รายชื่อระดับ B และ C ทำเครื่องหมายไว้แล้วว่าเป็นแกนหลักของรายชื่อในแพตช์ที่แล้ว ความแตกต่างคือการบัฟเดือนกันยายน 2026 ได้ย้ายพื้นของระดับเหล่านั้นขึ้น ดังนั้นตัวเลือกระดับ B จากเดือนสิงหาคมจึงกลายเป็นตัวเลือกระดับ A ในเดือนกันยายนเมื่อจับคู่กับมิวเทชันที่ถูกต้อง นั่นเป็นเหตุผลที่ยูนิตที่ถูกบัฟกำลังปีนคู่มือการจัดอันดับเร็วกว่าที่ผู้เล่นคาดไว้ และนั่นก็เป็นเหตุผลที่การตรวจสอบรายชื่ออย่างสะอาดในตอนนี้คุ้มค่ากว่าการไล่ตามดรอปแบนเนอร์
ยูนิตที่ถูกประเมินสูงเกินไปที่ชุมชนยังคงแนะนำ
ยูนิตที่ถูกประเมินสูงเกินไปในเมตานี้ไม่ใช่ยูนิตที่แย่ พวกมันเป็นยูนิตที่ถูกใช้งานในสล็อตที่ไม่ตรงกับตัวเลขหลังแพตช์อีกต่อไป รูปแบบสามรูปแบบซ้ำในรายชื่อชุมชนที่ได้รับการโหวตสูงสุด และแต่ละรูปแบบมีค่าใช้จ่ายผู้เล่นเป็นเงินสดอัปเกรดจริงที่ควรจะใช้ไปกับทางเลือกที่ถูกบัฟ
รูปแบบที่ถูกประเมินสูงเกินไปสามรูปแบบที่ควรหลีกเลี่ยง
| รูปแบบ | ทำไมมันดูแข็งแกร่ง | ทำไมมันถูกประเมินสูงเกินไป | การใช้จ่ายที่ดีกว่า |
|---|---|---|---|
| การซ้อนตัวแบก Mythic สองตัว | ดาเมจทางทฤษฎีสูง | ทั้งคู่ถูกเนิร์ฟ การสูญเสียการคูณ | Mythic หนึ่งตัว + ตัวปิดท้าย Epic ที่ถูกบัฟหนึ่งตัว |
| การไล่ตาม Mythic แบนเนอร์ใหม่ | ใหม่ = แข็งแกร่ง | Mythic แบนเนอร์นั่งอยู่ที่ระดับ A ในตอนนี้ | เลื่อนขั้น Epic ที่ถูกบัฟที่มีอยู่แทน |
| การข้ามสล็อตรายได้ Common | Mythic สร้างรายได้มากกว่าต่อสล็อต | สล็อต Common ถูกบัฟ 25% | เปิดสล็อตรายได้อีกครั้ง ระดมทุนมิวเทชันถัดไป |
ทำไม Mythic ที่ถูกเนิร์ฟสองตัวถึงแย่กว่า Mythic หนึ่งตัวบวก Epic หนึ่งตัว
เมื่อคุณซ้อนยูนิตที่ถูกเนิร์ฟสองตัวในสล็อตสองอันดับแรกของคุณ การสูญเสียดาเมจจะทบต้นและการสูญเสียเงินสดไอดีลจะทบต้น และคุณกำลังจ่ายเพื่อสิทธิพิเศษในการมีเคลียร์ที่ช้าสองครั้งแทนที่จะเป็นเคลียร์ที่เร็วหนึ่งครั้งบวกแหล่งรายได้ที่สม่ำเสมอหนึ่งแหล่ง ตัวปิดท้าย Epic ที่ถูกบัฟในสล็อตที่สองมักจะเคลียร์ได้ 80% ของเวลาของ Mythic ที่ถูกเนิร์ฟ ในขณะที่เส้นรายได้ทำให้กองทุนมิวเทชันเต็มอยู่ ข้ามหน้าต่าง 30 วัน นั่นคือความแตกต่างระหว่างรายชื่อที่หยุดนิ่งกับรายชื่อที่แตกเข้าสู่บันไดบอสถัดไปตามกำหนดเวลา
วิธีใช้คู่มือการจัดอันดับนี้ในทางปฏิบัติ
คู่มือการจัดอันดับมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อมันเปลี่ยนสิ่งที่คุณทำในเซสชันเข้าสู่ระบบถัดไป ดังนั้นส่วนนี้จะเปลี่ยนรายการบัฟและเนิร์ฟให้เป็นลำดับการดำเนินการที่เป็นรูปธรรม ขั้นตอนด้านล่างนี้สมมติว่าผู้เล่นมีอย่างน้อยหนึ่ง Mythic และกำลังชั่งน้ำหนักว่าจะป้อนมิวเทชันถัดไปให้กับตัวแบกที่มีอยู่หรือทางเลือกที่ถูกบัฟ
แผนปฏิบัติการ 30 วันที่สร้างรอบยูนิตที่ถูกบัฟ
| วัน | การดำเนินการ | เหตุผล |
|---|---|---|
| วันที่ 1-3 | ตรวจสอบรายชื่อ จัด Mythic ที่ถูกเนิร์ฟไว้บนม้านั่งสำรอง | หยุดเสียเลือดเงินสดไอดีลและตัวจับเวลาบอส |
| วันที่ 4-7 | เลื่อนขั้น Epic ที่ถูกบัฟหนึ่งตัวไปยังสล็อตที่สอง | ล็อกการได้กำไรดาเมจ 18% + รายได้ 12% |
| วันที่ 8-14 | สุ่มสล็อตรายได้ Common ด้วยยาโชค | จับบัฟไอดีล 25% ในขณะที่มันยังคงอยู่ |
| วันที่ 15-21 | รันความพยายามมิวเทชันหนึ่งครั้งบน Epic ที่ถูกบัฟ | ซ้อนตัวคูณบนยอดของการบัฟ |
| วันที่ 22-30 | ประเมินใหม่เทียบกับบันไดบอส ทำซ้ำ | หมุนเวียนผู้ที่ทำผลงานต่ำกว่าเกณฑ์ก่อนแพตช์ถัดไป |
การอ่านบันทึกแพตช์สดเทียบกับรายงานของชุมชน
ผู้พัฒนามักจะโพสต์รายการบัฟและรายการเนิร์ฟเข้าด้วยกัน แต่ขนาดของการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งมักจะปรากฏให้เห็นเฉพาะในบันทึกดาเมจของชุมชนหลังจากการทดสอบสองสามวันเท่านั้น ตามหน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการ ยูนิตต่อสู้และสร้างรายได้ในเวลาเดียวกัน ดังนั้นบันทึกแพตช์ใดๆ ที่กล่าวถึงตัวเลขดาเมจโดยไม่มีตัวเลขรายได้จะทิ้งครึ่งเรื่องไว้บนโต๊ะ ตรวจสอบข้ามทุกการบัฟอย่างเป็นทางการกับบันทึกดาเมจที่ทดสอบโดยชุมชนอย่างน้อยหนึ่งรายการก่อนที่จะใช้คริสตัลมิวเทชัน เพราะด้านรายได้ของการบัฟมักจะใหญ่กว่าด้านดาเมจและนั่นคือตัวเลขที่ระดมทุนการเลื่อนขั้นถัดไปของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่ายูนิตถูกเนิร์ฟในแพตช์เดือนกันยายน 2026?
การตรวจสอบที่เร็วที่สุดคือเปรียบเทียบดาเมจและรายได้ไอดีลของยูนิตของคุณกับบันทึกแพตช์บนหน้ากลุ่ม Roblox ของ Fun and Giggles Games จากนั้นรันการทดสอบไอดีล 10 นาทีในแท็บช่องเก็บของของคุณ หากตัวเลขทั้งสองลดลง 10% หรือมากกว่าเมื่อเทียบกับพื้นฐานก่อนแพตช์ ยูนิตถูกเนิร์ฟและคุณควรจัดมันไว้บนม้านั่งสำรองก่อนที่จะป้อนอัปเกรดเพิ่ม บันทึกดาเมจของชุมชนที่โพสต์ใน 48 ชั่วโมงแรกหลังแพตช์เป็นสัญญาณที่เชื่อถือได้ที่สุด
ยูนิตที่ถูกบัฟคุ้มค่าแก่การเลื่อนขั้นเหนือตัวแบก Mythic หรือไม่?
ได้ เมื่อยูนิตที่ถูกบัฟเป็นบทบาทตัวสนับสนุน Epic กลาง เพราะบันไดอัปเกรดถูกกว่าและการบัฟมักจะปิดช่องว่างดาเมจมากพอที่ Mythic จะย้ายไปยังสล็อตตัวแบกรอง Mythic ยังคงได้รับสถานที่บนรายชื่อสำหรับหน้าต่างระเบิด แต่การป้อนมิวเทชันถัดไปให้กับ Epic ที่ถูกบัฟมักจะเป็นผลตอบแทน 30 วันที่ดีกว่า บันทึกสล็อต Mythic ไว้สำหรับการต่อสู้ที่หน้าต่างระเบิดมีความสำคัญจริงๆ
วิธีที่เร็วที่สุดในการทดสอบว่ายูนิตถูกประเมินสูงเกินไปคืออะไร?
วางตัวเลือกลงในตำแหน่งที่สอง รันบอสบันไดสูงสุดของคุณหนึ่งครั้ง และเปรียบเทียบเวลาเคลียร์และรายได้หลังการต่อสู้กับตัวแบกสล็อตที่หนึ่งของคุณ หากตัวเลือกช้ากว่า 15% ในเวลาเคลียร์และไม่เอาชนะตัวแบกในเรื่องรายได้ มันถูกประเมินสูงเกินไปสำหรับบทบาทนั้นและควรถูกจัดไว้บนม้านั่งสำรอง ทำซ้ำการทดสอบหลังจากซ้อนยาโชคเพื่อยืนยันว่าผลลัพธ์ไม่ใช่ความผิดพลาดจากการสุ่มที่ไม่ดี
ยูนิตที่ถูกเนิร์ฟฟื้นตัวในแพตช์ภายหลังหรือไม่?
บางครั้ง แต่การรอการฟื้นตัวมีค่าใช้จ่ายสูงเพราะเงินสดไอดีลที่คุณสูญเสียในระหว่างนั้นไม่ได้รับคืน การย้ายที่ฉลาดกว่าคือการจัดยูนิตที่ถูกเนิร์ฟไว้บนม้านั่งสำรองในระดับปัจจุบัน จอดมันไว้สำหรับการทดสอบแพตช์ในอนาคต และเปลี่ยนเส้นทางงบประมาณการอัปเกรดไปยังยูนิตที่ถูกบัฟที่กำลังจ่ายคืนให้คุณในตอนนี้ ยูนิตที่ถูกบัฟสามารถขายหรือจัดไว้บนม้านั่งสำรองในภายหลังหากยูนิตที่ถูกเนิร์ฟถูกบัฟใหม่ แต่รายได้ที่คุณได้รับในระหว่างนั้นเป็นแบบถาวร
ยูนิตที่ถูกประเมินต่ำเกินไปมักมาจากไหน?
ยูนิตที่ถูกประเมินต่ำเกินไปส่วนใหญ่ในเมตาปัจจุบันเป็นดรอป Epic กลางจากบอสตรงกลางของบันไดและดรอป Common จากหีบที่ชุมชนเขียนทิ้งเพราะดูธรรมดา แพตช์เดือนกันยายน 2026 ได้บัฟแหล่งที่มาทั้งสองนี้อย่างไม่สมส่วน ดังนั้นเมื่อคุณเปิดหีบหรือเคลียร์บอสกลางบันไดครั้งต่อไป ให้ช้าลงและอ่านสถิติหลังการต่อสู้ก่อนขาย Common ที่ถูกบัฟในช่องเก็บของของคุณอาจมีค่ามากกว่า Epic ที่คุณกำลังจะไล่ตาม